⑴ 魔兽世界 8.0 狂徒贼 属性和手法
魔兽世界8.0狂徒贼属性推荐:审时+乾坤+神射或1审时2神射。
带了乾坤的话,暴击的优先级最高,没带乾坤的话,暴击全能差距不大,具体选择根据个人装备有些许出入。大的原则是尽可能避免精通,急速维持在一个自己舒服的值,大米10-12就够,暴击全能尽可能高,差距不要太大。乾坤带的多可以无视暴击全能差距多堆暴击。
武器附魔主手攻速(平A本身占比高,更多的主手攻击带来更多的左右开弓以及附带的能量回复),副手致命远航。
其他部位的附魔和槽根据自身绿字调整。根据自己的二圈特质、饰品,绿字选择也会稍有出入,连带着连r骰子的原则也会有所不同。如果带的是压倒能量,饰品带了构造体过载器这种,急速还可以下压。
(1)老版本狂徒扩展阅读:
魔兽世界 8.0通用技能属性:
1、精通:左右开弓:你的主手攻击有30%几率触发一次副手攻击,造成xx点伤害。(与LEG中的精通相比,现在精通只提升触发时的伤害,不再提升几率)
2、剑刃乱舞:现在有2层充能,25秒冷却,消耗15点能量,同时占用公共CD。激活时,你的单体攻击还会对附近所有敌人造成45%伤害,持续12秒。(LEG中的剑舞为CD10秒的开关机制,不占用公共CD,复制30%的近战伤害)
3、影袭:现在消耗45点能量,同时有35%几率额外攻击一次,使你的下一次手枪射击消耗减少50%,并造成200%伤害。(LEG中是消耗50点能量,双击时触发一个无增伤效果的免费手枪)
4、无休锋刃:终结技会使冲动,正中眉心,疾跑,抓钩,鬼魅攻击,死亡标记,刀锋冲刺,影舞步和消失的剩余冷却时间缩短,每1个连击点数可使其缩短1秒。(LEG中是缩短0.5秒)
5、伏击:现在消耗50点能量。(LEG中是消耗60点能量)
6、正中眉心:现在消耗25点能量,30秒冷却时间。(LEG中是消耗30点能量,20秒冷却时间)
7、斩击:不再通过连击点增加射程。(LEG中可通过连击点数增加射程)
8、凿击:现在冷却时间为15秒。(LEG中冷却时间为10秒)
9、抓钩:现在是通用技能,冷却时间60秒。(LEG中需要通过天赋点出,冷却时间30秒)
10、埋藏的宝藏:现在使每秒恢复的能量提高4点。(LEG中为提高能量恢复速度30%)
11、残忍精准已更名,原为暗鲨涌动:现在使正中眉心的暴击几率提高60%,其他技能的暴击几率提高20%。(LEG中为提高暴击几率25%)
12、骷髅黑帆:现在影袭触发额外攻击的几率提高30%。(LEG中为几率提高25%)
13、鬼魅攻击:现在有9码的射程,冷却时间为35秒。(LEG中射程为8码,无CD)
14、伸缩钩(BFA新增):使抓钩的冷却时间缩短30秒。
15、致盲粉(BFA新增):使致盲的冷却时间缩短30秒,并使其范围扩大15码。
16、敏锐:终结技每消耗一个连击点数,都有20%几率获得2%急速,持续20秒,可叠加5次。(LEG中为可叠加10次)
17、灌铅骰子(BFA新增):使用冲动后的下一次命运骨骰将至少获得2种增益。(LEG为狂徒专精神器特质)
18、切割:使攻击速度提高50%,且能量恢复速度提高15%,根据消耗的连击点数延长持续时间。(LEG中为使攻击速度提高125%)
19、钢铁之舞(BFA新增):剑刃乱舞持续时间增加3秒,并使其伤害提高5%。
20、刀锋冲刺(BFA新增):对目标发动冲锋,对目标造成物理伤害,对附近所有其它敌人造成一半伤害,并在5秒内回复25点能量。当剑刃乱舞激活时,对非首要目标造成的伤害提高100%。(20码射程,45秒冷却)
21、影舞步:对目标用两把武器在2秒内造成共计xx点物理伤害。当剑刃乱舞激活时,对周围所有目标造成100%伤害(射程10码,冷却时间2分钟)
⑵ LOL法外狂徒,以前没被改动的技能于现在的技能都发一下,谢谢
Q
格雷福斯射出三发子弹,每一发都会对沿途的敌人造成60/90/120/150/180(+0.8)点物理伤害。
被多发子弹命中的敌人,将会从每一发额外的子弹上受到50%的伤害
W
格雷福斯发射一枚烟雾弹,在撞击时造成60/110/160/210/260(+0.6)点魔法伤害,并在指定区域产生一团烟雾,持续4秒。如果敌人持续处在烟幕之中,则他们的视野和移动速度都将被减少15/20/25/30/35%。
E
格雷福斯向前冲刺,并获得30/40/50/60/70%的攻速加成,持续4秒。
R
格雷福斯射出一枚爆破弹,对命中的第一个敌人造成250/400/550(+1.5)物理伤害。在命中一名敌方英雄,或者达到最大射程之后,终极爆弹将会分裂,对目标之后锥形范围内的敌人造成200/280/360(+1.2)点物理伤害。
525的攻击距离
望采纳
⑶ 狂徒铠甲:回最多的血挨最毒的打,为什么还是说他废
现在一讲到英雄联盟里面的狂徒铠甲,可能已经陷入尴尬的地步了。在早期的时候可以说是非常受欢迎的,因为他是三大坦克核心的装备之一。那个时候的狂徒铠甲可以说是前途无量,只要是坦克都想要出一个。它拥有着很高的人气,但是后来由于版本在慢慢改进这一件装备慢慢的没落了下去,造成今天无人问津的场面。那么很多小伙伴就有一个疑问啊,在今天的峡谷当中,为什么很多人不选择去用这件装备的呢?接下来我就给你好好地讲一下。
以上就是我觉得狂徒铠甲废的原因,如果你还有什么意见,请写在评论下方。
⑷ 校园极品狂徒,老版的那个
我要类似校园绝品狂徒,别不多的,而且还是修仙的。尼玛现在那个校园绝品狂徒还在更新看的真尼玛想打人。更新的太慢了。
⑸ 7.0版本狂徒贼白字未命中好高 不是取消命中惩罚了吗
主副手需要的命中是一样的, 技能命中(黄字)要8%无miss 自动攻击(白字)双持(包括泰坦的双持双手)要求27%的命中,无miss
⑹ LOL改版之前狂徒铠甲的属性
狂徒铠甲修改前:
920生命值
+30生命恢复
被动:每杀死一个小兵或英雄都会永久增加3.5生命值
狂徒铠甲修改后:
+1000生命值
被动:增加生命恢复32.5每10秒
望采纳
⑺ 听说lol以前有个什么狂徒流浪 瑞兹出狂徒 有什么用
光头本来就可以肉,法坦,叠蓝就有输出,后期可以补一件肉
⑻ LOL所有服旧版本所有模式法外狂徒出羊刀叠加攻速吗(根据版本不同最多可叠加6层攻速力或8层攻速)
Hello,各位小伙伴大家好啊,不知道大家对于无限火力是一个什么样的态度呢?不得不说,这个模式还是十分欢乐的,就是官方不经常开放这个模式而已。在这个模式刚刚出现的时候,那就火得一塌糊涂,把不少小伙伴都给迷得神魂颠倒。还记得那时候的无限火力是可以自己选择英雄的。到后来的时候就变成随机了。而如今S9赛季也即将要结束了,新的赛季也要开始了。趁着这个时间段,那个自选英雄的无限火力也回归了。那么,小编今天就来跟大家盘点一下无限火力必须要尝试下一的英雄,强势英雄在这模式并不吃香,欢乐英雄才抢手,TO英雄算什么,快乐最重要
第五位盖伦
这也是无限火力老牌的快乐英雄了,相信大家都有被纯输出大风车盖伦支配过的恐惧。如今,他又以更强的姿态回来了。玩这个英雄快乐是快乐,就是按键盘的手稍微有点酸而已。E技能本来就加强了,而无限火力中盖伦的E几乎是零CD,只要用手一指按着,盖伦就能从泉水一直转到会泉水那一刻。
第四位剑魔
相信大家对于THESHY天神下凡一锤四的画面依旧记忆犹新吧。而在无限火力中,大家的操作也是得当的话,也可以实现一锤四的操作。只不过,这次不是一次锤四个,而是一个一个把对面给打死,让对面体验一把什么叫做葫芦娃救爷爷。这个剑魔的套路就是一刀流,天赋不会点不要紧,在WEGAME上是可以找到这个天赋的。但是呢,这个剑魔也有一个弱点那就是太脆了,大家玩的时候一定要注意自己的走位,要不然的话,就不是秒别人了,而是被对面给秒杀掉。
第三位豹女
这个英雄也是相当的快乐。俗话说得好,大力出奇迹。玩豹女的时候,只需要无脑Q就可以了。虽然看起来十分的简单粗暴,但是一旦Q中一下的话,那对面肯定是吃不消的,这个英雄在消耗方面还可以,要是打团的话就不是那么擅长了。团战零作为也是很有可能的事情。豹女叠法强的伤害,有时候一个Q就能收走一个脆皮
⑼ 求一本老版武侠小说名,好像是《阴阳狂徒》又好像是《阴阳狂赌》还是别的名回答有加分
http://www.lcread.com/bookpage/243256/