A. 日本有什么PC游戏(单机的)最好玩
日本是主攻掌机和主机游戏的,任天堂和索尼两大巨头!PC游戏是欧美主攻的~~不过版很多日本游戏可以用PC模拟!权如:FC,GBA,GB,GBC,DS,PS,PS2游戏~~~推荐最终幻想和勇者斗恶龙~~还有传说系列等等大作,LZ都是可以玩到的!!
B. 请介绍些日系RPG单机PC游戏
PC上的话,可以有最终幻想系列
如果算上PC平台的模拟器的话,推荐日系国民级大作:勇者斗恶龙系列(DQ)
然后GBA/PS模拟的《幻想传说》一作,相当经典!
然后是N64/GBA/SFC/PS/PS2平台的日系国民级大作系列:萨尔达传说
然后PC好的话可以去搞个PS2的模拟器,玩下《北欧女神》系列
最后国产的:仙剑奇侠传一,绝对超经典。仙剑奇侠传三、幻想三国志一、圣女之歌系列、轩辕剑系列等大作都值得一玩。
还有日系RPG确实好,但是RPG+ACT类型的日系游戏也不少,如樱花大战,恶魔城,牧场物语,无双系列,寂静岭,生化,银河战士等等
PS:答一楼,99至今的话只有10个年头,而80后的大部分玩家的游龄都在15年以上,也就是FC/SFC和MD争雄的时代就开始玩游戏了,所以一个99才开始玩游戏的人,不要妄自称自己为“老玩家”,谢谢,还有,若是看到这句话,请不要骂人,不要做出破坏和谐的行为……
C. 介绍很多日本PC单机游戏
RPG:空之轨迹3部曲(RPG神作)
SLG:太阁立志传5 信长的野望12革新(了解日本战国时代必备)大航海时代4
ACT:鬼泣4 三国无双4
ARPG:双星物语2 伊苏6 生化危机5
GALGAME:一堆 自己去GETCHU搜
暂时想起这些
日本有很多游戏厂商如:任天堂 卡普空 科乐美 南梦宫 索尼 光荣 falcom 都很有名
D. 推荐点日式RPG游戏 要PC版的
PC上好的日式RPG个人认为有最后的神迹,英雄传说系列,伊苏系列。楼主如果是RPGFANS的话就一定要关注最终幻想13PC版的动态,SE已经公布了最终幻想13会有PC版,不过发售日期还没公布。而PS3版的发售日是12月。值得关注。
E. PC上可以玩到哪些画面精美的日系RPG单机游戏
PC上的话,可以有最终幻想系列
如果算上PC平台的模拟器的话,推荐日系国回民级大作:勇者斗恶龙系列(答DQ)
然后GBA/PS模拟的《幻想传说》一作,相当经典!
然后是N64/GBA/SFC/PS/PS2平台的日系国民级大作系列:萨尔达传说
然后PC好的话可以去搞个PS2的模拟器,玩下《北欧女神》系列
最后国产的:仙剑奇侠传一,绝对超经典。仙剑奇侠传三、幻想三国志一、圣女之歌系列、轩辕剑系列等大作都值得一玩。
还有日系RPG确实好,但是RPG+ACT类型的日系游戏也不少,如樱花大战,恶魔城,牧场物语,无双系列,寂静岭,生化,银河战士等等
F. 求推荐几款pc平台的日系RPG游戏 画面要好
说道RPG不得不说falcom的几款经典游戏,
空之轨迹1,2,3(庞大的世界观,超棒的剧情,极力推荐)
零之轨迹(空之轨迹的后续,和前作一样经典)
碧之轨迹(同上)
双星物语1,2(可能是1发布的时间太早了,所以1的人设画面实在有点那什么。。我没玩,2是最近几年出的,比1好很多)
伊苏系列,电脑上有纳斯比汀的方舟,菲尔盖那的誓约,起源三部我都玩过,动作类游戏,剧情很好,对新手来说可能有些难度,不错的游戏,就是剧情短了一些
迷失的国度next,初看画面可能不怎么样,但是也是一部很耐玩的RPG,动作类,整体画风是3d写实风格,隐藏要素颇多
最终幻想系列
电脑上的有7,8,9三部,这个你玩游戏的应该听说过吧,多余的话就不说了,这可是rpg游戏史上的一座丰碑。
最后的神迹
ps3移植作品,画面当然不用说,完全取决于你的电脑性能。只是个人感觉游戏系统对新手不太友好,不会玩的话,中后期难度会很大,我都通关了,有些系统设定都没搞懂。
格兰蒂亚2
ps2移植游戏,画面一般,毕竟年代比价久远了,但仍不失一款好游戏。
阿加雷斯特战记、阿加雷斯特战记zero
回合制战棋类rpg,最近几年新出的,有点galgame倾向,但并不是18X游戏。
瓦尔迪斯传说 深渊之城
恶魔城风格的2d探索性动作游戏,画面不错,操作难度略高,后面的很多机关和boss都比较考验操作。
战女神系列
galgame,有18X内容,但除去这些也是一款不错的回合制rpg。
鬼泣系列
电脑上能玩的有3、4、5三部,超炫的战斗场景,华丽的技能,动作类rpg游戏中不可多得的作品,没玩过的话一定要玩哦,4、5的电脑配置要求比较高,根据自己电脑情况酌情下载吧
以上都是我自己玩过觉得不错的游戏不知道有没有你喜欢
G. pc求些好玩的日系单机游戏求推荐!
40.幻想水浒传
“幻想水浒传系列”是日本游戏软件公司科乐美发售的角色扮演游戏系列。以中国四大奇书之一的“水浒传”作为题材。每作游戏内可以有108位角色(宿星-以三十六天罡星七十二地煞星命名)作为同伴,但部分作品可以有超过108名角色加入,**全部角色是非常困难的。
http://tieba..com/p/2133149188?see_lz=1
H. 推荐几款PC上的日式ARPG游戏
永远的伊苏8起源
英雄传说6空之轨迹
I. 求好玩的日系单机游戏。电脑上的。
这个啊,我在玩火源计划,有4个职业,分别是刺客、狂猎、先锋内、游侠,不同的容职业风格和特点都不一样的,格雷厄姆位于极地半岛某个区域,是一片人迹罕至的雪原,曙光联军五年前在此建造了秘密基地,通过“生命重塑计划”再生了基因战士——“海格力斯”。在这里你将展开全新的生命之旅,你肩负着人类命运的使命,在战火中洗涤自己的灵魂,迎着子弹与死神共舞。
J. 为什么越来越多日本游戏登陆PC
首先,主机市场并没有萎缩,反而在增大,不管是索尼的PS4还是任天堂的Switch,在中国市场销量的增长尤其明显,这个已经是不必争辩的事实了,我玩游戏快20年了,根据我的观察和感受说些我的看法。
从主机本身来看,我觉得在2011、2012年开始这个分水岭主机的机器性能就已经比不上PC了,而且是再也追不上,新世代主机一出来性能就不可能强于PC,事实证明后来的PS4和Xbox one也确实如此,2019年末N卡老黄就已经嘲讽下代主机性能不如RTX 2080,说明他已经知道了内部消息,至此下一代主机的性能大致已经知道是什么样的了,Xbox Series X和PS5他俩的性能不会差太多且都会在2020年末发售,2020年上半年N卡估计就会公布发售新系列安培架构旗舰显卡,代号可能是RTX 3080ti,那么也就意味着和当时的PS4一样,下一代主机还没有发售就会落后PC整整一代的态势不会改变,当然价格态势还是老样子,这样的高端显卡足够买几台主机了。
哪怕不用最高端最昂贵的旗舰显卡,只用甜品级显卡在纯粹的游戏画质和帧数体验上,也肯定是要超过同时代的主机的,主机的硬件也基本都是PC厂商提供的,现在的主机其实完全就是一台定制PC...
我的圈子里好友,高端PC和主机都有,3A大作绝不在主机上面玩,主机就用来玩独占游戏,平时吃灰。
从游戏销售的角度,不少人以为主机销量大于PC,就意味着厂商赚到的钱远比PC多,这其实是不少玩家们根深蒂固的幻觉,以为销量多就是赚得多,这其实很浅显,完全没有去思考和观察背后的现象和道理。
对于厂商而言,销量重要吗?当然重要,但最重要的肯定还是最终真正能够挣到口袋里的钱。为什么越来越多的游戏出PC?很简单,因为PC平台的利润率大于主机很多。
主机大部分的人都是玩的二手盘,要么买来玩完二手卖掉,要么直接买别人的二手盘,有不少人甚至直接就是租盘来玩,纯粹自己花好几百买来自己收藏的在2019年的今天其实也并不多,就算完全自己买来不会再卖掉的,实体游戏盘本身去掉制作、包装、运输、零售商抽成等等,实际上厂商只能赚到30%,主机之所以保留光驱就是因为无比庞大的二手市场需求,这也是广大玩家群体的切身利益。
这一世代为什么微软的Xboxone输给了索尼的PS4,撇开机能和独占游戏阵容因素以外,最大的原因就是微软想把光驱去掉只提供数字版游戏,进而彻底杜绝二手市场,结果在当时Xboxone发布会现场全场一片嘘声,再加上媒体这一超级扩音器的无限放大,一传十十传百,谁都不想要了,谁都要抵制,正是这一点直接导致了Xboxone的颓势,而索尼只字不提,聪明人都知道这种事情哪里能够放在台面上明说.....我估计微软当时发布会结束后,索尼的相关管理层都笑开了花,索尼当然也想赚更多钱,他的办法是开会员制,每隔一段时间还送游戏,玩家并不抵触,同时PS4也依然保留了光驱,索尼既增加了收入,也赢得和增加了用户,现在回过头来看当时索尼的决策,无疑是明智的。
微软等于自己给自己下一个套,在我个人看来其实并不能怪微软,想通过数字下载的方式取代光盘提高销售额和利润率这没错,但只能说市场或者时代还没有做好准备。
回到PC方面,PC早就淘汰光驱了,现在买电脑哪还有装光驱的,玩家要买游戏都是数字版了没有实体版了,利润方面,Steam和厂商基本都是37开,也就是厂商至少能赚70%,(现在冒出来个Epic平台来竞争更狠,直接88%给厂商,而且如果是用虚幻引擎开发游戏的还不额外收费),就拿著名的巫师3来说,发售半年后,PC销量只占总销量的25%,但是利润确贡献了50%,而现在,PC版《巫师3》销售量更是占据了全部销量的45%,利润绝对已经完全超过了主机。根据2019年R星的报告,R星母公司的PC平台游戏收入已占总收入40%~50%,R星,就是开发了荒野大镖客系列和游戏界的王者GTA5的那个公司。
有人说主机也有数字版啊,没错确实是,但是在总量上买实体的还是远多于数字,因为二手需求实在是太大了,国外都有非常多的游戏租赁店,包括任天堂的掌机游戏等等,这方面是很大的利益链条。
这一切厂商当然是看在眼中的,所以主机实体盘游戏,只能靠薄利多销,当然也有既卖的特别好,也利润挺高的主机独占实体盘游戏,比如战神4就算一个,可是,这种游戏只是极少数,这种超高水准的S级大作不是每个厂商都能做得出来的,放眼全世界都很难找出圣莫妮卡这样的顶尖游戏公司。
现在纯粹的主机独占没几个了,连万代南宫梦这种以前PC看都不看一眼的厂商都对记者说“你们在PC上想玩什么,我们就出什么”,现在的游戏,基本上只要不是第一方,要么同步出PC,要么发售一段时间后出PC,到2020年据说索尼会推出更强大的PC串流游戏服务,PC直接可以云主机游戏。
另一个因素就是市场本身,在世界范围内主机拥有量最多的就是欧美日,大概30来个国家左右
而他们的总人口只占据全世界的15%,剩下的85%的广大发展中国家都是玩PC的,你想想看这个基数有多大,只要PC游戏平台能多吸引哪怕1%的人买了正版游戏,对厂商来说那都是不得了的,一个聪明的做生意人,一定是心怀天下的。
有很多主机玩家说PC玩盗版的人很多,这个不否认,没错确实多,但这不是中国独有的情况,全世界都很多,但是也要看到好的一面,正版用户每年都在迅速增长,中国市场增长明显,游戏也越来越多的支持简体中文,有越来越多的人觉得花钱购买游戏是很正常的,也是幸福和满足的,这是一个很好的发展趋势,也是厂商愿意见到的,在国内玩家对单机游戏的启蒙、推动正版付费、甚至孕育中国国产优秀单机游戏方面Steam平台有着居功至伟的功劳,这方面就是另一个话题了。