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儿童藏宝游戏设计

发布时间: 2021-03-05 08:11:58

Ⅰ 如何设计家庭寻宝游戏

新出的巨作网游介绍给你。易上手。人山人海。 《仙途》在本月(10号星期六)下午2点开放新区女儿国(电信)五庄观(网通)进游戏别忘了找唐僧写推广号tg1732哦『字母tg加数字1732』送价值不菲的大礼包。 黄金账号绑定方法:填写仙途推广号tg1732 巨人推广号tg1732 龙魂推广号tg1732 仙途:进入游戏后找“唐僧”(进入游戏长安城第一个NPC“唐僧”)选择第三项,填写仙途推荐号:tg1732就可以获得系统赠送的超值道具。继续选择“唐僧”选择第一项填写新手卡:mt2qbz可以获得100赠点等等游戏道具,共520元大礼包,让你前期不用花钱也可以打怪练级 开心游戏。千万不要忘了写仙途推广号 tg1732 巨人:到创建角色那个页面时点击右上角“荐”字,如果进入游戏没有“荐”字。在设置里把分辨率调成1024*768就可以,点了“荐”字后填写巨人推广号tg1732(字母tg加数字1732),确定后你的号就成为了黄金帐号。(在生成人物之前点“荐”字添推广号,如果角色已经创建成功了就绑定不了黄金帐号了) 龙魂:建角色的界面左上角,有个“推广员账号”填写龙魂推广号 tg1732然后按一下字母Y 就可以获得大礼包了 如果进入游戏没有“荐”字。在设置里把分辨率调成1024*768就可以。 回答问题不是为了刷积分。只是为了让更多的朋友加入我们网游的世界,顶你是很辛苦的,如果你没有看到满意答案就请你采纳我的答案支持一下我,希望朋友们可以互相体谅。更希望你可以去游戏中尝试一翻,一定会有所收获。《仙途 》《巨人》《龙魂》三款中任意一款游戏,只要填写了推广号tg1732『字母tg加数字1732』就可以获得价值不菲的大礼包。推广号可以无限使用

Ⅱ 准备在学校内组织一个寻宝游戏,怎么设计环节有没有办过的提供点经验谢谢啦~!

简单的,指定块地方把宝物藏好让大家找就行了。
复杂的,把宝物藏好,然后跟据地点设置一系列迷题,破解题目才能找到。
1,寻宝大行动
道具:"宝物"(字条)
参加人员:集体
游戏规则:先准备好"宝物"(即字条上可以写礼品),然后把宝物分布在各个隐蔽的地方,接着,各寻宝者开始找寻"宝物",找到"宝物"的寻宝者不得随意打开"宝物",由主持人对奖.

Ⅲ c++程序设计寻宝小游戏设计方案

设定一个数组N* N的二维数组,可以是整数数组,初如化成0.表示没有宝物版,地图有大设置权N大一些,然后随机产生一个位置放置宝物,宝物可以由非0数组成,修改的值,不同数表示不同的宝物。然后根据数据生成地图,玩时,挖开时查看数组内容,确认是否挖到宝物。

Ⅳ 谁能够设计一个寻宝游戏 新颖些的 最好是在校园内能举办的 跪求具体方案、计划和中间细节的详细说明

1.在校园内藏好所要被找的宝贝[别埋在土里]最好和藏的地方颜色差不多
2.画出宝贝的样式,然后画一张地图[别太详细了]多份,
3.发布消息,
4.找志愿者保护安全和保护'宝贝'的安全
5.设置奖项[最好用时间来评定,奖品贵一些因为:
1.只用设置一个奖项.
2..可以提起大家的兴趣.
6.最好在上网查一点相关资料
因为我也不是专业的

希望你成功!

Ⅳ 怎样设置一个现实藏宝游戏

1、远期构想:制作一个户外探宝的专题网站,用于专门放置各个探宝项目的预报、探宝项目详细内容、相关新闻。可与参与者交流及收集意见。
2、继续准备至少三个探宝项目,做为前期准备。这样利于宣传。
3、对探宝项目进行周密策划:

A、设定S、A、B、C四种不同难度的探宝级别,后面加数字1-5再做细节区别。根据难度级别、奖品数量选择藏宝地点及路线、线索。例如A级难度可以到距离比较偏僻的山区,设置藏宝线索点,藏宝点组合方式。玩家必须先找到藏宝线索点,再根据线索点所放置的线索瓶子找到藏宝点,线索点可以设置数个。线索点中可适当增加字谜、数字游戏等概念,复杂程度根据级别难度设定。
举例:A5级:字母A代表难度、地点较偏远,数字5代表有至少5个藏宝线索点,同时可能存在字谜游戏。
B、对于藏宝奖品的设定,除了钱这种东西外,还可以使用其他比较有意义的物品,但多少要保证藏品拥有一定吸引人的价值。对于难度越高的游戏,奖品的相对价值也需要设定的越高。
C、藏宝地图的绘制根据难度不同,也可做出不同的绘制方法,增加游戏的乐趣。
D、组织探宝项目策划团队,专门负责制定规则、设计,放置藏宝、绘制地图。这样能够协调好项目的内容,使游戏更有趣,最大限度避免出现因个人好恶影响项目的设计结果,对参与的人造成不好的影响。

当然,一百年太久,只争朝夕,这些远期构想不提也罢,最关键的是我们要放第二个宝藏。呵呵,这个就要和大家商量一下了。想把这个游戏和GPS寻宝或定向越野或者武侠小说之类的结合起来。 想法太乱,说点具体的吧:

第一个:关于宝藏的吸引力,非常感谢发起者ssps,他把一百刀的血汗钱放进来了。可是如果游戏进行下去的话,不可能指望每一位都这么无私的放入这么好的东西(我就不行,害羞ing,不过我会放一些有纪念意义的东西)。大家觉得如果只有一些有纪念意义的东西大家会觉得好玩吗?什么样的额度有足够的吸引力呢。

第二个:地图的形式,现在用的方法是在网上发布,很现实,但是缺乏趣味性,夸张一点的想法就是把地图放进四十二章经,或者弄成羊皮纸,像英雄无敌里那样让大家凑藏宝图,要么就写一首诗,呵呵。不过我这是第二次,用网上发布的方式还是最现实的。

第三个:关于宝藏地点的设置难度呢?这一点我想争议会比较大。有一次我再云蒙山里迷了路,最后从一个峡谷走出来了,我想放在那里,但又担心难度太大,又有危险,不知大家觉得呢?进入寻宝地点的时间,这次我们下车后不到一个小时就找到了,感觉太简单了。我想放在一个需要5-6小时才能搜寻到的地方,甚至要扎营,ssps觉得2-3小时就好了(难道我zn惯了?),等次数多了,参与的人多了,难度再大点就没事了。地点呢,绝对不应该是像海托、幽州之类成熟的路线上,大家一看脑子里马上就知道在哪了,还是应该开发一些新的路线。想这次ssps就找了个几乎没有人知道的地方(看来玩这个游戏还有开发路线的意义)。

p.s 转贴的。希望能给楼主点帮助

Ⅵ 根据儿童直观行动思维怎么设计教学活动

以掌握具体实物概念为主,向掌握抽象概念发展
根据抽象水平,将儿回童获得的概念分答为上级概念、基本概念、下级概念三个层次。
【研究结论】儿童最先掌握的是基本概念,由此出发,上行或下行到掌握上、下级概念。比如,“树”是基本概念,“植物”是上级概念,“松树”、“柳树”是下级概念。儿童先掌握的是“树”,然后才是更抽象或更具体些的上、下级概念。

Ⅶ 想要设计一个真人寻宝游戏,有什么好建议

我觉得现在少一种探险加寻宝的游戏 最好带故事情节

Ⅷ 现代游戏是更简单室内寻宝游戏设计了还是设计得更好了

等着吧。半年之内来将源有几款。现在市面上的网游。太没水准。如果无聊可以玩些【地下城。。】之类的打发时间
【十二之天贰】【仙剑奇侠传OL】【魔力宝贝2】不过不要着急。我要是你。就不玩现在的游戏。浪费时间。【苍天】可以考虑。不过现在里面的人都很高极了。最好是新出的游戏开始玩

Ⅸ 给朋友过生日想设计寻宝游戏,就是有很多线索然后解谜那样的

我认为你可以去参考一下动画片名侦探柯南,那儿有很多类似的。具体什么内容你可以根据每一集的名字来分析。