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力命表版本

发布时间: 2021-03-15 17:19:58

㈠ 英雄无敌5版本1.3和1.5有什么区别啊

支持1楼说法,看了后你会下一跳的,这个游戏竟然改了着么多,其实着也没什么,魔兽他还不是从1.07改到1.22
补丁 1.1

新增特性:
***************

- 自动更新
- 简易模式

已修复错误:
**************

- 如果玩家状态不同,多人游戏无法启动
- 在完成记分游戏后不会再出现"Ubi.com error"
- 随机城市使用地图的名称和描述
- 档案屏幕修改(经验值,对齐)
- 圣堂:恢复了马厩信息,修复了一些其他信息
- 档案界面:随机种族界面目前显示正常
- 移除了“叛乱”战役中的视角显示故障
- 修复了大厅界面中的物品选项
- 修复了幽灵模式中的“守卫”命令
- 修复了幽灵模式连接中断后的回合转换问题。
- 其他玩家的档案信息目前可用
- 对多人游戏中的地图信息进行了本地化
- 图书馆中学到的魔法将立刻授予英雄。
- 修复了多人游戏的参数面板
- 修复了“抗魔”战斗文本
- 不再向Ubi.com提交训练游戏结果报告
- 英雄的随机新技能产生方式修正
- 元素生物不再受到“蜂群滋扰”魔法影响
- 修复了德鲁伊长老的魔法值供给能力
- 修复了女妖英雄的专属技能
- 修复了若干战斗AI问题
- 修复了“承诺”战役地图第3段剧情声音
- 修复了ATB栏的刷新
- 将战斗结果的兵种分开显示
- 修复了英雄在进入漩涡前后探路的问题
- 取消了无效技能增长(加双倍技能)
- 修正了幽灵模式里船上出场的英雄。
- 修复了所有玩家从幽灵模式中断开时的错误
- 去除了探路术不受城堡地障伤害的能力
- 在没有建筑物的情况下,无法通过热键弹出宝物商人子菜单
- 重新连入的玩家无法在Ubi.com上看到自己
- 修复了黑暗骑兵的报复攻击
- 受狂暴魔法影响的生物将会攻击
- 修正了精炼魔力能力问题
- 按Esc键后麦琪的小屋仍然显示附近区域
- 城堡城门立刻关闭(部队进出后)
- 修正了简单难度下的怪兽0计数问题
- 修正了水面阴影
- 修复了开场动画回放问题。
- 修正了从地下调用的圣杯地图
- 修复了幽灵模式进度信息
- 修复了声音问题
- 加入了多人游戏名称长度限制
- 修正了界面的非3d音效
- 修正了使用“鄂加斯的呼唤”的先决条件。
- 削弱了战役“征服”中的主精灵英雄吉尔里恩,并修改了他的脚本
- 新增玫芙作为圣堂随机英雄
- 消除了英雄的重复描述
- 在战役“进攻”后加入了“入侵”地图,而非原来的“弑君者”
- 修复了“防守”地图的脚本问题
- 新增暗影巫女模型
- 修复了“狂热教会”战役中的要塞
- 修改了制作组名单
- 屏蔽了“行军”战役中的制钥大师
- 恶魔特征修正
- 改变了泽希尔的旗帜颜色
- 修复了多人游戏的地图标签
- 修正了金字塔和船只残骸的AI几何
- 恶魔城镇:修正了阴郁氛围和光照
- 修正了多人游戏地图上的随机英雄
- 根据专属技能描述为英雄霍拉增添魔法神箭魔法
- 重新计算了地狱和墓园地图的光照
- 移除了英雄玫芙的战术设定
- 修改了一些“七龙纪954年:穷追不舍”中的一些任务目标
- 重新平衡了“神龙关”中的一些物体设定
- 修复了一些“次元之旅”漏洞
- 对决模式更加均衡
- 在“背叛”地图中为进入要塞加入了提示信息
- “扩张”地图中加入了多项新设定(英雄技能、消息、新增守卫)
- “雷拉格的提议”战役地图:修正了地狱军事前哨附近的贴图
- 现在某些板载显卡和其他一些老版本的显卡也能运行游戏
- 可对局域网游戏进行分类设定

补丁1.2
---

新增特性:
***************

- 冒险地图上新增建筑物扩展提示。
- 按住CTRL进行近战攻击。
- 所有生物新增一项属性值(射程),描述生物攻击减半的距离。
- 新视频选项:视角模式。
- 热座对决模式。
- 名望堂。
- 新增2张地图:“最后的希望”和“世界大战”。

修复的错误和作出的调整:
*******************************

- 多人游戏工作正常。
- 修正多项文字性错误(描述,缺失任务目标,消息)。
- 调整了以下地图中的平衡性:“征服”、“进攻”、“入侵”、“狂热教徒”、“三人行”、“挑衅”、“私人岛屿”。
- 在地图“国王的陨落”中,AI不再能雇佣升堂英雄。
- 在地图“国王的陨落”,“派遣哥德里克向尼科莱求救”的任务中,哥德里克完成任务的区域被扩大了。
- 在地图“狂热教徒”中,任务“在1周内占领任意一座城镇”在完成后不会立即消失,而是显示完成状态。
- 在地图“诱骗”中,如果在河边巡逻的敌方法师被杀,那么任务目标“避开敌人巡逻队”不会自动完成。
- 在地图“流亡者”中,修正了一个任务目标
- 在地图“神龙关”中,任务“击败所有的敌人”加入详细说明。
- 在地图“三人行”中,在泽西尔与马卡尔的战斗结束后,消息“你失败了。”不再出现。
- 在地图“行军”中,英雄格劳尔现在可以访问红色制钥大师帐篷。
- 在地图“解放”中,AI不能雇佣英雄纳克西斯。
- 在地图“联盟”中,使用次元之旅魔法不再引发脚本崩溃问题。
- 在地图“外交官”中,采用快速战斗选项败给AI时,任务将会失败。
- 在地图“马希尔的谋略”中,AI无法获得对完成任务具有关键作用的宝物。
- 在地图“流亡者”中,修正了一个无法完成主要任务目标的潜在问题。
- 在地图“雷拉格的提议”中,如果伊莎贝尔或马卡尔败给中立生物,游戏不再暂停。
- 加载存档后,地图“翡翠龙”可以运行。
- 在地图“流亡者”中,一个有关获取龙牙项链的潜在问题得到修复。
- 黑龙现在可以得到急救帐篷的治疗。
- 修正了莎蒂亚的模型。
- 当使用传送魔法时,被克隆的部分不再是正常生物。
- 修正了酒馆“谣传”界面中的不正确信息。
- 当玩家离开连线游戏后,现在游戏可以在大厅中更新游戏列表。
- 在地图“流亡之地”中,知识石碑无法到达的错误被修复。
- 在地图“奥瑟与眼泪”中,修复了无法激活的对话剧情错误。
- 法师和大法师现在可以合理使用他们的射击能力。
- 现在单独一个角魔督军也可以使用异界传送。
- 攻击优先度栏现在可以正确显示回合的信息。
- 建筑物模型底部没在水中的显示问题得到修正。
- 当大天使死于“死亡触摸”时,他不会依然悬浮于战场上。
- 在动态模式中,时间得到正确显示。
- 离开战斗后,聊天中的文字不再被复制。
- 地下藏宝图现工作正常。
- 在某个草地竞技场的视角方位错误得到修正。
- 玩家在升一级的情况下无法获得同意技能的两次升级。
- 召唤的生物不再显示在战斗结果的计算中。
- 动态战斗中时间和图标重叠。
- “抗魔”消息显示位置修正。
- “背叛”地图,在靠近要塞时不再显示消息。
- 当攻击亡灵生物时,吸血鬼和吸血鬼伯爵不再恢复它们的生命值。
- 当速度设为x3时,英雄移动的声音得到修正。
- 莱托兹现在能正确使用他的腐烂诅咒能力。
- 将鼠标指向目标变得更加平滑。
- 使用单向传送门不再能够听见对手。
- 圣堂城镇要塞中的英雄能够从马厩获得周移动奖励。
- 斯芬克斯文本框调整。
- 采用随机英雄选项开始游戏的玩家不能选择其他玩家已经选定的英雄。
- 在多人游戏中,当地图正在加载时,如果一个玩家退出,其他玩家仍然可以进行游戏。
- 当一场战斗输给受雇蛊惑的生物时,出现的描述信息得到修正。
- 有时离开城镇的英雄会立刻返回,这一问题现已修正。
- 闪光喷泉现可使幸运+2。
- 修正地图上目标的文字提示。
- 潜行猎手的描述得到修正。
- 修正英雄塞纳特的“催化剂”能力描述。
- 深渊多头蜥现可完全恢复其健康值。
- 幸运喷泉的描述错误得到修复。
- 虚弱诅咒魔法的描述信息得到修正。
- 英雄无法从盟友处获得军队。
- 在英雄快速移动设定下,其他地图动画不再加速。
- 调整“祭祀深坑”描述文字的格式。
- 密探和刺客的“无距离惩罚”与事实相反。
- 在围攻竞技场生物与工事遗迹碎片重叠问题得到修正。
- 龙骨护胫现在给予近战生物初始奖励。
- 伤害估计数值得到修正。
- “癫狂诅咒”魔法现工作正常。
- “傀儡大师”魔法现工作正常。
- 大量小错误和瑕疵得到修复。

补丁1.3中所作的修改
===============

(!) 如果加载了老版本的存档,一些修改仅在重启地图后生效。

新增特性:

地图编辑器(使用手册可以在开始菜单和游戏安装目录下找到)

对决:
- 新增3 x 3英雄对决设计。
- 对决模式中新增随机英雄选项。
- 英雄和军队信息界面。

新增物体目标显示菜单:
按热键“ALT”可用高亮标出所有冒险地图上的互动物体(资源、生物、建筑等)。
热键“Ctrl”+“1、2、3……”进入城堡。

新增4幅多人地图:
- “剑术和魔法学校”
- “盟友”
- “风起云涌”
- “无人之地”

修复的错误和作出的调整:

游戏崩溃和稳定性:
- 如果在硬盘空间不足的情况下进行保存,游戏不再崩溃。
- 当频繁使用Alt+Tab时游戏不再崩溃。
- 修复了幽灵模式中游戏“死机”的几个错误。

地图:

- 修正了“流亡之地”地图中某些建筑物无法进入的问题。
- 修正了“权力的崛起”地图中某些生物无法进行互动的问题。

游戏系统中修复的错误:
- 如果玩家英雄的侦查术发展到一定程度,幽灵将无法在地图上看见生物组的确切数量。
- 受到“傀儡大师”魔法影响时,所有生物仍可以使用它们的特殊能力。
- 农民被拆散成几组后,其纳税能力的计算错误被更正。
- 修正了某些情况下允许以半价制作迷你宝物而又以全价售出的错误。
- “莎拉萨之舟”的召唤功能现在某些桥梁和海岸可以正常使用。
- 更正了远程控制功能。
- 在偏好敌人的列表中现在可以显示元素人。
- 使用宝物“天使之翼”的英雄现在可以点击鼠标在前进过程中停顿。
- 当英雄穿过某个入口或漩涡时,错误的贴图会自动刷新。
- AI玩家搜集宝物时的错误得到纠正。

平衡性修改
- 技能等级达到高级和专家级时,魔法“流星火雨”造成的伤害值降低。
- 当受催眠的生物遭到攻击时,“傀儡大师”魔法不会失效;但每个施法者只能在
一组单位上使用“傀儡大师”。
- “火焰陷阱”的作用范围不再是整个战场,而是一个由玩家选定的5x5格区域。并且在此区域内,火焰地雷仍是随机布置的。
- “神秘护甲”魔法可吸收的伤害值增加。
- “幻像军团”魔法对每组生物只允许创建一个镜像,镜像生物不具备预激活能力,并且拥有的弹药数与原始生物一致。
- “召唤生物”魔法耗费英雄75%的移动点数(如果移动点数不足,在下一回合之前魔法将无法使用)。
- 每使用一次“亡灵超生”魔法将使目标生物的生命值上限降低20%,直到战斗结束。
- 每使用一次“转世重生”魔法将使目标生物的生命值上限降低10%,直到战斗结束。
- “愤怒大师”能力现在可以作用于“光明圣言”魔法,并使该魔法的魔法威力+4。
- “痛苦大师”能力现在可以作用于“冥府诅咒”魔法,并使该魔法的魔法威力+4。
- 幽灵/怨灵的属性值得到修改:生命值增加,伤害值减少。
- “骑兵司令”特技:对“神圣冲锋”能力的加成不再以一格为计算单位,而是综合计算,这样总伤害值被大大降低了。
- “坚强少女”特技:初始火球魔法威力加成为0,而不是原来的1。每5个英雄等级令火球魔法威力+1,而不是4个英雄等级。
- “迅猛打击者”特技:每等级对应的攻击优先度只增加0.5%。
- “死而复生”特技:每隔5个等级,“亡灵超生”的魔法威力+1。
- “药王之毒”特技的错误得到修复。
- 埃莉娜的对决预设值:军队被稍许削弱。
- 莱托兹的对决预设值:宝物“四叶苜蓿”被换成“皮纹战袍”。
- 城镇中的建筑成本得到进一步平衡。
- 3、4、5级魔法的魔法值消耗增加。
- “战争机械”技能增加战争机械伤害属性。
- 投石车现在弹药无限。
- 妖术师、法师和亡灵巫师现在拥有一项初始魔法。

视角、图像和界面
- 战斗中的魔法视效现在与动画同步加速。
- 当英雄移动时,视角会随英雄一起移动,而不是原来的静止状态。
- 当使用复仇反击攻击黑曜石像怪时,死亡骑士不会从战场上消失 。
- 在圣堂城镇中,当建造乡镇议事堂和城市政务厅时某些建筑物贴图不会丢失。
- 切换到幽灵模式时,视角会对准幽灵。
- 在桥上进行的战斗时将不会发生竞技场不匹配的情况。

界面
- 击败敌方英雄后,将显示有关所获战利品的相关信息。
- 对决模式游戏大厅中的某些提示框得到修正。
- 在对决模式界面上,英雄的图标将不再挡住英雄的等级信息。
- 战斗日志中有关急救帐篷的描述得到修正。
- 幽灵模式中的一些消息文本得到修正。
- 在没有英雄驻守的城镇中,现在可以查看生物的扩展提示框。
- 在战斗中,城镇的城墙和大门显示剩余的“生命值”。
- 隐藏了在热作模式中轮到另一个玩家时的提示信息。
- 现在无法解散联盟英雄的生物。
- 英雄在酒馆和信息界面之间切换时的错误得到修正。
- 联盟玩家现在可以查看由先知的小屋或红木了望塔揭开的部分地图。
- 修正了若干文字错误
排除故障
==================

5.1 老旧或不正确的显示驱动可能会引起一些问题。在联系客服获取技术支持前,请检查您

的系统是否正确安装了最新的DirectX 9.0c。显卡安装程序可到以下网站下载:

http://www.nvidia.com/content/drivers/drivers.asp (nVIDIA显卡)
https://support.ati.com/ics/support/default.asp?deptID=894&task=knowledge&folderID=27 (ATI显卡)

游戏光盘上可能已经含有DirectX 9.0c安装程序。

5.2 此外,在安装游戏前请关闭所有其他正在运行的程序。

5.3 在线游戏不支持http代理。玩家需要拥有直接(真实IP)或NATed(内部网)互

联网接入。如果开启了防火墙,玩家需要打开一些端口,它们是:
6668 TCP (IRC 服务器(大厅聊天))
40000 to 42999 TCP (不同的 Ubi.com 服务器)
44000 UDP (CDKey 服务器)
45000 UDP (NAT 服务器)
42500 UDP ( CDKey 本地端口, 可通过游戏配置文件进行设置, "setvar net_ubi_cdkey_port = <desired port>", 默认为42500)
8888,8889 UDP UDP (游戏本身, 可通过游戏配置文件进行设置, "setvar net_game_port = <desired port>", 默认为8888; "setvar net_lan_match_maker_port = <desired port>", 默认为8889 )
补丁1.4
---

新增特性:
***************

英雄物品界面加入“纸娃娃”

游戏和编辑器中支持p2p网络(地图无需下载,可直接从共享目录中加载,查看编辑器说明文件获取更多细节)

注意:如果在以下路径“C:\Program Files\Ubisoft\魔法门之英雄无敌V\Maps”中放置同名地图,游戏将从游戏目录中激活地图。

修复的错误和作出的调整:
*******************************

稳定性:
- 将比赛结果发送至UBI时,游戏不再死机
- 进行UBI排位赛时如果主机断线,游戏不再死机
- 修复了无法向UBI.com提交游戏结果的情况
-

界面:
- 某些情况下,在回合开始时“移动英雄”按钮无法使用。这一问题现已得到修复
- 藏宝图上的英雄移动路径不再可见
- 在等待界面上玩家的名字随玩家颜色改变而改变
- 在不同地方选择魔法时魔法图标的差异得到解决
- 在一组生物上显示1k以上的数量时发生的错误得到修正
- 对决模式创建界面中随机英雄的大图标现显示正常
- 选项更改现可通过点击“应用”按钮保存
- 名望堂中的“清除”按钮不再会清除默认结果
- 修复了部分升级错误
- 修复退出漩涡后无移动路径的错误
- 在热作模式中当玩家按下“结束回合”按钮时不再显示提示信息
- 暗影女族长、骑士、怨灵、死神、银色独角兽对应的图标现与其模型更匹配
- 无尽黄金口袋图标现与其模型更匹配
- 优化了任务结果界面
- 在多人对决模式中Alt+F4现工作正常
- 修复大量文字性错误

游戏、系统、平衡:
- 优化了3x3对决模式
- 3x3对决模式中的军队不完整布置问题得到修复
- 在所有情况下,精怪一场战斗中只能修复机械和制造生物一次
- 法师施法不再会伤害自己
- 被“守护天使”复活的生物再次死亡后,“守护天使”不再能够给与英雄一次额外的攻击机会
- 攻击亡灵生物时,吸血鬼不再可复活
- 修复技能坠饰和制宝工匠的使用问题
- 亡灵英雄埃莉娜的特技现工作正常
- 调整森林城镇中建筑物的价格
- 生物可在野外住宅中收集
- 所有城镇中各个级别魔法行会的建造成本完全一致
- 分兵后生物不会在战场上消失
- 异界传送能力更趋于平衡和合理
- 更改速度能量能力并赋予“高级疾速响应”魔法效能
- 更改耐力持久能力并赋予“高级超强抗击”魔法效能
- 建造亡灵建筑物“龙墓碑”现需要先建造龙墓
- 建造学院建筑物“图书馆”现需要先建造魔法行会
- 在学习注魔之箭能力前,游侠英雄无法获得“注魔弩车”能力
- 术士现在可以学习“不屈不挠”和“抑制法术”能力

地图编辑器:

- 优化了地图编辑器的功能
- 优化英雄编辑器工具

其他:
- 修复圣骑士遭到远程攻击时的视角错误
- 修复某单位被地狱战马惊吓时的视角错误
- 修复某单位被游侠攻击时的视角错误
- 热座模式中两名人类玩家进行战斗时,自动战斗按钮无法正确刷新图标的错误得到修正
- 点击英雄目的地和英雄在冒险地图上实际移动的延迟得到修复
- 系统待机后出现的错误系统分辨率得到修正
- 修改了亡灵城镇界面的天空
1.41补丁所作的修改
===============

(!) 如果加载了老版本的存档,一些修改仅在重启地图后生效。
由于最近的UBI.com调整,统计系统的技术规则进行了相应修改。这个补丁只包涵了可执行文件H5_Game.exe。
请注意:安装本补丁之前请首先安装补丁1.4。

补丁 1.5
-----------------------------

新增特性:
***************

对决模式预设值编辑器
(允许通过游戏编辑器调整对决模式的预设参数,设定值将在游戏中生效。)

用户战役
(允许利用地图编辑器串联若干地图创建战役。)

对话和战斗回放
(允许录制或回放游戏中的战斗动画以及场景对话。)

影片制作器
(用于编辑保存过的战斗视频。)

观察员模式
(多人游戏中允许玩家以观察员身份加入游戏。)

修复的错误和作出的调整:
*******************************

稳定性:

- 开启电影视角后,当中立生物攻击传送敌人时游戏不再崩溃。
- 修复加载存档后游戏不同步的问题。
- 拆散加入生物时游戏不再崩溃。
- 修复了更改游戏分辨率时游戏崩溃的问题。
- 修改了在战斗和战斗回放中内存溢出的错误。
- 降低了游戏在战斗中占用的网络带宽资源。
- 当尝试将生物传动到地图上的非法地点时,游戏不再崩溃。
- 在上一只凤凰死后,再次召唤凤凰游戏不再崩溃。
- 修复了若干导致内存缓存溢出和游戏崩溃的图像问题。
- 修复若干图像错误,包括一些可以导致游戏崩溃的问题。
- 当轮到受到傀儡大师魔法影响的生物行动时,游戏恢复正常。

视角,图像,界面:

- 修正了多人游戏中的游戏列表提示框。
- 视角选项恢复正常。
- 更改了“灵魂链接”图标的伽玛色彩。
- 在某些特殊情况下无法进入英雄或幽灵界面的错误得到修复。
- 在选择了动态战斗的对决模式中,当超过时限后不再能在屏幕上选择生物。
- 修正了战斗结束时显示的战损数值(当使用“亡魂复生”魔法时)。
- 修复了城镇升级的热键。
- 修复了幽灵模式中废弃矿井的提示框。
- 在某些情况下,当英雄进行近身攻击时,修复了狮鹫会从攻击优先度栏消失的情况。
- 关闭选项后,选项滑块不能移动。
- 如果没有生物产出建筑物(城镇内和野外),“招募生物”按钮不再变得不可用。
- 战争机械不再显示受到烈火大师的影响。
- 取消了密码长度限制。
- 幽灵模式中的指针现在只在互动目标上才显示为“激活”状态。
- 幽灵战斗比赛结果中新增有关伤害的信息。
- 增补有关转世重生和亡魂复生魔法的预测信息。
- 修正了酒馆界面中的滚动条。
- 支持资料片在Ubi.com的种族排名。
- 如果英雄之间的战斗即将爆发,幽灵的战斗结果将自动关闭。
- 优化了冒险地图的滚动。

游戏、系统、平衡:

- 按照v2.1修改了亡灵巫术的作用机制。
- 按照v2.1修改了训练场的作用机制。
- 提高了攻击并返回类生物的战斗策略。
- AI现在能正常使用“亡灵巫师印记”能力。
- 在不造成伤亡就可以取胜的情况下,AI不再使用末日审判魔法。
- AI现在能够识别玩家的各种排兵布阵的战术(例如它们知道需要防御远程射击部队)
- AI现在可以将军队带到离城壕更近的地方。
- 在使用抑制法术后,AI不再停止使用魔法。
- AI现在会更频繁的使用亡灵巫术。
- 如果能快速消灭对方主力,AI不再把攻击重点放在召唤的生物上。
- 在对决模式中,现在无法非法复制军队。
- 修复:自动保存在某些情况下失效的情况。
- 英雄“维亚尔”现在拥有一项主要技能。
- 真人玩家在快速/自动战斗中不再能使用“熔毁宝物”。
- 在3x3对决模式中,当轮到被催眠单位行动时,将不再能切换英雄。
- 没有“箭无虚发”“注魔之箭”现在也能正常工作。
- 不再能使用“神圣指引”或“传送攻击”控制失明生物。
- 击败城镇守军后,英雄直接进入城楼。
- 大恶魔可以从任何恶魔类生物尸体上召唤深渊领主。
- 英雄纳蒂尔现在无法从幻像中召唤幽灵。
- 在快速/自动战斗中天使无法逃脱树藤缠绕。
- 任务一开始时装备的复合宝物(“……魔法卷轴”,“……魔棒”,“火焰符文”)现作用正常。
- 在战术模式结束后,“火墙阻隔”和“火焰陷阱”可以正常作用在生物的起始位置。
- 对决3x3模式中,只有当英雄出现在战场上时,英雄的魔法才能被激活。
- 烈焰之盾反击现在只在近战中起作用。
- 对于受到幽灵诅咒的英雄,更正了回合结束时的魔法值数量。

地图编辑器:

-更新了 地图编辑器中有关新特性改动的文字说明。
-更正了游戏编辑器中的选项,可以在军队中设置生物的数量。
-如果你试图通过地图编辑器在其他玩家的P2P协议文件夹中打开或保存地图,系统会弹出相关信息提示地图将不会被保存。
升级包1.6
---------------------

新增内容
***************

王国总览窗口
(能够察看玩家的城镇和英雄信息)

扩展“回合数”指示器
(指示器上新增指数“3,4,5,5+”以显示行军所需回合数)

战略地图上的魔法槽
(在战略地图底端英雄头像边允许显示魔法槽)
注意:魔法槽不是长期显示,需要用热键“M”打开。

优先攻击栏的“等待”按钮
(允许将优先攻击延长至下一批怪物,但优先攻击栏会减去最近一次与怪物群(或战斗机器及英雄)战斗的所得值的一半)

英雄的睡眠模式
(允许玩家以热键“Z”开启/关闭所选英雄的回合通知系统)

地图编辑器中关闭动画的选项
(允许关闭编辑地图时所有对象的动画状态)

危险度
(允许玩家查看指定中立怪物群或敌军英雄的危险度)
危险度等级:
危险度很低 (威力低于玩家所选英雄的1/2)
低险度低 (威力等于玩家所选英雄的1/2)
危险 (威力与玩家所选英雄相同)
危险度高 (威力为玩家所选英雄的1.5倍)
危险度很高 (威力高于玩家所选英雄的2倍)

黑暗力量显示(探险地图)
(在探险地图界面顶端槽中显示特殊魔法能源黑暗力量)

鼠标指针坐标
(在探险地图界面中,允许以热键“Ctrl”方式察看鼠标所处单元格的坐标信息)

选项 - “无魔法自动攻击”
(玩家能够开启/关闭此选项,使指定英雄自动进行无魔法的物理攻击)

选项 – 城市“鸟瞰模式”
(玩家可以开启/关闭此选项,每当玩家进入城镇则激活鸟瞰模式)

自定义战斗中怪物的回合时间
(在单人游戏和多人游戏模式,允许玩家自定义怪物的回合时间)

弹出信息窗口(团队行动通知)
(玩家所在团队的盟友行动将弹出信息窗口通知玩家,例如玩家感兴趣的行动,或者同盟军的战况。信息窗口会在玩家回合开始时出现于屏幕顶端)

城镇发展完成的图标
(此图标能够显示发展完成的城镇,提醒玩家建造新建筑)

回合内建造资源不足的图标
(此图标能够显示该城镇当前是否拥有足够资源建造任何建筑)

选项 – 显示/隐藏正在进行的多人游戏(游戏大厅内)
(新增选框以显示/隐藏正在进行的多人游戏。当选中该框,先是全部游戏列表;不选中则隐藏正在进行的游戏。该选框默认为不选择)

改进与修正:
*******************

稳定性:
- 当读取有英雄处于地图边界的存档时游戏不再崩溃。

视角、图形、界面:
- 对话重播按照时间顺序存储
- 修正了3v3对战时旁观者看到的错误英雄头像
- 当玩家在未选择地图的情况下进入战役游戏时会弹出对话框提醒玩家
- 修正了凤凰的纹理
- 修正了探险地图中同类岩石的纹理

游戏性、机械、平衡性:
- 修正:在学院派城镇修建图书馆显示同样的魔法,到第四级和第五级时额外增加2个魔法
- 修正:施展技能“毁灭的秘密”时不对第1到第3圈施加随机伤害
- 修正:深渊领主召唤单位的尸体仍然存在在战场上
- 白骨之柱能够正常显示黑暗能量的数量

地图编辑器:
- 对战预制编辑器删除了“神秘的才能”
- 修正:“战争机器”不可用,即使被全部选择作为“英雄财产”
- 修正了对战预制编辑器的错误信息

㈡ 【200分】求UNIX各个版本间的区别和特点

现在了解这些用处不大,只有你熟悉了UNIX,各版本的区别你自己就体会出来了。

如果是初学,就从红帽开始吧,有问题可以随时问我哈~

㈢ 哪个版本的卡农最好听

吉他弹的好听——我老师弹的完美啊

㈣ djmax分哪几个版本

DJMAX1
DJMAX2
DJMAX3 CE酷辣之味
DJMAX3 BS黑色广场
DJMAX FEVER

先玩2吧。。最最经典的。上手直接6键。。不要玩4键。。。不然以后很别扭。

㈤ 求95版本职业排行,有哪些比较推荐的

《DNF(地下城与勇士)》95职业排行:1、双刀刺客,2、炽天使,3、帝血弑天,4、破晓女神,5、帕拉丁。比较推荐双刀刺客,帝血噬天。

3、帝血弑天,是网络游戏《DNF(地下城与勇士)》中鬼剑士转职为狂战士在50级觉醒成为狱血魔神,在75级二次觉醒之后的称谓。帝血弑天即为帝王之血灭地弑天。优秀的爆发能力和完美技能形态使他活跃于各个团本中。天生为战斗而生的强者,属于幻神职业。

㈥ 三国群英传2陈沐版共有几个版本,各有什么优点和缺点那种好玩

三国群英传2 - 一、内政经营模式:
每年进入一月时就会进入内政经营模式,此时,玩家所占领的城市都会有税收进帐。在此模式下,可以进行搜索和内政开发等内政指令。每个武将每次只能执行一次内政指令。如果有武将正在出征的路上或在内政期间没有进城,则该武将便不再能执行内政指令。
而“开发”的指令可提升城市的人口数和防御度,每个城市人口的上限都是1,000,000。人口数的提高将使此城能有更多的税收并提高预备兵上限。每个城市的防御度的最高上限是999,该城防御度的提高可以提升守城一方的防御力,而且,对于城市的预备兵补充速度及城内武将的体力和技力的恢复都有正面的影响。需要注意的是,在城内的战斗将使城市的人口减少,比如城市沦陷敌人手中,不但该城市的人口数锐减,城内的金钱也将全部流失,且城市的防御度也会相应下降。
通过“搜索”指令可以找到武将,更多的是找到诸如武器、马匹、兵符和特殊物品。搜索到的物品和战斗时缴获的战利品可以通过“使用物品”分配给所需武将,用于提高武将的能力或忠诚度。也有一些物品需要武将的等级或是能力达到一定的要求才能使用。
在城市较多时,也可以用“自治施行”这个指令使某一城市自动使用搜索和开发。但在此模式下找到的物品将不会显示,除非能够找到人才。

三国群英传2 - 二、大地图模式:
在内政经营模式终了后便自动进入此模式。玩家有一年的时间来调兵遣将,进行组织兵团出击,防御敌人攻击或分配调度属于自己的武将。在此模式下每个城市的金钱会随时间而自行转化为预备兵。每增加一个预备兵所需金钱为100个单位,只有金钱用光或是预备兵数达到最大上限时才会停止。同时,在大地图上会显示许多飘扬着不同颜色旗帜的城市及城市间的道路以及在路线上移动的兵团部队。在此模式下能够执行“城内指令”和“兵团指令”。从而完成部队的征兵、组队、出征、及任命太守和军师;而“兵团指令”将对组队后形成的兵团进行控制,如:变更行军目的城市、部队驻防和回城等。

三国群英传2 - 三、战斗模式:

这才是本游戏出彩的地方。在大地图模式下,两个所属不同国家的兵团相遇,或一方的兵团进入另一方的城市时,就会进入战斗模式。
首先进入战前准备,交战双方的人马会同时出现在屏幕两边,交战规则采用淘汰制,每次各派一名将领出战。胜利的武将可再次出战,而败阵或平手的武将便无法再出阵。直到一方不能再派出武将为止。而在此可对武将的出战顺序、阵形的选择、武将在阵形中的位置以及军师指令进行调配。当然,如果看出大事不好,也可选择退兵——脚底抹油,开溜。但要记住:若连续退兵三次而未能进城休息,第四次退兵时将会全军被俘。
一切准备就绪,便进入了战场画面。战斗的方式和一代没什么不同,玩家只需按照游戏中的战斗指令,对自己所控制的部队进行指挥,同对手进行周旋。选择出战的武将首先要注意对手的出战武将,视其所带兵种是否会对己方的出战武将所带兵种相克;其次要知道对手的武将技的种类以及智力和武力的强弱;然后再视对手所排的阵形决定我方将使用的阵形;对武将技或军师技要擅加利用,因为游戏初期武将的能力普遍较弱,而后期的敌人又相对较强,所以,这些招式可是获胜的关键。当然,战况若对本方不利时也需考虑退兵以保存战斗力,借机与其他部队合流再与对手周旋从而取得最后的胜利。
战争结束了,开始清点俘虏。可对其进行劝降、斩首或者释放。这就取决于玩家的好恶了。

三国群英传2 - 四、目前的版本

群2游戏现在很多版本,比如:原版、原版修正版、陈沐三国版、夏傲版、蓝狮版、子期版、萝卜版、楚汉英豪传版、飞鹰版、煌星(水浒)版、风筝版、没有心情版、隋唐争霸版、坠天使版、春天版、路丰版、孤独战神版、伊然版、大明英烈传版、朝阳版、群2吧友大战版、神谕天下(嬴政)版、红颜天下(仙猪)版、圣士版等等,这些修改版使得游戏变的更加丰富,更加有趣味。

三国群英传2 - 五、其他说明
《三国群英传Ⅱ》延用了一代的升级方式,武将参与战斗将会获得经验值,而武将等级的提高会增加其体力和技力的最大值,同时,能增加5个带兵量。升到20级时便能带一个百人队。自20级开始,等级每升1级,便能多带5个骑兵。直到成为由100名骑兵和100名步兵组成的200人的庞大队伍为止。武将在升级后也可通过觉醒而获得新的武将技和军师技,每个武将所能掌握的技能将不再一致,且等级的提高,也能换用不同的武器。因为许多强力武器,武将的等级不够是不能装备的。和一般的RPG游戏一样,武将所获得的经验值的多少,视其击败的对手等级而定。对手的等级高,获得的经验值就多一些;对手的等级低,获得的经验值就少。如在战斗中将敌人打下马来更会获得额外的经验值,且如果兵团获胜,该兵团中未出战的武将也能获得少许经验值。
武将在参加战斗时会增加疲劳度,疲劳度的增加和耗在战场上的时间无关。当疲劳度达到60以上时开始降低武将的士气,而其士气值会影响武将的战斗力,士气低于50时,在战场上就会出现士兵开小差的现象。所以,要注意让经常征战的武将回城里休息以降低疲劳度。而武将在城里休息,补充体力和技力的恢复速度同太守的智力有关,太守的智力越高,恢复速度就越快。如果在城寨里休息,只能补充体力和技力,无法将金钱转化成士兵,所以也就无法改变武将所带的兵种和数量。

三国群英传2 - 六、攻略说明

一:打仗篇

打仗首先要注意兵种相克,其次无论我方武将武力高低,和敌方武将对砍时,最好要带几个小兵和我方武将一起围砍敌方武将,这样即使敌方武将武力高出你很多。也不是你的对手。
兵种相克里有四个BUG:
1,当你带弓箭兵,弩兵,而敌方不是弓箭兵,弩兵时,敌人必然全军突击,所以你可以派高武力的武将带少量弓箭兵,弩兵,选武将位置前列,开战时立即选武将出击和左右分散(动作要快,一定要抢在敌人全军突击之前),等敌人全军突击之后再选全军后退,这样一来就可以形成双方武将单挑的局面,如果再配上增加体力高(增加50%体力),那。。。
2,当你带飞刀兵,而敌方不是弓箭兵,弩兵,飞刀兵,链锤兵时,敌人必然全军突击,下面方法同1。
3,当你带链锤兵,而敌方不是弓箭兵,弩兵,飞刀兵,链锤兵时,敌人必然全军突击,下面方法同1。
4,当你带飞刀兵,而敌方是链锤兵时,敌人不会全军突击,而是前军前进(电脑一般只有两个指令,一是全军突击,二是前军前进)。所以你可以选武将位置前列,开战时全军前进,等敌方链锤兵进入飞刀兵射程后选全军后退,不一会儿电脑的前军就被杀光,此时再全军前进,等敌方武将进入飞刀兵射程后全军待击,你就会发现敌方武将傻傻的站在那儿等你飞刀兵射他,一直到他的血剩10几滴时他才想起来该逃跑了。
5,当你带兵低于对方四分之一时,敌人必然全军突击,下面方法同1。
上面的前两个BUG还可以这样利用:举例:你是一武力极低的文官带弓箭兵,而敌方武力很高带大刀兵,那么你可以选武将位置前列,开战时立即选左右分散,等敌人全军突击后再选全军后退,这样一来几乎可以不损一兵一卒而干掉敌方的小兵(敌方发武将技损失的除外),注意你的小兵不可退的太远,因为当敌方小兵被杀光时主将会上来,这时候你的小兵若不能及时跟上来,那你可是要败了。
群英2里电脑的智商是很低的,略举一例:你用2级诸葛亮带10个扑刀兵对吕布带10个长枪兵,也是可以取胜的,方法就是开战时选武将位置前列(这样一来吕布的半月斩就只能打到诸葛亮而不伤一个小兵),用诸葛亮武将技木轮攻杀掉吕布的10个长枪兵,然后用诸葛亮带10个扑刀兵围砍吕布。(我已试过, 轻松搞定)
所以即使你的武将武力低,兵种相克也不占上风,只要敌方武将技是落日弓,落月弓,连弩,半月斩之类,你就可以先用自己的武将技杀光对方的小兵,再用小兵和主将围砍对方主将。

二:招降篇

相信大家在辛辛苦苦抓到一个名将时他不投降是一件很不爽的事情,所以如果你想将名将都招到帐下,那就要用一些技巧。
若你去攻打敌城,抓到了很多将,那应该会有降的,成了,只要对方有一个降的,即使其他人不降,释放后他也会向你的城方向逃来,于是他就被夹在你的两个城市之间。
若你去攻打敌城,敌方将很少,举例:你用5个人去攻打一个城,而城里只有关羽一人,忠诚度又很高,这时候你抓住他是不会降的,而且释放后他会向电脑势力方向逃跑。这时候你的军师需要会离间计,然后前四个人上去和关羽打,都是不战而退,直到第五个人上去才将关羽抓住,这样一来关羽就被离间了5次(当然若军师技是离间计高四次就够了),最后应该有很大可能被招降。
还有一种方法是派一队带弓箭兵,军师技有包围敌军或逼近敌军或十面埋伏或武将技有后伏兵阵,后伏军阵,拒鹿马,用这一队先攻击敌城,再选撤军,然后迅速点住部队,选变更目的,然后向敌城后方的一个城市一点,该部队就会冲过敌城。然后你就让该部队驻扎在敌方两个城市之间(选部队驻防),再用主力部队攻击敌城,这样一来敌将即使不降,逃向电脑势力方向,也会被你的这一路伏军截住。

三:内政篇

每年内政总是电脑先搜索,所以最无赖的方法是尽可能不让电脑搜索到将(我有一个最好的存档,是黄巾之乱的张角,一共搜索到了16个将,包括夏侯惇,夏侯渊,颜良,文丑,于禁,高顺,纪灵,而电脑没搜索到一个将(就是何进,董卓,孙坚等所有君主都没搜索到一个将),然后自己每次搜索之前先存档,若搜不到自己想要的将或物品就读档。
每个将都有一定的出场势力范围和出场时间,比如诸葛亮就只能在公元204年以后才能搜索到,而且只能在以江夏为中心的5个城市长沙,江夏,庐江,襄阳,江陵和关卡长坂才能搜索到。
上面讲的是搜索。有些玩家可能比较喜欢开发,那么你在开发之前最好用一个智力最低的人搜索到一部孙子兵法,然后给甲加孙子兵法,用甲开发,再将孙子兵法给乙,用乙开发,如此继续,这样一来开发速度就会大大加快,因为开发主要是依赖智力。

四:光杆司令篇
群英2里有三个光杆司令,分别是黄巾之乱,讨伐董卓的孔岫,赤壁之战的金旋。
我推荐的是君主内政自治的方法,就是在一个空城附近驻扎(千万不要进城,免得招来很多电脑势力来打你),到每年12月份过的差不多时进城,选内政自治,搜索为主。这时候如果你用每次搜索之前先存档,若搜不到自己想要的将就读档的方法肯定可以成功了,即使不用,搜索个4,5年也应该能搜索到一个将。
所以找到一个空城是重要的。黄巾之乱的孔岫很简单,让他向庐江方向进发,中间会遇到两个敌城,遇到时撤军,然后立即点住孔岫,变更目的,选庐江,孔岫就会冲过敌城。到江夏后选内政自治,搜索为主,若用先存档,若搜不到自己想要的将就读档的方法可以在186年搜索到黄忠。
讨伐董卓的孔岫就难一些了,没有黄巾之乱时的大片空城,所以在第一年选内政自治,搜索为主后必须立即撤出谯城,在谯城附近驻扎。若电脑派1个人来占谯城你需要看孔岫能不能打过他,若打过就打,打不过就去许昌或汝南(若许昌,汝南都有电脑派人去,你也是要看看许昌,汝南去的人哪一个人比较好打)。为什么我说电脑派一个人呢?因为电脑占空城时一般是只派一个将的。
赤壁之战的金旋是最难的。如果你不用先存档,若搜不到自己想要的将就读档的方法,我建议你去上庸附近驻扎,因为那儿电脑不怎么重视,很少派将去,二来那儿可以搜索到的将也是比较多的。
如果你用先存档,若搜不到自己想要的将就读档的方法,那在零陵或武陵或桂阳附近驻扎(可能要打仗,因为刘备比较喜欢派人来占这几个城,如果三个城都有电脑派人去就看看哪个城的人比较好打),然后在内政时力争搜索到黄忠或魏延。

五:资料篇:
群英2兵种阵型相克表
武器:初始武器:眉尖刀(加武力3),短锥枪(加武力2),铜殳(加武力2),直剑(加武力1)。
5级可使用吴钩(加武力4),7级可使用钩镰枪(加武力5),8级可使用蛇矛(加武力6),10级可使用凤嘴刀(加武力7),12级可使用马叉 (加武力8),15级可使用青铜剑(加武力10),17级可使用大斧(加武力11),18级可使用铜长刀(加武力12),20级可使用流星锤(加武力 13),21级可使用铩(加武力14),23级可使用铁钺戟(加武力15),24级可使用狼牙棒(加武力16),27级可使用弧月刀(加武力18),29 级可使用月牙戟(加武力19),30级可使用三尖刀(加武力20),32级可使用两刃斧(加武力21),36级可使用龙渊剑(加武力24),38级可使用紫龙戟(加武力25),39级可使用青龙刀,铁脊蛇矛(加武力26)。
上面所提到的除初始武器外都是可以搜索到的,在游戏里也有无限多个(当然你最多只能搜到99个),但要注意,你能搜索到的武器与你的所有武将的最高和最低等级有关,注意,并不是平均等级。 算法就是最就每个武将等级+4级,这就是你所用武将能搜到的最高级的武器,当然最低就不用说了,我想没人还想去搜更低级的武器。
举个例子,我方武将只有关索一人到了35级,而其它人大都只有三十级左右三十级以下者更多,这样的话无论怎样平均等级都不可能为35级,而我却用关索搜到了一个39级用的武器,也就是最高级的武器,但需要注意的是,只能用关索才能搜到这武器,其它人不行,其它人同理只能搜到比自身等级高四级的武器,我已试验过,并不是以前所说的按平均等级来算。
下面提到的都是特殊武器(所有特殊武器在游戏里都只能搜到一个):铁蒺藜骨朵(加武力22,使用等级27),双股剑(加武力23,使用等级 29),双铁戟(加武力24,使用等级30),青釭剑,古锭刀(加武力25,使用等级32),七星剑(加武力26,使用等级33),青龙偃月刀,丈八蛇矛,方天画戟(加武力30,使用等级45)。
此外还有一把倚天剑(加武力29,使用等级44)是搜不到,的凡是说搜到的人都在撒谎。因为游戏里有一个隐藏人物盗贼,手拿倚天剑,坐骑赤兔马,所以倚天剑,赤兔马都是搜不到的。 (原版中如此,修正版和众多修改版情况不同)
马匹:初始:黄鬃马(加速度1)
10级可使用褐鬃马(加速度2),20级可使用黑鬃马(加速度3),30级可使用大宛马(加速度4),40级可使用铁骑马(加速度5)。
上面提到的除初始马匹外都是可以搜索到的,在游戏里也有无限多个(当然你最多只能搜到99个),你能搜索到的马匹也与你的所有武将的平均等级有关,具体关系同武器一样。
还有两匹特殊马匹(在游戏里都只能搜到一个):的卢,爪黄飞电,使用等级40,加速度5,无法退兵无效。
赤兔马:使用等级40,加速度6,无法退兵无效,唯一物品。由于被盗贼骑了,所以无法搜索得到。
兵书:春秋左传(加智力13,不要看游戏里写的是加7,游戏里显示的是错的),史记(加智力15),孟德新书(加智力17),兵书24篇(加智力18),孙子兵法(加智力20)。
上面提到的兵书都是可以搜索到的,在游戏里也有无限多个(当然你最多只能搜到99个),而且与你的所有武将的平均等级无关。
还有三本特殊兵书(在游戏里都只能搜到一个):青囊书(加体力最大值25),遁甲天书(加技力最大值30),太平要术(加技力最大值20)。

六:升级篇

可以注意到每升一级,武将的体力最大值上升0,1,2,3点,而技力最大值上升1,2,3点。这个与什么有关呢?
经过精心研究,我发现每升一级,武将的体力最大值上升点数完全取决于武将的武力。
而所有将的技力最大值上升点数都与武将的智力有关,但高武力的武将的技力最大值上升点数还与武将的武力有关。
举例:吕布2级带孙子兵法,拿短锥枪升到99级,技力最大值为197。
而当你将他2级带孙子兵法,换眉尖刀,5级使用吴钩,7级使用钩镰枪,8级使用蛇矛,10级使用凤嘴刀,12级使用马叉,15级使用青铜剑,17级使用大斧,18级使用铜长刀,20级使用流星锤,21级使用铩,23级使用铁钺戟,24级使用狼牙棒,27级使用铁蒺藜骨朵,29级用双股剑,30级用双铁戟,32级用青釭剑或古锭刀,33级用七星剑,45级用青龙偃月刀或丈八蛇矛或方天画戟,
到99级后他的技力最大值为220。
所以大家平时一定要给自己的爱将换好武器和孙子兵法哦。
好了,说了这么多,其实我也就是给玩友们起一个抛砖引玉的作用,一个好的三国类游戏是可以让玩家们回味无穷的。哪位玩此游戏成为个中高手也是很正常的事情。在本文的结束时顺便说一些题外话:《三国群英传》的一炮走红给玩家们又带来了《三国群英传Ⅱ》,将来也许还会出三代甚至更多。纵观如今的PC GAME市场,以三国为体裁的游戏层出不穷,不同的风格,不同的角度,不同的类型,可谓五花八门。这其中有的一举成名,有的自毁长城,有的成为经典,有的如流星般一逝即过便了无踪迹。而对这一切,在屏幕前日夜鏖战的玩家们自然都会有自己的看法和见解。不是有人说:玩家的眼睛是雪亮的,是容不得沙子的……

三国群英传2 - 七、游戏秘籍

群英2里的秘籍是有2种的。需要注意的是,这两种秘籍只有原版才能使用 !

第一种:

在打仗过程中,输入R001到R110,可使用110种武将技中的任意一种,至于什么代号是什么武将技,我列出了一份列表如下:
R001 命疗术
R002 落日弓(文官)
R003 地泉冲
R004 火箭
R005 伏兵组阵
R006 木轮攻
R007 虎咆
R008 火雷
R009 雷击
R010 炎龙
R011 伏焰
R012 拒陆马
R013 御飞刀
R014 雷光波动
R015 火箭烈
R016 虎咆震
R017 伏兵排阵
R018 地泉列劲
R019 后伏连兵
R020 木轮强袭
R021 炎龙无双
R022 雷光振杀
R023 虎咆阳炎
R024 火雷爆
R025 黄龙天翔
R026 地泉鲸浪
R027 绝命坝
R028 雷击闪
R029 炎龙杀阵
R030 火箭天袭
R031 后伏兵阵
R032 火雷星雨
R033 炎龙怒涛
R034 赤焰洪流
R035 木轮涛击
R036 赤焰火海
R037 后伏军阵
R038 大地狂啸
R039 雷光焦狱
R040 十面埋伏
R041 炎龙绝杀
R042 五雷轰顶
R043 狂雷天牢
R044 天地无用
R045 飞矢
R046 连驽
R047 突石
R048 落石
R049 刀剑乱
R050 半月斩
R051 旋龙
R052 落日弓(武官)
R053 八面火
R054 旋灯火
R055 突石剑
R056 太极门
R057 伏兵班阵
R058 八门金锁
R059 鬼戟
R060 回天术
R061 地茅刺
R062 连驽激射
R063 冰柱刺
R064 突剑四方
R065 冲车
R066 神剑
R067 八面火转
R068 突袭石
R069 龙炮
R070 火牛阵
R071 生死门
R072 乱飞矢
R073 地茅乱刺
R074 龙炮激射
R075 旋龙合壁
R076 冰柱群峰
R077 烈火旋灯
R078 太极华阵
R079 滚石遂压
R080 八卦奇阵
R081 伏兵连阵
R082 四冲车
R083 三日月斩
R084 神剑闪
R085 连驽狂涛
R086 乱刀狂舞
R087 飞矢烈震
R088 三圣华斩
R089 神火旋张
R090 龙炮灭杀
R091 炬石轰
R092 火牛群舞
R093 茅刺遍地
R094 滚石怒冲
R095 剑轮舞
R096 分身斩
R097 冰风刃舞
R098 神剑华闪
R099 炎墙
R100 旋龙天舞
R101 地狱之门
R102 集火柱
R103 神火怒张
R104 神鬼乱舞
R105 炬石炼狱
R106 炎墙烈烧
R107 日月轮斩
R108 火牛烈崩
R109 五狱华斩
R110 鬼哭神号
当然了,使用这些武将技时,不用理会技力还有多少,就算是零也还能用。

第二种:

在游戏中依次输入密码DALL,启动密技模式(成功会咚的一声),按以下各键即有不同的效果。
在大地图:
F1:暂停时间
F2:进入内政
F3:所有的城加10000金
F4:所有城内的预备兵补满
F5:所有武将升一级(含敌方)
F6:我方所有的武将升一级
在看武将资料时:
U:武将升一级
作战时:
F8:气力直接补满
F9:作战时间不动
F10:作战结束
R#:我方使用第#号武将技
L#:敌方使用第#号武将技
q敌将即死
w我将即死
其它:
ALT+ENTER:切换视窗或全屏幕

㈦ 牧场物语有哪些版本,哪些是中文版的

GB/GBC游戏 牧场物语1、2、3
GBA游戏 矿石镇的伙伴(男/女)
SFC游戏 牧场物语(这个是最初代的牧场游戏)
NDS游戏 精灵驿站(男)、新牧场物语—符石工厂、闪耀的太阳、与你同在的小岛

以上游戏都是有汉化版,并且能在电脑上使用模拟器玩的。

NDS游戏 精灵驿站(女)、符石工厂2、风之集市
这个几个NDS游戏,只有日版的。。

PSP游戏 蜜糖村的伙伴
这个是有汉化版的,但无法在电脑上玩。。

还有一些PS/PS2/WII/PSP/NGC上的牧场游戏,但都是日文的。。我不熟悉,楼主参考1楼的介绍吧。

这些游戏里 矿石镇是经典,精灵驿站、闪耀的太阳和风之集市比较有好评,蜜糖村是最新最流行的,楼主要玩的话,不如从这几个开始入手。

我的空间里,有游戏和模拟器的下载。
http://hi..com/%BB%A8%D3%F0/blog/item/c5586a60b6bae24ceaf8f86a.html#send

㈧ 赏析一下blowin in the wind的不同版本

一个人要走过多少条路,才能将其称作人
一只白鸽要飞越多少海洋,才能在沙滩上入眠
炮弹要飞多少次,才能将其永远禁缚
朋友,答案在风中飘荡
一座山峰能屹立多久,才会被冲刷入海
那些人还能活多少年,才能最终获得自由
一个人能多少次扭过头去,假装他并没有看到
朋友,答案在风中飘荡
答案在风中飘荡
一个人要多少次仰头,才能望见苍天
一个人要有多少只耳朵,才能听见民众呼号
多少人死后他才知道,无数的人性命已抛
朋友,答案在风中飘荡

第一次听到这首歌是在 电影阿甘正传里面, Jenny在酒吧里面抱着木吉他弹唱的那首歌。贯穿着这首歌,阿甘在同伴的耻笑和凌辱中长大,经历风霜雨雪,最终成为一个顶天立地的男人。1963年,马丁·路德·金发表著名的演讲《I Have A Dream》(我有一个梦想)时,22岁的鲍勃·迪伦就站在一旁。演讲在雷鸣般的掌声中结束之后,迪伦用他心爱的木吉他和口琴唱出了这一梦想的民谣版。

整个六七十年代,被称为“垮掉的一代”的美国叛逆青年,弹着老吉他,哼唱着这首为反对越战创作的曲子,奔赴全世界各个角落追逐他们的梦想。32年后,这首歌被选作《阿甘正传》的主题曲,与奔跑的阿甘一道成为一种前进精神的象征。每每听起,心难免有所感。
这首歌曾入选美国大学教材。如果所有的诗歌都像《随风飘荡》那样简洁又深刻,词曲间流淌着智者的光华,同时又朴实的象民歌,那么现代派的诗人也不会埋怨读者看不懂诗了。
《blowing in the wind》更因为它歌词的睿智,而成为时时提醒人们自醒的名作。一种冷峻的思考通过歌者那散漫的演唱流淌出来,一把吉他,一只挂在脖子上的口琴,真正的破嗓子,还有乱糟糟的发型,让人不得不喜欢他粗糙随意的风格。请不要说只有在理想主义国度人们才会放弃形式而重感情。事实上,就在我们生活的这个琐碎、精美的世界,迪伦的歌还是那么雄辩,但却高傲

㈨ 拳皇各个版本有什么不同

看看拳皇历史,你就什么都知道了

拳皇97故事简介

1994年:世界各地的格斗家收到一封标有“KOF”字样的邀请书,邀请他们参加“THE KING OF FIGHTERS”大赛,借此决出格斗之王。比赛以组队战形式。决赛场地在一艘航空母舰上,而航空母舰的主人就是邀请书的发出人鲁卡尔,他的目的竟然是被把自己打败的格斗家塑成铜像收集。最终,来自日本的草剃京及其队友打败了鲁卡尔,让他和他的航空母舰一起沉入了海底。
1995年:格斗家们又收到了“KOF”邀请信。在这一届,草剃京的宿敌—八神庵也参加了比赛。最后,草剃京终于发现,幕后的黑手仍然是鲁卡尔,而他的目的已经有所改变。正当草剃京要打败鲁卡尔的时候,一个神秘人出现了,竟然是草剃京的父亲—草剃柴舟。原来,在上届比赛,草剃柴舟被鲁卡尔打败后,一起沉入了海底。但鲁卡尔没死将他救起,并洗了脑。 草剃京 迫不得以只好将父亲打败。这时,鲁卡尔突然爆发出惊人的力量,原来他为了一雪前耻,之前对自己的身体进行改造并吸收了大蛇力量,但鲁卡尔还是被草剃京、八神庵打败,但这股力量从何而来呢?
1996年:尽管鲁卡尔被消灭了,但96年的“KOF”大赛仍如期举行。由于在幕后支持的财团实力雄厚,所以比赛在世界各地举行。主角草剃京在赛前被一神秘人袭击,几乎无法参赛。为了找到这个神秘人物,草剃京又踏上征程。决赛之后,主办者神乐千鹤亲自出场测试胜利者的实力,并揭示了这届比赛举办的真正原因。原来,1800年前被封印的大蛇一族(OROCHI)即将复活,他们将给人类带来毁灭性的灾难。上一届鲁卡尔得到的黑暗力量就是来自大蛇,而引导草剃京与八神庵参赛的也是大蛇。最后,神乐千鹤要求胜利者帮助她再次封印大蛇一族。突然,大蛇八杰集的牧师高尼茨出现,要阻止他们,但最后还是打败。

1997:年 几家大企业看到格斗比赛如此受欢迎,就联合举办了1997年“KOF”大赛。不出所料,大蛇八杰集剩下的几人也出现在了本届比赛。1800年前,须佐之男为保护奇稻田姬,杀死了八歧大蛇。大蛇一族是拥有超能力的种族,以征服人类为目的。结果被的草剃、八尺、八咫三大家族用三件神器(草剃剑、八尺之玉、八咫镜)封印。但后来,八尺琼为了得到大蛇的力量,解放了大蛇八杰集,与其签下了“血之盟约”,并改姓八神。八杰集中的七枷社与克丽丝收集了格斗家们的精神力,并掳去草剃京的女友雪(雪就是奇稻田姬的转世)作为祭品,令大蛇复活了,世界处于极度恐怖之中。最后,为了打破命运安排的草剃京与八神庵齐心合力,不惜牺牲自己把大蛇再度封印。

一九九七年----众格斗家的决胜战之后,高尼兹突然出现的 破坏引起了很大的回应,市民争相希望了解,当天究竟发生了什么事情。主办机构亦忙于向那次特别事件作出解释(说是由恐怖分子引起的事端)及处理善后的问题。但想不到K.O.F.96大会的成功,不单引起了格斗潮流,更引起了数间巨大企业的兴趣,并以赞助者的名义期望举办K.O.F.97,更渴望K.O.F.97之声就此日渐壮大。在一遍群情汹涌下,K.O.F.97正式落实举行了。大会决定举办后,世界各地的各地家都会纷纷云集。而在大赛前,出现了与京有宿世姻缘的女友阿雪,并且教十分仰慕他的矢吹真吾----草剃流古武术。八神庵,莉安娜体内的邪恶力量亦随时爆发。此时,引人注目的七枷社,丝露美,基斯登场,这三人的真正身份竟然是大蛇的四天王,紧接而来的巨大突变,是大蛇藉三人转化为实体,以基斯的身体构成大蛇的肉身!传说之中最强,最惊人的暗黑力量主人----大蛇OROCHI终于出现了!!结果OROCHI败于三神器的京,八神及神乐的手上。八神被神乐救回神舍修养,而京却被N.E.S.T.S组织生擒回去,成为复制人的元素,上次大会中因为发生事故,格斗之王96大会被迫在决赛之前闭幕。有人说,那次事件只是一连串恐怖活动的部分,不过,至于之后所发生的事件、屐事件的人是谁、有何目的、这个人去了哪里等等,都在一片神秘色彩下被处理掉。虽然发生了这样的事件,格斗之王96大会仍然称得上非常成功。过了不久,格斗旋风再次卷土重来,多家巨大企业以赞助商身份要求举办格斗之王大会,同时世界各国变发生同样的事情,就这样,格斗之王’97大会的筹备工作便逐步展开,在大会决定举行的同时,世界各国的格斗家集结在预选会场。有人是为了一试自己的力量,有人是为了财富和名声而参加,而格斗迷就透过各种各样的媒体热切留意大会的进行。而世界各地,就开设了很多格斗之王的斗技场。当然,谁都知道所期待的 不是普通的比赛,而是像上次大会一样,将会在大会中发生的意想不到的事情。能在这世界期待的大会中夺得“格斗之王”称号的会是哪一队呢?今次也会像上次大会一样发生意想不到的事情吗?全世界的焦点都集中在这次大会上……

风落西叶 10-24-2004 02:33

拳皇98故事简介

虽然大蛇以被再次封印,主人公草剃京和八神庵也一起消失了,但这次98“KOF”大赛一样照常举行,最后一战还是在鲁卡尔的航空母舰上展开,怎么还是鲁卡尔,他不是已经……,前几作还不是一样吗。鲁卡尔变身后比通常的攻击力和防御力都大大提高,由于此作没什么剧情,最后被八神庵打败,但参赛的格斗家包括隐藏的有四、五十名之多。

“KOF 94”~“KOF 97”为大蛇篇,本回的“KOF 98”没有故事情节,是单纯的对战乐趣的游戏,参加者各具魅力,包括中年男子组队的“老爸队”以及“KOF 94”后再没登场的“美国体育队”,甚至KOF初期的BOSS主角鲁卡尔也参加。

SYSTEM(系统):

在KOF系列中好评最高的是“KOF 98”。其系统集以往作品之大成,前作加入ADVANCED MODE和EXTRA MODE仍然存在,以“KOF 96”紧急回避系统为主的ADVANCED MODE、和以“KOF 94~96”攻击闪避为主的EXTRA MODE都具有各自特有的风格。

本作加入的新系统是“队伍编辑”系统,凭借此系统可以简单地实现选择组队。

另外特别值得一提的是,第一主角失败后,第二和第三个主角出场时对敌作战有利的ADVANTAGE系统加载,对于不善格斗和技术相对较弱的人,这一系统的出现无疑是个好消息。

在ADVANCED MODE下,能量格上限由原来的3个增加到5个,可以更方便使出超必杀技。

EXTRA MODE下,能量条也较前作缩短,能量积攒时间相对大幅缩短。

《KOF98》全部登场人物及BOSS介绍:

BOSS主角:鲁卡尔

被选择作梦之祭典BOSS的还是被称作“KOFBOSS”的鲁卡尔。同样,本作中的BOSS战在鲁卡尔的航母上举行。

与通常版的鲁卡尔相比,攻击力、防御力和技的威力都大加强。因为在家用相可以作为已方主角使用,想必其实力大家深有体会吧。尤其是他的超必杀技,威力极大,所以攻击起来要小心对手霸气的判定。为主的EXTRA MODE都具有各自特有的风格。

风落西叶 10-24-2004 02:33

拳皇99故事简介

“KOF 99”的主人公由草剃京换成了K,故事情节也完全重新展开。今年举办了KOF大会,并向世界各地的格斗家送去请帖,但是与往届不同,这次的反响并非强烈,并且大会试用了新的规则……

“对战形式仍为3对3,但大会采用STRIKER MATCH形式。”这是举办方的要求,也就是再加入一名参赛者。

从没听说过STRIKER MATCH的格斗家为弄清真象向举办地出发了。实际上这次大会是由神秘组的首领KRIZALID举办的。他通过举办KOF大会,收集各地格斗家的数据,并克隆人为已驱使,并妄图使世界陷入恐怖危机之中。结果他自己却也是个克隆人,是K的数据的产物,被击败的KRIZALID得知此惊愕的事实后在失意中死去,但究竟这个神秘组织的目的是什么呢,2000中会有新的答案。

SYSTEM(系统):

最值得注意的是追加的要素STRICKER系统的导入。

在“KOF 99”下选择四人组队,一个人作为后备的系统。在战斗中通过消费画面下方的STRIK BOMB呼出后备人物负责援护攻击。另外,在呼出后一定时间内主角的下半身处于无敌状态(无敌范围根据主角不同而有差异)。

呼出攻击时,敌人的攻击无效。对使用一方来说是十分有利的战法,而且援护攻击威力较大。
另外,本作沿用ADVANCED MODE系统,但没有能量积攒设定。

在能量格三格全满时,有通过设定键全部消费的可能,在一定时间内可随意使用超必杀技,熟练使用对战斗十分有利。

《KOF99》全部登场人物及BOSS介绍:

BOSS主角:KRIZALID

神秘组织的头目,举办本届“KOF’99”大会,以收集格斗家数据为目的。本以为K’是自己的克隆人,而实际恰好相反。

另外在BOSS战中的变身也恰恰是战斗数据在他体内实验成功的表现。

拳皇2000故事简介

就像N.E.S.T.S组织预料的一样,全球的恐怖事件正一轮接一轮的展开着。与此同时Heidern上校与他的部下觉得事情与K',Maxima他们两人有关,并策划去调查他们。正当Heidern上校准备跟踪K'与Maxima时却得知令一场格斗比赛即将开幕,《KOF2000》争霸赛。世界各地的格斗家收到了邀请卡准备全力应战,但使他们万万没想到的是K'与Maxima也在队伍中。
此外,神秘组织N.E.S.T.S所发出的邀请卡意味着第二阶段的计划已经开始了。神秘组织N.E.S.T.S的行动是个巧合,又或者是……?只有时间才能证明这一切。就像暴风雨之前的平静,混乱即将开始!拳皇大赛又开幕了……

KOF2000 系统说明

紧急回避系统:

舍弃了前作的前移系统,变回以前的前紧急回避系统。不可以使出回避攻击,移动距离会更远。而后紧急回避系统也变回以前的后紧急回避系统,即不会在自动弹前。

超必杀技的改变:

普通的超必杀技与前作是一样的,即只需消耗一颗超必珠。但是MAX超必杀技就不同了,必须以消耗三颗超必珠为代价与体力是否为红色没有关系。而使出MAX超必杀技时除了威力大增之外,背景也会有变化。

挑拨系统的强化:

在今作中挑拨系统不再只是玩乐对手,在有一颗超必珠以上的情况下进行挑拨,能够增加自己一STRIKER的机会,但要消耗一颗超必珠。

STRIKER系统的变更:

是称为「ACTIVATE STRIKER」的新系统,呼出STRIKER的时机可能会有变化,即能在空中或攻击时也可呼出STRIKER。在通常投掷后,呼出STRIKER的话,则要消耗一个STRIKER与一颗超必珠,而STRIKER也会变成专用的STRIKER追加攻击。

COUNTER MODE:

前作中的系统,要消耗三颗超必珠,除可以增强攻击力外,更可作出必杀技取消超必杀技的强力连续技。

ARMOR MODE:

前作中的系统,要消耗三颗超必珠,除可以增强防御力外,受到攻击时更不会中止原先的动作,也没有硬直,而且防御任何招式也不会被削减体力。

拳皇2001故事简介

在THE KING OF FIGHTERS 2000大会举办过程中,一个城市被卫星兵器ZERO CANON摧毁了。
但是各个国家的报纸却掩饰说这是人工卫星事故。
虽然“终止必然会出事的KOF大会"之声不少,但讽刺的是,这个有名的格斗大会却再次恢复人气。
而且人们的热衷程度甚至比KOF97更加厉害。
但是,在这个世界性的大会中,一个惊人的事实逐渐被揭露开来,
大会参赛者的名单中竟然有N.E.S.T.S. TEAM的出现!!
大会主办者的真正目的究竟是什么呢?而且今次的大会并没有保证惨剧不会再次发生……
THE KING OF FIGHTERS N.E.S.T.S.的第3篇。
一切都会在今次的大会后完结!!

KOF2001 系统说明

出场人数

一共可选4人,其中参战人数和援护人数共4人,即当参战人数
为1人时,者其他3人为援助。如果参战人数为2人时其他2人为
援助。以此类推。

基本操作

摇杆操作
前: 前进
后: 后退(站立防御)
斜后下: 下蹲防御
斜前下、下: 下蹲
斜后上、上、斜前上: 分别向后、上、前跳跃
按键操作
A: 轻拳
B: 轻腿
C: 重拳
D: 重腿

特殊操作

前冲: 快速前前
急退: 快速后后
紧急回避: 前或后+AB同时按(防御中也可,耗费一个能量珠)
击倒攻击: C、D同时按(防御中也可,耗费一个能量珠)
援护呼出: 第一个:B、C同时按;第二个:前+B+C;第三个:
后+B+C;(均耗费一个能量珠)
拆解投技: 对手普通投时前或后+与对手使用的相同的按键
受身: 倒地前A、B同时按
破防: 一定时间内连续攻击
大跳跃: 先轻点一个下方向再用普通跳跃法
小跳跃: 出普通跳时摇杆轻点后快速回中
中跳跃: 先轻点一个下方向再用小跳跃法

KOF95~2003名词解释

KOF95-97
1.大蛇OROCHI:按照SNK的官方设定,大蛇在游戏中的定位是“地球的绝对意志”。说白了,就是地球万物的集合体(这也是为什么‘大蛇一族’要清洗世界的原因),没有本体,依靠在地球选中的“触媒体”进行转生。公元197年,这个集合体由于某种不知名的原因要将大地归于‘无’,结果被日本‘三神器’的持有者草剃、八尺优(八神)和八咫(神乐)家族封印。遗留下‘大蛇一族·八杰集’继续进行活动,后‘八杰集’也被封印。1800年后,公元1997年,‘八杰集’解封。大蛇OROCHI借助新的“触媒体”——‘大蛇一族·八杰集·四天王’中的‘控制之火’克里斯完成转生,妄图再次清洗世界,结果再次被‘三神器’家族的后裔封印,进入了沉睡。
2.大蛇一族·八杰集:被大蛇OROCHI统治的‘大蛇一族’的八个最强的成员,每个人控制一种大自然的属性。这之中的四个最强的人又被称为‘四天王’。根据SNK官方设定,八个人分别是——
干枯大地----七枷 社
控制之火----CHRIS
荒狂电光----SHIERMEI
息吹暴风----GEINIZ
山崎 龙二(属性:死亡)
MARTURE(属性:速度)
VICE(属性:力量)
GARDIRU(属性:???)
其中,GARDIRU在游戏设定中被亲生女LEONA杀掉了,所以未在游戏中登场。而LEONA嘛……实在看不出是什么属性……(该死的HAIDREN流暗杀术和军用武术)。
3.三神器:指的是封印大蛇的三种圣器——“草剃之剑”、“八尺琼勾玉”和“八咫之镜”。这三种圣器被各自的家族收藏(这三个家族相信不用介绍了),一旦‘大蛇一族’解封,可以用它们进行封印。在《KOF2003》中,“八咫之镜”被主角ASH·CRIMSION夺走(具体原因容后说明)。而在最新的正统续作《KOF11》中,‘三神器’又会遭到什么样的厄运呢?

4.雪YUKI:根据SNK官方设定,雪是草剃京的女友,现实世界中是一名美丽的女子高中生。但是,连她自己也不知道,她的真实身份居然是大蛇OROCHI转生的活祭——秭稻田 比卖!!1800年前,她曾经献出身体(生命??)使大蛇OROCHI复活,1800年后,经过转生的她又一次被挑选中,宿命的悲哀。最终,大蛇被封印了,而雪YUKI,也被释放。相信大家应该还记得《KOF97》中‘三神器’队爆机动画中她最后的那句:“我会等你回来的,京!”……
5.‘无’的世界:指的是若干(不小于8000年)年前的世界,这是‘大蛇一族’的最终奋斗目标。在这个远古的世界中,一切都是新生的,没有人为的污染和破坏,一切都维持着最理想的自然状态。不过,在这个世界中,‘大蛇一族’也是不存在的。这一点,看过《KOF97》中真·大蛇队爆机动画的玩家应该很清楚。
6.‘大蛇一族’的语言:根据SNK官方设定,‘大蛇一族’的语言是“不同与人类已知语言的一种语言”(好长的绕口令……),属于字母型语言。关于这一点,我也没认全所有的字母以及其组成名词的含义。下面摘一些放在这里供大家参观:
干枯大地之 七 枷社
НИРАГУ ДАЙЧИ(哽大地)
МУСЭБУ ДАЙЧИ(愚大地)
ОДОРУ ДАЙЧИ(跃大地)
КУЖИКУ ДАЙЧИ(锉大地)
АНКОКУ ЖИГОКУ ГОКУРАКУ ОТОЩИ(暗黑地狱极乐落)
АРАБУРУ ДАЙЧИ(吼大地)
ХАРУМАГЭДОН(灭大地)
控制之火之 CHIRS
ЦУКИ О ЦУМУ ХОНО(屠镜之炎)
ТАЙЁ О ИРУ ХОНО(射日之炎)
ЩИЩИ О КАМУ ХОНО(摘月之炎)
КАГАМИ О ХОФУРУ ХОНО(啮四肢之炎)
АНКОКУ ОРОЧИНАГИ(暗黑大蛇剃)
САНАГИ О ЯБУРЙ ЧИёУХАМАУ(拂地之业火)
荒狂电光之 SHERMIE
ЯТАНАГИ НО МУЧИ(无月之雷云)
ЩАЖИЦУ НО ОДОРИ(八咫剃之鞭)
МУГЭЦУ НО РАЙУН(斜日之舞)
РАИЖИН НО ЦУЭ(雷神之杖)
АНКОКУ РАИКОКЭН(暗黑雷光拳)
ЩУКУМЭЙ、ГЭНЭЙ、СИНСИ(宿命·幻影·振子)
УНМЭЙ НО Я(运命之矢)
息吹暴风之 GEINIZ
ЁНОКА33(腕雹·夜之风)
ГЕГА(腕雹·冰河)
ВАНГЕ(腕雹·真空刃)
МАМ3ЦУ(腕雹·磨灭)
МИ3УЧИ(真·八雉女 真实靶)
ЯМИДОКОКУ(暗恫哭)
很抽象的词汇,不好理解啊……

7.血之暴走:指的是‘不受精神抑制的意识狂暴化行为’。《KOF95》的最终BOSS----OMEGA·RUGAL和《KOF97》中的血之暴走八神 庵、血之暴走LEONA都是这种情况的体现。在《KOF》的世界观中,只有被‘大蛇之血’影响的人才能进入这个状况,而具体的‘暴走’程度则和此人的力量级别有关(这就是为什么《KOF95》的OMEGA·RUGAL还有极强烈的自我意识)。大家应该记得《KOF96》中‘八神队’的爆机动画:‘暴走’后的八神重创了MARTURE和VICE;《KOF97》的剧情动画中LEONA的回忆以及‘三神器’队的爆机动画;《KOF2003》中‘怒队’的爆机动画,都是‘血之暴走’的体现。
二、重点剧情解析:
1.八尺优家族的邪化:这是一个围绕了660年却永不过时的话题,也是草剃和八神家族无尽宿命的根源。部分玩家应该知道,八神家族原名八尺优家族,守护着‘三神器’中的‘八尺琼勾玉’。公元197年,大蛇OROCHI被封印,而公元1337年,八尺优家族却突然脱离‘三神器’家族并改名为八神家族。从此,草剃和八神家族展开了660年的争斗。酿成此祸的正是八尺优家后裔的妒忌心(并非民间港漫中的所谓‘冲冠一怒为红颜’……),对于力量的绝对崇拜使得他们抛弃了正义,转而与‘大蛇一族·八杰集’的成员达成契约以获得更强的力量。但是,代价就是无限的诅咒,而消除诅咒的唯一办法就是——除掉草剃家族。于是,660年的轮回就此展开……
2.山崎 龙二的立场:玩过《KOF97》的部分玩家应该知道,作为‘大蛇一族·八杰集’成员之一的山崎 龙二RUJI YAMAZAKI非常的另类,似乎不愿团结其他成员(这一点在‘特别参赛队’的剧情动画中可以得知)。其实,这并不是他抵触别的成员,而是因为他的力量没有完全复苏。虽然原因不明,但是龙二的力量确实没有达到100%的程度(这也是为什么结局里他要出走的原因,他要寻找自己力量的本质)。不过塞翁失马,他也因此逃过了被‘封印’的厄运。
3.GEINIZ的结局:《KOF96》的结局动画中,最终BOSS----‘大蛇一族·四天王’的GEINIZ随风消失了。很多人都认为他逃走了,其实不然。他的真正下场是----自杀。如果大家用GEINIZ、MARTURE和VICE组队爆机,就会看到结局中GEINIZ杀死了自己的‘影子’后说:“我要回到该去的地方了,四周的风,我的归宿啊……天,我来了……”然后,GEINIZ的身体化成了风,只剩下了忧伤的MARTURE和VICE。这么看来,GEINIZ也是个悲剧啊……

KOF99-2003
1.NEST·S:中文名称----“音巢(NEST·SOUND)”。引发《KOF99》~~《KOF2001》一系列风波的神秘科技组织。根据SNK官方资料,NEST·S十分擅长‘生命体实验’。这个组织的历史已经无从考证了,《KOF2001》之前,该组织已知的社长是NEST先生,而《KOF2001》中,人们才得知原来组织真正的首领是NEST先生的儿子——自称‘生命造物主’的IGNIZ!!IGNIZ的野心非常巨大,他妄图使自己变成‘神’统治世界。于是,1999年,“KYO复制计划”出笼,没想到因为部下的问题和HAIDREN的及时镇压而失败。2000年,在清除了‘叛逆者’(容后详述)之后,IGNIZ又制定了“KYO灭绝计划”和“蔚蓝之神计划”,妄图一统天下。最终,又是因为组织内部因理念问题出现内讧而导致全盘皆输,自己更是殒命太空。随着‘钢之城’的崩溃,NEST·S也走向了灭亡。
2.KYO复制计划&KYO克隆计划:NEST·S首领IGNIZ为了统治世界而制定的第一个全面作战计划。具体实施方案就是----将草剃 京‘捕获’后抽取他的血液输入到指定的‘试验用人体’中,使得被输入体拥有‘草剃之火’。之后依靠被洗脑的“KYO复制计划”的试验品制造全球性的恐怖事件。1999年,IGNIZ指派同样是“KYO复制计划”试验品的中层干部KRIZALID用草剃 京的DNA克隆若干个草剃 京并组成军队,在输入‘引子资料’后进行全球性的军事破坏,这在NEST·S组织文件中被称为“KYO克隆计划”。最终,由于KRIZALID的上司ZERO对计划的蓄意修改和HEIDEREN的镇压而导致计划破产。KRIZALID则由于察觉到ZERO的不轨而遭到了灭口。因为此事,使得身为“KYO复制计划”试验品之一的K·DASH察觉到了自己的身世问题。下面将游戏中出场的“KYO复制计划”和“KYO克隆计划”的试验品名单公布如下:
K·DASH
KULA·DAIMOND
K9999
KYO--0(里·KYO,《KOF99》~~《KOF2001》的所谓‘真’·KYO)*注1
KYO--1
KYO--2
KRIZALID
*1:KYO--0的身份决非某些人所说的只是港漫的杜撰,而是确实如此,具体细节容后详述
3.ANTI·K计划:KRIZALID死后,他的上司ZERO擅自修改计划并处罚部下的事情被NEST·S的上层发觉。于是,NEST·S的高层干部FOXY和DIANA亲自出马准备惩罚ZERO。同时,由于K’和MAXIMA的擅自脱离组织行为而使得二人成为了NEST·S眼中的‘背叛者’,IGNIZ派DIANA实施“ANTI·K计划”,制造神秘兵器‘ANTI·K’(也就是KULA)。不过最终由于ZERO的狗急跳墙而使得“ANTI·K计划”提前终止。而KULA也对自己的身世开始了怀疑。
4.00’PROJECT:由于发觉组织开始对自己进行调查,NEST·S的高层干部ZERO决定实施“00’PROJECT”彻底背叛组织。于是,他首先杀掉了巴西雇佣军的高层指挥官凌先生(不是我……),并制造了一个凌先生的复制体暗中操纵(某些时刻,ZERO亲自化妆成凌先生处理一些事务),从而控制了巴西雇佣军内部。同时,他私自制造了一批‘地球同步轨道卫星兵器’——ZERO CANON,以此要挟各重要国家政府。而对于K’,ZERO的手段同样是绞杀。不过天算胜人,ZERO的丑行最终败露,在被K’击败后,FOXY和DIANA将他处死,方法则颇具戏剧性----用ZERO CANON轰杀……。至此,“00’PROJECT”彻底破产。

5.钢之城:作为NEST·S的总基地,“钢之城”被设在了太空中。根据SNK官方设定,“钢之城”的性质属于‘巨型地球同步轨道空间站’。它的内部集合了人类已知科技的极限,同时又不失古典。在IGNIZ的总指挥室----“神圣祭坛”中,摆放有四座雕塑——VENUS、SPARTARK、SATAN和MERMAID,分别代表‘美丽’、‘勇气’、‘罪恶’、‘神秘’。这里还摆放有12块墓碑,根据SNK官方设定,这些墓碑是IGNIZ为了纪念‘为神的诞生而献身的英雄们’(12使徒?)。不过,IGNIZ的美梦没有实现,最终,他被自己亲手培育的战士K·DASH击败。而“钢之城”也在IGNIZ启动自毁程序后坠落崩溃。
6.蔚蓝之神计划:为了实现自己成为‘神’的梦想,IGNIZ制定了一个“蔚蓝之神计划”----杀掉KOF冠军,然后君临天下。2001年,NEST·S承办了新一届的KOF大赛并派出高层干部FOXY参加,没想到,同时参赛的NEST·S成员K9999在比赛后期竟然反叛了组织,杀掉了FOXY后和ANHEL逍遥人间。最终,K·DASH的队伍在获胜后战胜了ZERO(OGINRAL),在与IGNIZ的最终决战中,K’以不屈的毅力获得胜利,“蔚蓝之神计划”破产。
7.音巢对流拳:这是NEST·S首领IGNIZ和顶层干部ZERO(OGINRAL)使用的武术流派,根据SNK官方设定,音巢对流拳是‘改编自某经典漫画的拳法’。经查证,这部漫画就是《北斗神拳》,通过招式对比,“音巢对流拳”就是漫画中的“北斗琉拳”。看来,NEST·S首脑们的武功都是“CHINESE KONG FU”……
8.飞贼一族:这是《KOF2000》中开始登场的新组织,全部由中国人组成(小日本竟然把咱们比成贼……)。成员以河北省沧州市人为主(想起了电视剧《神医喜来乐》……)。组织的头目是‘飞贼之长’——龙,麾下有‘飞贼四天王’助阵。某天,龙由于个人的原因(容后详述)血洗了“飞贼一族”所居住的村庄,只留下了‘飞贼四天王’。后来,作为‘飞贼四天王’之一的麟由于不满龙的作为,离开了组织并发誓要杀掉龙。麟离开后,龙又吸收了一名叫堕珑的年轻人加入组织并封为‘飞贼四天王’之一。根据SNK PLAYMORE官方资料,‘飞贼四天王’的成员分别是:
七(凭借异常的能力小小年纪就成为了‘四天王’之一)
赛(年龄最大的‘飞贼’。擅长头部打击,很喜欢赌博)
乱(“飞贼”最强的女战士,使用‘火焰足技’,会易容)
堕珑(新兴的‘四天王’之一,速度极快,处事很冷