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赛车游戏讲解

发布时间: 2021-03-05 23:16:19

Ⅰ 赛车漂移原理是什么怎么才能成功漂移

一、漂移的产生的原理

后轮失去大部分(或者全部)抓地力,同时前轮要能保持抓地力(最多只能失去小部分,最好当然是获得额外的抓地力了),这时只要前轮有一定的横向力,就会产生漂移。

二、怎么才能成功漂移:

(1)在进入弯道前,保持足够的速度

(2)进入弯道前,轻点刹车,挂低档(使引擎空转,后轮失去抓地力),同时往弯道方向的反向打方向盘

(3)迅速往弯道方向打方向盘,踏刹车,同时注意用油门来调整平衡

(4)车尾随惯性甩出后,往行进线打方向盘(就是弯道的反向),踏油门,转速足够后,挂高档加速

(5)在要漂移出弯道前,松油门点刹车,控制路线

(6)滑出弯道后,踏油门,矫正方向,使车尽快和赛道平行。

三、拓展资料:

漂移是赛车术语,指让车头的指向与车身实际运动方向之间产生较大的夹角,使车身侧滑过弯的系列操作。又叫"侧滑"、"滑胎"或"甩尾"。通常相对于咬地过弯(Grip,一种维持车辆轮胎抓地力的过弯方式),漂移主要用在表演或是路况变化较大的赛车活动,其中又以越野拉力赛里应用频率较多,而其他竞速类的赛车则鲜少运用漂移技巧过弯。这主要原因是漂移虽然可以在过弯时保持较高的引擎转速,但由于在一般柏油路面上过弯时车速减损较多,再加上轮胎损耗较大,除非是特殊原因,车手并不会经常在竞赛过程中使用此技巧。

日本说法漂移是甩尾的一种.而甩尾并不全是漂移.日本人认为FR车型做出来的甩尾才叫漂移.例如FF的甩尾在日本叫动力滑胎4WD的车叫高速甩尾。

漂移产生的条件漂移产生的条件归咎到底就是一个:后轮失去大部分(或者全部)抓地力,同时前轮能保持抓地力(最多只能失去小部分,最好是获得额外的抓地力);这时只要前轮有一定的横向力,车就甩尾,即可产生漂移。

使相对静摩擦力转换为滑动摩擦力的时候就会产生漂移现象。对重心与滑动动摩擦力和静摩擦力的相对角度与距离及大小等因素的精确控制可使这种漂移的过程可控。

Ⅱ PS4游戏 赛车计划,怎么样请全方位评测,详解

以下是IGN的评分 你参考一下

《赛车计划》PC, PS4,Xbox One版
8.9 优秀
《赛车计划》有深度、吃配置,但却非常容易上手,这是一款处处到位的拟真竞速游戏。
+大量选择空间
+令人满意而且充满挑战
+杰出的视觉效果
-少量程序瑕疵
-车辆列表略有缺憾

Ⅲ 城市飞车怎么玩城市飞车游戏介绍 详解怎么玩

城市飞车在操抄作上面有两张选择:一种是重力感应,依靠左右倾斜手机来控制赛车的方法;还一种就是传统的触摸操作,点击左右屏幕来控制赛车方向。这其中的重力感应,能给大家一种身临其境的感觉,大家可以去试试。
游戏中为玩家们一共装备了17辆赛车,比如法拉利、保时捷、兰博基尼等等超级跑车,等你来驾驭,不过这些跑车大多是需要用钻石来解锁的,同时我们能对游戏中每一辆跑车进行强化升级,来提高它们的加速、激素、操控等不同属性,让我们的赛车能在比赛中发挥出最大动力。

Ⅳ 跑跑卡丁车 漂移秘诀 连漂 入弯技巧 知识讲解~ 技巧等等

最佳漂移的指法就和普通的一样,但它的效果就不同于普通漂移,首先它的指法:→+

↑+S、←+↑,但一定要记住漂移时不能打滑,漂移的两条路线是平行的,且最后能喷火,最佳漂移一定

要贴弯。
双喷:双喷的种类很多,比如普通双喷|、LINK双喷、C式双喷,指法都有相同之处,首先普通双喷:→

+↑+S、←+↑、→+S、←+↑、↑
LINK双喷:→+↑+S、←+↑、→+S、←、↑、↑
C式双喷:→+↑+S、←+↑、→+S、↑、←+↑
这就是双喷的3种指法,很相同,但作用之大就不相同了,首先普通双喷是飘飘在拉车头喷在喷一下,而

LINK是飘飘在拉车头,在喷一下结束后在喷一下,这样就不影响喷火的效率了,而C式双喷是飘飘在喷一

下,在拉车头喷火,这样第1下喷虽然没什么影响,但在第2下拉车头喷火的同时就有影响,但比普通双喷

的要好,因为C式在喷第2下车头已经拉回大半,所以我一直认为LINK才是有效过弯的好方法,但在韩国的

跑跑里,看他们的视频,切弯的最佳选择都是用C式双喷,因为在HF中的高手比我们国内的可以说是强百

倍,但也许C式有它的好处把,所以最后还是要看大家自己把!但要记住:双喷一顶要第1段漂移结束后再

飘,如果提前了就很难喷出,而且两段喷火时间在0。8S~1。2S之内
连喷:连喷是最难掌握的一个喷法吧,因为连喷最容易打滑,而且连喷中在R级的速度不能低于130,

那样才能喷出很好的效果,而且喷的方向要对,要贴弯,我就是一直不能作到这一点,这就是与高手的一

大差别,指法:→+↑+S、←+↑、→+↑+S、←+↑就这样重复,尽量让漂移与喷火达到零界点,这样就可

以很好的运用连喷来过一些大型的U弯和一些大弯。
段位漂移:→+↑+S、←+↑+S,段位是一种利于直线漂移和和小角度弯道的漂移,能在漂移中瞬间拉

回车头,也是一种集气的好方法。
卡位:在跑跑中卡位是一个很重要的环节,有利于你的抢跑和在直线与别人的抢位,在3、2、1喷火以

后你要左右摇摆车头来靠旁边的车子,一有机会就往他身上靠,这样如果你梢超他一点就能利用后推力来

助跑,在直线中,如果有能试图用加速来超你,这时要注意的你的后视镜,你要卡住他超你的方向。
抓地:抓地在任何一个赛车游戏都是相当重要的,因为赛道不一定都要漂移,漂移就算用最佳也要减

到120(R级)但抓地就可以保持在140~~150左右,但一定要记住切弯的办法:远——近——远。还有跑跑

不像其他的赛车游戏,它在跑的时候,如果第1的快,是有一种牵引力的,而且在跑跑中你左右摇摆车头

是可以提高速度的。
撞人:看到后大家不要笑,大家想撞人谁不会啊,也要讲!但我觉的撞人也是一种技术也很重要的。

在跑跑中,撞人是很用的,你可以在别人漂移时你摆人家一刀,让他撞墙后漂移打滑,也可以在放加速时

撞他,但放加速撞人千万不要在直线,一定在要有一个上坡或者在一个过弯时你撞上去,包你如愿,呵呵

,但可不要对着他撞哦!那你可帮了他一把了。
我呢?因为经常和一些高手跑跑,有些职业的也有玩过,想PLAY的大多都有接触,他们的技术那可不是

一般好,从他们这些职业的玩家中学到很多。首先他门玩跑跑是每天都有6个小时在练最佳漂移和双喷、

连喷。还有6个小时去练赛道和跑记时赛来提高自己,我想也真是太疯狂了啊。一天也就有12个小时在玩跑跑。

Ⅳ 飙车有哪些技巧

切弯
原装的C车最家的过弯方式就是切弯,原因就是扭力太底~~没有速度,不会达到出弯的那种高速度,切弯其实是最稳最快的入弯以及出弯,那什么叫切弯呢?我们把道路分为2/2,2/1是逆行,2/1是顺行(也就说所谓的外和内)当你高速行驶中(假设200Km/h),光化门前有个90度急弯,那通常是下档为5 4 3 4 5 来弥补方向不足而过弯,但如何使下档、上档恰倒好处呢?请你们慢慢听我说,光化门前一段直线,有路牌和石阶,高速向光化门行驶中,在处于弯位150M的时候(也就是开到了石阶)5档换4档 同时按方向继续按油门,那时候因为位于弯位100M也就是路牌(PS在你头上噢。)着时候速度为130-150KM,向加油站转 同时下3档 记住 3档只是一个过度 来弥补方向不足的,下3上4只在1秒之间,不能太快,也不能太慢,4档换5档(6.3),在往加油站的道路中央有分界线(2条黄线),练习的时候尽量不要超过分界线。过弯速度及格为130-150KM。
附:最好换档为1上2(6.2)2上3(6.2)3上4(6.3)4上5(6.3)

漂移
有人老听说180-200码是怎么进弯的?尤其是在进90度弯时 ,怎么进呢?我们把他称做为预漂,什么意思呢?也就是没看见弯前就要开始侧滑,这是一种相当高难度的动作,需要计算自己的滑行距离,速度越高滑行的距离越远,这个还有待各位玩家自己慢慢尝试距离。所以漂移的最佳效果是高扭力车。如何防止漂移时急速下降码数呢?我将一下:漂出来后,一定要打反方向 控制车头的角度切内角会有注你降低,反之会使你提速,大家可以尝试下。

“漂移”其实是用手刹做出来的假漂移,可以理解成手刹侧划.
对于这个游戏我发现,如果你想用手刹过弯道就要练,练到你有距离感! 不建议按死了!
对于别人说的直角150进,130出,那还要看多宽的路面.
主要一点要有距离感觉,多练就可以~ 练到知道前面的弯道在什么位置,切入点(或者叫开始转向手刹点)
真正的漂移是用油门和刹车配合来做的,脚下的动作可以参考”抢档”动作.
目前我是用键盘跑的时候用手刹”假漂移”,用方向盘的时候用传统的3点过弯法.
不建议新手用”漂移”来练习弯道...

其实AE86和RX7他们都是以3点过弯来走最快行车线,而他们的漂移都是以弯前的刹车,进弯的加速来形成的,正如Du以前发过一篇文章,切弯和漂移的区别,那就是切弯的优势是弯中加速!
AE86和RX7都是弯中形成漂移都是因为车本身就是后轮驱动,所以强大的后轮推力,在弯中可以行成美丽的漂移。细观察他们从来不用手刹,都是用脚刹和油门来控制入弯速度。

总结下切弯和漂移的最终区别:
切弯的优点是“弯中加速”“出弯快”~整个过程都觉得自己在加速。缺点是进弯采用刹车减低了速度。

漂移的优点是进弯快(高速) 弯中慢 出弯加速慢~~~缺点是很不容易把握,容易失误

弯道技巧

APEX(相信大家对这个词都不陌生)――与弯内侧最接近的那个点。
? 早切弯――指APEX在弯的顶点之前。
? 中切弯――指APE义是弯的顶点。
? 晚切弯――指APEX在弯的顶点之后。

正确的过弯方法应按如下程序:
凭经验及技术来来判断路况,决定过弯速度,于进弯前的直线刹车,完成刹车及换档。
? A.进弯――此为弯的前半场1/3,转方向盘并稍带刹车来平衡车身,煞车慢慢放松,这部份应为转弯时最慢的一部分。
? B.过弯――弯中间1/3?方向盘应以固定位置,不踩油门或煞车。
? C.出弯――最后1/3,方向盘回打,车子渐渐打正,油门越来越重。
? 连续弯路:当有一连串弯路时,势必不可能每个弯道都用我们以上所提到的晚出场方式过弯,你一定得牺牲某些弯,走比较差的路线以使其它弯可走最佳的路线,千万记得,弯后有较长的直路的弯,是比较重要的弯。

向高手迈进:手动档的使用

相对自动档的僵硬,手动档的灵活让玩家能更自如地控制车子的行走。
那么什么时候需要换档呢?通常有以下几种情况:
1.碰撞后,车子出现剧烈震荡,速度骤降。
2.进入急弯或者一个发夹弯(发夹弯,即弯的外形呈发夹状,弯的角度少于90度,出弯之后方向呈180度改变的弯位。这些弯位对驾驶技术要求很高,而且是超车的绝佳地点。)之前。
3.车子飞起而再次落地后。
以上3种情况都是需要调档的,但三种情况的调档时机各不相同。
第一种情况通常发生在出弯时,这时应该立即降档,等车头摆直后再换高档;
进入急弯前,应该在入弯前调整方向的时候换档,而降速走发夹弯会为你节省更多的时间;
车子起飞落地后,应在轮胎完全抓地后,也就是摇晃消失的刹那降档,而不是在一落地的时候,否则速度会大打折扣。

当然对于不同的路面情况,可能会出现不同的调档要求,这时手动档的优势是自动档无法比拟的。一般来说在直路和入缓弯前都用高档,而入弯后就用低档,由于出弯后速度有一定损耗,所以此时也是用低档来迅速提速,然后再调高速档。有个定义就是“当前速度小于前一档的最高速度时,换回前一档来提速,之后再换回更高的档位。”另外,无论是什么弯道都是用低档走的,尤其是发夹弯。这是由于虽然入弯前都是高速路段,但弯道非常狭长而且角度大,速度要不断调整下降,此时用低速档并且一松一紧地点油门方法来跑最合适。

基本技术,过弯必备

下面介绍一些常用的过弯技巧。在熟悉了赛道的弯位和大体跑法后,相信各位都为争取更快的圈速而不断练习。在联机比赛中,左右胜负的往往是过弯技术的优劣。下面就说说一些过弯应该值得注意的地方。
在直路高速行驶会使得车子的动力势能不断增加,而在过弯的时候却不可避免地要减速,因此所谓的高速过弯只不过是一种相对的说法。游戏中的过弯总体来说可分为“切、擦、漂”三大技术。
所谓的“切”多数应用在一些大而缓的弯位,将弯道平面化,不难找出入弯点与出弯点的一条对角线,我们称这条线为“最短直路”,也就是说用跑直线的方法来过弯。这种过弯方法技术含量不高,也是最容易掌握的方法,只要熟悉了弯道的走向即可轻松做到“加速过弯”。
所谓的“擦”一般用在有通过位的窄弯,这样的弯位通常比较急而且短,无法用直线法来跑,所以可以通过减速擦边的方法来过。具体方法是在车子进入弯位并且过了一半的时候,迅速调整车头方向,使其对准出弯后的直路。由于惯性和空间的限制,不一定每个出弯位都可以将车头与直路平行,只要接近即可。这时车子会与外弯位发生摩擦,但速度损失会比直接碰撞少很多。这种过弯方法很灵活,并且在联机中可以压制后面的车辆,用好这种方法的关键在于找到正确擦边位,并且在摩擦的时候迅速调整车头,以最快的速度脱离摩擦,整个过弯的过程需要一松一紧地点击油门,不然很容易因为速度过高而发生碰撞。
甩尾,高手的荣耀
最后一种“漂”即所谓的“漂移”,也就是通常所说的“甩尾”,这种方法可以应用在任何弯位,是一种对技术要求很高的动作,并且是象征车手技术水平的标志。甩尾的具体实现方法是在入弯前要保持高速,按照跑车的不同找到入弯前的一个“预甩位”,将车头打向入弯位的相反方向,按照经验等车子到达“预甩位”马上制动(刹车),但不要松开油门,迅速将车头打回到入弯的方向,这时由于突然转向,使得车头和车尾产生一种拉扯作用,车轮会在瞬间锁死,而因为高速带来的惯性会使车子以高速度不断地向前滑,车尾则因冲力会快速地朝车头摆正,所以在外面看会看到车头不动而车尾在做弧型的摆动,形成一种“甩尾”的现象。最终车子会以与出弯直路平行的方向过弯,当车头对准直路后马上换档提油,车子便会以高速完成整个过弯过程。这就是漂移的大体方法,可以看出这种过弯方法是最快速的,成功的关键在于什么时候“甩”,制动的力度和长短,方向盘的调整和调档技术应用的熟练程度,当你能轻松甩尾时,便已经是一个十足的高级车手了。

极品飞车:地下狂飙2 赛车游戏心得
比如说现在要过一个右转90度的弯道,我们在入弯前的直线部分先占据跑道的左侧(左侧的车轮尽量靠近跑道左侧的路肩);在过弯时令车头尽量从跑道弯角的内侧顶点掠过(或者说是让前轮可以刚好从弯角内侧顶点的路肩上压过);出弯时控制好转向的角度令车子在出弯瞬间的直道部分刚好又位于跑道的左侧,此时左侧的车轮应与入弯前相似――尽量靠近跑道左侧的路肩。
连续弯路:比赛中不可避免的会有一些连续的弯道,这就势必造成我们不可能每个弯道都用以上方式过弯。此时就必须牺牲某些弯道的速度,走比较差的路线以便使另外一些更加重要的弯可走出最佳的路线。至于什么样的弯道比较重要,大致上可以这样判断:在弯道后有较长的直路的弯就是比较重要的。
此类S弯在路线选择方面可以采用内―→外―→内的方式通过。并且在某些连续的角度不大的S弯(可以在弯道之间看到直线前进的路线)还可以直线过去。
手动换档说起来其实也并不是很复杂,但却又是最不好讲的非常清楚的东西,我在这里也只有尽可能清楚的讲个大概,其他的还是需要各位多多的练习。
在讲解这部分时有几点先提一下:我在讲解中用的是游戏中的Mazda RX-7 原厂车未进行任何改装;使用的地图是进入游戏的车库―→车辆校调―→选择赛道模式校调后进行试车的赛道。
要想进行完美的手动换档首先要了解所使用车辆的发动机性能,通过上面的截图我们可以看到游戏中原厂RX-7 的最大扭距发生在5650rpm而最佳扭距范围大概在5000~7000rpm。最大功率(这个才是最最重要的)发生在6600rpm,并且在只是在略有降低的情况下一直持续到8200rpm左右。
既然我们已经知道了发动机的具体性能,现在要做的就是把性能发挥到及至,也就是说我们在换档时要用尽发动机的每一丝动力!不过有一点值得注意的就是在换档时有一个短暂的动力传输中断现象(这点真实世界是一样的),考虑到这一情况所以我们不能在转速达到8200rpm时才换档,因此在8000rpm是换档是最为合适的。至于时机的掌握你可以在直线加速赛里面进行反复的练习。
下面要说的才是最重要的也是大家最头疼的弯道换档技术。再做这一讲解之前先让我们看以下换档对发动机转速的影响。
从上面两幅截图我们可以看到每加一档发动机的转速大约会降低2000rpm(这一现象在NFS 7 飙2中的大多数车辆都是相同的)。在根据前面发动机的功率与扭距图中的数据我们可以判断出这款车在任何时候的转速最好保持在5400~8000rpm(包括弯道)。
既然我们又知道了最佳转速范围,现在要做的就是通过加减挡位以及油门刹车的动作来控制发动机转速。
动口不如动手!现在就来实地体验一下!试车的赛道已经在前面讲过了,这里就不多说了。由于我现在是一个人所以选择了一个难度不大的直角胳膊肘弯。首先进入赛道选好位置停车,挂空档轰油门―→起步―→加档

Ⅵ 如何用60分钟讲解汽车基础知识

汽车基础知识
[名词解释篇]
MT:手动档 ABS:防抱死系统
AT:自动档 EBD:电子制动力分配系统
ESP:电子稳定程序 DSG:双离合器变速箱
CVT:无级变速 DSC:动态稳定控制系统
VDC:车辆动态控制 ETC:电子牵引力控制系统
TCS:全速牵引力控制系统 EBA:紧急制动辅助系统
EDS:电子差速锁 MASR:牵引力防滑控制

[引擎篇]
先说说最普遍的现象,一般人都会认为马力大就一定强一定快,但是同时却没有注意到以下问题:
最大输出功率:一般用马力(ps)或千瓦(kw)表示,发动机的输出功率和转速有和大联系,转速提高了发动机的输出功率也会随着提升,但是转速达到一定程度后输出功率会有所下降(这可能就是物极必反吧?哈!)最大输出功率通常表示为r/min,280ps/7500r/min,就是在每分钟7500转时能输出最大功率280匹.
最大扭矩:发动机输出的力矩,扭矩(扭力)一般表示为N.m/r/min,例如100N.m/3000r/min即是说在每分钟3000转时能发挥最大扭拘100N.M
排气量:气缸工作容积是指活塞从最上端到最下端扫过的体积,也就是单缸排量,取决于缸径和缸程(原理V=sh体积公式),发动机排量就是各缸排量的总和.
气门数:气门从字面上就能理解,就是进气和出气使的,当然是进引擎了啊.国内车一般都是用两气门的,一个进气一个出气,属于最基本的配置了啊.国外车一般都是采用先进些的四气门,就是两个进气门两个出气门这样能提高进出气效率,对提高发动机转速和功率有很大帮助.现在已经有的车开始运用五气门技术,3个进气2个出气,这样能加大进气量使燃烧更充分.但气门也不是越多就一定越好,因为加工极其困难,结构过于复杂
气缸排列形式:一般来讲是有直列,V型,W型(由两个V拼起来),水平对置,转子引擎.排列方式不同也会影响所占空间和车的重心.比较推荐直列6缸.
压缩比:汽缸活塞最大行程容积与汽缸活塞最小行程容积的比.汽缸中活塞移动到最低点时此点称为下止点,反之称为上止点,有很多人喜换直接用最大高与最小高度直接比得出压缩比,实际上是不正确的,因为汽缸的几何外型不一定规则上盖更不一定是规则平面所以在上止点时所剩的容积不能单纯的按高的比简单计算(压缩比与所用汽油的型号有很大关系)

一般来讲马力的大小多数决定于所用的引擎:
L4(直列四缸)
L5(直列五缸)
V6(V型排列六缸)
L6(直列六缸引擎,性能很好属于高档车才采用的)

2 一些汽车的基本知识
V8(V型排列8缸)
W8(W型排列8缸)
V12(V型排列12缸)
W12(W型12缸)
V16(V型排列16缸发动机)
W16(一般是由两部V8并列组成,很少数的豪华车使用,例:布加迪)
水平对置发动机(保时捷和SUBARU应用)
转子发动机(马自达应用,一般为RX型车)

缸数越多一般来说马力也会越大,但同时最重要的一点也不要忽视那就是缸数越多它的质量就也会越大,占用的空间同时也就增大了,而占用空间大也就进一步意味着车身的加大以及质量的进一步增大.而质量问题不仅会影响车的操控性和灵活性更会影响车的加速性能,因此在选择车型时一定要注意以上问题,不要盲目的看到车的马力大就选择,一般的民用车马力不会超过200匹,高性能些的运动车普遍在280匹马力左右,顶级的跑车会在500匹左右甚至更高.需注意的是一般顶级跑车都会运用碳纤维材料做车身,因此会很大程度减轻重量.而且赛车的内室通常会把没有实际用途的内饰等都拆除以达到进一步减轻重量的目的,在看过以上粗略的讲解或日后选择车就要开始注意这个问题了.

扭矩(扭力)
车子的最基本性能之一,恐怕很多稍微玩过赛车游戏的人都会更重视扭矩而胜过马力吧?而扭矩确实也是很关键的的一项指标,扭矩是发动机产生的扭转力矩,扭矩从发动机传送到车辆的变速器,再同变速器和差速器内几组联动的齿轮,将扭矩传输到车轮变速器在1档时会比3档传输更多的扭矩,因为1档具有前进档中最大的传动比,其实说白了就是加速性能,车子的加速性能往往会在比赛中起到举足轻重的作用,就像一般高级跑车都会有一项指标发布,就是0-100km/h加速时间,一般来讲能在4秒左右的车子就一定属于顶级车了。有极少数车可以在3秒以下。
这些车普遍都是马力与扭矩兼备的。(法拉利,林宝坚尼,福特GT,布加迪,克莱斯勒,帕加尼风之子等等,据说EVO 8 MR100公里加速只需4.3秒)有些车在低速是扭力能发挥到最高,也就是低速时的加速性能好,而有些车则是在高速时能发挥最大扭力,具体看车型不同需要自己体会.在启动时的快慢有时足以决定一场短距离比赛的胜负.而且在现今多弯道的赛道时代车子的加速性能更显的是突出的重要,扭矩的大小和上面所提到的车身质量也有着密不可分的关系,这就不用多解释了吧?
因此各各厂家都在对自己的车做车身的轻量化.扭力可以说是动力之源,马力的大小也是取决与扭力的,扭力配合转速就可以计算出车的基本马力了,而加速能力也不光只取决与扭矩还有一个重要环节就是轮胎(轮胎是车子非常关键的一项配备在后面我会详细讲解).重要的一点,相同排量车字缸数越多越好,当然也是有限度的啊,至于什么缸径越小越好就不用说了,相同排量缸数多缸径当然就小了啊.(最简单的数学体积公式啊V=sh,V总=nV)等级分的细致了速度的分级也就更细腻了,操纵感也会更强.

讲解一下大家比较感兴趣的涡轮增压和转子发动机:
涡轮增压技术:
提高压缩比是提高发动机功率的措施之一,而提高压缩比有两种途径,一种是花费较大的改变汽缸形式(不作讲解)另一种即是我们所常见的增加进气量的方法,涡轮增压就是牵制加大空气的输入输出量.
涡轮增压器实际上是一种空气压缩机,通过压缩空气来增加进气量,它是利用发动机排出的废气惯性冲力来推动涡轮室内的涡轮,涡轮有带动同轴的叶轮,叶轮压送由空气滤清器管道送来的空气,使之增压进入汽缸.当反动机转速增快,废气排出速度与涡轮转速也同步增快,叶轮就压缩更多的空气进入汽缸,空气的压力和密度增大可以燃烧更多的燃料,相应增加燃料量和增加发动机转速,即能增加输出功率.

[驱动篇]
车辆的驱动形式分为多种.个人了解共分为下列几种:
FF:前置引擎前轮驱动,前重后轻,前后重量分配不均匀不属于高性能驱动方式
FR:前置引擎后轮驱动,有良好的操控性比较灵活(后面有详细介绍)
4WD:4轮驱动,也有前置和中置之分,越野性能好(后面有详细介绍)
MR:中置引擎后轮驱动,连F1都采用的驱动方式,不用再多说了吧?性能理想稳定.

3 一些汽车的基本知识

RR:后置引擎后轮驱动,由于重量集中在后面所以容易发生甩尾现象.
由于大家比较常用的和关注的是FR和4WD所以在此做稍微细致的介绍:
FR:最快的运动方式通常都是依靠后面提供动力产生冲刺的能量而前面提供精准的控制,这一条大家不用有什么疑问,这个是物理学和几何学的基本法则之一,汽车的运动是需要能量的这一点谁都知道,而所需要的这大量的能量不管是加速,制动,还是转向,都必须通过4个轮胎很小的接触面来提供和传递,每个轮胎都会提供一定的抓地力,而抓地里的大小则取决与接触面的尺寸,材料及花纹,还有附加在上面的重量和与路面的摩擦力,如果某一个前论正在为加速提供所需的能量那根据能量守衡同时这个轮提供给转向的摩擦里就会降低,这种情况回导致转向不组,就是平时在过弯的时候如果速度过快总会觉得车往弯道外侧偏离(应该有这个感受吧?有些赛车游戏确实没有这感觉...就不举例了)高速的形式也会导致重量向后移,这样会提高后轮的抓地里,50/50的前后重量分配应该是最佳的比例.

4WD:AWD也属于4WD范围,只是全时4驱的意思.但日常的4WD通常是指分时4驱这套系统通常只能应用在低速牵引力的情况.扭矩的认识也是4WD理解的关键,前面有讲解.轮边差速锁:对于分时4WD而言通常在前轮头上有,平时2驱行驶时前轮没有驱动力,在接通4WD是分动器接通了前驱动轴,同时还要将轮边差速锁关闭才能变为4WD.结构:4WD的主要不见就是两个差速器和一个分动器.差速器分别位于前后两轮之间,传输扭矩,在转弯时车轮按照差速器输出的速度旋转,在转弯时4个轮按照不同的轮速行走,差速器允许例外轮速度不同.
工作原理:通常用开放式离合能将扭矩平均分配到4轮上,但是如果2个论中的一个离开了地面或者在光滑面上行走时力矩就会变为0,导致相对应的另一个轮也会变为0,如果发生这种情况既是两个轮都没有了牵引力,后果不用再说了吧?可以锁止后差速器,就算有一个轮离地也能继续前进.4WD车起步稳,越野性能佳,但是质量过大导致速度感不强.

[悬挂篇]

还是先要明确概念,所谓悬挂就是车架或者叫承载式车身与车桥(也就是车轮)之间的一切传力装置的总称,它包括了弹性元件,避震器和传力装置等三个部分,根据结构又可以分为独立悬挂和非独立悬挂这两种基本的类型.非独立悬挂一般是和整体车桥配合使用的,越野车的后悬挂一般都是采用非独立悬挂这种方式的,非独立悬挂的左右论是不互相独立的,也就是说当一侧的车轮由于某些原因位置发生变化时另一侧的车轮也会随之变化,而独立悬挂则相反,一般是与断开式车桥配合使用的,在轿车上比较普遍应用.两侧的车轮是互相独立的,即使一侧的车轮位置和运动方式发生变化另一侧的车轮也不回发生变化.

知道了基本概念,我们现在开始了解它的原理和作用,悬挂最关键的是弹簧和避震器.

弹簧

弹簧的功能是最直接也是最容易理解的啦,通过自身的伸缩来减缓路面所带来的震动.我们都应该知道,在平时生活中要是使劲压一下弹簧的话松手后弹簧弹起来的长度会比原长度还长一些,因此无法控制弹簧的回弹就回使汽车变的颠簸更厉害,避震器就可以解决这个问题了啊,避震器就是用来控制弹簧回弹的,当车开过不平的路面时,弹簧回是汽车弹起来,这样车胎就会离开地面,导致车本身失去抓地力,避震器就可以在着个时候一直弹簧把轮胎压在地上使汽车与路面保持平稳的接触.
汽车悬挂的偏软或偏硬主要是由选择的弹簧所决定的,偏软的弹簧无疑就能提高驾驶的舒适性可以吸收地面的颠簸,而且可以保持良好的抓地力,而偏硬的弹簧可以减少车身的晃动,增强车的操控性能,一般跑车和运动车都会采用便硬弹簧.改装弹簧就可以提高操控性,改装主要就是选用偏硬和偏短的弹簧,偏硬的好处上面已经说过了,短的好处就是降低车身,从而降低重心,提升汽车过弯时候高速的稳定性.

避震器

避震器与避震筒,活塞,阻尼油,阀门等部件组成,工作原理:在受力需要压缩或回弹时,利用活塞上下应动,推挤阻尼油通过阀门的小孔,而将此产生的热能用来抵消避震筒受到的震动.控制弹簧回弹的阻力我们称之为阻尼.如果避震器产生了较大的阻尼那么该避震器就较硬,运动车一般都需要吸收很大的车身晃动,为了同时能获得良好的操控性,会采用阻尼交大的偏硬避震器.

4 一些汽车的基本知识
避震器的改装与弹簧类似,为了更出色的操控性能,一般都选用阻尼大的避震器.想要改变阻尼的大小改变阻尼油通过阀门小孔的孔径就可以了.赛车和平时大家见的民用车采用唯一的阻尼设置都是不好的.
采用可调式避震器才是正确的选择.可调式避震器采用弹簧与避震器一体的设计,
高度可调阻尼可调,,调整高度可以降低重心增强高速稳定性阻尼可调,可以调整压缩力和回弹力,可以精确转向增强操控性.
调校,低速弯:入玩时转向不组可以降低前吸震筒的阻尼同时提高后吸震筒阻尼,转向过度相反调试即可.出弯给油时转向不足.FF车可调硬后吸震筒,FR车则减低前吸震筒.中高速弯:入弯转向不足可以提高后吸震筒阻尼,转向过度则相反.出弯给油转向不足可以调整后吸震筒硬度.高度:前低后高倾向转向过度,前高后低则转向不足.

[车身篇]
许多喜欢改装人的最爱,但是有很大一部分人只是喜欢它的外观所带来的视觉冲击,但没有了解它存在和安装的真正意义和作用
扰流板就是安装在汽车车身上的一些板类不见,用来改善和平衡汽车高速行驶是的动力和稳定性.在空气动力学上,空气的流速与空气的压力是成反比的,也就是说空气的流速越快所受的压力即越小,反之则越大.
汽车的侧面外型会造成高速行驶中存在下大上小的气流压力,如此就会有一个上下压力差而产生上升力,车速越快压力差就会越大,也就是上升力会增大,会越来越明显.它是车在行驶中所受空气阻力的一部分,上升力不但会消耗车本身的动力最关键的是会减少车轮与地面的附着力,这样会使车子发飘,行驶时的稳定性也会变差了,所以现在才会有各种各样的扰流板出现,主要目的就是为了是高速行驶的车获得额外的下压里是轮胎能更好的抓紧地面,行驶更加稳定.

尾翼

根据以上所讲,当车速超过60公里/时的时候,空气阻力对车的影响就非常明显了,使用了汽车尾翼即可产生一种附加的作用力,即下压力.也就是对地面的附着力,它能抵消一部分上升力,控制汽车上浮,减小风阻影响使车辆紧贴路面行驶,从而提高稳定性,加装尾翼也可以节省燃料一般来说小排气量车不要加装尾翼,因为自身车速还达不到尾翼所能发挥正面作用的时速,反而只是增加了车身的质量,大排量车安装尾翼还是有必要的.
现在的尾翼基本有3种材料制成,一种是原车配备的玻璃钢材料,比较贴合车身曲线美,一种是铝合金材料制成的,一般外观比较夸张,但导流效果确实不错,但是质量过大也是一大缺点,最佳材料可以说是碳纤维材料的尾翼,具有高刚性和高耐久性并且质量小外型美观.尾翼上扰流板的位置有些可调,调节方式有手动和自动两种,自动调校有液压力住,可根据车速自动调节角度,手动调校比较方便,尾翼并不是越大越好,因为主要作用是提供下压力使车子高速行驶更稳定,所以只要有最佳的扰流效果即可,不必增加多余的质量负担.

Ⅶ 我用的是诺基亚5800.手机本身有自带的一款赛车游戏,但是怎么多人游戏呀,求大虾们详解!

用蓝牙~!要都有这个游戏和打开蓝牙,一个人创建房间,其他人进,创建人负责选跑道和开始游戏~!

Ⅷ 赛车基础入门知识

1.什么是经济合理的改装?

改装——顾名思义就是通过增减更换车的零部件,起到升级的作用,从而使车的某项或者综合性能得以改善。但不得当的乱改,不仅起不到理想的作用,而且也是一种对车自身的损害,更是对资金的浪费!

在游戏中,一提到改装车买零件,很多玩家肯定上来会选择最贵的。其实不然,这里面我举两个例子:首先是引擎装置改装和涡沦,其实一定有玩家不知道这两个装置虽然都能起到加强马力的作用,但不能同时在赛车上使用,也就是说你装备了NA就不能涡沦增压系统。还有就是LSD(差速器),大家都知道1WAY的适合前驱的FF车型,2WAY的可以在汽车加、减速的时候都起到一定的作用,但是有时候会使汽车转向不足,在GT4里面你还可以购买全套LSD,它适合于大马力的赛车,这时所有大部分玩家又会觉得肯定是型号越往后越好,就会选择2WAY的,其实我试过,装置如果不匹配,效果真的还不如不改,最明显的就是一下子变的转向不足了!1。5的好而简单适合大多数车型!所以说,如果玩家不是钱烧的难受,可以先根据你的想法仔细看看各种配件的优点、缺点,千万不要盲目!
这点东西虽然对一般玩家也不陌生,但对于一个初级学者,提醒一下还是有必要的。

2.如何提高车子稳定性?

想提到稳定性先得知道自己的车子为什么不稳定。车子不稳定有以下几大重要因素:①车身重量过轻,所以在高速下,气流使车身发飘。②避震器过软(难以操控)或过硬(悬架过于震动)。③轮胎角度不对,其次轮胎过硬也会加大悬架震动。

可以通过这几种方法改善:没有尾翼的车子,首先先去加个尾翼(数值,也就是下压力,一般都是前小过大,除非转向不足的车子可以前面数值大一些!);其次就是调节车子的悬架系统(详见《调车系统讲解》)。至于轮胎就选择一般硬度的就可以了,因为轮胎过软过硬都会加大车子的操控性!

3.针对不同赛道路况如果调节变速器?

通过调节避震器发动机齿轮比大小,可以是车子起到提到加速、极速的作用。每一档的数值越大(向→)加速越快(低档体现最为明显)。适合“弯道多”,且“直线跑道距离短”的赛道!反之见效齿轮比提到极速适合直线多的赛道,但一般赛道都到不了太高的速度。

4.怎样提高转弯速度?

提到转弯速度就要提高轮胎抓地性,除了软硬度适当之外,最重要的就是增大轮胎与地面的接触面积。所以通过对外倾角和束角(详见《调车系统讲解》)的调节可以加大触地面积,增强抓地性,从而提到转弯速度。

5.怎样克服侧滑?

这个问题要与车子的稳定性相结合,因为车子稳定性差也是导致侧滑的原因之一。其次因素就是来自车的身重量和转向性能。车身过重或者车身过轻都会导致车子转弯时候难以操控,产生侧滑,所以注意在给车子改装(轻量化)的时候要谨慎一些。

最后重点要说说转向性能,因为它是造成车子侧滑的主要因素。转向不足或者过度都会导致车子因难以操控,从而产生侧滑。大家都知道在游戏中解决车子转向问题最好的办法就是调节LSD(差速器),通过对LSD调车系统的数值的调节,改善车子转弯性能(具体调法详见本人其他文章),值得注意的是:在调节时没有必要改变“初期扭力”这项!

·至于详细的LSD原理,本人会在自己深入学习总结之后添加上!请大家谅解!

6.怎样提高转弯速度?

提到转弯速度就要提高轮胎抓地性,除了软硬度适当之外,最重要的就是增大轮胎与地面的接触面积。所以通过对外倾角和束角(详见《调车系统讲解》)的调节可以加大触地面积,增强抓地性,从而提到转弯速度。

Ⅸ 赛车游戏中如何漂移,怎么操作

按下漂移键就可以漂移啊,你怎么这么苯

Ⅹ 菜花出品游戏解说玩的是什么飙车游戏

■赛车类游戏 :
头文字D山脊漂移
《死亡赛车》《都市公路赛车》《极限特技摩托3》
跑跑卡丁星际版
《GTR2》《3D疯狂赛车》《遵守交规:驾车高手》《F1世界大奖赛》
本田竞技赛车
《微型机器v4》《特技摩托4》《特技摩托3》《狂热赛车》《汽车总动员》《Earache 暴力金属赛车》
《绵羊越野赛》《暴力摩托2008》 《超级越野车》 《绵羊冠军拉力》《美女卡丁车》《外星赛车》
《速度生活0.5T ALPHA》《摩托车野外障碍赛》 《摩托车场地障碍赛》
休闲体育
《雪地飞车》《GTI赛车》《超速十二分》《特技摩托》《疯狂出租车》《急速旋转轮大赛》《爆摔摩托》
《Mashed:暴徒赛车》《进化GT》《极品飞车7地下狂飚》《Hp微型赛车》《阿拉丁魔毯》《碰撞之日》
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《卡通世界大赛车》《寻梦之旅 越野摩托车》《特技自行车》《极品弯道》《流氓警察赛车》《头文字D》
《终极摩托》《超级出租司机2006》《极限之岛》《狂暴赛车之街道屠杀》《出租车3》《极速房车赛3》
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《越野竞技场》《超级拖车大赛2》《超级特技赛车》《3D滑车竞赛》《火箭赛车》《世界赛车2》《冰河》
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《极品摩托越野版1.1》《碰碰老爷车》 《头文字D.山口复仇》《暴徒摩托2004》《越野竞速锦标赛》
《虚拟遥控赛车v3.0》