『壹』 赛车游戏的实现,用那个语言编程比较简单啊
这个应该没什么标准的抄,哪个语言自己觉得好用就行喽,我是用C++,从书上弄了个赛车游戏的例子下来:
比赛跑12圈,如果已跑圈数为偶数圈就进维修站,假设进维修站的语句为continue,以空格为记录进维修站的标志,以*记录总共跑的圈数。
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
for(int i=0;i<12;i++) {
cout<<'*';
if(i%2==0)//如果i%2不等于0,即i为奇数时,则完成整个循环,输出一个星号和一个空格。如果i是偶数,则跳过输出空格语句,进行下一次循环。
{
continue;
}
cout<<' ';
}
cout<<endl;
return 0;
}
本例出自《易学C++》
『贰』 源码编程器怎么做赛车游戏
用户在线3d赛车游戏源码(基于ogre引擎),支持多种赛车模式,支持单人模式,支持多用户,支持多赛道,有赛道编辑器,linux系统下打开,直接上图
『叁』 vrp如何制作小型的赛车游戏
首先,你得会运营一个游戏.
运营:首先,你要注册公司,找资金,招聘。
其次,招聘的人涵盖:美工、策划、程序员、各种专业人才、还要有行政、财务。
最后,要开始漫长的开发周期,短的话,可能1.2年就能做好一个游戏,很粗制滥造的那种,长的话,就没数了。。
其次才是制作
制作:制作成功的游戏,需要软件大致有SQL,PHOTOSHOP,.net系列,autoCAD等等等等,硬件:电脑配置要达到服务器级别,而且不止一台
流程嘛,企划,剧本,分析,制作程序,测试,反馈,再测试,不断的后续补丁
所以一个人是不可能掌握所有知识的,需要一个很大的团队,当然,如果只想做一个普通的国产网游那样的简单图形游戏,10人的团队就够了
PS:仙剑1可是1个人的团队做出来的,到仙剑4也只用了10个人,所以你要有梦想的话,坚信下去,早晚能成功
GOOD LUCK
要开发一个游戏需要很大的开资,你要先想好,计算好,如果你自己不会制作网络游戏的话,那就要请专业人员来帮助你了,要请的人也有很多
例如:游戏设计师(建议游戏还是由你自己设计比较好,否则你开发网络游戏就没什么意思了)
游戏程序设计员
主页设计师(你自己会做网页的话就不必要请了)
GM等等
开发网络游戏最主要的网络设备是服务器,如果没足够资金买服务器就不用想开发网络游戏了,垃圾一点的服务器价格一般都在8000RMB左右,不过服务器可以租用,等赚到钱再买也可以
小弟只能回答到这里了……
最基本的就是DirectX(是微软推出的一套基于Windows系统的多媒体应用程式接口APIs函式) 现在大多数游戏都基于DX9.0C及DX10.
然后是编程VC(编写C++语言的)
画面,音乐等DirectX中都有包含.
大概就以DirectX和VC为关键主要的,象PS,3DMAX,FLASH等做处理的!
picture数组
可以用坐标来完成
用数组来记录坐标
棋谱代码 我想是靠自己写吧
比如
Private Sub Form_Load()
Picture1(1).Picture = LoadPicture("") '这图是兵
End Sub
Private Sub Picture1_Click(Index As Integer)
If Index = 1 Then
If Picture1(1).Top >= 1000 Then '没过河
Picture1(1).Left = 500 '保持不变 意思就是不能左右移动,当用鼠标指定他的位子就可以上前一步
ElseIf Picture1(1).Top <= 700 Then '已经过河
'可以就解除限制
End If
End If
End Sub
'还要判断你指定位子的坐标,是否远远超过一步距离,或远远小于一步距离
'可以用所画的线来判断位子
实际代码不是这样写的
只是希望你明白这个道理
第一步:对flash界面了解,对软件了解。同时思考为什么选择用FLASH来制作游戏而不选择JAVA语言或其他。你需要熟练操作flash软件并能进行动画制作。
第二步:目前flash游戏开发需要用到Actionscript3.0语言,如果你已经有其他程序设计经验最好,如果没有,请先尝试学习面向对象的概念,多看看编程的书。然后学习AS3.0语言。多看flash的帮助文档。
第三步:当你能用as3.0进行动画控制时,去网上一些资源站点下载flash源码分析源码,然后自己动手做。买书是必要的。现在开始学flash就直接用flash cs3或cs4版本,语言用as3.0不要再用as2.0的语言。
flash入门书籍随便买,入门后可以再看《flash actionscript 3.0殿堂之路》或者其他书籍。可以尝试学习Flex软件,也是基于actionscript开发的。赛车游戏你借鉴这些就行。上述就是制造/编辑游戏的主要技巧,望采纳!,
『肆』 本人游戏策划,我想做个赛车游戏,是2D的,关于跑道的实现逻辑,弯道的实现、起伏路的实现,求源码
。。。。。这种东西不去问程序?跑来问策划
『伍』 赛车游戏的迈(速度),C语言怎么实现
另外定义一个加速度,在循环里面加速度增加,在把加速度加到速度上 例如:内 int spead=0;//速度 int v=1;//加速度int n=0;whlie(spead<368){ spead=spead+v; n++; if(n%3==0) { v=v+1; n=0; }}//这里它的加速度就是每容循环三次就加一 这样他的速度就增加的更快 这是它的编程思想 具体的数据根据你的实际情况需要进行调节就可以了
『陆』 哪位高手知道登山赛车这个游戏里的编程啊。是怎么弄的
游戏一般是C++,CSharp,Java。这些都可以,看你自己擅长哪一个。另外建议你用Java,因为比较好用,功能也更实用。你说的那个游戏就是用Java做的。
『柒』 赛车游戏编程流程
这个范围太大了
你要知道游戏不是那么容易就做出来的,就算你有现成的美工,音乐,没有引擎的话编码够你搞的了。就算你有专业引擎,你没有一定的编程功底也是很难的。现在市面上没有免费的赛车游戏引擎,有的只有底层图像和物理引擎,你要自己设计架构,程序逻辑。
真的要推荐的话, 图像引擎可以用ogre,公认的最好开源图像引擎,有中文教程。不过入门的话irlicht好些,还有c#版本,不过没有中文的教程。物理引擎我就用过Newton的。
微软的xna里面有一些现成的模板,我记得有一个就是赛车游戏的,也有源码。不过xna速度巨慢,而且很多地方不成熟,官方版本连骨骼动画都不支持,微软好像也没有再继续发展,没什么前途。
『捌』 如何用C++程序编写赛车程序
初级:控制台。使用不同颜色的方格填充达到效果。类似俄罗斯方块
中级:简单的使用GUI绘制。
高级:DX,PG,
顶级:自己开发游戏引行。
不知道你是那个水平的。
所谓的原理就是不停绘制画面给人动态的感觉。所有的电视、游戏、电影。。。都是这样
『玖』 如何做一个java语言编写的赛车程序
Jpanel做?无非就是画出界面repaint(),监听键盘,我这有个以前写的类似炸弹人的,需要的话M我
『拾』 赛车游戏里,赛车的AI在编程上是如何设计的
AI 根据你们之间的距离来加速或减速 达到保持一个激烈的竞争感
具体的距离,速度上限等由策划决定。。。