Ⅰ 中文棒球类游戏
额...大概没有中文的棒球游戏吧...
其他我到没玩过,只玩过《超级棒球传DS1》和《超级棒球传DS2》
建议玩DS2,无论画质还是操作都比DS1好
去下个DS模拟器就可玩了
像LS说滴这些,也多半都要模拟器。
Ⅱ 最受欢迎的棒球游戏是什么
您好,市面上有的棒球游戏并不多,因为棒球受地域性的影响是好大的,棒球在北美和东亚的不多国家比较流行,但是我不是很能了解你所问问题,因为不同平台和地域影响很大,目前有三家公司在发行棒球游戏,分别是索尼游戏公司、2K和Konami。
在北美地区,索尼游戏发行在主机和掌机上的《MLB The show》系列是最受欢迎的棒球游戏,此系列的画质和各个环节制作都十分的优异,优质的表现犹如高清直播般,全球的玩家都给出十分高的评价。
在东亚,特别是日本,Konami公司(就是实况足球的那家)发行在主机和掌机平台的《职业棒球魂》系列是最受欢迎的,因为由于Konami拥有国内联盟的全授权以及Konami优异的制作能力,使得此系列成为必玩游戏。另外还有同公司在主机和掌机上发行的卡通类型的《职业棒球大联盟》系列,由于轻松诙谐的卡通造型和养成,在日本屡创销售记录。
在欧洲地区,2K发行的《MLB 2K》系列是最受欢迎的,因为此系列不但发行在主机和掌机平台,还发行在pc平台上,欧洲玩家大多有XBOX360,所以在欧洲和索尼的《MLB The show》系列评分天下,同样因为在PC平台发行,所以在国内也很多人玩。
到目前为止,制作的质量做最好的的是《MLB The show》系列, 其次是《职业棒球魂》系列,而较前面两系列差距还是挺大的《MLB 2K》系列还是做得很差强人意的
如果您有ps3或者XBOB360、psp、pvs,玩《MLB The show》和《职业棒球魂》吧,如果你只有电脑,就玩《MLB 2K》。
以上。
Ⅲ 举办社团活动棒球作为游戏可以怎么玩
最简单的就是
投准。场地不受限。道具好找
如果场地大。可以选择传球接力跑这种球的
作为棒类的
因为牵扯到要打。
就涉及到打多远,往哪打。球以什么方式被打 。比较麻烦。
如果必须打 。有人能投最好。如果没有人投。推荐用一种“打击座”。网上可以买到。
但是因人的力量不均。“座”的损坏几率比较高。
如果有别的问题可以留言一起探讨
Ⅳ 棒球游戏规则
棒球运动简介
棒球是以9人为一方,在室外场地使用球棒和球进行的一项球类运动。这既是业余竞技运动也是一项职业运动项目,比赛的目标是赢得比对方更多的分。当一名运动员跑完全部垒位,并未被判出局即得一分。棒球场分为内场和外场,正方形的内场的4个角上各有一个垒位,内场也叫“方块”。内场是由界内地区临界外场的两个边和界外地区另外两个边围 。
棒球的球棒是坚硬,光滑的木制棒,一般为3英尺6英寸长(1.668米)。圆球的表层是用马皮包裹的。棒球被当作是美国的国球(全国性娱乐)。国际棒球联合会是业余棒球运动的世界管理机构。棒球将列入1996年下届亚特兰大奥运会的比赛项目。
棒球要求(运动员)具有速度和力量,平衡与协调,柔韧与灵活等项素质。作为一名队员与全队的配合能力是重要的,个人技术如击球,投球和防守也是重要的。
棒球常规知识
1)世界性业余棒球运动管理机构的名称:
国际检联是世界业余棒球管理机构。IBA是国际棒球联合会的简称。
2)棒球比赛中的裁判:
裁判人员包括一名主裁判(司球裁判员)三名司垒裁判员和若干名记分员。司球裁判员负责使用规定手势同时喊出“球”或“击”。司垒裁判员判定安全和出局。
3)棒球队的组成:
一个棒球队由9名队员组成。实际上一个队可以有20名队员,但只能有9名队员上场。(替补队员没数量限制。但是替补队员不能第二次上场比赛)
4)棒球场地的规格:
简要地说,球场分为内场和外场。内场为正方形。四个角上名有一个垒位,内场也叫“方块”。内场是由界内地区与界外场临界的两个过和界旬地区另外两个边围绕而成。或译为:[内场呈正方形,其中两个边紧接外场院(属界内地区),另两个边紧接界外地区。]
5)击球员击出什么样的球叫本垒打:
击球员能打出跑完各垒回到本垒的球叫本垒打。多数本垒打球都从界内外场地区飞出围栏。
6)棒球运动员的个人基本技术:
个人的基本技术包括:击、投、守、准确传球、跑垒和偷垒。
7)投手如何投球:
可以使用各种不同的握球方法投出,如曲线球、滑球、指节球和快速球等。
8)成功击球的要领:
最重要性是击球的站立姿势,向后引棒,伸踏,挥棒,中球和后继动作。
9)棒球比赛有哪些防守位置:
棒球防守位置有投手,接手,一垒手,二垒手,三垒手,游击手,左外场员,中外场员,右外场员。
Ⅳ 请简单介绍一下棒球的游戏规则。
2队人比赛
在一个扇形场地上面
基本上是9对9的形式
一队防守一队进攻
防守队员有
投手本垒一垒二垒三垒和三个外场选手
可能应该还有游击手
进攻的一方呢就轮流打棒
击中球就放下球棒开始由本垒跑至一垒
如果在防守队员将球传到一垒手中之前你跑到了就是safe
反之为out
但是如果你击出的球没有落地直接被防守队员接到了
那么你直接被out
然后如果你已经成功上了一垒
那么下一位选手击球程序如上
如果他上垒
那么你就冲至2垒
跑完一圈最后回到本垒则进攻方得一分
基本上就是这样啦
棒球规则有很多的
要看不同的情况的
还有投手投出的好球坏球也能决定进攻方的得分或出局的
Ⅵ 有没有好玩的棒球游戏
com2us开发的九局职业棒球2015
Ⅶ 幼儿园绘本故事《一起玩形状游戏》教案
《形状游戏》以一家四口为主角,有霸道、爱说冷笑话的爸爸,明理但是郁郁寡欢的妈妈,还有一对小兄弟。安东尼·布朗特别指明那个弟弟就是他。这一家人的目的地是美术馆,由于去美术馆是妈妈要求的生日活动,一开始只有妈妈兴致盎然,爸爸和两兄弟则是勉强跟去。之后,随着妈妈的解说与引导,弟弟开始有了兴趣,接着哥哥和爸爸也越来越进入状况,甚至一起走进了画里。终于,大家颇有收获,愉快地离开美术馆。
【媒体评论】
在本书中,安东尼·布朗运用一家人衣服色调的变化,来描绘心情的转变与逐渐融入画中的过程。整本书的色彩由一开始的灰蓝、浅棕渐次明朗,加上人物服装一个接一个地鲜艳起来,使得画面彩度增加,整个场景一扫阴霾,显得缤纷亮丽。而围在图画四周的框线也有类似的作用,刚开始一家人都被厚重的外框围绕,渐渐地,外框不见了,只剩美术馆里装裱着名画的框,最后,一家人回家的场景突破了框线,往外延伸,无限宽广…… 在过去的作品里,安东尼·布朗一直和小读者玩着视觉的游戏,启迪孩子敏锐地观察图画,从搜寻与解读之中得到读图的乐趣。而这本书的设计也包含了练习读图的几个步骤:首先,他在图书中隐藏小东西,比如美术馆建筑上的棒球选手浮雕、萝卜状的柱头、馆内的茶壶等等,引发读者搜寻的兴趣。然后详细解说一幅馆藏作品——奥古斯图斯·艾格(Augustus Egg)的《过去与现在 作品一》(Past and Present No.1)让读者明白画中的细节往往是画家隐藏寓意的线索,是诠释一幅画的契机。之后,他借着17世纪的《柯蒙迪雷女士们》(The Cholmondeley Ladies)这幅画,以及自绘的两幅拿破仑肖像,让读者玩“找一找,有什么不一样?”的游戏。接着,他又把名画里的世界换成一家人身临其境的场景,并且相互对照,造成视觉上的谐趣,鼓励读者找出其中的差异。类似这样的比较不仅出现在左右对页,也安排在前后页上,比如书名页上的图画,就是后来出现的彼得·布莱克(Peter Blake)所画的《戴了徽章的自画像》,而画中人既像作者,也像故事里的爸爸。有心的读者如果仔细寻找,会发现几乎每幅画面都藏有小小的惊喜,好像是作者与读者分享的小秘密,而且每次翻阅,都会有新发现。这样的练习,不仅让读者的视觉越发敏锐,对图画书的思考越发细密,也更了解画家的用意。 显然,在这个与小朋友互动的“视觉入径”活动中,安东尼·布朗不仅训练孩子观察图画,还教他们玩基本的图像游戏,也就是作为书名的“形状游戏”。游戏的示范和成果出现在封面、内页和前后的环衬页中。这个游戏看似简单,却很能激发想象力和创造力;换句话说,就是带领小朋友由先前观赏的阶段,进入到自己创作的阶段。而观赏别人的作品与尝试创作,本来就是艺术最重要的两个方面。安东尼·布朗自己说,他的图画创作正是由这个从小学会的形状游戏演变而来!
【作者简介】
安东尼·布朗,在图画书的园地深耕多年,不断运用图画书拉近孩子与艺术间的距离。伦敦的泰德艺廊和教育中心认同他的努力与成就,邀请他从2001年6月到2003年3月之间,担任驻馆作家和画家,使他能够利用泰德艺廊里的资源,亲自带领伦敦市区小学的一千位小朋友认识艺术作品,而这本图画书也是整个活动的成果之一。这些参与“视觉入径”(Visual Paths)活动的孩子与艺术互动的经验是这本图画书的主要内容;此外,在书的前言和结尾处,安东尼·布朗都暗示这本书也具有自传色彩,因为他巧妙地把自己的童年经历融入故事里了。
Ⅷ 棒球的游戏规则是怎样的
球类运动之一。是以球、棒、手套等为工具,在棒球场上运用击球、跑垒和投球、传球、接球等技进行的竞赛活动。比赛分两队,每队9人。赛前选择先攻或先守,每队攻守各一次称为"一局"。防守队按位置责立于运动场内进行防守,分投手、接手、一垒手、二垒手、三垒手、游击手、左外场手、中外场手、右外手。每一局开始,由投手持球在投手板上以本垒板上空好球区为目标投球。进攻队员按照排好的次序,依次球棒在击球区内将投来的球击出,击出球后即从本垒开始向一垒方向奔跑,依次触踏一、二、三垒和本垒,人跑完后得1分。防守队员使用接球和传球技术将对方击出的球接住,或对跑垒的队员在尚未进入本垒前传杀出局,不能得分。3人出局后进攻结束,双方交换攻守。正式比赛需打满9局,以积分多者为胜。如两队得全稍等,则继续比赛,直至其中一队在同等1局数中得分多时结束比赛。起源于美τ国,1839年在美国纽约州举首次比赛,并由创始人亚历山大•卡特赖特制订第一部竞赛规则,此后日益开展,成为世界性体育项目之一。赛有职业与业余之分,职业性比赛仅限于美国和日本。定期举行按男子成年、青年1和少年分组的世界性比。2岁以下儿童采用软式棒球比赛。自1912年起多次列为奥运会表演项目。1978年列为奥运会正式比赛项目。881年由归国的华侨及留学生将棒球运动传至中国。1959年第一届全运会列为正式比赛项目。1979年成立中棒垒球协会。
棒球以9人为一方,在室外场地使用球棒和球进行的一项球类运动。这既是业余竞技运动也是一项职业运动项目,比赛的目标是赢得比对方更多的分。当一名运动员跑完全部垒位,并未被判出局即得一分。棒球场分为内场和外场,正方形的内场的4个角上各有一个垒位,内场也叫“方块”。内场是由界内地区临界外场的两个边和界外地区另外两个边围 。 棒球的球棒是坚硬,光滑的木制棒,一般为3英尺6英寸长(1.668米)。圆球的表层是用马皮包裹的。棒球被当作是美国的国球(全国性娱乐)。国际棒球联合会是业余棒球运动的世界管理机构。棒球将列入1996年下届亚特兰大奥运会的比赛项目。棒球要求(运动员)具有速度和力量,平衡与协调,柔韧与灵活等项素质。作为一名队员与全队的配合能力是重要的,个人技术如击球,投球和防守也是重要的。
二、棒球常规知识
1)世界性业余棒球运动管理机构的名称:国际棒联是世界业余棒球管理机构。IBA是国际棒球联合会的简称。
2)棒球比赛中的裁判:裁判人员包括一名主裁判(司球裁判员)三名司垒裁判员和若干名记分员。司球裁判员负责使用规定手势同时喊出“球”或“击”。司垒裁判员判定安全和出局。
3)棒球队的组成:一个棒球队由9名队员组成。实际上一个队可以有20名队员,但只能有9名队员上场。(替补队员没数量限制。但是替补队员不能第二次上场比赛)
4)棒球场地的规格:简要地说,球场分为内场和外场。内场为正方形。四个角上名有一个垒位,内场也叫“方块”。内场是由界内地区与界外场临界的两个过和界旬地区另外两个边围绕而成。或译为:[内场呈正方形,其中两个边紧接外场院(属界内地区),另两个边紧接界外地区。]
5)击球员击出什么样的球叫本垒打:击球员能打出跑完各垒回到本垒的球叫本垒打。多数本垒打球都从界内外场地区飞出围栏。
6)棒球运动员的个人基本技术:个人的基本技术包括:击、投、守、准确传球、跑垒和偷垒。
7)投手如何投球:可以使用各种不同的握球方法投出,如曲线球、滑球、指节球和快速球等。
8)成功击球的要领:最重要性是击球的站立姿势,向后引棒,伸踏,挥棒,中球和后继动作。
9)棒球比赛有哪些防守位置:棒球防守位置有投手,接手,一垒手,二垒手,三垒手,游击手,左外场员,中外场员,右外场员。
清道光25年西元1845年,全界第一部棒球规则也在美国正式诞生。它是由美国纽约第一个正式棒球俱乐部克尼克伯克(KNICKERBOCKER BASEBALL CLUB OF NEW YORK CITY)订出来的,总共有廿条,内容简单明了。由于当时仍处于棒球的战国时代,克尼克伯克俱乐部这份棒球规则就像中国历史上的秦始皇,用一套标准制度把全国给统一了。
二十条内容如下:
1.球员一定要准时到场。
2.开赛前,大会主席或代理人当场指定一名裁判,这个裁判要把比赛所有纪录保存在一本笔记本内,并且随时留意、比赛期间是否有任何破坏规矩的事情发生。
3.当选大会主席的人应在比赛前,现场指定两名球员当攻、守队长,这两个人不能下场比赛,他们的任务是选出攻守两方的球员,并让比赛顺利进行,而且要注意让攻守两方的人数尽量相等。至于谁先攻,谁后攻,以丢铜板的方式选择,猜中的就先选。
4.本垒到二垒垒包的距离为42步,一垒到三垒垒包也是42步,内野必须是正方形。
5.比赛不准“剩”,一定要比完。
6.如果赛前有人迟到,在向大会报备后,可以找一个球队以外的人顶替,但若迟到的人在比赛开始后赶到了,顶替者要马上把位置让出来。无论如何应掌握一个原则,凡是到场的球员最好都有出场机会。
7.事先报备会晚到的球员,只要攻守双方同意,随时可以被选入交战集团中。
8.比赛原则上以谁先拿到21分谁就赢,但攻守双方都必须打满同样局数才可以结束比赛。
9.球必须用投的,不可以用丢的。
10.打出场外或一、一垒边线的球算界外球。
11.打者挥棒三次,三个球都没有打中,但第四个球被接住,就算接杀;如果第四个球没被接住,打者可以跑垒。
12.如果被打中的球或擦棒球,让野手(捕手)给接到了,不论是高飞或在界内弹了一下,都算接杀。
13.如果球已经在跑垒员前面一个垒包上的防守员手中(例如,他正跑向二垒,而二垒手已拿到球了)或是,在上垒前被防守员拿著球碰个正著,那麽跑垒员必须出局。当然某些特殊情况是可以了解的,如防守员为了让他出局不得不拿球丢他。
14.跑垒员若无法在对力捕手拿到球或被球触到以前上垒,算接杀。
三名打者出局,此局就算结束。
15.打者必须按照事先安排的打击顺序依次登场打击。
16.任何争议,全部由裁判裁决,不得抗议。
17.界外球不能上垒。
18.若投手犯规,跑垒员趁机跑垒不可以触杀他。
19.当球弹入界内,最多只可以跑一个垒。
20.那个时候的人,把棒球当成一种茶余饭后的减肥运动,规则只是拿来作为“参考”用的,只要玩的,快乐、玩的高兴就好,对裁判和纪录并不重视。在1852年,甚至规定裁判由球队的每一个成员轮流出任即可。
但从1845到1857十二年间,因为参与的人越来越多,竞争越来越强,人们对球具和赛制的精密度也相对地作出更严格的要求。因此在1854年,所谓“强迫出局”的规定就出现了。这是一个非常重要的观念,棒球游戏的真正模式,几乎可以说是从这个观念开始,也是从这个观念结束。
比赛开始
1.除非主队事先通知球赛延期或迟延开赛,裁判员1人或数人应于预定比赛开始前5分钟前进入球场,并直接走向本垒与双方球队经理会面。
2.主队各球员分别各就守备位置,客队第一位击球员在击球区就位时,比赛开始之标准应视主审宣布“比赛开始”(PLAY)为准。
3.比赛开始或重新开始时除捕手外,所有守备球员应位于界内区。
比赛中禁止事项
比赛中之禁止事项: 无论经理、球员、替补球员、训练员或捡球员于任何时间,任何地点皆不可犯禁止事项。
1.以言语或其他方式煽动观众之行为。
2.以任何方式对对方球队之球员、裁判员或任何观众恶言恶语。
3.球赛进行中企图喊叫暂停或以其他之语句或动作等干扰投手,明显地意图使投手犯规。
4.以任何方式故意与裁判员接触(如触及裁判员之身体,与裁判员讲话或显示亲近态度)。
5.任何野手不得在击球员眼力所及处,违背运动精神故意做分散击球员注意力之动作。