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dnf90版本无视收益

发布时间: 2021-03-14 18:13:02

⑴ DNF90版本狂战走独立还是走属强哪个收益大声明,属强独立我都可以

从各源个方面分析:

1.独立比属强好,那么技能就是带上火属性攻击的血气攻击。

狂战百分比职业,属性强对技能是有百分比加成的,如果没用就没那么多土豪走光强无影了,独立增加面板伤害,还是光强好,不过花费也大。

4.独立的收益更大一些。

⑵ dnf90版本属性强化怎么算伤害

属强100之后,每提升1点,效果基本上可以忽略了.5点,10点也许能稍微明显点。 还有就是对于这个问题,每22点属性强化增加10%%的伤害。可能很多人都觉得无限往上堆,越高越好。但是实际上不是,我有看过一些数据帝亲自测试的视频以及他们的结论,22,44,66的时候可以说是每22点增加10%%左右的伤害,但是88,110的时候已经不到10%%,如果我没记错的话,在5%%-7%%(6%%-8%%)之间。所以根据测试的结果来说,属性强化88或者110就可以了,当然你有能力到132更好。

⑶ DNF85版本无视防御攻击收益

需要看你什么职业,按职业不同有不同选择

⑷ dnf90版本怎么做被无视的可怜人和连击888

可怜人把自己弄失明打怪,镜像裂缝出暗影迷宫图就行了
我是传奇刷牛头怪乐园随随便便出

⑸ dnf1000无视提升多少

看打什么图了。 如果打图通白图 提升很小。

因为无视占面板的比率是很低的。

如图是一把+12的天丛云。 25792是智力和基础魔攻计算的结果

可以看到占有比例在 95%左右。无视才占5%。

对于白图怪防御低减伤只有30-50%这种 可以打出很高的伤害。

对于安徒恩的怪。减伤率在90%以上。这个时候无视攻击力的效果就比较明显了。

因为25792 需要 乘以10% 才是能打出来的伤害。

而无视攻击力虽然也有无视减伤率但是也就33% 。

所以提升还是比较够看的。 不过大概也就10%吧。

⑹ dnf90版本红眼SS武器哪个更厉害更值得入手

dnf90版本红眼SS武器目前还是有很多的,玩家们就会争论到底哪个哪个更厉害,然后就有一些玩家迷茫了,真不知道哪个好,那么,dnf90版本红眼SS武器哪个更厉害更值得入手?下面就由铁骨网来为大家详细的介绍。

1、妖刀村正

伤害较平均,比开魔能的荒古略差。 本身是太刀,速度手感都是非常不错的,7暴击也是美滋滋。

缺点是在卢克副本中和减防职业组队,无视防御的收益会降低(白手,瞎子等)

总之来说,一把毕业武器。

2、世界的支点

二觉伤害很爆炸(带女装)。

B套二觉收益70+,超越升级荒古),但是其余技能的话是不如开魔能的荒古,比妖刀差点。 25号改版之后因为二觉被动的提升,伤害还能多一点。

缺点是如果身上有属性附加效果的时候,支点收益会降低一些(如天域,幽魂,皮甲B等)。

综合来说,支点是一把毕业武器,适合走极限爆发流。大部分有这把武器的红眼大狗伤害都不会低。

3、圣剑:王者之剑

综合来说非常不错的一把武器,万金油,无论搭配什么ss套都不错。伤害也非常可观。 站街逼格也非常不错(全强真的很高)。 深渊刷出来就用吧,非常不错。

4、别云剑-无用-能和90ss硬肛的武器

属性我就不说了,作为一把85ss武器,搭配好了伤害确实很强,改版之后不需要刻意去堆命中了,miss也不是百分百减自身属性了,12攻速的添加也算不错。

缺点是黄字冲突,没办法搭配幽香。不过作为一把85武器,别云确实很赞。

5、暗影蔽日

怎么说...伤害不如别云。优点是所有攻击力42,不冲突。

缺点也是42所有攻击力。现版本所有攻击力装备实在太多,被稀释的不成样子了。

6、荒古系列武器(未升级版)

荒古目前版本比较尴尬,不开魔能伤害不够,也并不能保证爆发的第一时间就有魔能。 升级之后倒是非常强,但不是太刀没几个人会甘心去升级短剑巨剑棒子。 现版本90ss足够强大,荒古也不是那么不可或缺了。 非黑,楼主自己有荒古巨剑和短剑。

最后说说SS套

90ss中,目前伤害最高的是星辰,而不是万世和皮甲。

85ss中,目前只有千珠的伤害能和星辰差不多,天域属于万金油,比较完美的一套。

幽魂这版本不算强,大家都以为幽魂强的原因是因为现在的幽魂套基本上都加工的非常不错,所以伤害还是很高。 同加工的情况下幽魂伤害比女装低8-10左右。

⑺ dnf90级搬砖什么副本收益最多

目前还没90级
所以不知道
不过目前版本当然就是
发电厂4图
或者钢铁
就这两个可以搬砖

⑻ dnf90版本怎么做被无视的可怜人和连击888

被无视的人,去魔界时间广场找那个巫师把你打失明,然后你的攻击就会全miss。888连击牛头乐园脱掉武器慢慢打把。

⑼ DNF90版本红眼力量和独立哪个收益高

固定力量伤害是每增加250点力量,你当前的固定伤害数值增加一倍,比如你固定伤害是100的话,那么你250力的话就是100的固定伤害伤害。500力的话就相当于200的固定伤害,750力就是300的固定。力量提升的是这个。独立则是直接增加你的固定伤害数值。本来你固定伤害是100,在家100独立固定伤害变为110,另外固定和力量计算是优先计算独立,后计算力量。即你力量1000固定伤害1000,独立攻击100的话,那你的最终伤害就是4400。这种情况下,每100点独立相当于100点力量。也就是说在力量足够高的情况下,独立攻击带来的加成要比力量带来的高。你进图破2000力那一张35独立卡带来的固定伤害技能的输出加成约等于60点力量的输出加成。只适用固定攻击。