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儿童观点之目的性游戏

发布时间: 2021-03-08 04:44:33

❶ 什么是儿童性游戏

适合儿童玩的嘛…比如内容比较简单的…游戏目的也比较简单的…

❷ “游戏之于儿童的价值”500字的观点

幼儿民间游戏之教育心得
《纲要》指出,开展丰富多彩的户外游戏和体育活动,培养幼儿参加体育活动的兴趣和习惯,增强体质,提高对环境的适应能力。我园围绕纲要精神,开展了丰富多彩的户外游戏,民间游戏就是其中一项。
说到民间游戏,大家并不陌生,我们自己小学生时代也玩过,但要让幼儿园的孩子来玩必须挑选适合幼儿的民间游戏。就拿我们中班组来说吧,我们组经过多次地认真研讨,选取了适合我们中班孩子的民间游戏,如:“官打捉贼”、“藏玲子”、“跳房子”、“套圈”、“熊和石头人”、“抢椅子”、“摸瞎子”、“点黄豆”等,并加以创新和改良,在制定好详细的计划后,我们老师利用空余时间进行了情境的创设,给我们的民间游戏锦上添花,并在孩子们一次次的游戏中不断调整。我们所设计的民间游戏形式多样,玩法不一,而且简单易学,趣味性强,契合孩子的天性,给无数孩子带来了童年的欢乐。下面就谈谈我在组织开展民间游戏中的一些心得体会。
1、幼儿在民间游戏中增强体质。
作为父母,都希望自己的孩子有着一个健康的身体,小孩子本身体质比大人弱,易感冒,最好的办法就是加强他们的体质。在民间游戏中就融入了一些体育锻炼,例如“套圈”、“跳房子”、“点黄豆”等游戏中,都加强了孩子们的手,脚的动作,这些动作促进了孩子的骨骼肌肉的发育,锻炼了孩子们的技能和技巧,更有利于机体健康发展,从而也增强了孩子们的体质。
2、幼儿在民间游戏中提高了语言表达能力
很多民间游戏都带有好听的口令,如这学期开展的“藏玲子”以及上学期玩的“荷花荷花几月开”等。孩子对儿歌都有极大的兴趣,而民间游戏中的口令恰好极具有节奏性,趣味性,这样孩子们在玩的同时,不仅使他们心情愉快,同时在不经意间也提高了他们的口语表达能力,发挥了他们的思维和记忆。
在民间游戏中,很多游戏需要几个小朋友或更多小朋友一起玩才可以进行,这样也就加强了孩子与他人友好相处的观点,在这些游戏规则当中,可以让孩子学会遵守规则,同时可以克服一些家里养成的任性,唯我独尊的一些不良风气,促进孩子交往能力的发展。
4、幼儿在民间游戏中培养了合作意识。
一开始小朋友们玩“藏玲子”游戏时只会单一的念完儿歌最后一个字才把小铃藏起来,而且藏好后也只会停在被藏的小朋友后面,使猜的小朋友一下子就猜对了。根据规则,猜中了藏的人就只能换下,如果要让自己能多藏几次那就必须动脑筋如何把小铃藏到猜的人猜不中。现在,小朋友们都能巧妙地把小铃藏好,也知道如何去误导猜的人。而猜的人也在开动脑筋注意观察大家的脸部表情,让自己猜中好去当藏铃子的人。虽然看似简单的游戏,却很受小朋友们的喜欢,孩子们对其百玩不厌,越玩越有劲,从游戏中更学会了去思考。
我认为,民间游戏对幼儿是一种“快乐的教育”,是促进幼儿发展的重要手段之一,是孩子们健康成长的良好伴侣。继承和开发民间游戏使幼儿的游戏活动锦上添花,活泼多样。愿我们的民间体育游戏之花越开越美,愿我们的孩子健康成长。

❸ 皮亚杰的游戏理论的主要观点

皮亚杰着力从认知发展的角度考察儿童游戏心理的发展过程。皮亚杰认为游戏的发展水平与儿童认知发展相适应。在智力发展的不同阶段,游戏的类型不同。
1.练习游戏(0~2岁)
练习游戏是游戏发展的第一阶段和最初形式,相对于认知发展的感知运动阶段。幼儿的游戏以动作为主,实质上是感知动作的自我训练,既可以是徒手游戏,也可以是操作物体的游戏。其作用是使已获得的技能巩固化,并将已经掌握的动作重新组织。练习性游戏随儿童年龄增长而逐渐减少。
2.象征游戏(2~7岁)
这阶段的幼儿认知处于前运算阶段,语言已经获得并有很大发展,形象思维占主导地位。思维中的形象是对外界事物的表征,表明幼儿已经获得符号功能,能以假想的情境和行为反映客观事物或主观愿望,于是,幼儿具有了象征性游戏的能力。最常见的象征性游戏如幼儿跨在棍子上“骑马”、坐在椅子上“开车”、哄布娃娃睡觉等。
幼儿初期,儿童在游我中的象征性活动主要釆用与实物相似的替代物,选择实物在外形、功用上十分相似的替代品,并且游戏缺乏目的性,主题和内容极不稳定,随外界剌激或情境变化而经常变化;进入幼儿中期后,幼儿开始逐渐脱离专用替代物,进而按照自己的理解和需要来选择合适的替代物。在游戏屮,幼儿不仅能够以物代物,而且能够以物代人、以人代人。于是,幼儿游戏的象征性、目的性和预测性也随之增强。
3.规则游戏(7〜11、12岁)
这阶段的儿童认知处于具体运算阶段,随着儿童语言及抽象思维能力的发展,儿童可以按照一定的规则进行游戏,主要是由组织的集体游戏。规则游戏是游戏发展的高级阶段,规则游戏在幼儿中期开始出现,但这个年龄的幼儿常常出现因外部刺激或自己的兴趣而忘记以至破坏规则的现象。到幼儿末期儿童开始能较好地理解并坚持游戏的规则,同时还能用规则约束所有参加游戏的成员。

❹ 儿童玩性游戏怎么办

我们应该正确地认识和对待幼儿的“性游戏”,促进他们心理的健康发展。 幼儿的“性游戏”一般有四种表现: 自乐式“性游戏” 午睡时,老师走到四岁的婷婷身边,只见婷婷仰躺着满脸通红,眼睛一动不动地盯着天花板,两脚伸得直直的、夹得紧紧的,当婷婷发现老师去动她的被子时,马上停止了动作,显出一副紧张的表情。 美术课时,小朋友都在认真地看着老师绘画,可四岁的小明将自己的“小鸡鸡”从被洞里拉出来,神情专注地玩着,当老师提醒他“认真上课”时,他停止了动作。 这两个孩子的行为都属于自乐式“性游戏”,即通过玩弄、摩擦自己的生殖器来获得快感。这种行为的发生往往有一个从无意识到有意识的过程,最初触摸生殖器与触摸身体的其他部位一样,但触摸时所产生的很舒服的感觉使孩子从无意识的触摸到有意的玩弄,从而形成了习惯,自乐式“性游戏”是孩子探索其性存在并从中获得快乐的一种很自然的方法,是成长过程中的一种正常现象,但许多教师和家长往往会对此行为感深深的不安,严厉地训斥、惩罚幼儿,以期能制止他们的行为,这种做法表现上也产生了一定的效果,但更大的解除险便可能潜伏下来——幼儿对自己的行为感到十分忧虑、紧张、愧疚,形成自己的行为是“龌龊下流”的概念,而背上沉重的包袱,幼儿常常反复处于手淫的快感和内心矛盾的冲突中,并且在与这种“坏习惯”作斗争的过程中屡遭失败,这使孩子怀疑自己是个坏孩子,从而降低自尊心。 当然,如果孩子热衷于自乐式“性游戏”必然会削弱对其他事物的兴趣,影响孩子对新事物的学习,而且不卫生,因此,我们要正确对待这种行为,既要明确孩子的这种行为与性意识无关,切不可横加训斥,又要采取正确的处理方式,如:在发现孩子在玩此类游戏时,及时转移孩子的注意力,丰富孩子的生活内容,给孩子足够的爱和关注,扩大孩子的精神生活,培养孩子的兴趣爱好,把孩子的注意力转移到自己画画、唱歌、体育活动等等有意义的事情上,还可与孩子讲讲不要玩性器官的道理,主要是卫生方面的道理。 友爱式“性游戏” 幼儿园角色游戏时,四岁的晶晶和冬冬高兴地玩着“扮新郎新娘”、“过家家”。晶晶将纱巾戴在头上,冬冬抱抱晶并在她的脸上亲了一下,晶晶也亲了一下冬冬,然后“新郎”“新娘”上了床。冬冬说:“我们生个小宝宝吧。”晶晶把布娃娃放在裤腰里,然后取出来说:“我当妈妈,你宝宝喂奶,你当爸爸,带孩子玩耍……” 孩子玩“新郎新娘”、“过家家”、“生宝宝”等游戏,是一种模仿行为,游戏中的“上床”行为也只是纯粹意义上的游戏行为,家长和老师绝对不能以大人之心度幼儿之心,没必要将幼儿期的这类问题复杂化,当孩子在游戏中出现类似的成人化的行为时要正确引导,可以找出孩子感兴趣的内容或话题,把孩子的注意力吸引或转移到其他的内容上来,另外,要避免成人影视节目或娱乐活动对孩子的消极影响,这也是十分重要的。 侵犯式“性游戏” 明明的“亲小脸”行为完全符合此年龄阶段儿童的心理行为特点,他们有着较强模仿能力,而他们的心智发育并没有因为对成人行为的模仿而超前,他们仍然以自己的理解直观地表达着对周围世界的喜怒哀乐。明明的行为或许是看了类似的影视片而模仿,或许是出于对小女孩的喜爱,或许是由于顽皮,而并没有“耍流氓”的动机。 面对此类“性游戏”,成人的过激行为往往会影响双方孩子的性心理的健康发展,因为这些过激行为等于告诉他们:“亲异性”是一种“流氓行为”。家长或老师应分析原因,再根据具体情况进行教育和保护,告诉孩子,强行亲吻别人是不尊重别人的行为,如果喜欢别人可采取其他表达喜爱的方式,如送一个玩具或她一起玩。 探究式“性游戏” 五岁的男孩和三岁的女孩在草地上玩,男孩随地小便,而那女孩奔到男孩的前面,低头看男孩小便,男孩不让看,转身向另一边,谁知女孩却跟着男孩转,细看男孩小便,……一会儿女孩脱下裤子,挺着肚子小便,当然未射出尿流,裤子却湿了一大片…… 幼儿园的洗手间里,中班的男孩在小便池边一字排开,“我们看谁尿得高?”兵兵提议道,他的提议得到了大家的热烈响应,于是,小便池边出现了一场激烈的尿尿大赛,结果小强得了第一名,比赛刚结束,又有人提议比谁的“小鸡鸡”大,“小伙子”们又捧着各自的“小鸡鸡“相互仔细观察起来。 这些孩子的性探究活动都是受好奇心的驱使,他们渴望通过自己的观察与理解来认识性,而对自己和别人身体的好奇和关注,正是这一特点的重要表现形式,为了达到此目的,他们往往公开地或偷偷地牛奶异性小便,或者进行此类的尿尿大赛,比“小鸡鸡”大赛。当他们的游戏受到成人的斥责后,往往会以另外一些“安全的方式”进行,如假扮医生检查等。心理学研究表明,在幼儿期满足孩子对异性身体的好奇心,有利于他们今后性心理的发展,因此对于孩子的探究式“性游戏”,我们既要保护积极求知的一面,又要制止消极的一面。家长或老师可选择适当的时机,如游泳换衣服时、洗澡时、上厕所时,很自然地让孩子们认识个体的器官,向孩子们说明男女身体是不同的,要重视自己和别人的身体,自己的身体不能让人随便触摸,也不能随便摸别人的身体。当发现孩子互相观看裸体或偷看异性洗澡等行为时,不要大声呵斥,而应该心平气和地耐心告诉孩子为什么不能这样做。 结束语:现在的老师和家长们大多知道从小对孩子进行性教育的重要性,但他们却吃不准应该教什么,怎么教?而孩子们此类的“性游戏”则是大人们进行教育的绝好机会,避免了专门对孩子进行性教育可能会遇到的尴尬。家长和教师要以幼儿之心、平静之心对待孩子的“性游戏”,以适合孩子年龄特点的语言指出行为的好坏,简单粗暴或过于细致都会对孩子的成长带来消极的影响,前者会使孩子认为性是肮脏的、丑恶的,后者则会激起孩子对性的过分好奇。 另外,家长和教师要重视预防性侵袭,要告诉孩子保护好自己,不能让别人随便摸弄自己身体的任何部分,特别是生殖器。在适当的时候,应告诉孩子:个别年长者引诱的危险,引诱时会出现什么样的动作,引诱时该怎么办,为了保护自己的安全,不要去人少的小巷或地下室等处,不要接受陌生人的东西,如受到侵扰,要立刻逃向人多的地方,并大声叫喊求救。

❺ 科学调研告诉你,教育性游戏对孩子有哪些好处

电子产品的普及,伴随的是游戏的泛滥。为了孩子的身心健康,让孩子远离游戏,家长们可谓是费劲苦心,然而取得的效果往往不尽人意。大部分家长都看到了游戏的危害,所以对现在新兴的教育性游戏也存在排斥心理,却忽略了游戏对孩子也有很多好处。
孩子在游戏过程中积累的经验,学到的技能,对现实生活的帮助往往是我们意想不到的。家长们看待游戏时,一个是担心孩子玩得忘乎所以,既耽误了学习,又因为长时间盯着屏幕,影响身体健康。然而,一些科学调研发现,教育性游戏对孩子的成长非常有好处。
1.儿童对游戏中的知识接受较快,对于游戏中的技能和思考方式,有规律的使用,儿童对这些知识不仅理解得较快,还更容易上手。
2.游戏过程中,孩子的精神状态较为放松,能够很好地释放压力。如果想让孩子学习某方面的知识,在休息期间,可以选择结合相应知识制作的游戏,让孩子自然地应用所学知识,学习和娱乐两不耽误。
3.儿童天性是好动的,一些仿真类或者是AR技术制作的游戏,可以让孩子动起来,在实际操作中,真实景象中,去加深认知,去学习知识。
4.重复性的游戏操作行为,可以引导孩子产生身体记忆,在孩子不知不觉的时候,就掌握一些知识和技能。在特殊情景下,受某些条件的诱导,很自然地就会用出来。
5.处于游戏过程中,有利于家长和孩子进行沟通。在玩游戏时,孩子的表达欲望和沟通欲望特别强。适当地引导孩子,会对孩子的成长有好处。
现在很多的教育性游戏被制作出来,都是基于寓教于乐的目的,而不是单纯的作为一项游戏。很多家长会排斥它们,是因为游戏容易沉迷的观念已经深入人心了,而沉迷游戏引发恶果的事件更是为数众多。那些不是为儿童教育制作的游戏尚且有其可取之处,更何论专门为教育制作的游戏产品。适当地使用这类产品,对孩子的知识培养和能力培养是十分有利的。
如果家长担心孩子的身体健康,应该制订合理的计划,保证孩子适当地使用游戏产品,而不是刻意排斥这类产品。刻意的排斥和规避,在这个电子产品普及的时代是非常不理性的,也是非常不现实的。
教育性游戏对孩子的成长有促进作用,应该顺应时代的发展,让它融入孩子的生活中。

❻ 简述皮亚杰关于儿童教育目的和原则的基本观点

皮亚杰将“活动教学法”视为儿童教育的最重要的原则,强调只有儿童自己具体参与各种活动,才能获得真正的知识,才能形成自己的假设并予以证实与否定。

为此,他提出在学校教学中要重视儿童的游戏,尤其是对幼儿,游戏在学习过程中起着有力的杠杆作用,应将初步的阅读、算术、拼读改用游戏的方式进行,让儿童在游戏中获得真正有益的知识。

皮亚杰对实验和视听教学也予以高度评价,认为这种教学能有效地帮助学生从直观形象思维过渡到抽象思维,从而把握基本概念和基本理论,培养和发展儿童的智力。

同时,为了使儿童所学的每门学科知识与其他相关知识体系相联系,皮亚杰强调,学校应让每门课为儿童的探讨性活动和发现性活动提供条件,并使这种活动与一定的知识体系相联系。

皮亚杰突出教育中的个体活动,并不意味着要把学生导向无政府状态的个人主义,而是要把个人的活动与集体的活动结合起来,使自己自动服从纪律并自愿努力学习。皮亚杰认为,儿童间的社会影响也是儿童认知发展的重要源泉。

应把发展儿童集体的社会生活放在新教育方法的主要地位。为此,他极为赞赏杜威和德可乐利的教育实验,认为他们的教育既强调了儿童的集体工作,又突出了儿童的自治生活。

皮亚杰指出,在社会交流方面,儿童具有高度的感受性,儿童的发展正是从自我中心状态开始转向互相交流,从不自觉地把外界同化到自我转向互相理解,从而摆脱自我中心,导致人格的形成。”儿童如果不同他人进行思想交流和合作,就无法把他的运算组成一个连贯的整体”。

儿童问的合作最有利于鼓舞儿童真正交流思想和进行讨论,最有利于促使儿童养成批判态度、客观性和推理思考的行为方式。如果儿童不能了解彼此的相对立场和观点,就会长久地停留在本质上是自我中心的立场上。

由此,皮亚杰极为重视教育中的”同伴影响法”,认为这是儿童最有效的学习方法之一。

皮亚杰在强调学校教育中”同伴影响“作用的同时,并不忽视教师在教育过程中的地位。他只是要求教育者减少所施加的外部强制性约束,在对成人的尊敬和儿童的活动、协作之间达到协调,从而把儿童与教师、儿童与儿童之间的协作推向一种高级形式的合作。对教育工作者来说,这无疑是一种更高的要求。


(6)儿童观点之目的性游戏扩展阅读:

儿童教育的作用:

1、儿童教育促进人脑发达,特别利于左右脑并行发展。千万不要任孩子自然长大,消极地等待孩子脑成熟以后再教育,那极不利于孩子在大脑生长发育期(主要是6岁前)形成最有效的脑功能大网络。

2、儿童教育开发人类巨大潜能,这个潜能是人类亿万年进化的积淀,人人都有这种巨大的遗传潜能;但这种潜能只有在婴幼儿时期才得以较为充分地开发,不然将迅速被埋没。人的各种潜能只有大脑生长发育期才可能较为充分激发出来。

3、0~6岁,延伸到12岁是最佳期和次佳期的教育,最佳期教育事半功百倍;而错过最佳期的教育则事倍功减半,许多方面甚至徒劳无功。每个孩子最佳期内都能学一口标准方言就是最典型的事例,而错过了最佳期的青少年、成年人新学任何语言也难以学的标准、地道。

4、人类要重新认识胎、婴、幼儿,胎婴幼儿有巨大的适应性学习能,甚至可以说孩子个个都是“神童”。人一生的基本难题和重大难题(如学会直立行走、手足分工、认识万物、掌握语言、习得行为、学会审美等等)都是婴幼儿时期解决的,据统计人一生所获知识概念的95%左右是5岁前的孩子学来的。

5、孩子出生至3岁时母亲、家庭的“二次孕育”期,即孕育孩子“心理生命”的成长——构建起人生的“潜意识板块”。人的潜能意识板块铸就以后从根本上影响乃至支配人一生的态度的行为,在今后的人生百年中都难以完全抹掉。

6、科学育儿要“两个生命”同时养育,使孩子生理上强壮、发达,心理上聪慧、卓越。特别要注重心理生命的科学养育,因为人作为万物之灵长,主要靠“第二生命”——心理的能量。第二生命的养育需要16个心理营养区,一百多种心理营养素,

7、儿童教育要“两种语言”同步相似发展,使孩子“听觉语言”能说会道,“视觉语言”脱盲阅读。今后世世代代的孩童将都能带着两种语言工具上小学,既会听和说,也会读和写,极快地学会自学和思考,具备良好的自我发展素质。

8、儿童教育要把孩子性格培养放在首位,这是给孩子一生幸福、成才的好命运。经大量调查,儿童教育必须培养孩子6大性格基础:快乐活泼、安静专注、勇敢自信、勤劳善良、有独立性、有创造精神——这是人生和人才成长的一本万利之举。

9、孩子观察、提问、动手、动脑的创造教育要从小抓起;培养一个发现、发明、创造性人才务必从小引导观察、提问、思考、讨论和动手操作实验。因此我们设计的家用“科技百宝箱”,幼儿园和中小学的“袖珍科技馆”是国民基础教育的必要建构和设备,这方面我们已有定型的产品研发。

❼ 儿童为什么要游戏

儿童游戏是作为儿童获得和表达社会交往能力的情境,可以帮助儿童摆脱自我中心倾向,好地理解他人的想法和情感,是解决冲突、合作及其他社会能力发展的基础。儿童在游戏中学习,在游戏中成长。通过各种游戏活动,儿童不但练习各种基本动作,使运动器官得到很好的发展,而且认知和社会交往能力,能够更快、更好地发展起来。游戏还帮助儿童学会表达和控制情绪,学会处理焦虑和内心冲突,对培养良好的个性品质同样有着重要的作用。
19世纪发展出了许多有影响的儿童游戏理论。霍尔提出了“复演说”,他认为儿童的游戏是在重复着人类远古时代祖先们的生活,不同年龄的儿童以不同的形式重复着人类祖先的本能特征。这在很大程度上受到了达尔文“进化论”思想的影响。他认为儿童通过游戏引起快感的大小,往往和遗传的时代远近及力量强弱成正比,我们对某一种游戏感兴趣是因为它能接触、复活人类深切的、根本的情绪〔4〕。席勒-斯宾塞则把游戏看作是儿童借以发泄体内过剩精力的一种方式,以使身心达到平衡。彪勒则强调是儿童通过游戏获得机体的满足。格罗斯认为儿童的游戏是对未来生活的一种本能的准备,即“预演说”。博伊千介克则正好与格罗斯相反,认为游戏则是获得自由、发展个体主动性、适应环境三种欲望所引发的。拉扎鲁斯-帕特端克认为儿童游戏是源于机体的放松需要。

现代游戏理论不仅仅解释游戏为什么而存在,而且也尝试定义游戏在儿童发展中的角色,以及在某些情况下,指出游戏行为的前导条件。

1、精神分析论

弗洛伊德对心理学建设和发展的主要贡献在于他重视无意识的研究和进行心理治疗两个方面。弗洛伊德的儿童心理学思想也与这两个方面有着直接的联系。弗洛伊德认为,在儿童游戏中也有潜意识的成分,并且儿童在游戏中是本着唯乐原则,即一切以得到机体的快感为主。儿童在游戏中是把游戏的愉快考虑放在突出重要的地位。游戏是补偿现实生活中不能满足的愿望和克服创伤性事件的手段。游戏使儿童能够逃脱现实的强制和约束,发泄现实中不被接受的危险冲动,缓和心理紧张、发展自我力量以应付现实的环境。儿童游戏目的是为了在游戏中取利一个主动地位。弗洛伊德认为“这是由于某种要求控制他人的某种本能引起的,而这种本能不以记忆本身是否愉快为转移的”同时,所有的游戏都受到一种愿望的影响,这种愿望始终支配着他们,那就是快快长成大人,以使能做大人所做的事情。作为弗洛伊德的弟子,艾里克森则与弗洛伊德有所不同,他认为儿童游戏是情感和思想的一种健康的发泄方式。在游戏的过程中,儿童可以修复他们的精神创伤。“复活”他们的快乐经验。但是其本身未能脱离唯乐原则。

2、认知论

皮亚杰作为其代表人物。他认为游戏是儿童认识新的复杂的客体和事件的方法,巩固和扩大概念、技能的方法;是使思维和行动结合起来的方法。皮亚杰对格罗斯的理论提出了异议,认为他的解释只从机能上加以简单描述,更不能解释象征性游戏和想象性游戏这种高级的游戏。他指出“游戏乃是把现实同化于活动本身”。儿童在游戏时并不发展新的认知结构,而是努力使自己的经验适合先前存在的结构,即同化。他还认为儿童认知发展的阶段性决定了儿童特定时期的游戏方式。在感知运动阶段,儿童通过身体动作和摆弄、操作具体物体来进行游戏,称为练习游戏。在前运算阶段,儿童发展了象征性功能就可以进行象征性游戏,他能把眼前不存在的东西假想为存在的。以后可以进行简单的有规则的游戏,真正的有规则游戏出现在具体运算阶段。在他的理论中始终有一个思想,他认为“认知活动发动了游戏,而游戏反过来加强认知活动”。

苏联心理学家维果茨基(1976)则表明,游戏可直接促进儿童的认知发展。他认为儿童不具有抽象思维能力,对他们而言,意义与实体是混为一体不可分的,因此,儿童不看到真实的马就不能够了解马的意思。当儿童开始参与想象游戏,使用物品(如棍子)来代替其它物体(如马)时,意义开始与实体分离。此时的替代物(棍子)就像个枢轴,将意义与实体“马”分离开来,这样儿童才能独立于所表征的实体来想象意义。因此,象征游戏对儿童抽象思维的发展具有重要价值。

维果茨基关于游戏的观点是全面的。他认为不仅肯定了游戏对儿童社会性和情绪发展的重要作用,也强调了它对儿童认知发展的重要作用。他认为,发展的三个领域是相互关联的。他通过最近发展区(ZPD)来区分发展的二个层次:“实际发展”(独立的表现)和“潜在发展”(帮助下的表现)。维果茨基分析指出,游戏是一种自助工具,儿童在游戏中的表现往往高于他们的发展水平。游戏甚至可以作为儿童最近发展区的支架,帮助他们获得更高层次的功能,从而推动进一步的发展。

最近发展区内的潜在发展是一种过渡状态,在这种状态下,儿童需要特殊帮助或支架来把握所能触及的范围内的东西。通常我们将支架看成是来自一个更专业的伙伴如父母、老师、兄姐或同伴的支持。在游戏中,儿童也可以创造他们自己的支架,在诸如自我控制、语言使用、记忆和与他人的合作方面延展自己的能力(Bodrova和Leong,1996)。例如:一个一旦上床睡觉就哭闹不停的孩子可以在社会戏剧游戏中假装上床睡觉而一点也不哭闹。在游戏中,由于儿童控制了游戏框架或想象情景,他就可以控制自己的行为。与现实生活中的情形不一样,在游戏情境中儿童可以假装哭泣,但也可以停止哭泣。与其它情形相比,儿童在参与游戏时表现出更集中的注意力、更好的记忆、语言使用和社会合作能力。所以维果茨基认为,游戏就像一个放大镜,能使儿童潜在的新能力在其它情景中(特别是在学校课堂之类的正式情景中)表现出来之前,就在游戏中首先展现它们。
3、学习论

桑代克是学习论的代表人物,他认为游戏是学习行为,遵循效果律和练习律,受到社会文化和教育要求的影响。各种文化和亚文化对不同类型行为的重视和奖励;其差别都会反映在不同文化社会的儿童游戏中。人类儿童的游戏与动物的游戏有显著的不同,人类儿童的游戏是用其自身特有的方式进行归纳的演绎。班杜拉认为,在学习的过程中,人类不断的进行模仿,在儿童的游戏过程中,他们模仿成人的社会活动,在游戏中他们学会既坚持自己的权利同时又服从游戏团体中的要求。儿童的许多行为都是通过对现实的或象征的榜样行为的模仿而获得的。

4、其他理论

中国心理学家朱智贤认为:首先,儿童游戏具有社会性,它是人的社会活动的一种初级模拟形式,反映了儿童周围的社会生活。其次,儿童游戏是想象与现实生活的一种独特的结合,它不是社会生活简单的翻版。此外,游戏是儿童主动参与的伴有愉悦体验的活动,它既不像劳动那样要求创造财富,又不像学习那样具有强制的义务性,因而深受儿童喜爱。

依照巴蒂森(1995)的说法,游戏是矛盾的。游戏中所有的活动并不代表真实生活中的活动,所以游戏中儿童的打闹行为与真实的打闹行为是不相同的。因此,玩这类游戏之前,儿童必须建立一套游戏“框架”或前后关系,让儿童知道将发生的事情是游戏,而不是真的。所以儿童通常是在微笑或大笑的情形下建立这种游戏框架的。如果游戏框架没有建立,其他儿童就会将游戏中的嘲弄、打斗解释成攻击而产生相应的反应。当儿童游戏时,他们必须学会同时在两个水平进行操作:在第一个水平,儿童融入所装扮的角色并着重物体和行动的假装意义;同时,他们知道自己的身份和其他玩伴的真实身份,游戏所用的物体及活动在真实生活里的真实意义。

❽ 游戏可以满足幼儿身心发展的哪些需求

第 一,游戏是适合于学前儿童的特点的一种独特的活动形式。 游戏是一种有目的、有系统的社会性的活动。儿童在游戏中反映周围的现实生活,通过游戏,儿童体验着我国劳动人民的劳动、生活和道德面貌,同时,也就理解和体验着人们之间的相互关系,因此,游戏的主题和内容都是由社会生活条件决定的,都是跟儿童周围的生活条件...密切联系的,都是社会性的活动。在一定意义上说,游戏在儿童生活中具有极重要的意义,就像活动、工作和服务对成人具有重要的意义一样。 但是,游戏又跟劳动、学习这些有目的、有系统的社会性活动不完全一样。 首先,游戏跟劳动不同,劳动要生产物质财富,而游戏并不生产什么。其次,游戏也跟学习不同,学习虽然也不创造什么财富,它却是一项必须完成的社会义务,例如,要回答课题或完成作业,而游戏则不是一种强制性的义务。 因此,游戏是一种独特的社会性活动。一方面,它是一种有目的、有系统的反映现实生活的社会性活动;另一方面,它又像劳动和学习活动那样是一种社会义务。在某一意义上,也可以说,游戏是在假想或想象中完成的一种现实活动,是想象和现实生活的一种独特的结合,是人的社会活动的一种初级形式。 学前儿童由于身心发展的情况,由于心理发展上的特殊矛盾,即一方面渴望参加成人的社会生活,另一方面经验能力又差,这就决定了他们只能以游戏作为主导活动,而不能以劳动或学习作为主导活动。这也就是说,游戏是适合于学前儿童特点的一种独特的活动形式。 第 二,游戏是促使儿童心理发展的一种最好的活动形式。 游戏不但是适合学前儿童特点的活动形式,而且是促使学前儿童心理发展的最好的活动形式。在正确组织的游戏活动中,儿童的心理过程和个性品质能够得到更快更好的发展。 首先,在游戏中,儿童的运动器官能得到很好的发展。由于儿童担任游戏中某一角色的任务,必须努力去完成,他的动作就更富有目的性和积极性,而身体的运动器官就会得到很好的发展。 其次,在游戏中,儿童的各种心理过程也能够更快、更好地发展起来,个性品质也在游戏中获得发展。 研究表明:社会游戏与角色游戏之间有密切相关。假装游戏有助于提高儿童理解他人的思想、情感、观点的能力。社会扮演(角色)游戏的频率与各种承担能力存在显著的正相关。不管什么年龄、性别、智商和活动性水平的幼儿,经常与同伴进行假装游戏的,比其他幼儿更易与同伴相处,更受同伴欢迎,社会技能更强。 必须指出:游戏在儿童心理发展上的作用,决不是自然而然实现的,而是跟成人特别是教师的正确组织和指导分不开的。成人一方面要关心、组织、指导儿童的游戏,同时,也不要流于包办代替,更不要随意打断儿童的游戏。教师更应该根据学前儿童游戏的特点,有计划地把游戏作为对儿童进行教育的重要手段。

❾ 如何用科学的视角去观察儿童游戏

一、存在的主要问题

目前,观察在幼儿园教育中占有极其重要的地位的观点已被广大幼儿教师所接纳,教师在理念的认识层面优于实践层面,在实际工作中,由于教师在游戏中的角色定位不够清晰,没有很好地把握观察的内容与科学的观察记录方法,在一定程度上影响了教师观察的质量,具体表现在以下“三”个方面的缺乏。

  1. 观察者的角色意识缺乏

  2. 在角色游戏中我们发现大部分教师缺乏观察者角色意识,观察的敏感度不够。在游戏活动中有的教师忙碌地穿插于活动空间之中,较多地介入幼儿的游戏之中,象一个指挥者不停地发号施令;有的教师将观察仅限于安全的防卫,着眼于不出事故,至于孩子在活动过程中情绪体验、语言、思维发展水平如何一概不管。这种观察只观不思缺乏质量,不能及时了解幼儿,调整幼儿的活动。以上现象因何产生?它的问题根源在哪里呢?我们认为根本原因就在于教师在活动中缺乏观察者角色意识。

  3. 2.观察缺乏目的性

  4. 绝大多数教师在角色游戏观察中缺乏目的性,主要停留在随意性观察水平上,经常不是带着问题去观察,不知道在角色游戏活动中教师观察什么。这是由于教师活动前没有制订周密的观察计划,缺乏明确的观察目的和有效的观察策略,必然造成教师的指导显得比较茫然,不知所措,这样就不能有效地组织注意力,不能完整和清晰地反映观察对象,难以透过纷繁复杂的现象去分析、了解幼儿行为背后的原因,造成观察的效果不佳。

  5. 3.观察技能的缺乏

  6. 在实际工作中,我们发现很多教师没有很好的把握科学的观察记录方法,观察记录比较单一,从而影响了观察的实效性。

  7. 二、优化教师实施观察中的对策

  8. 根据教师在开展角色游戏中出现的上述问题,教师有必要对自己在科学的观察方法、适宜的观察内容和观察的具体策略方面有所思考,从而提高教师观察的有效性。

  9. (一)灵活使用多种观察记录方法

  10. 1、叙事式观察记录:详细周密,以讲故事形式记录人的行为包括分析背景、动机、结果、反馈。重在现象和人的行为记录,应客观记录幼儿所说的话,保留原始对话的情趣,记录要客观准确。。

  11. 操作提示:信息较全面,但现场记录比较困难。

  12. 2、表格式:用于对一个幼儿长期行为的观察,常采用符号作标志,根据预设的观察任务设计表格进行记录,如观察孩子活动中动手操作能力的提高等。

  13. 操作提示:简洁明了,便于统计、便于现场记录,但缺乏足够的信息。

  14. 3、照片式 :运用于幼儿寻常时刻,在照片旁边加以说明在干什么,并体现教师的教学思想和对其行为的见解。

  15. 操作提示:真实、直观、方便。 但捕捉有价值的寻常时刻比较困难,信息不全。

  16. 4、作品式:凸现幼儿个性,可以用文字将幼儿口述记录,也可以将幼儿表征作品记录下来教师再根据幼儿作品进行客观分析。

  17. 操作提示:真实、直观、方便, 但信息不全。

  18. 5、实录式:全面、客观,用摄象机加以记录之后进行客观分析。

  19. 操作提示:真实、直观、方便,信息全面。但现场拍摄与指导两者无法兼顾。

  20. 以上五种观察记录的呈现方式各有优点和不足,这些记录方式需要根据具体的观察方法、现场的情景进行适宜的选择,如环视扫描法适宜表格式记录,简单、方便;蹲点法适宜采用作品式、实录式,使观察更深入、具体。

  21. (二)实施有效的观察策略

  22. 1.有目的的观察与随机观察相结合

  23. 在游戏观察时,我们应该将有目的的观察与随机观察相结合,每次观察前要有目的、有重点,它是提高观察成效的主要方法。由于角色游戏中幼儿的自由度较大,有时教师预设的观察内容可能出现没人玩的现象,因此,教师必须视幼儿游戏情况,随时调整观察重点,一旦捕捉到有价值的信息,便可以转化为有目的的观察。

  24. 2.全面观察与个别观察相结合

  25. 有效的观察必须关注全面观察与个别观察相结合,从游戏的主体来看,指全体幼儿,也指个别幼儿;从游戏的主题来看,指全部的游戏主题,也指个别的主题,包括室内游戏和室外游戏等。前者观察时间较短,注重观察的广度,后者观察时间相对较长,注重观察的深度。

  26. 个别观察是角色游戏观察的重点,虽然占用的时间较多,但观察的内容也更有价值,对游戏的交流和讨论、对材料和目标的提供与调整,都有举足轻重的作用,操作过程中要善于融会贯通,相互转换,做到个别观察时兼顾全面,全面观察时捕捉个别,合理分配,有效结合。

  27. 3.单次观察和连续观察相结合

  28. 幼儿游戏水平发展要受到场地、材料、时间等因素的影响,因此我们的观察应在确保幼儿在彼此熟悉、有机会展示他们的游戏能力的情境中进行,所谓的连续观察指注重观察的过程性、递进性。在角色游戏中,不能单单靠一次观察,教师就能对幼儿的游戏发展水平做出准确的判断,因为孩子是游戏的主人,角色游戏是幼儿生成问题的主要场所,如果当教师看到预期目标达到时,观察活动也就停止了。那么这种停留在原有目标层次的观察很难使观察活动层层递进,深入进行。为了避免出现这种情况,我们强调要求教师注重观察的过程性和连续性,将单次观察和连续观察相结合,使观察达到循序渐进的效果,从而确保记录的是孩子的典型行为,获得幼儿游戏行为的准确信息。

  29. (三)确立多元的观察视角。

  30. 角色游戏中,教师应改变以往在教育过程中的职能,不应是教室中忙碌的穿梭者、发号施令的权威者,不该停留在表面现象的观察,而应站在幼儿的背后耐心地观察,真正从观察中去获取获得幼儿个体与群体、环境与材料提供之间的互动信息,因此从多元视角即一般视角和特殊视角两方面的观察是我们所力求的。

  31. 所谓的一般视角具体可从十个要点入手,如游戏空间、游戏材料、主题确定、游戏经验、材料运用、同伴交往、游戏语言、角色扮演、游戏情绪、游戏常规。

  32. 观察要点一:游戏空间

  33. (1)活动空间的安排是否设置合理,促进游戏互动

  34. (2)活动室是否有幼儿生成新游戏的空间

  35. 观察要点二:游戏的材料

  36. (1)游戏材料投放数量是否适宜

  37. (2)游戏材料的种类是否丰富

  38. (3)游戏材料投放是否结合幼儿的年龄特点与实际水平

  39. (4)游戏材料是否能引起幼儿主题的兴趣

  40. 观察要点三:主题确定

  41. (1)幼儿是否能在同伴与成人的影响下选择游戏

  42. (2)幼儿是否自主参与现成游戏内容,进入游戏情景

  43. (3)幼儿是否能想象新游戏主题开展游戏

  44. 观察要点四:游戏经验

  45. (1)幼儿是否具备游戏主题的相关经验

  46. (2)幼儿是否能利用经验开展与丰富游戏

  47. (3)幼儿是否能利用已有经验解决游戏中的冲突与矛盾

  48. 观察要点五:材料运用

  49. (1)幼儿是否运用实物的玩具进行游戏

  50. (2)幼儿是否能创造游戏需要的角色与情节需要的替代物

  51. (3)游戏材料是否能符合游戏主题的要求变化玩

  52. 观察要点六:同伴交往

  53. (1)游戏中是否乐意与他人交往

  54. (2)游戏中是否能主动和其他幼儿一起玩

  55. (3)游戏中是否能用自己的想法影响游戏

  56. (4)游戏中能否把别人的想法纳入自己的游戏中

  57. 观察要点七:游戏语言

  58. (1)游戏中是否能用语言大胆与人交往

  59. (2)幼儿是否能用游戏情景与角色需要的语言交流

  60. (3)是否能用语言大胆的表达游戏后的感受

  61. 观察要点八:角色扮演

  62. (1)是否有重复个别动作

  63. (2)是否有系列动作

  64. (3)是否知道自己扮演的角色,模仿角色的动作去游戏

  65. (4)是否能分配角色,协调角色之间的关系

  66. 观察要点九:游戏情绪

  67. (1)幼儿参与游戏是否积极主动

  68. (2)幼儿是否能有目的、专注的参与游戏

  69. (3)幼儿是否有游戏的成功感满足感

  70. 观察要点十:游戏常规

  71. (1)在游戏中,是否能在成人提醒下遵守游戏的规则

  72. (2)幼儿是否能自觉遵守游戏的规则,爱护玩具

  73. (3)幼儿是否能行为有序,及时收放材料,做到物归原处

  74. 所谓观察的特殊视角:即各年龄段重点观察的视角,不同年龄段的孩子,由于他们的教育目标、显性要求不同,各年龄班幼儿在游戏方面的能力发展是不同的。因此,在观察时也要各有自己的侧重点。

  75. 小班幼儿主要处于独自游戏、平行游戏阶段,满足于重复操作,摆弄玩具,因此,观察的重点在幼儿使用物品上。

  76. 中班幼儿随着认知能力的发展、生活经验的丰富,处于联合游戏阶段,想与人交往但尚无交往技能,幼儿间的交往容易出现冲突。因此,观察的重点应该是幼儿的交往能力。

  77. 大班幼儿随着能力的不断增强,游戏主题新颖、内容丰富,处于合作游戏阶段,因此观察的重点是幼儿创造能力、合作交往、解决问题的能力。

  78. 观察专题的研究,增强了教师的观察意识,提高了教师的观察技能。教师观察时采用的手段丰富了,方法多样化,观察时不再盲目,能根据观察要点有针对性的记录分析,尤其在对观察视角进行了梳理与罗列后,帮助一线教师更容易把握观察的要点,采取有效的教育措施,准确地把握幼儿活动的动态,使教师的视角更多转向了幼儿,转向研究孩子是怎样学,教师凭借观察去发现问题,去积累判断决策的依据,从而提高了教师分析问题、解决问题的能力。同时观察也为教师进一步分析幼儿的发展进程和个性特点积累了大量真实可靠的素材,为制订个别化教育提供依据,满足了不同层次幼儿的兴趣和需要,促进了每一位幼儿在原有基础上的发展,这些都与二期课改的精神相符合的。

  79. 由此可见,角色游戏中教师实施观察的研究,对教师反省自己的教育行为,改进教育方式,更好地促进幼儿的发展,具有不可低估的价值。但是,在具体操作过程中还有一些实际困难:(1)师幼比例较高,给教师的观察带来了难度。(2)角色游戏是幼儿的自主性游戏,活动中有许多不确定因素,生成点较多,常使教师的观察顾此失彼。(3)缺乏简便易行的观察工具。虽然班级幼儿人数多是当前的国情,它难以在短时间内得到改善,但是,我们不能因此放弃对幼儿个体发展需求的关注。提高教师的观察力是教师为儿童提供适宜性教育的前提,也是教师专业发展的重要途径。

❿ 按社会性参与程度分可将游戏分为几类

社会性参与程度标准将游戏分为:独自游戏、平行游戏、联合游戏、以及合作游戏。

1、独自游戏指的是儿童独自游戏,即使有其他人在场,也不与他们发生任何联系,而且儿童之间从事着不同的游戏活动,发生时间大概在2岁到2岁半期间。就像城城和泡泡在游乐场一个玩滑梯一个玩海洋球一样,每个人玩的都是不一样的东西,而且彼此之间也没有什么交流。

2、平行游戏指的是儿童在一起从事相似的游戏,但是彼此之间没有社会互动,发生时间通常是2岁半到3岁左右。独自游戏时儿童们玩的内容是不一样的,但平行游戏中儿童玩的内容是一样或者相似的,他们的游戏内容、游戏方式是可以相互影响的。

因此,平行游戏中的儿童的社会参与度要比独自游戏高。心理学家们还区分了平行游戏和平行意识游戏:平行游戏是儿童在一起参与类似的活动,但彼此并不注意对方的行动,而如果儿童在一起参与类似的活动,并且也有目光接触,了解有别的儿童的存在,那就是平行意识游戏。比如城城在妈妈的劝说下注意到泡泡,然后坐在泡泡对面也玩搭积木游戏,就可以分类为平行意识游戏。

3、联合游戏通常要到3岁半到4岁半发生,联合游戏中儿童们在一起游戏,彼此的行为相互关联,但不相互合作。比如城城和泡泡长大一点后,一起搭积木的时候会因为材料进行语言的交流,但这种联合仅仅是同伴的交往,他们并没有为了一个共同的目标而游戏,这种社会互动还是比较低级的。

4、由两个或两个以上儿童完成的一种游戏。有明确的规则,参与者有自己的任务,带有竞争色彩。幼儿园里小班儿童游戏有合作的萌芽,但以个人游戏为主。中班儿童由于游戏内容丰富,游戏中的规则明确了,逐渐开始有两个或多个儿童联合在一起进行游戏。大班儿童则能开始更高级的合作游戏即集体游戏。合作游戏有利于儿童社会性、合作精神、组织能力以及责任心的形成和发展。

拓展资料

社会性游戏

一、定义

具有社会交往性质的游戏叫做社会性游戏,分为以下两种:

1、协同游戏:特点是儿童各自游戏,游戏过程中有言语沟通、情节交流等互动关系,但是没有共同目的,也没有角色分工。

2、合作游戏:该类游戏是儿童的组群游戏活动,其突出特征在于,具有共同目的、明确分工和彼此协调合作。

二、游戏的社会性収展

  1. 独自游戏(非社会性游戏)

2.平行游戏

3. 社会性游戏

– 协同游戏(有交流但无共同目标)

–合作游戏(有共同目标,分工合作)

三、游戏对心理収展的促进作用

· 游戏是年幼儿童的特殊的生活活动斱式;

· 游戏是儿童参不社会生活的特殊形式;

· 通过游戏实现自我价值,体现创造性能力;

· 培养健全的人格;

· 游戏活动可以增强体质。