⑴ 如何通过各种游戏操作活动让56岁幼儿进行10以内加减运算
您好,很高兴能帮助您, 例如 3+2-1*4/5 =3+2-4/5 =5-4/5 =4又1/5 先算乘除法 后算加减法 你的采纳是我前进的动力,还有不懂的地方,请你继续“追问”! 如你还有别的问题,可另外向我求助;答题不易,互相理解,互相帮助!
⑵ 幼儿园认识10 到20可以玩的游戏
不仅可以认读到10,还要手口一致点数10以内物品,中班幼儿的数、量及数量关系这部分主内要让幼儿掌握:容1、能感知和区分物体的粗细、厚薄、轻重等量方面的特点,并能用相应的词语描述;2、通过数数比较两组物体的多少;3、能通过实际操作理解数与数之间的关系,如5比4多一个,2和3合在一起是5;4、会用数词描述事物的排列顺序和位置,如妈妈坐在第六排。
⑶ 十岁左右的孩子玩什么游戏
现实生活里十岁左右儿童应该是小学四、五年级的学生,他们的集体游戏应该是捉迷藏、集体跳大绳、老鹰捉小鸡还有集体舞、健身操等。还可以集体进行丢口袋、智力竞赛等。手机游戏可以选择《宝贝故事》国内首款儿童有声阅读应用,海量精品绘本免费下载,独创的“精美图文”、“专业配音”、“即时跟读”、“趣味涂鸦”多项结合,“视、听、触”全角度培育宝贝成长融入欧美权威幼教理念,覆盖全国20000家幼儿园。特色儿童英语,单词至故事由浅入深,清晰标准美式发音,不过玩游戏都要控制好时间。
⑷ 适合十岁左右儿童玩的游戏有哪些
.适合十岁左右儿童玩的游戏有
1、仙剑系列
2、宝贝故事
3、水浒传
4、魔力宝贝2
5、QQ三国
5、哼哼哈嘿
6、冒险岛
7、武林外传
8、英雄岛
9、梦幻龙族
⑸ 学前班课程10以内连加连减运算游戏有哪些
参考:
活动目标:
1、初步感知三个数连加、连减,并能借助实物或学具计算出得数。
2、能积极思考,提高理解和运算能力。
3、喜欢参加数学计算活动,体会活动的成功感和趣味性。
活动准备:
1、教具准备:地上画曲线迷宫图;蚂蚁头饰若干;写有数字的糖罐4~5个;写着数字的糖豆卡片若干;冬瓜卡片、饼干卡片(上面印有20以内的数字);筐子4个。
2、学具准备:“金色珠”中的珠粒;没人20颗大豆。
3、《操作册》第6册第43—44页。
活动过程:
1、预备活动。
师幼互相问候。
走线,线上游戏:复习数数。幼儿听鼓声数数,声音随鼓声的大小变大或变小。
2、集体活动。
创设情境:蚂蚁搬食物。蚂蚁家庭今天可真忙呀,看,它们不停地在搬运食物呢,我们一起去帮帮它们吧。
①复习20以内的加法和减法。
教师:许多食物都藏在迷宫里,我们先闯迷宫吧。
游戏“蚂蚁走迷宫”。幼儿分成4组,每人一个蚂蚁头饰,扮演小蚂蚁在地上沿线爬行,要走出迷宫,必须把挡在路口的算式算出来,看看哪组幼儿最先走出迷宫。
②学习3个数连加教师:哇,好多食物哦,蚂蚁最喜欢糖豆,先搬糖豆吧。
游戏“蚂蚁搬糖豆”。教师面前放着标有数字的糖罐4—5个,幼儿扮演蚂蚁,要一次搬动3颗糖豆,只有3颗糖豆上的3个数字相加的得数正好是糖罐上的数字,蚂蚁才能将糖豆放进糖罐中。请小朋友想一想,哪三颗糖豆可以成为一组,放进同一个糖罐里?可用学具“金色珠”进行操作。
教师与幼儿一起检查糖豆罐里三颗糖豆上的数字合起来是否等于糖罐外面标记的数字。
③学习3个数连减。
教师:蚂蚁家刚刚搬出了20颗糖豆,被老鼠哥哥偷吃了5颗,老鼠弟弟偷吃了3颗,蚂蚁家还有多少颗糖豆?幼儿边操作边思考,列出算式并计算出得数。教师可提供给幼儿20颗大豆进行操作,游戏可变换数字反复进行。
3、游戏活动。
教师:还有好多食物哦,外面快来搬吧。
①游戏“蚂蚁运冬瓜”。幼儿扮演蚂蚁,身上贴有20以内的数字,当教师说出某一数字时,如,教师说“17”,身上的数字相加后得数是17的3只蚂蚁连成一队,跑到黑板前,取走标有17的冬瓜卡片,放到筐子里。游戏继续进行。
②游戏“蚂蚁运饼干”。当教师说出某一数字时,如教师说“5”,3只蚂蚁身上的数字相减得数是5,那么最大数的蚂蚁站在第一个,另外两只蚂蚁一次将手搭在前一只蚂蚁肩上连成一队,跑到黑板前,取走标有数字5的饼干卡片,放到筐子里。游戏继续进行。
4、分组活动。
第一组:搬大豆。幼儿利用大豆进行20以内的连加连减计算。
第二组:搬黄豆。幼儿利用“金色珠”进行20以内的连加连减计算。
第三组:找风筝。小朋友帮蚂蚁把食物搬回家了,其他动物想要小朋友帮忙找风筝。(做《操作册》第6册第43页的活动“找风筝”。)5、交流小结,收拾学具。
⑹ 中班群数教案10以内游戏
1、能手口一致点数抄10以内物品并说出总数。
2、在操作中让幼儿感知1—10的数量关系。
3、乐于参与数学活动。
准 备
彩色串珠;“数字卡片”;圆点。
科学领域:10以内的点数(蒙氏)
活动过程:
1.预备活动。
师幼互相问候。
走线,线上游戏:拍手歌。幼儿一边走线一边念儿儿歌(儿歌附后),并创编相应的动作。
2.集体活动。
创设情境:小樱子的十彩棒糖店开张了,她的棒糖每串数量递增且颜色多样,小朋友们数一数,好吃的棒糖每串分别有几颗?
3.游戏活动。
① 卖棒糖。
教师扮演顾客来买棒糖,幼儿扮作店员根据教师的要求拿出相应的棒糖。如教师说“我要9个一串的棒糖”, 幼儿点数后,取出蓝色的串珠递给教师。
② ② 数字宝宝找朋友。
幼儿每人拿一张数字卡片,在活动室中寻找与卡片相同数量的物品。如“我找到10块积木、8个小碗、7根小棍”等等。幼儿还可以交换数字卡片找物品。
⑺ 幼儿园老师玩的游戏(简单易操作)
1、游戏名称:表情娃娃 准备:
魔法书(红、黄、绿、黑)、各种卡片、一串珠子 玩法:
1、语言引导、激发兴趣
师:表情娃娃和我们一起玩游戏,动动脑筋把它们找出来。 2、感官练习、感知数量
(1)打开红色魔法书:2只苹果,找出2号房间的娃娃:鬼脸娃娃。 (2)打开绿灯魔法书:3条鱼,找出3号房间的娃娃:惊讶娃娃。 (3)打开黄色魔法书:听老师敲5下鼓声,找出5号房间的娃娃:开心娃娃。
(2)打开黑色魔法书:摸出箱子内的珠子数(4颗),找出4号房间的娃娃:伤心娃娃。
3、全都找出来后,请小朋友们学做各种娃娃表情,并且随着音乐跳舞
2、游戏名称:蝴蝶飞飞 准备: 蝴蝶卡片 玩法:
1.激发幼儿兴趣: 2.教师讲解玩法:
让全体幼儿坐成一个圆圈,手拿蝴蝶和老师对儿歌。幼儿边操纵蝴蝶随意飞,边说:“小蝴蝶真美丽,飞到东来飞到西。”教师接说“飞到左肩做游戏。”幼儿按老师的指令将蝴蝶放到左肩上并说:“蝴蝶在我的左肩上做游戏。”教师逐个检查幼儿做对后继续说:“飞到右脚上做游戏„„”等幼儿边做动作边说:“蝴蝶飞到我的xxx做游戏。” 3、幼儿进行游戏
3、游戏名称:滚色 准备:
1.旧乒乓球若干;红、黄水粉每组各一小盘。 2.大张白纸坊在大盒子里。 玩法:
1.将乒乓球放在盒子里,让幼儿双手捧着盒子轻轻滚动玩耍,掌握平稳,不使乒乓球滚到盒子外面去。
2.将乒乓球放在红水粉的盘子里滚动一下,让乒乓球蘸上红色,并放在有白纸的盒子里,双手捧着盒子轻轻滚动,让白纸上留下红色轨迹。吸引孩子的兴趣。
3.鼓励有二栋首尝试滚色游戏,颜色由幼儿自选。每个乒乓球蘸一种颜色,然后逐渐增多,滚球的速度应慢一点,尽量滚到白纸的各个方向,而不使球掉落下来。
4.滚好后,启发幼儿想象滚出来的花纹可以做什么(例如:窗帘布、桌布、花裙子、花盘子、花瓶等用品)
规则:
先用乒乓球蘸色,然后放入盒子盖。
4、游戏名称:谁会飞 准备:
每名幼儿一把椅子 玩法:
1.幼儿围成一个圆圈。教师说一种动物的名字,如:“蝴蝶来了。”2.幼儿判断这种动物会不会飞。如果是会飞的动物,就离开座位做小鸟的动作。如果是不会飞的动物,就坐着不动。3.幼儿如断失误,就算游戏失败,停玩一次游戏
4.教师说:“蝴蝶飞飞,飞得高”,幼儿就踮起脚飞。教师说:“蝴蝶飞飞,飞得低”,幼儿就半蹲着飞。教师边说边拿走部分椅子。5.当教师说“蝴蝶飞飞,飞回家”,幼儿就飞回到座位上。 6.幼儿在飞回座位时,如找不到空位,就被淘汰出游戏。 7.多次游戏后,仍没有被淘汰的幼儿为获胜者。
5、游戏名称:学习方位词 准备:
游戏前让幼儿从自身出发认识上下、前后。 玩法:
1.让全体幼儿坐成一个圆圈,手拿蝴蝶和老师对儿歌。幼儿边操纵蝴蝶随意飞,边说:“小蝴蝶真美丽,飞到东来飞到西。”教师接说“飞到左肩做游戏。”幼儿按老师的指令将蝴蝶放到左肩上并说:“蝴蝶在我的左肩上做游戏。”教师逐个检查幼儿做对后继续说:“飞到右脚上做游戏„„”等幼儿边做动作边说:“蝴蝶飞到我的xxx做游戏。” 2.幼儿游戏若干遍。
3.结束:做放松动作后回教师。
6、游戏名称:好玩的瓶宝宝 准备:
不同大小的瓶子若干,并拧开瓶盖,散放在桌子。 玩法:
1.幼儿根据瓶子找出相应的瓶盖,并将瓶盖拧在瓶子上。 2.在规定的时间内完成又多又对者为胜。