1. 轻启动和A盾牌对比
这个和a盾牌对比的话,弱势就很明显了,黑盾牌相比之下更好。
2. 求解2.43版本的骑士相关问题,太蛋疼了,怀旧服2.43版本血精灵。
防骑是这样的,一般会先上十字军圣印,审判,上复仇/腐蚀圣印,快速武器叠够5层,奉献不断,神圣之盾不断就好了。如果群怪,就起手飞碟,愤怒,然后挨个上圣印和审判,我个人投机上光明打审判,挨个砍。庇护祝福有反伤不回蓝,正义之怒全程保持就行了。
3. 魔兽世界历代版本战士的情况
70级时基本上副本只用武器战打,那时的狂暴战没拿到双蛋刀转狂暴战也意义不大,但70级时,最强的DPS是术士,其次战士和惩戒骑有一拼。
80级年代论PVE全程DPS,AOE输出基本上没有其他职业可以打过武器战,也就那时玩的好的暗牧和武器战还有一拼(其实还是打不过超级会玩的武器战,比如说我),那时的狂暴战不是不强,但玩精了战士的人就会明白,狂暴战的全程DPS是怎么也打不过武器战的,即便你拿到橙斧,也打不过拿着影锋但极会玩武器战的玩家,所以80级AOE用武器战打,单体BOSS用橙斧+掘墓者的狂暴战打。
我个人认为85级是战士DPS最最最巅峰的年代,再装备差不多的前提下基本上没有任何职业的全程DPS能打过极会玩且拿着触手剑的武器战,即便是双橙匕盗贼和橙杖法师也没戏,85级时超级会玩的武器战玩家根本就是独孤求败,如果很会玩且很享受打金团飚DPS的话,全程DPS不第一都不太现实,记得自己是90级熊猫人时才开始玩战士T的,都说战士群拉不行这根本就是扯淡,这些根本全凭个人意识和手法。不停的切换目标,用高仇恨技能去打那些仇恨低的怪,最后巨龙一出随便你A,OT也不死,就是那么的自信,后面因为自己仇恨太高太稳,就不在用巨龙了,该用震荡波了,因为装备不够好的话,这样可以减少自己挂掉的几率。
曾经70级年代时,在魔兽世界战士区写过帖子,说武器战是最强AOE,然后被很多人喷,其实那些人根本就不是多会玩战士,根本不懂且无法理解我在说什么。
4. 魔兽世界盾牌大全
埃辛诺斯壁垒:黑暗神殿最终BOSS伊利丹处掉落,俗称蛋盾。一般游戏里有俗称的装备,都是很多人渴望的。这个盾牌的外观方方正正,中规中矩,颜色也是很传统的金属色,上面布满了尖刺是这个盾牌的特点。正是这个盾牌的传统,标准,才使得玩家如此钟爱这个盾牌,有时候盾牌就需要有盾牌的样子,特别是人类男拿上这个盾牌很好看,模型越大的拿起来越有感觉。
洛丹伦皇家徽记之盾:这个盾牌是净化斯坦索姆里面爆出来的,非常经典的一个副本,非常经典的一个盾牌,特别是圣骑士金色幻化拿上会非常搭配。盾牌上的标志和两把剑更是联盟的象征。
骨火:整个盾的亮点完全在于冒着火的骷髅头,很对的起盾牌的名字,也确实是闪亮派幻化玩家的最爱。目前游戏里会发光的武器,基本都是幻化时的大众选择,拿走手中特别受到关注。
折戟壁垒:这个也是70版本的盾牌,很标准的盾牌形状,不丑的外观,注定了很多玩家对它的喜爱。记得当时有很多带刷的防骑,很多手里都拿着这个盾牌,也就成为了无数新人进入游戏里最初见到的盾牌。
源质壁垒:好看的盾牌从来都是带刺的,初看这个盾牌的玩家可能没有这种感觉,不过这个盾牌是老玩家的回忆,职业T的经典装备。
游戏中的盾牌少说也有几十种,想要排出一个名次实在是太难了,不过以上这5个盾牌绝对是玩家讨论的最多的盾牌,所以也就理所当然成为了盾牌幻化时候的最好看盾牌。
5. 为什么A盾牌去除不了华为视频里面的广告
你好,因为这个a盾牌的软件功能不完善,对这些广告他拦截不了,所以就会去除不了华为视频里面的广告
6. CS1.6各种版本有什么不同
其实不同也就是config的不同,弹道之类的也就算是3147以下,与3248以上的差别大些,3147可以与3147版本之下的联网,不能与3248和3248以上的,不过为了进互联网方便些,我推荐是3248或者3266,里面的config也可以自己改,更合适自己。脚本方面3248与3248以上的版本灵活性就不如低版本的了,官方禁止了一些脚本的修改,让CS更“安全”。3248的AK-47的输出功率比其一下版本的高了些,弹道也稳了些。对于不同的人的手感不同,你也要自己试试,我现在用的是3248版本,上次打了打2738感觉很别扭……不过还是推荐你先用3248版本。
7. 关于机战A PSP版的盾牌
你指的是可以进行格挡的机体吧。。。一般的机体有能改造的盾的都是和HP一块显示的,格挡的机体你注意看看机体资料里的小图标,有盾的就是可以格挡的。。。发动就是要看你的技量值够不够高,这个算法就是你的技量值减去你要攻击的敌人的技量值,就是发动特殊防御(这就包括格挡)的百分比,和你会心一击的百分比。。。
普通盾牌的改造,就是在机体改造中就能改,不过应该是翻译成防护罩什么的吧,这个盾牌相当于你机体血量的一部分,是只要被击中就会发动的,譬如龙骑1号机的盾牌,德克萨斯牛仔的盾牌,超级系主角机的盾牌
8. 超级机器人A斩魂者不是有盾牌吗!怎么psp版本没有!gba确有
那个GBA上的游戏盾牌,就是加个血而已嘛
到了PSP上,就取消了盾牌,血到里面的了
9. 可以合装备的英雄无敌3是什么版本的
死亡阴影和末日之刃都可以的,但是必须要集齐所需的宝物才能组成神器,下面是具体的组合方法,拿到组件后全带在身上再点右键就可以组合了
1、天使联盟:(神谕之冠、天使项链、先知剑、神气战甲、圣靴、狮王盾)。它允许女巫、塔城、人类、野蛮人和训兽种族的兵种在混合部队时不受士气低落的影响,并且包括己方城里和关卡要塞的守兵;在战斗一开始就施展专家级的祈祷魔法,持续效果为10个 回合。
2、泰坦之箭:(雷神之冠、泰坦战甲、泰坦之剑、美杜莎盾牌)。可以使用5级的泰坦神雷魔法,伤害为600点,而且不消耗MP值。该魔法无法通过英雄法力来提高其杀伤力,但是能通过巫术 (Sorcery)(包括其特长)和空气魔球来增加其杀伤力;气元素、雷元素受到其伤害加倍;御气奇术能减少它的伤害。
3、龙王神力:(龙绑腿、两个龙眼戒、龙翼袍、龙牙项链、龙盾、龙甲、龙冠、赤龙剑共计9件)。可以使英雄所有指数各增加6点。加上原来的宝物,这个宝物可以使英雄各项指数各增加16点,此外它还有另外一个很强大的功能,就是带上它后己方所有部队将不受1-4级魔法的影响。当装备了龙王神力以后,无法对己方任何部队使用牺牲术(Sacrifice)
4、诅咒铠甲:(骷髅帽、黑魔剑、骨质胸甲、亡灵盾)。诅咒之铠可以使敌人所有部队受到缓行、诅咒、虚弱和大难临头(降低幸运)的状态50回合,这样的效果会大大降低敌人部队的整体战斗力。此外宝物还将增加英雄的攻击防御各3点,知识法力各2点。
5、天赐神兵:(天赐神首、天赐神躯、天赐神跨、天赐神足、天赐神臂)。己方所有城镇里(不包括友军)的生物每周增产50%,但野外巢穴不受影响。增加生物周产量的相同宝物效果不累加.但如果你两个英雄装备相同宝物而在同一个城的话,效果累加.合成宝物军团雕像(就是那个小人),如果有2个,装备在2个英雄身上,,只有一个起作用!2个英雄都在城里,生物产量如下计算:原始产量+合成宝物效果(不累加,等于原始产量的一半(若有小数,采用去尾法取整))+合成宝物组件效果(累加)...
6、幻影神弓:(树精灵之弓、神兽之鬃、天使羽箭)。使己方的远程部队在任何时候可以进行远程攻击,即使对手已经贴在远程部队身旁,而且在远程攻击时完全不受距离和障碍物的影响。老实说,这个宝物的威力太强了!另外要注意的是三个组件宝物的效果是需要装备它的英雄拥有箭术才有加成效果的。
7、神圣血瓶:(活力之戒、生命之戒、活力圣瓶)。所有生命部队可以获得25%的额外生命点数,每回合开始时可以恢复50点HP。而且还包含了3个原宝物的功能,就是部队生命力最大值加4点。此宝物组合效果对不死系部队(包括非生命部队)无效!但组件效果对不死系部队(包括非生命部队)有效。
8、不死国王斗篷:(召魂靴、骷髅项链、鬼王披风)。可以使战场上死亡30%的生物复生为骷髅兵,如果英雄本身就有亡灵技能,那么亡灵技能会叠加这30%。当然还有更让大家吃惊的,那就是复生的怪物会根据英雄的亡灵等级来变化:基础亡灵技能复活低级僵尸(Walking Dead),高级复活低级鬼魂(Wight)、专家亡灵技能复活低级丧尸(Lich)。由于组合要求较低,很多地图都容易合成,所以是非常BT无耻的宝物。
9、魔法源泉(魔力护符、魔法护符、魔力球)。使英雄在每天开始行动时恢复所有的魔法点数。不错的宝物,合成难度较低,特别是在野蛮人的地形上。
10、法师之戒 (魔力项圈、魔力戒指、魔法披风)可以使魔法延续50回合,比起其他组合宝物来说,这个宝物太不值得一提了!
11、丰收之角 (水银瓶、硫磺戒指、宝石戒指、水晶披风)组合以后每天提供硫磺、水晶、宝石和水银各4个
12、海洋之帽 (海神项链、海神帽)自由上下船,在陆地和海洋上行动力不受影响
10. cs1.6有哪些版本
Esai
Dcoo这2个是最早的2个版本了.一直很爱欢迎..
OKGOGOGO
这个名字可能不对..是个新的版本.优化过的.没玩过.不知道好坏.