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小游戏赛车有漂移有加速

发布时间: 2021-03-14 15:24:46

Ⅰ 谁知道有什么赛车游戏比较好玩的,要可以漂移的

楼主不妨到www.xbh88.com/tag/saiche_1147_1.html
里面去玩。这里面单人玩的游戏很多,赛车游戏也不少,前几天我在里面找到一个很好玩的赛车单人小游戏,叫做“3d四驱大战”。就是赛车比赛的,可以漂移,玩得很过瘾,我推荐你去玩玩,不会后悔的。

Ⅱ 求一款好玩一点的赛车游戏 就像QQ飞车一样可以漂移和氮气加速一样的。画面感觉好一点的

极品飞车9不是很大的,2G左右。我也是玩飞车的,125级了,因为要有段时间不能上网所以下载了极品飞车9。昨天玩了下,感觉还不错的,有剧情的,在极品飞车系列中9的画面是不错的,很逼真,9以后的系列虽然画面更逼真,但是内存很大,有些甚至10多个G。这个没有专门的漂移键,漂移效果是靠你的操作体现出来的,我也不是非常熟悉,你可以体验一下。

Ⅲ 求赛车类游戏中的一种漂移技术

漂移分 为10种:普通漂移,最佳漂移,short漂移,cutting漂移(断位漂移), 连飘,双喷,C式连喷,D式连喷,LINK连喷, 点漂 (本讲解都以向右漂为列,+代表有先后顺序) 一.普通漂移:新手学习卡丁最初的漂移 普通漂移指法: 1.↑→shift ( 进入漂移 ) 2.←↑ ( 拉回车头 ) 3.↑ (松开前进再迅速按下喷火) 二.最佳漂移:这里跟普通漂移指法相同,不同的是,最佳漂移是车轮轨迹几乎平行的漂移,特点是SHIFT按的时间比较短,入弯角度小(入弯前调整,出弯喷火在边角)保持速度快,油比普通漂移少,是双喷与连喷的起步. 三.short漂移:在oRESONo的卡丁车教室里提到的short漂移,即极轻的按shift的漂移,特点是不能喷火,一般用与增加微量的油,以及调整车身,但相比起油来损失速度较大. 四.cutting漂移(断位漂移):在直路上的漂移,特点是在漂移的中途为了大幅度调整车头,而多按了一下SHIFT来调整的漂移. cutting漂移指法: 1.↑→shift ( 第一次漂移 ) 2.←↑ ( 拉回车头 ) 3.shift ( 调整车头 ) 4.↑ ( 喷火 ). 小技巧:(新手学习此漂移的时候可以在定车身的时候猛按shift等到调整过后按喷火) 五.连飘:即连续漂移,其实很多人在oRESONo的卡丁车教室里看过的连喷(录象字体表示连飘)其实说的就是国内解释的连飘(根据他的指法判断),双喷(录象字体双飘)说的就是国内解释的连喷(根据其指法判断),我不清楚录象是否是韩国的oRESONo所制作,我们的理解跟其录象的理解还是有点差距的,所以在此我想给大家说明下.其实大众化的连飘跟连喷不是一个概念的,连飘就是是连续漂移. 连飘指法: 1.↑→shift ( 第一次漂移 ) 2.←↑ ( 拉回车头 ) 2,3步骤衔接要快效果才好 3.↑+→shift ( 喷火后立即第二次漂移 ) 4.←↑ ( 拉回车头 ) 5.↑ ( 喷火 ) 六.双喷:说白了就是简单的连喷,不过只喷飘两下,是练习连喷的基础 双喷指法: 1.↑→shift ( 第一次漂移 ) 2.←↑ ( 拉回车头 ) 3.4步一定要衔接快! 3.→shift ( 第二次漂移 注意!这里是不按↑的 ) 4.↑← ( 第一次喷火) 5.↑ (第二次喷火) 七.C式连喷(横冲式连喷):此连喷是最容易练习的连喷 C式连喷指法: 1.↑→shift ( 第一次漂移 ) 2.←↑ ( 拉回车头 ) 3.4步一定要衔接快! 3.→shift ( 第二次漂移 注意!这里是不按↑的 ) 4.↑+← ( 第一次喷火,必须是先按↑再按←) 5.→shift ( 第三次漂移 ) 6.↑+← ( 第二次喷火,必须是先按↑再按←) 7.↑ ( 第三次喷火 ) 八.D式连喷(斜冲式连喷): D式连喷的指法: 1.↑→shift ( 第一次漂移 ) 2.←↑ ( 拉回车头 ) 3.4步一定要衔接快! 3.→shift ( 第二次漂移 注意!这里是不按↑的 ) 4.↑← ( 第一次喷火,必须同时按↑←) 5.→shift ( 第三次漂移 ) 6.↑← ( 第二次喷火,必须同时按↑←) 7.↑ ( 第三次喷火 ) 九.LINK漂移(直冲式连喷)又名双喷式连喷:此连喷在实战中意义不大,但练习起来难度却很大. LINK漂移指法: 1.↑→shift ( 第一次漂移 ) 2.←↑ ( 拉回车头 ) 3.4步一定要衔接快! 3.→shift ( 第二次漂移 注意!这里是不按↑的 ) 4.←+↑ ( 第一次喷火,必须是先按←再按↑) 5.→shift ( 第三次漂移 ) 6.←+↑ ( 第二次喷火,必须是先按←再按↑) 7.↑ (第三次喷火) 其实上面七八九三种就是三式连喷但是在喷火的时候不同,比较起来漂移的轨迹也会不同 C式连喷第一喷火的时刻是在第二飘后定车身前,最常用的连喷,按物理角度看是平抛过去的喷火,一般在幅度比较大的弯. D式连喷第一喷火的时刻是在第二票后定车身的同时,C式连喷衍生过来的,按物理角度看是做喷漂同时的斜受力运动,所以称斜冲式连喷. LINK漂移第一喷火的时刻是在第二飘定车身之后,LINK在操作上比较困难,因为第一下喷火被延迟到二定车身以后了,难免会损失第一下喷火.一般上不用,但是有的时候我们可以看到连续瞬间喷了两下火,那就是LINK漂移. 连喷需要熟练,其实高手的连喷不是一种,而是好几种喷法的结合,随着路线的改变而改变,高速的喷法看其速度的快慢以及路线决定连喷的用法,可以采取复式连喷.新手对连喷掌握的不熟练,有的时候是连飘跟连喷相结合,在路线上也不能贴近,在衔接上比较慢,第一漂最佳化的角度也不太好,容易损失速度,所以学好连喷需要花很长的时间练习。 十.点漂,就是短时间内两次漂移!第一次轻点shift,第二次点久一点就像普通漂移一样!常用于类似高速赛道最后那个直角弯!该漂移的特点是容易集够一个气!一般是在加速的情况下使用此招!把握得好的话不加速也能集满一个气! 最后我想说的是:不要总是追求高难度的漂移,最佳化漂移才是最基础,最重要,也是最难掌握的,不要说你已经会了,许多顶尖高手都不敢说自己能完全的掌握了最佳化漂移,把最佳化漂移练好,你就距离高手不远了 QQ飞车里是不用连喷的 为什么呢?因为连喷在这里体现的实战效果很差 我们只要会双喷就可以了 说的最容易一点,就是在正常漂移的时候按着SHIFT不放 直到喷完一次以后,你再松开SHIFT,直接按↑,这样就完成了2次漂移

Ⅳ 赛车小游戏 开始好像有6辆车子可以选 可以漂移 加速 还能吃道具 叫什么名字 不是飞车或跑跑

赛车游戏

Ⅳ 有没有提倡漂移的赛车游戏

试一试Ridge Racer吧,那个游戏是纯漂移的。虽然漂移时较少会加速,但不会像其他游戏那样减速。而且这个游戏也是漂移加氮气,此外,游戏甚至稍微点一下刹车就能漂移,速度如果是6级车漂移有时不下300公里(分1、2...6和sp级)。
顺便说一下,其实极品飞车前几年的undercover漂移虽然也会减速,但一秒钟也顶多减个10公里,是很靠漂移的。

Ⅵ 赛车游戏(漂移)推荐几个!

山脊赛车
疯狂越野2
侠盗猎车4:自由城之章
3D极速飙车
死亡赛车
都市公路赛车
GTI赛车
超速十二分
飞跃颠峰
极限之岛
越野竞头文字D.山口复仇技场
赛道狂飙:日出
极品弯道
Hp微型赛车

Ⅶ 赛车游戏怎么漂移后没有速度了是怎么回事

兄弟,你头文字D看多了吧。
不知道你玩什么游戏。就先谈谈现实中的情况,最后再谈游戏中的情况。

其实头文字D里很多知识都是蛮专业的,唯独夸大了漂移,主要是为了增加观赏性吸引读者。全都一色的抓地跑法多单调啊。
其实在除头文字D 3代街机,山脊赛车,各种拉力赛游戏(拉力赛的场地因素决定需要漂移)之外的多数赛车游戏(尤其以真实模拟为卖点的游戏,例如:GT赛车)里,在铺装良好的赛道和街道,漂移绝对不会快过抓地。在真实里亦是如此。
1. 学过中学物理的知道,滑动摩擦力 = 最大静摩擦力,但只存在于物理学的理想环境中,现实是滑动摩擦力 < 最大静摩擦力。
2. 不管车的马力多大,真正带着车子跑的是轮胎与地面间的摩擦力,赛车的学问之一就是如何让发动机的动力合理的转化成为驱动车子前进的摩擦力。
3. F1和在专业封闭地面铺设良好的赛道中的赛事(统称场地赛)都是用抓地跑法(GRIP)的,轮子不打滑,轮胎和地面的接触点间的相对位移是零,两者之间的摩擦力是静摩擦力,最大静摩擦力即是车轮所能提供的最大抓地力。最理想状态就是车手让轮胎与地面间的摩擦力始终维持在最大静摩擦力的状态,这样就能得到最大的前进动力(纵向最大静摩擦力)和最大的过弯抓地力(横向最大静摩擦力)。
4. 而在漂移跑法(DRIFT)里,轮子是在打滑的,例如轮子转3圈实际却只走一圈的距离,轮胎和地面的接触点间是有相对位移的,轮胎与地面间的摩擦力是滑动摩擦力。这样也很耗轮胎,所以漂移时轮胎会冒烟,虽然很炫。轮胎打滑时的滑动摩擦力,大小也并非恒定的,往往轮子转的越快滑动摩擦力越小,要止住打滑应该收油门而不是猛踩油门。漂移表演中有种叫“烧胎”的技巧,车手让驱动轮飞快空转而车子却丝毫不前进,也说明了猛踩油门往往只会让滑动摩擦力变小。
5. 拉力赛事场地比较特殊,砂石路,泥地,雪地,冰面等等,总的来说地面的摩擦系数很小或者根本不是硬质路面,轮胎几乎很难不打滑,索性就用漂移的方法来跑,也可以帮助车辆转向(通过漂移时的甩尾让车头指向出弯点)。据传漂移技术最早是北欧斯堪的纳维亚地区的人发明的,那里常年冰雪,飞车非常困难,于是发明了漂移的驾车技术,所以要漂移还要快是有环境限制的。

现在说说游戏。不是什么游戏都可以玩漂移的,而且还要看漂移的方法。
1. 游戏设置。
A. 赛车游戏里,头文字D 3,山脊赛车,Outrun等因为以漂移为卖点,漂移时的动力损失被弱化或者无视,你漂移时可以放心踩油门。
B. 科林麦克雷拉力赛之尘埃等拉力赛游戏,除了柏油路面赛道不适合漂移,其他赛道你不得不漂移。
C. GT赛车,极限竞速等真实模拟成分很好的游戏,除了里面的拉力赛道,其他赛道基本都很少能用到漂移。
2. 漂移技术。
这个是大学问了,很难一时说清楚。漂移的方法多样,例如最基础的手刹漂移,先要让车子有一定速度,边转向边拉手刹制动来瞬间锁死车轮把车子甩出去,这种依靠大力制动的漂移方法自然会使车速降下来。动力滑胎power drift 这类方法因为不制动或制动少则能保持一定的速度。
有兴趣去看看“土屋圭市”(藤原拓海的原型,日本的漂移之王)的视频《漂移宝典》(英文叫《Drift Bible》),我想很多对漂移感兴趣的朋友都是从这部视频开始学习的。

希望我的回答对你有帮助。
另外,有人形容“漂移是一种可控制的失控状态”,我觉得很精辟,其实漂移就是你可以准确复制的先故意失控再救车。可以帮助你提升车辆失控时的救车技术,但也是存在危险性的。游戏里或在专门场地玩玩就算了,请不要在公路上尝试。祝你享受漂移的乐趣。

Ⅷ 用手机左右倾斜控制漂移的赛车游戏在玩的时候总是有个女生说加速加速,氮气已

赛车游戏不都这样

Ⅸ 能漂移的赛车小游戏 哪里有这种赛车小游戏超喜欢赛车。

我和你一样,对赛车类游戏很感兴趣,我经常在www.taoql.com/tag/saiche_1147_1.html上玩这些赛车游戏,你可以玩玩跑跑卡丁车啊,这个就经常要用到漂移,现在这个网站上还有3d版得赛车游戏,玩的更爽了,像3d跑车个人认为不错哦,你可以去试试。