⑴ 幼儿园大班教案我为大树送礼物及反思
教案,是在认真备课、研究教材、学生和环境等的基础上,进行规划课堂教学的活动,内是一个动态的容、持续创造的过程。这种规划,既可以以文本的形式表现,但更多、更丰富的内容是以非文本的形式存储于教师心中的架构。前者是“有形教案”;后者是“无形教案”;前者是“显性备课”、后者是“隐性备课”;前者是“备课于书”、后者是“备课于心”。
误区之一:写教案=备课;
误区之二:教案越详细越好;
误区之三:教案可有可无。
⑵ 幼儿园大班游戏《哈哈镜》的教学反思
哈哈镜是幼儿喜欢的游戏,从哈哈镜里能看见自己有趣的变形形象,获得快乐的情绪。在这样的生活经验的前提下,幼儿欣赏了散文诗“哈哈镜”。从师生的问答中,我了解了幼儿对诗歌内容的理解能力。 师:“圆圆的小池塘像什么?” 生:“小池塘像一面亮亮的哈哈镜。” 师:“小花、小草、小树照照,看到了什么?” (我出示了花、草、树的汉字卡。) 生:“小花看到了五颜六色的花瓣,小草看见青青的草叶,小树看到了绿色的叶子。” 师:“风娃娃来了,湖水是怎么变成哈哈镜的?” 生:“因为水面上有波浪。” 师:“倒影有哪些变化呢?” 生:“长的变短了,短的变长了,圆的变扁了,扁的变圆了,弯的变直了,直的变弯了。” (同样,我也依次出示了汉字卡:长、短、圆、扁、弯、直。) 就这样,短短的十几分钟,幼儿不仅感受到了散文诗优美的意境,还认识了倒影、认识了汉字,我想幼儿的收获是很大的。尤其在认识汉字的问题上,我有这样一个想法:3-6岁的孩子是使用符号记忆的最佳时期,应该趁着记性好的优势多认一些汉字,为以后入小学的语文学习打好基础。小学语文教学中对汉字学习有四个要求,即:会认字、读音、书写、运用。 幼儿园的孩子完全有能力达到前两个要求,只要在整合教育的理念下,逐步渗透快乐识字,日积月累,孩子的识字量大有提升,对阅览图书带来很大帮助。 之后的绘画活动“倒影”也出乎了我的意外。幼儿对内容的选择,画面的布局、色彩的运用都是独树一帜的,没有一张是完全相同的。80%的幼儿对倒影的镜面原理把握得十分准确,偶有幼儿搞错了方向。从这一点可以看长骨幼儿对倒影的理解是深刻的,而这些都得益于幼儿对散文诗“哈哈镜”的学习。
⑶ 幼儿园破冰游戏的收货与反思
幼儿园教学反思 当前位置:>教学反思>幼儿园教学反思> 幼儿园教学反思:游戏与科学活动 幼儿园教学反思:游戏与科学活动 发布时间:2015-08-20来源:幼儿园教学反思 手机版 《3—6岁儿童学习与发展指南》 指出:“幼儿的科学学习是在探究具体事物和解决实际问题中,尝试发现事物间的异同和联系的过程。”幼儿在对自然事物的探究和运用科学解决实际生活问题的过 程中,不仅获得丰富的感性经验,而且发展了幼儿的逻辑思维能力,为其他领域的深入学习奠定基础。对幼儿来说,游戏是最快乐、最生动、最丰富的活动,因此以 游戏的形式开展科学活动,既能激发幼儿参与活动的兴趣、好奇心和探索精神,又能促进幼儿的动手动脑能力。 (一)将游戏与课堂教学有机的整合 1、游戏与健康活动的整合 让孩子参加体育锻炼无疑是一件枯燥的事,如果将健康活动与游戏有机结合,孩子将会愉快的接受。例:我园以提高幼儿身体素质为目的的“体能达标测试活 动”,通过三年三次测试,鼓励孩子积极参加体育锻炼。为了提高孩子参与的兴趣,我园在设置活动项目时,我园力求使游戏和运动有机整合,活动项目以孩子感兴 趣的游戏形式出现,如“小兔跳跳跳”、“过小桥”、“大家来跳绳”等,游戏的介入使原本枯燥而单调体育锻炼变得有趣了,大大激发了幼儿参与体育锻炼的积极 性,使孩子们在快乐的游戏中增强了体魄。 2、游戏与科学的整合 科学领域的数学活动相对有些抽象和枯燥,如能将数学知识融入游戏中,让幼儿在玩中学,既可满足幼儿游戏的需要,又可以很好地完成数学教学目标。如:中班数学活动学习“7”以内的数,教师用“幸运闯关”的游戏,贯穿课堂教学,将幼儿分成若干组, 每次“闯关”成功为本组赢得一面小红旗,最后以红旗的多少确定冠、亚军组。游戏让幼儿全身心地投入到教学活动中,简单枯燥的教学活动变得生动有趣,小朋友学得轻松、学得愉快,效果也更好。 3、游戏与社会活动的整合 社会是个大课堂,孩子的游戏是孩子社会生活的体验,孩子对社会生活的体验会不知不觉地反映到他们的游戏中。例:国庆节长假后,孩子们兴高采烈地探讨着 有关国庆的新闻趣事,特别对我市新开放桥头公园和建成不久的淮河文化广场感兴趣。在区角游戏中,他们“建龙湖大桥、搭音乐厅”玩的不亦乐乎。由此产生了 “我是蚌埠人”主题教学活动。通过“家乡知多少”,让孩子了解大禹文化、双墩文化;了解家乡的舞蹈——花鼓灯、了解家乡的特产怀远的石榴、五河的螃蟹等, 激发孩子爱家乡的情感。 (二)游戏在课堂教学中运用的方式 游戏在教学活动中的作用非常大,向教学活动渗透的方式也很多,运用得当能能提高课堂教学的有效性,游戏在课堂教学中的呈现方式是多种多样的,教师可以根据自己教学的需要,选择合适运用方式。游戏在课堂教学中的呈现方式主要有: 1、游戏整体引入法:将游戏整体引入教学中,使教学目标渗透到游戏中,达到游戏与教学一体化。例:小班科学活动 “1 和许多”。 以故事“小猫钓鱼”为主线,老师扮猫妈妈表示数量“1”,全班幼儿扮小猫表示数量“许多”,整个教学以猫妈妈和小猫一起锻炼——钓鱼——烧烤——野餐—— 回家等游戏环节进行,在游戏的各个环节中,教师让始终让孩子自己去发现“1 和许多”。再如:小班健康活动“熊猫玩球”,教师扮熊猫妈妈,幼儿扮熊猫宝宝,一同在竹园内玩跳羊角球。此方法多用于小班。 2、游戏部分引入法:教师根据教学的需要,在适当的环节引入游戏,以提高孩子学习兴趣,调节课堂气氛。 ①游戏导入法:用游戏方式开始,孩子们感到现在 是做游戏,不是上课,积极性会高些。 ②游戏插入法:教师依据教学的需要,在课堂教学的中间环节插入游戏,提高孩子学习兴趣。 ③游戏延伸法:在教学活动的结 束部分,孩子们学习的积极性很高,学习的欲望仍很强烈,教师可用游戏延伸法,在游戏中延伸教学内容。 3、游戏竞赛法:在教学中设置竞赛环节,通过比胜负的方法,让孩子体验成功的快乐,可以提高学习的效果。例:“幸运闯关”、“接龙”、等游戏,以竞赛的方式,激起幼儿对学习产生浓厚的兴趣。此方法特别适合中大班的孩子。