Ⅰ 浅谈角色游戏中怎样创设有利于幼儿发展的游戏环境
在幼儿园角色游戏是孩子们最喜欢的游戏之一,它最突出的特点在于它是幼儿自己创造的,游戏的角色、主题和情节都是依照幼儿自己的兴趣、意愿、经验而进行的,使他们在轻松愉快的氛围中学习、交往。不同年龄幼儿的角色游戏有不同的特点和水平,它对促进儿童发展有不容忽视的价值。幼儿在游戏中通过扮演角色,运用想象、创造性地反映个人生活经验,促进了幼儿的个性和社会性的发展。要创设一个有利于幼儿发展的游戏环境应做到以下几点: 一、漂亮招牌当空挂游戏场地巧隔断 我们幼儿园空间小,教室和游戏共用一间,所以如何将有限的空间巧妙地利用也是我们必须考虑的。我们将娃娃家、理发店布置在走廊里,长期铺设,不用收起来。教室里则开设了好再来小吃店、新新菜场、多多超市、甜甜水果店,因为教室里地方有限,所以每次玩游戏都要将玩具和桌子重新摆放出来,结束时又要将这些收起来,如果每次都要老师动手,那样就比较麻烦,怎样发挥幼儿主动性,让幼儿也参与到场地的布置与玩具的收放整理中来,真正成为游戏的主人呢?我们将角色游戏的主题招牌根据空间的安排从屋顶悬挂而下,鲜艳、漂亮的卡通招牌,形象生动地展现在孩子们面前时,一下激起了孩子们玩游戏的兴趣,我们的教室仿佛也一下子成了热闹的城市。根据招牌的位置悬挂的地点的不同,自然地将教室分割成了四个区域,孩子们能很快地从招牌上的图片分辨出每个区域的所开设的主题,从而有效地解决了分不清主题的问题。 二、头饰购物袋巧投放游戏角色自己选 角色游戏是幼儿自主、自愿参加的游戏活动,角色的扮演应由幼儿自己选择,但孩子年龄小,在实际游戏中常常会忘记自己扮演的是什么角色,或是常常变换角色,游戏坚持性差,所以针对这一问题,我们根据游戏的主题投放了与主题相配套的角色头饰,如娃娃家投放了小鸡、公鸡、母鸡的头饰,还有兔子一家的头饰,理发店提供了剪刀的头饰,水果店和菜场则提供水果和蔬菜的头饰,超市提供小猫多多的头饰,小吃店提供厨师和服务员的头饰,同时在细节上也有区分,这样更有效地让幼儿进行角色的区分,不会发生争抢角色的冲突。每天来园后孩子们会自己按意愿到窗台上选择自己想扮演的角色头饰,进行相应的游戏区进行游戏,顾客我们为他们提供了收集来的喜糖袋。经过这样的调整后,比他们刚开始没有戴头饰时角色意识强,他们知道自己扮演的是什么角色,应该在什么岗位上,要做些什么。头饰的投放虽然只是一个小小的调整策略,但是对于幼儿游戏来说,确实收到了非常好的效果,同时也增强了幼儿角色间的互动,对于教师也能进行及时的帮助和指导,为师幼互动提供了良好的教育时机,促进了游戏情节的发展。 三、成品半成品材料齐投放游戏情节更丰富 游戏材料是进行角色游戏的物质条件,角色游戏的材料是多种多样的,在游戏中我们既为幼儿提供了丰富的成品材料,如做游戏的用的一些现成的玩具,也有一些幼儿收集来的日常生活中的废旧材料,如超市里的商品,小吃店里的方便面的碗筷等,些外我们还为游戏提供了一些半成品,如橡皮泥、吸管、绉纹纸等,让幼儿用这些材料为小吃店做一些面条和烧肉串、菜肴等。孩子们在游戏中很喜欢来品尝他们自己亲手制作的食品,因为那是他们自己的劳动成果。我们为孩子们提供了这么多丰富的材料,促使角色游戏的情节发展地更丰富,幼儿在游戏时也对情节更投放、逼真,玩游戏的时间持续也比以前相对长一些。 四、提供的材料应根据幼儿游戏的发展进行不断调整。 大家都知道材料太多幼儿不知玩什么好,材料太少又不能满足幼儿游戏的需要,教师应注意在游戏中观察幼儿游戏的情况,按需要随时增减材料,引导游戏情节的进一步发展。例如:在理发店中新增发型目录事例,一天,我扮成顾客去理发店理发,理发师问:你要理发还是要洗头?我要烫卷卷的头发理发师问:你要烫怎么样的卷头发?老师启发说:我也说不清楚,要是让我看到发型我就知道了!那怎么办呢?理发师犯愁了,在讲评时,吴英杰说:我陪我妈妈去烫过头发的,他们有一本很漂亮的书的,里面就有很多很多的发型。我知道,我也看到过的。老师,我们也来做一本发型的书吧。于是我和孩子们一起设计起了发型,为此我们还专门设计了一节设计发型的活动。我把设计好的发型装订起来,就成了一本精美的发型目录了。于是,发型目录就在幼儿游戏中使用起来。 又如:一天,周灵灵在玩超市游戏的时候说 昨天,我妈妈带我去百家汇超市了,我看见超市里有许多挂在墙上的大图片,上面还有许多数字,妈妈说那是广告,告诉我们哪些东西是便宜的。我们的超市里也有很多便宜的东西,可是,我们没有做广告,小朋友都不知道。于是,我又根据孩子们的要求在墙上贴上了许多手工纸,让孩子们自己来做广告。 但是教师有时不知道孩子在游戏中会出现什么问题、需要什么,不能及时增加材料,为了及时地找到所需要的材料,教师和小朋友共同协商,决定在活动室的一角设立了百宝箱,这样就能方便幼儿寻找替代物。例如:娃娃家来了客人要吃肉包子,可是麦当劳和超市都没有卖,娃娃家爸爸让超市的工作人员进点面粉来,不一会儿超市工作人员就从百宝箱找来了橡皮泥卖给娃娃家。娃娃家妈妈用买来的橡皮泥捏成包子的样子,满足客人的要求,客人吃到了肉包子非常开心。只靠老师收集百宝箱里的物品显然不够,我们发动家长为幼儿一起收集大量的废旧玩具材料投入百宝箱,为幼儿游戏增加辅助材料。
Ⅱ 浅谈如何组织开展幼儿园的角色游戏
《幼儿园教育指导纲要(试行)》明确指出:幼儿园教育应以游戏为基本活动。游戏活动是幼儿期的主导活动,也是幼儿参与社会活动的主要形式,而角色游戏又是幼儿期玩得最多的一种游戏。这种游戏有助于培养幼儿的主动性、独立性和创造性以及活泼开朗的性格。因此,如何开展角色游戏,充分发挥角色游戏的教育作用是当前幼教工作者值得探讨的课题。现结合实际工作经验对幼儿园角色游戏的组织与指导谈几点看法。一、丰富角色游戏的材料是游戏的必要条件教师提供的游戏材料尤为重要,游戏材料是进行角色游戏的物质条件,它不仅起着角色的作用,又能增加游戏情节,丰富游戏内容。同时,游戏材料还物化着活动的内容和目标。 (1)游戏材料应适应幼儿的年龄特征和发展水平。 (2)游戏材料应功能丰富,应用灵活。 (3)游戏材料应具操作性和动态性。随着幼儿经验的不断丰富,游戏材料也要相应地变化。适当变化游戏材料可以激发幼儿的探索欲望。 (4)新旧材料应具一定的比例和变化。
Ⅲ 如何体现游戏材料对幼儿游戏的重要性的
角色游戏是幼儿最喜欢的游戏活动,在这种游戏中幼儿能按照自己的意愿选择游戏材料,按照自己的方式与游戏材料发生作用,并在这一过程中获得知识、能力、情感的发展。适宜的游戏材料,能激发幼儿参与游戏的愿望,能引发新的游戏情节。在对游戏材料的直接感知和具体的操作过程中,能发展幼儿的实践操作能力和创造能力,可见,游戏材料在幼儿发展过程中起着不可估量的作用。  游戏材料影响着游戏的成效,游戏材料的价值不是以价格为标准的,而以是否能激发幼儿的兴趣和促进幼儿的自主活动为标准的。由于游戏具有主动、自发和开放的特点,因此,只有努力挖掘幼儿幼儿游戏材料的重要性,丰富幼儿的游戏情节,激发幼儿参与游戏的积极性,才能有效提高幼儿游戏的质量和水平。  一、游戏材料应适应幼儿的年龄特征和发展水平。     由于幼儿身心发展水平、知识经验不同,教师在选择、投放、变换游戏材料时,应根据幼儿的年龄特点和发展水平。   1、小班幼儿角色游戏的材料 小班幼儿的注意力以无意注意为主,其活动受外界刺激的直接影响,随意性较强,因而对周围成人活动的认识也往往是片面的,不完整的。此阶段幼儿思维的直觉行动性很强,其活动离不开具体的事物,活动的内容和形式要受到环境中的具体事物的制约,在活动中缺乏明确的目的。这就使他们在游戏活动中其思维离不开具体的游戏材料,离不开周围具体环境的刺激。所以,对他们来说,游戏中具有组织能力的因素是各种各样的材料以及同伴的模仿。 小班幼儿的游戏材料和同伴的游戏活动都能有效地激发他们游戏动机,帮助他们展开特定的想象。同时这一年龄段的幼儿思维的概括性和灵活性较差,在使用物品进行游戏时“以物代物”的能力不强,使他们在模仿同伴的游戏时也往往追求和同伴相同的玩游戏材料,若同样的玩具材料不足时,就容易发生争抢。因而成人在帮助他们开展游戏时,要注意给他们提供各种形象的玩具和游戏材料,以引发他们开展游戏的愿望。为避免争抢玩具,在一个时期内提供的玩具和游戏材料在种类上可适当少一些,而同类物品在数量上应多一些。 2.中班幼儿角色游戏的材料。  与小班幼儿相比,中班幼儿的身心发展水平有了较大的提高,思维的直观形象性增强,认知范围扩大,使其想象逐渐变得活跃而丰富。尽管他们主动选择的角色是有限的,但幼儿在选择角色后能简单地设计游戏情节,把某个角色的几个不同的活动〔或动作〕排列起来,使之具有一定的连贯性。如在“娃娃家”中,“妈妈”先喊“娃娃起床”再给他洗脸,喂饭。“汽车司机先把车开到北京,再开到上海,最后开回苏州”等。由此可见,教师需要适当丰富幼儿游戏的连贯性材料,使幼儿能够 var script = document.createElement('script'); script.src = 'http://static.pay..com/resource/chuan/ns.js'; document.body.appendChild(script);   2  积极连贯地把游戏开展下去,为幼儿的创造性游戏打下基础。  3.大班幼儿角色游戏的材料。 大班幼儿随着对社会认识的扩展和加深,直接经验不断丰富,其想象变得活跃起来。在有主题的角色游戏中伴随游戏情节的逐渐展开,材料本身就能够刺激幼儿游戏的欲望。 大班幼儿的想象不仅在内容上丰富,连贯,而且能够充分地通过活动和玩具材料来展现自己的想象,使游戏活动表现出浓郁的创造气息。因此,教师应该根据游戏的要求结合教育意图而投入游戏材料。例如,“菜场”游戏进行到一半,来了一位“顾客”要买肉骨头,可“菜场”没有现成的肉骨头卖,怎么办呢?游戏似乎只能终止,或者“顾客”改买别的菜。可是,这位“顾客”是因为家中的“外婆”生病了,“医生”说要熬肉骨头汤给她喝。情急之中营业员灵机一动,拿起一团橡皮泥,压扁,再搓成条,然后把橡皮泥的两端捏圆,于是,肉骨头就有了,“顾客”高兴地买回去了。由此可以看出,教师应为幼儿提供更多的具有操作意义的半成品材料。    二、幼儿应该是游戏材料的收集者。  对生活中游戏材料的收集,既是游戏的准备,也是游戏的前展性活动。尤其是参与游戏材料的发现和选择,是幼儿一种重要的学习和游戏活动,它对幼儿的发展具有重要的意义。  幼儿自主收集。在游戏的过程中,随着游戏情节的发展和需要,幼儿会因游戏材料的缺乏,而不能将游戏活动深入进行下去。例如,在一次活动中,幼儿想玩“肯德基”游戏,却没有相应的材料,怎么办?在讨论的过程中幼儿想到自己家里存放的“全家桶”套餐包装盒,可以作为游戏的材料,为此我们班级设了“百宝箱”,让幼儿将收集的材料投放其中。因此,要让幼儿成为游戏材料的收集者,就要让幼儿知道自己需要的是什么,自己缺少什么样的游戏材料,这样才能提高游戏材料收集的目的性。  师幼共同收集。教师是幼儿游戏的观察者,教师从幼儿游戏的投入程度、游戏的兴趣等方面可以清楚地意识到游戏材料的状况,及时地收集和添加相应的游戏材料。同时,还可以和幼儿一起发现和收集游戏材料。如,我们在组织幼儿外出参观、远足的过程中,教师可以做个有心人,引导幼儿收集诸如树叶、花瓣、香樟果、麦梗等各类自然材料,将其投放游戏中,丰富幼儿游戏的活动内容。  另外,家长参与收集。家长是幼儿园重要的教育资源,我们要充分发挥他们的作用,让他们参与到幼儿园的活动中来。幼儿、家长和教师都是游戏材料的收集者,在收集材料的过程中,我们不能忽视幼儿的存在,应该和幼儿一起讨论,商量该材料的特点与用处,让幼儿对此有更深的了解,为开展游戏活动奠定基础。因此,一些现成材料经过消毒后,可以根据游戏的需要直接由教师和幼儿投放进去;一些废旧材料可以通过教师、幼儿和家长共同制作一些成品后, var script = document.createElement('script'); script.src = 'http://static.pay..com/resource/chuan/ns.js'; document.body.appendChild(script);  3  根据游戏的需要投放到游戏中去,也可以让幼儿在游戏的过程中制作游戏材料。  三、游戏材料应功能丰富,应用灵活。 想象,创造是幼儿角色游戏的特征。从角色游戏中看出,幼儿对于成品玩具或教师自制的仿真玩具只有短暂的兴趣。对于成品玩具,幼儿只会问“这是什么?”,“它是干什么的?”而对于一些非成品材料,幼儿就会问“这是什么?”“它像什么?”“它可以用来干什么?”因此,我们将原本要制作成品的材料,如纸,笔,剪刀,玻璃瓶,泡沫,塑料.海绵块,彩带,小木棍等分放在活动室里。鼓励幼儿寻找自己需要的材料,大胆想象,创造。 材料最主要的特征是具有象征性,材料的象征性也是从低级往高级发展的。随着幼儿认知能力的发展 ,他们越来越多地使用代用品和符号物。如中班幼儿在开展“医院”角色游戏时,开始提供药瓶
Ⅳ 哪个幼儿园在研究幼儿园角色游戏材料提供适宜性
幼儿园区域游抄戏材料的投放 游戏类别 材料的功能 材料的投放 班级材料自查 建 构 游 戏 (建 筑 区) 大型建筑材 料的投放 (堆高、围拢、延长、增宽、盖顶、雕塑的建构技能) 大型积木、板材(硬纸板、木板、有机玻璃板、塑料板)、模型(人物、。
Ⅳ 中班角色游戏材料层次遵循什么原则
一、 游戏材料的投放和调整要根据情节发展的需要
幼儿园的活动主题和游戏的材料不是一尘不变的,它可以根据教育目标的变化而随时更换,也可以随着游戏情节的不断发展而不断地丰富。如:在开展“我们的身体”主题时,孩子们讨论出要在我们的医院游戏中增添测量身高这一项;在孩子们认识一些简单汉字的基础上,对物品进行分类并贴上标签,对物品进行了简单的分类。教师提供的材料是孩子喜欢的,使孩子有操作的兴趣。
案例实录:
娃娃体检中心
在幼儿的自主性游戏中,如果教师只是放任自流,可能会导致幼儿一直处于低水平游戏状态,不利于幼儿的发展。教师应通过材料的投放和调整游戏的环境材料来推动幼儿的自主性游戏。以下就是“娃娃体检中心”这个案例分析活动的形成过程。
实录
医院游戏是我们小班一直延续到中班的,进入中班后,幼儿的生活经验相对丰富,开始关心身边发生的事情,他们会把看到的,听到的事情迁移到游戏情境中。但是一段时间之后,在没有“病人”上门时,对于医院现有的材料,小朋友已经失去继续游戏的兴趣,很多时候医生穿好白大褂之后,坐在医院里面无所事事。这时需要教师的及时介入,于是我以病人的身份到医院来看病:“医生,病人怎么那么少呀?”医生说道:“我也不知道,今天都没有人来看病。”我把医院的问题放到了交流的分享阶段,当说到医院没有病人来看病时,孩子们纷纷说:“我又没有生病”、“是呀,我没有生病就不要去医院了”。
分析:
小班幼儿以自我为中心的年龄特点,决定了他们在游戏汇总交往行为不多,游戏行为以摆弄游戏材料为主。因此教师提供多套相同的游戏材料就可以满足幼儿的需要,但是幼儿进入中班后,现有的材料已经满足不了孩子的需要。中班幼儿有了一定的交往意识,不需要那么多的平行材料。需要调整一些材料,吸引孩子继续推进游戏情节。
第一次调整:
经过和孩子们的共同讨论,我在原来的医院中隔出一间专门的“诊疗室”,同时只保留一套原先的材料,其他的平行材料则放入橱内,方便幼儿需要时取用。适当的调整布局,开辟出新的“诊疗室”,使来到医院的病人又多了一些。
实录
当进入开展的主题活动“我们的身体”时,孩子们对于身体的各种秘密有了浓厚的兴趣,使“医院”又忙碌起来了,老师提供了身高尺,孩子们在区域活动中互相测量自己的身高。第二天,孩子们像往常一样投入到角色游戏中,一会儿周忠睿小朋友来到医院,医生热情的招呼他,周忠睿走到身高尺旁,对医生说:“我要量身高,不是来看病的。”医生听了说:“不行,到医院来就是看病的,不能量身高。”周忠睿听后失望的走了,过了一会儿,又陆陆续续的有小朋友到医院去量身高,医生不高兴的把他们都赶走了。当幼儿之间的交流分享时,医生把这个情况告诉了小朋友,小朋友们纷纷说到:“我也想去,你不让我进去。”医生着急的说:“到医院就是看病的,不给你们量身高。”孙佳乐小朋友说到:“为什么医院不能量身高呢,上次不是有医生来到幼儿园里来帮我们小朋友量的身高吗?”小朋友们听了之后兴奋地说到:“是呀是呀,上次医生还来给我们称体重和按肚子呢……”孩子们争先恐后地说到。我接着孩子们的话题:“是呀,那叫做体检,有量身高的,有称体重的,还有的是做一些内科的检查,它叫做体检中心,明天咱们就开张吧,你们可以来检查身体哦。”
分析:
在实践过程中,我发现有些角色游戏主题存在一段时间后,幼儿渐渐失去了对它的兴趣,需要有新的游戏主题出现重新激发幼儿的游戏兴趣。当老师观察到幼儿有生成新主题的游戏愿望时,先要观察这个新的游戏主题是符合个别幼儿还是大多数幼儿的需要?是个别幼儿的经验还是大多数幼儿都具备了这个主题的相关经验?如果是大多数幼儿都有这方面的游戏经验,老师可以与孩子共同协商,从而及时生成新的游戏主题。
第二次调整:
与幼儿共同协商后,“体检中心”就产生了取代了原来的“小医院”,与幼儿共同商讨后,在“体检中心”中设立1、内科(量血压)2、量身高3、听力。将幼儿原有的“小医院”的一些医疗器械归为“体检中心”的一个小部分,幼儿希望能有检查听力和测量身高。听力一项,经过幼儿的讨论:是用两个小瓶子,在瓶子里面分别装上积木和泡沫球。
实录
第二天,崭新的“娃娃体检中心”开张了,吸引了许多的小朋友,孩子们都要来量身高,孙佳乐小朋友带来了一张《喜洋洋的视力表》,引起了许多小朋友的围观,因此在交流分享的阶段,我将视力表展示出来,小朋友纷纷表示要将视力表放在“体检中心”处,增加检查视力这一项,于是“体检中心”设立了4个内容:1、检查身高2、检查视力3、检查听力4、内科检查。
在检查视力时,医生正在为李书庆小朋友检查视力,医生用手指着视力表上的一个个“E”问道:“这个,这个、还有这个……”李书庆小朋友看着视力表说到:“怎么跟老师帮我们检查视力时不一样呢?”医生看了看说:“好像是的,哪里不一样呢?”这时我介入游戏说到:“医生,检查视力时是两个眼睛一起看的吗?”医生想了想说:“哦,对了,有一个东西遮住眼睛的。”我说到:“那你看看可以用什么来遮住眼睛呢?”这时旁边的小朋友纷纷说到:“我知道,我知道”然后去找有什么东西可以遮住一只眼睛呢?不久,医生找到了合适的东西:小碗,经过医生和客人一起讨论通过由“娃娃家的小碗”来遮住一只眼睛。
因为“娃娃体检中心”是新开设的游戏,来的人非常多,在检查身高的地方产生了争执,医生在交流分享阶段提出了他的困惑,我与小朋友们一起帮助他想办法,有的小朋友说:“用猜拳的方法,谁赢了谁就先量身高”“有的幼儿说:“看到人很多的话,可以先去听听力,然后再去量身高”我接着幼儿的话说到:“你们的办法都很好,你们到医生那里检查的时候是什么样子的呢,是怎样排队的?”龚睿洋小朋友马上说到:“我们手上都拿着本子,医生还要在本子上写下我们的身高和体重。”我接着龚睿洋的话说到:“是呀,我们都要拿着本子去检查身体,那本子要叫什么名字呢?”经过幼儿的一致通过,“体检卡”产生了, “娃娃体检中心”越来越完善了。对于排队的问题,小朋友们一直讨论用“数字卡”,来检查身体的人拿着号码排队,号码越小的人排在最前面。
分析
活动主题以及游戏材料的设定不是不变的,它不需要一步到位,可以根据教育的目标随时补充或更换,也可以随着游戏的不断进行而不断丰富变化。进过孩子们的不断操作与讨论,逐渐形成和推进了“娃娃体检中心”游戏情节的展开。
第三次调整
在“体检中心”新增设挂号一项,有挂号的医生或护士发放号码,来检查的人员拿着号码排队
启示
从这个案例可以看出,中班孩子的角色游戏的主题扩展,情节得到了发展。因为随着年龄的增长,中班幼儿在日常生活中积累了一定的生活经验,他们的思维也由直觉行动性转向具体形象的思维,比起小班幼儿的角色游戏情节要复杂。再者,中班幼儿有了初步的规则意识和角色意识,老师在投放游戏材料时要认真思考,在活动中仔细观察,游戏后要不断调整,循序渐进,最终形成一个孩子喜欢、并能促进其发展的游戏内容。
二.游戏材料的投放和调整要符合儿童审美特点的需要
陈鹤琴先生曾说过:“爱美是儿童的天性,通过这天性,可以培养儿童的情感,陶冶儿童的性情。”因此,教师在投放游戏材料的过程中,首先要考虑孩子的喜好,其次是游戏材料要色彩鲜艳、造型美观、富有童趣。
当游戏材料美丽的颜色和可爱的造型吸引孩子的注意力时,孩子们才会积极主动地去探索和使用材料。而且随着孩子游戏经验的不断丰富,游戏材料也要有相应地变化,激发孩子继续探索的欲望。
我们为孩子创设了温馨的“娃娃家”,丰富热闹的“点心店”,琳琅满目的“娃娃超市”,安静的“体检中心”这些形成了一个个造型美观、色彩和谐、童趣味浓且便于孩子开展活动的“小社会”。在这些角色主题中,我们还根据孩子的审美喜好给他们提供了丰富多样的材料,而且在实际操作中不断变化和完善,使幼儿能更加投入到游戏中去,让游戏开展地更精彩。
案例实录:
娃娃点心店
角色游戏是幼儿自主自愿的游戏,游戏的主题应来源于幼儿的需要,由幼儿自己提出,我们通过投放材料——观察反思——及时调整,慢慢形成了符合幼儿需求的,深受幼儿喜爱的“娃娃点心店”,以下是“娃娃点心店”这个案例分析活动的形成过程。
实录
教室里添置了三个新的玩具橱,孩子们看到了都兴奋地讨论着:“这个是什么呀?怎么像红宝石蛋糕房呀?”“是呀!好像点心店呀!”于是“娃娃蛋糕房”新鲜出炉了,我们投放了一些看上去非常逼真和美味的蛋糕,蛋糕的生意好得不得了,一会儿蛋糕就卖完了。
分析
几天的游戏下来,我们就发现游戏一开始,蛋糕店的生意非常好,蛋糕卖完之后,厨师和服务员无所事事,我们发现了材料的单一性,缺乏情趣性,因为蛋糕不用厨师制作,所以厨师常常没事干,刚开始由于蛋糕逼真,孩子们还比较感兴趣,但是时间一长孩子们就失去了兴趣。由于以物代物活动少,幼儿创造性体现不足,幼儿的游戏兴趣便很难维持。
第一次调整
经过孩子们的讨论,增加店中的食品种类,这样“娃娃点心店”新鲜出炉了,取代了“娃娃蛋糕房”,我们在点心店中投放了皱纸、橡皮泥、调羹等等,这样厨师就可以在厨房中研究新点心了。
实录
厨师和服务员在点心店中展开讨论:“我想做面条,昨天妈妈带我去吃味千拉面了,可好吃了”“你知道面条怎么做吗?”“我不知道”“我也不知道”看到这个情况我及时介入,对孩子们说:“看看厨房里面有什么?可以做面条吗?”厨师和服务员看看皱纸、橡皮泥等等,厨师说到:“我知道了,面条是一根根的,把皱纸剪开来就变成一根根的了。”服务员们也纷纷说到:“对对,我去找剪刀,我去拿皱纸,我去拿碗吧,我们把面条剪好后放在碗里……”面条做好之后,娃娃家爸爸到点心店买蛋糕,服务员说到:“我们刚做了面条,你买面条吧!”娃娃家爸爸看了看面条说:“不要,面条一点也不好吃。我想吃小笼包”厨师对他说:“我们没有小笼包。”娃娃家爸爸失望的走了,针对这个问题,在交流分享时,点心店厨师将这个困惑提出来,请其他幼儿帮他想办法。班宇涛小朋友说:“这个面条什么都没有,不好吃。”我接过孩子的话题:“你们吃过面条吗?面条里面有些什么?”“面条里面有肉、鸡蛋、青菜、虾……”孩子们争先恐后地说道。我接着说到:“那点心店里除了面条,还有什么呀?”“点心店有馄饨、饺子、小笼包……”孩子们争先恐后地说道。第二天,点心店的生意火热得不得了,许多客人坐下之后,纷纷在点心店中大声喊叫服务员。
分析
材料太多幼儿不知玩什么好,材料太少又不能满足幼儿游戏的需要,教师应注意在游戏中观察幼儿游戏的情况,按需要随时增减材料,引导游戏情节的进一步发展。但是,教师有时不知道孩子在游戏中会出现什么问题、需要什么,不能及时增加材料,为了及时地找到所需要的材料,教师可以和小朋友共同协商,在交流分享时帮助幼儿交流经验。
第二次调整
第二次调整是从点心店的统一服装和环境上着手,针对顾客找不到服务员的情况,我们提供了统一红色小格子的头巾、围裙、桌布,让点心店有温馨、愉快的氛围。点心店有了统一的服装后,生意又好了许多,有许多客人已经在门口等位子了,在点心店里增添了可爱的围裙、头巾,用橡皮纸做的小笼包、饺子、馄饨,放置点心的蒸笼。形象逼真的点心,让孩子们爱不释手,点心店里的服务员忙得不亦乐乎。我们新增加了厨师的手套、夹子等方便厨师在厨房制作点心。
实录
有一天的点心店开张了,生意很红火,许多顾客在门口等着:“哎呀,怎么没有位子了!”“是呀是呀,我还想来吃小笼包呢。”“是呀,我们娃娃家今天不烧饭到点心店来吃中饭,这么多人,怎么吃呀。”点心店的服务员看到之后说到:“我们也没有办法,人太多了。”看到这个情况,我及时介入游戏:“怎么这么多人呀,要等多久呢?”服务员说:“没有位子了,我也不知道要多久。”我接着孩子的话说到:“我看到其他点心店客人多的时候会在门口放许多椅子,用来干什么呀。”服务员想了想说:“哦,我知道了,我放几个椅子,你们在门口坐一会儿吧。”针对这个问题,在交流分享时,樊奕小朋友说到:“我早就坐在点心店了,我要吃馄饨,服务员一直没有给我。”杨心怡小朋友说到:“是呀是呀,等了好久,我说要吃面条,服务员还一直过来问我吃什么?”我针对这个问题说到:“那怎么办呢,顾客那么多,服务员不知道客人吃什么,问了之后又忘了。”孩子们纷纷想出了好办法,黄泽宇说到:“我爸爸带我到饭店吃饭时,手上有单子的,服务员看看单子就知道我们吃什么了。”我接着讲到:“哦,原来,我们的点心店没有单子,有了单子服务员不用问也知道你们吃什么了。”
分析
孩子到了中班,角色意识有所增强,他们不再像小班孩子那样,主题的产生完全要依赖于逼真的材料诱导,能够在游戏中反映一些成人的劳动和生活的内容。但是,由于他们的生活经验还不是很丰富,所以在为他们提供一些开放的半成品及材料的同时,部分较逼真的材料提供还是很有必要的。
第三次调整
我们与孩子共同商讨决定用图文并茂的形式制作单子,当顾客拿着有图片和文字的单子时,服务员就可以按照顾客的需求给予顾客想要的点心,再也不发生客人长久等待的情况,并且多提供了一些筷子、叉子等等,以供顾客吃点心时自由取用。
启示
这个小小案例中我们可以发现自主游戏材料的投放,并不是随手摆放一些材料让孩子去操作,而是投放前有思考,游戏中有观察,游戏后有讨论,反思后有调整,如此循序渐进、积累经验,最终形成一个孩子喜爱的,与材料的交互作用中获得发展的活动。
总之,游戏是孩子们的天性,而游戏情节的推进则需要教师随着提供丰富的游戏材料,不断地调整,提升孩子们的游戏经验,使孩子们在游戏中丰富语言和情感的交流,这些都需要教师不断地思考和听取孩子们的心声