⑴ 广东2017年游戏产业总产值逾1670亿元是真的吗
广东在中国乃至全球游戏市场占据越来越重要的地位。据广东省游戏产业协会执行会长鲁晓昆19日在广州发布的广东省游戏产业年度发展报告显示,2017年,该省游戏产业总产值1670.5亿元人民币,同比增长24.2%,占全国约75.6%份额。其中,移动游戏营收总额同比大增逾五成一。
2017广东游戏出口营收规模也增长迅速,达到218亿元,同比增长23.9%。其中移动游戏是游戏出口营收提升的重要动力,占比超五成。
该产业发展报告同时公布了广东省游戏市场行业细分数据。2017年广东移动游戏营收总额为866.6亿元,同比增长51.2%,占全国移动游戏市场77.2%的份额;客户端游戏营收总额为552.8亿元,同比增长17.1%,是过去3年增速最快的一年,占全国客户端游戏市场79.4%的份额;;网页游戏营收规模92亿元,占全国网页游戏市场份额的47.8%,游戏游艺机营收总额为154.7亿元,同比增长22.3%,占全国游戏游艺机市场98.5%的份额;家用主机游戏营收总额为4.5亿元,同比增长55.2%,占全国份额11.6%。2017年广东游戏产业的发展优势主要呈现在四个部分:持续增加的营收规模比重、成熟完善的资本运作体系、飞速增长的游戏企业数量、国产游戏的超强研发能力。
⑵ 新力量集团蔡红亮对于竞技行业的分析概述
2011年,国家体育总局将电子竞技改批为第78个正式体育竞赛项。新力量集团董事长蔡红亮先生为电子竞技市场着手布局。
随着行业的不断规范、主流媒体的关注、商业化、规范化的趋势已愈发明显,特别是传出"电竞申奥"的消息后更是引起轩然大波,不管是炒作还是确有此事,都说明了电子竞技已经有了一定的影响力。电子竞技作为一个新兴的竞技体育项目,它已经发展成为了一个具有现代竞技体育精神的 一种人与人之间的电子游戏竞技运动。
新力量集团董事长蔡红亮先生对于竞技市场的分析概述:
一、全球游戏和电竞市场概况
据最新的电竞报告显示,从2015年到2017年,全球电竞市场规模增长了103%,2017年全球电竞市场收入为6.6亿美元,预计2020年有望增至15.04亿美元。中国与美国两个地区就在2017年为全球创造了3.44亿美元收入,占比达到了52%。但在全球范围内,虽然智能机成为全球用户量最多的游戏终端,但移动电竞仍然落后于PC和游戏主机。
报告显示,2017年全球游戏市场收入规模为1160亿美元,其中手游收入规模为504亿美元,占比44%(包括平板游戏在内),主机游戏占比29%,盒装以及可下载pc游戏收入占比23%,预计2018年全球游戏收入将达到1254亿美元,到2020年有望增至1435亿美元。
按照区域来算,2017年亚太地区游戏收入578亿美元,占比达到了50%;北美收入274亿美元,占比23%;欧洲、中东和非洲收入264亿美元,占比23%。该公司指出,实际上中国和美国两个国家就占据了全球游戏市场收入的50%。
与整体游戏市场收入比起来,电竞仍属于相对规模较小的领域,不过,电竞用户的规模却十分惊人。2017年全球电竞观爱好者数量到了1.91亿,偶尔观看的电竞观众1.94亿,同比增长19.6%,其中51%的电竞爱好者都来自亚太地区。
预计到2020年,全球电竞爱好者将增至2.86亿,电竞观众则有望达到5.89亿。
2017年,全球电竞市场收入为6.6亿美元,同比增长33.9%,其中品牌投资收入达到4.84亿美元,预计2020年全球电竞市场收入有望增至15.04亿美元。按照地区划分,中国与美国两个地区就在2017年为全球创造了3.44亿美元收入,占比达到了52%。
二、中国电竞市场规模概况
⑶ 世界上都有哪些著名游戏公司
1、微软游戏工作室(Microsoft Game Studios,简称MGS),原名Microsoft Game Division,于2002年起使用现时的商标与名字,是微软的全资子公司,为基于Windows的个人电脑与Xbox及Xbox 360游戏机开发与发行游戏。MGS为数个微软所有的第一方开发商发行游戏,包括了Bungie Studios与Rare,亦有发行由如Bioware与Bizarre Creations等第三方开发商制作的游戏。
(3)2017全球pc游戏营收扩展阅读:
在国内,也有很多网络游戏公司,这些公司造就了很多成功的创业者,成就了很多职业选手和游戏主播。很多靠广告生存的网站,游戏商就是它们的重要客户之一。而大名鼎鼎的马化腾、丁磊、雷军等人掌舵的腾讯、网易、金山等,就是靠游戏生存的。
国内很多玩家都是魔兽的粉,所以一说起魔兽的创造者动视暴雪,大家都比较崇拜和激动。在这些人面前,你不能说其它游戏公司是第一,不然肯定被喷。但是给游戏公司排名,只能依据用户量和收入水平。而收入水平跟用户量又是直接挂钩的。所以,业界公认的比较合理的排名方式就是收入水平。
作为国内最大的互联网巨头之一,凭借王者荣耀和代理的英雄联盟,腾讯在2017年上半年靠游戏获得了74亿美金的收入,以绝对优势排名第1,比排名第3的动视暴雪的34亿美金的一倍还多。而排名第2的则是上半年获得43亿美金收入的索尼。
⑷ 求截止2017年,生化危机游戏销量的排行
目前为止一共三部,分别是:
《生化危机:恶化》
《生化危机:诅咒》
《生化危机:复仇》
希望对你有帮助!
⑸ 2017游戏现状知多少
会更糟糕。从目前国内的经济措施分析。首先4W亿拉动内需,想法上就有问题。百姓是已经没有钱了,如何来内需。现在应该吸引实体经济的投资才是解决就业的根本。4W亿搞基础建设拉动内需最终只是造成重复建设,浪费财政而已。
⑹ 中国已成全球最大的游戏市场
据报道,近日有数据显示,中国拥有全世界最多的游戏玩家,已达6亿人,版在游戏上的花费超过美国权和欧洲,手游的市场份额已经超过端游,并将保持高速增长。
据悉目前仅仅iOS和Google Play商店每天就要发布1500个新游戏,这意味着每年有超过55万个新游戏上线,这个数字是2012年的4倍。游戏的巨大“钱途”吸引了巨头入局。
日前,阿里游戏正式全面进军游戏发行领域,2017年将携10亿元资金助力游戏IP生态发展,与其他科技行业相比,达到10亿美元估值而退出的游戏公司是其他科技行业的2倍。
⑺ 世界全游戏厂商排行
一、EA(ElectronicArts)游戏业界的航空母舰,是世界上最大的游戏设计商。
旗下EA
Games
,EA
Sports
,EA.com
知名游戏品牌:
EA
Sports的《极品飞车》系列,FIFA系列,NBA系列等等。
EA
Games的指环王系列,中土之战系列,荣誉勋章系列,命令与征服系列
战地系列等等。
二、维望迪Vivendi旗下公司:Blizzard、ValveSoftware,SIERRA,ACTIVTSION。
知名游戏品牌:
SIERRA的《半条命》《反恐精英》《指环王-魔戒之战》《家园》等等。
Blizzard的《魔兽争霸》《星际争霸》《暗黑破坏神》《魔兽世界》等等。
ValveSoftware的《半条命2》等等。
三、育碧(UBISOFT):旗下公司:
Gameloft等
知名游戏品牌:《分裂细胞》《波斯王子》系列.“一堆”
四、任天堂(NINTENDO):我们许多人都应该感谢的公司,正是红白机FC把我们带进了游戏的世界。
五、索尼娱乐(SCE)psp就是出自它之手,游戏也是数不胜数,不多介绍也知道。
六、柯乐美(KONAMI):KONAMI的辉煌时代早在FC机畅销时就已开始,大批经典FC游戏都出自KONAMI。现在的KONAMI已经不可同日而语,基本是日系厂商的领袖。
七、卡普空(CAPCOM):
知名游戏品牌:
《生化危机》系列,《鬼泣》系列,《街头霸王》系列,大量最经典的横版街机过关游戏。
八、史克威尔艾尼克斯(
SQUARE
ENIX)
强项是RPG!知名游戏品牌:
《FF》全系列,《DQ》系列等等RPG
九、世嘉(SEGA):专家级的制作公司
知名游戏品牌:
《梦幻之星》全系列,《樱花大战》,《SONIC》系列等等莎木
十、万代
南梦宫(BANDAI
NAMCO)
知名游戏品牌:
《高达》全系列,《RR》,《机战》系列BAIDAI以前是做玩具的!
⑻ 2017年全球APP收益多少亿元
根据数据调查公司Sensor Tower于近日所公开的报告指出,App Store和Google Play在2017年的APP收益,全球使用者在APP的消费金额高达600亿美元(约人民币3898亿元),相较前一年2016年总增长了35%。
在全球APP消费总收益当中,其中占比最高自然为游戏类APP,光是2017年游戏APP的营收便已经高达483亿美元(约人民币3138亿元),占据当年APP消费总营收的82%。足以见得全球APP营收多半还是仰赖游戏产业的蓬勃发展,随着手机游戏不断推陈出新,自然愿意在游戏当中消费的玩家不占少数,也因此造就App Store和Google Play相较2016年,在营收方面仍然持续有相当不错的增长。
未来几年应该还是手游的天下。
⑼ 如何看待游戏产业2017上半年销售收入近千亿元
如果按照2016年上半年中国游戏市场实际销售收入790万元,30%的增长率来估算2017的数值已经超过千万。今天出炉的2017年度上半年中国游戏产业报告显示了真实的数据:
2017年1-6 月,中国游戏(包括客户端游戏、网页游戏、社交游戏、移动游戏、单机游戏、电视游戏等)市场实际销售收入达到997.8亿元,同比增长26.7%。
虽然相较于去年增长相较放缓,游戏产业2017上半年销售收入近千亿元也是在大家的预想之内,其实际收入仍高速增长,就拿手游产业来说:
2017年1-6月,中国移动游戏市场实际销售收入达到561.4亿元,虽然增速相对放缓,但处于高速增长区间。中国移动游戏市场实际销售收入增长动力,首推大作频出;其次是细分领域借助移动网络升级快速发展,如移动棋牌游戏市场。
我们就下面2点来分别说说原因
1. 大作频出
2016年的爆款游戏《阴阳师》、《王者荣耀》形成了刷屏之势,他们的根基之厚,特别是《王者荣耀》长期位居ios畅销榜第一,其用户数和影响力异常惊人,在2017继续久称王也不是不可能的,事实也说明了的确如此,它越来越风靡,从来不玩游戏的妹子也入坑了。另外,根据第三方数据显示:2017年Q2《王者荣耀》iOS下载量全球第一。
再如,潇湘冬儿创作的网络人气小说《11处特工皇妃》改编的《楚乔传》手游,在积聚了小说迷、赵丽颖粉丝、同名电视剧观众的人气后,手游在各大渠道上展现和转化的数据非常好(数据来源于socialpeta),更是在上线的第二天就获得了iOS畅销榜排名TOP10的好成绩。
2. 细分领域
细分领域游戏最大的好处是可以获得质量很高的核心用户,并且这部分的用户付费能力很高。如二次元游戏《阴阳师》的单月活跃用户消费额是《王者荣耀》的5倍。近日获得App Store精品推荐的《梦间集》也熟知此道,它在二次元的基础上融入大量中国古风武侠元素。它不仅属于二次元细分领域,还在此基础上进一步的细化,故事背景和角色关系吸引了竞争少、核心需求明确的古风爱好者玩家。
光从这两点就可以看出来游戏产业在2017上半年销售收入能取得非常好的成绩,所以未来的路还需更多的探索,来寻求更好的成绩。