㈠ 古代益智游戏中七巧板和九连环,哪个更好玩
说起七巧板跟九连环的话,这两个都是属于非常好的益智游戏,尤其是对于低龄儿童而言,作用的是更加得大,并且他们还同时排于中国古典智力游戏的三绝,所以,我们从这边也是可以看出来,它们的影响力有多么大了吧,那么说起七巧板跟九连环的话哪个更好玩呢,其实我会觉得七巧板会更好玩一点。
而九连环的话,虽然说它是一个民间玩具,并且它是以金属丝制成九个圆环,然后进行贯通,然后呢在玩的时候需要按照一定的程序进行操作,不然的话会搞得非常的乱,头非常很大。所以说,我们就是需要将九个圆环的分别解开,或者是将它变成一体,但是对于低龄儿童的话,是需要一定的技巧的,所以说,他们并不是非常的爱玩,而且对于有一些人来说,看到这么多圆环,就会搞得非常的头大,所以说,对于我而言的话,还是觉得七巧板会比较好玩一点。
㈡ 中班数学 比较9以内数量的多少
【活动目标】 1、通过房子拆建游戏,尝试分类统计,对应比较数量的多少。 2、能大胆的讲述自己操作的过程与结果。
【活动准备】 三幢图形房子、数字卡、幼儿操作材料人手一份。
【活动过程实录】
(一)图片引题,激发兴趣
1、出示图片,这是什么?(房子)
2、对,这是动物新村的老房子,它有一首带问题的儿歌,你们想听吗?
3、教师念儿歌: 动物新村有三幢房,左边是小兔的家,半圆形的房顶,半圆形的窗; 中间是小狗的家,梯形的窗户,长方形的墙; 右边是小猪的家,三角形的窗户,长方形的门。 小朋友,请你认真看,请你仔细想,数一数这里有几种图形? (用儿歌规整的语音节奏来引题,能充分引发幼儿参与活动的兴趣。此环节 主要让幼儿在边听儿歌边感知几何图形的过程中,)
(二)分类统计,对应比较
1、这里有几种图形?(根据幼儿的回答出示相应的图形,然后小结))
2、动物新村的房子太旧了,要拆建了,谁帮小兔子拆房子?
3、引导幼儿:想想,应该怎么拆?怎么放? (请一位小朋友将拆下的图形分类排在各种图形后。)
4、说一说,小兔的房子拆下几个X 形、几个X 形、几个X 形?
5、谁还能帮小猪和小狗拆房子?(步骤同前)
6、房子拆好了,我们来看看, 1)哪种图形最多?有几个?出示相应的数字卡。 2)哪种图形最少?有几个?出示相应的数字卡。 比较 3)那剩下的呢?(然后再比较)
(此环节的主要策略归类统计法,将同类图形归类,通过一一对应的方法进 行横纵双向维度比较。其重点包含了两层概念,横向的是形的归类,纵向的数量 的对应比较。因此,本环节教师充分挖掘幼儿对图形已有的感知经验,增加新的 图形的干扰因素来引导幼儿进行数量对比,这对中班幼儿来说是一个难点,也是 本环节教师为幼儿预置的“最近发展区”,通过一一对应来解决此难点,从而提 升幼儿直观的数概念到抽象的数认识的发展)
(三)迁移经验,重构操作
1、房子拆了,小动物没地方住,怎么办?
2、幼儿动手建新房,提出操作要求: 1)每人一份材料,需要什么图形到中间的盘子里拿。 2)房子造好后,数一数,你用了几种图形?她们有几个?请你记在表格里。 3)最后比一比,哪种图形用得最多?哪种最少?
3、幼儿操作,教师指导。
4、交流:你造得的房子用了几种图形?哪种最多?哪种最少?你能从多到 少排排队吗?
(在前一环节的基础上,本环节更注重幼儿自我经验的重新建构,运用“建 房子”的游戏,一方面了解幼儿对前一环节有无掌握,另一方面在前一基础上提 出经验的运用,着重解决两个问题:一是引导幼儿在无序排列条件下,进行归类 统计。二是在统计基础上进行比较排序。)
(四)延伸活动 你能排给客人老师看看吗?
㈢ 中班智力游戏有什么还有什么教案
游戏1:熊猫挖笋——培养幼儿手眼协调能力及思维能力
玩法:有两人一起玩,游戏时,两人各将自己的熊猫放在自己一方熊猫家中,然后轮流掷六面体,谁掷出与自己熊猫衣服颜色相同的一面,谁就拿起自己的熊猫沿小路向圆圈处走一步,若掷出对方的颜色则不走动棋子,走完圆圈就可以挖竹笋,放入自己家,下次再掷自己颜色,再挖下一个竹笋,挖完所有竹笋,计算谁挖的多为胜。
游戏2:抽牌凑数——培养幼儿分析、概括及速算反应能力,理解加法互换,加减互逆的关系
游戏准备:每人三张同样大的纸片,用小纽扣在纸片上分别画1~3个小圆点,并写上相应数字。
游戏方法:幼儿自由结合,每两人一组游戏。以《石头、剪刀、布》决胜负,胜者先抽牌,另一名幼儿凑数,进行三以内的组成、加减运算练习。算得对又快的幼儿得红花一朵,游戏结束,红花多的为胜。
指导建议:
1、牌面朝下,每次只能抽一张,抽多抽少都视为违规。
2、游戏之前先学会《石头,剪刀,布》
游戏3:接龙卡片——识别长短、高矮、数字,学习排序
游戏准备:1、长8厘米,宽4厘米的白卡纸若干。 2、幼儿2~4人一组,每人取5~6张接龙卡。
游戏方法:
1、数字接龙:根据卡片两端的数字接龙。
2、长短接龙:根据从长到短接龙。
3、高矮接龙:根据从高到矮接龙。
4、数字多1接龙: 按着卡片上的数字顺序接龙。
5、数物接龙: 根据物品的数量与数字接龙。
指导建议:教师应在一旁指导,出现错误及时纠正。
游戏4:送迷路的小动物回家——培养幼儿判断、推理、思维能力
游戏准备:1、动物卡片4张,迷路图4幅,铅笔若干。2、幼儿分成4组。
游戏方法:
1、教师对幼儿说:"小兔、小鸡、小鸭、小熊迷路了,不知道该走哪条路回家,小朋友,请你们送它们回家吧。"
2、幼儿分成4组,分别连接四幅迷路图。
3、先连完者为优胜。
指导建议:铅笔连线中途不能断开,不能与图中线路交叉。
游戏5:小羊请客——能将实物卡按数量的多少进行排序,并初步进行匹配相应点卡
游戏准备:小羊图片一张;不同数量动物的卡片(1只猫,两只狗等);不同数量食物的卡片(一条鱼、两根骨头等)
游戏方法:
1、今天小羊请客,教师分别出示小动物图片,请幼儿观察请了什么小动物,有几个?
2、请幼儿说说小羊应该准备一些什么吃的来招待小动物?
3、请幼儿根据小羊请的小动物数量分别在餐盘里放上相对应的、同等数量的食物如:一只小猫一条鱼,两只小狗两根肉骨头。
幼儿园大班智力游戏10则
指导建议:
1、每次请客的动物数量可不同。
2、多次活动之后,可直接请幼儿摆放食物,然后再检查食物的品种和数量是否提供对了。
游戏6:有趣的生活用品——培养幼儿观察力、注意力
游戏准备:生活用品的拼图和完整图片。
游戏方法:
1、出示生活用品,请幼儿说说都有些什么生活用品。
2、出示生活用品拼图,请幼儿拼出这些生活用品。
指导建议:
1、游戏前幼儿积累相关的生活用品认知经验。
2、游戏可采取多种形式进行,如两人一组看谁拼得快。
游戏7:鞠躬和立正——发展注意力和反应力
游戏方法:全体幼儿自由站立在场地上,面向中心,幼儿遵照教师的口令做动作。教师站在场地中心,发出口令“鞠躬”或“立正”,幼儿的动作与口令相符。未根据口令做动作或动作做错的幼儿立即退出游戏。坚持到最后者为胜,在下一轮游戏中代替教师喊口令。
指导建议:1、还可根据口令做相反动作。2、口令可进行不同的变化,并有执行性。
游戏8:小侦探——发展注意力、观察力与记忆力。
方法:全体幼儿自由地站立在场地上或坐在椅子上,选出一名幼儿扮演侦探,观察大家的服饰后,暂时离开集体。然后让一名幼儿脱下外衣随意的给另一位幼儿穿,再请侦探回来,继续观察大家的服饰后,说出谁的外衣不见了,谁穿的不是自己的外衣。
指导建议:游戏中除让幼儿调换外衣外,也可以调换鞋子,冬天可调换帽子、围巾、手套等用品。
游戏9:泡泡糖——提高幼儿对身体各部位的认知。
玩法:请一位幼儿做小主持人,请若干幼儿游戏(人数是奇数)。主持人喊“泡泡糖”大家回应“粘什么”,主持人说出身体的某个部位,幼儿就两两互相接触主持人说的部位。比如,主持人说头顶,幼儿就要两人一组把头顶相接触。而没有找到同伴的人被淘汰出局。当幼儿人数剩下偶数时,主持人要充当1人在其中,使队伍始终保持奇数人数。最后剩下的两人胜出。
指导建议:提醒主持人喊出的身体部位要有一定的可实行性。
游戏10:拍电报——训练灵敏性、注意力、记忆力、巩固儿童对数的概念
游戏准备:幼儿分成2组-3组,每组 2-10人。
玩法:教师小声地将电报数字号码告诉每组的第一个幼儿,不能让其他的幼儿知道,然后听信号拍电报。第一个小朋友将右手在第二个小朋友左手心按老师说的数目点几下(例如电报数字是5就用手指轻轻点5下),依次往下进行。由最后一个小朋友报出电报的号码,看看哪组的电报拍的快、拍的准确。
游戏规则:当老师发口令后,各组幼儿按传递的指令,开始拍电报。最后一个幼儿得到电报后要举手,并把数字写在纸条上。
㈣ · 中班数学活动教案《比多少》
教学目标:
1、巩固认识数字1——10,幼儿能正确认读数字1——10.
2、能根据数字拿出相应数量的物体。
3、培养幼儿的观察力,能不受物体摆放形式的影响找出多的一组。
教学准备:1、教师教具准备:数字卡片1——10 动物磁铁教具
投影仪、
2、幼儿教具准备:水彩笔7盒 雪花插片 作业纸每人一张
重点和难点:
让幼儿利用一一对应或点数的方法发现两个物体集合之间的数量关系。
说明:
一一对应是比较物休的集合是否相等的最简便、最直接的方式。通过一一对应,不仅可以比较出两个集合之间量的大小,更重要的是还可以发现相等关系,这是幼儿数概念产生的一个关键性步骤。因此,让幼儿在对材料的操作摆弄中自己“发明”一一对应或点数的方法,并通过一一对应的方法去发现两个物体集合之间多、少和等量关系是至关重要的。
教学过程:1、巩固复习认读数字卡1——10.
(1)引导幼儿认读黑板上1——10的数字
教师出示一个数字提问:“这是数字几?
请小朋友拿出和这个数字相等的玩具摆在桌上。老师再出示一个数字,请小朋友拿出玩具,然后请小朋友自己将两组玩具进行对比,看看两组玩具是否一样多?(引导幼儿用一一对应的方法)游戏做两遍。
(2)老师拍铃鼓,幼儿根据拍铃鼓的次数找出相应的大数字卡,并请幼儿说一说:“数字*可以表示什么”
2、比多少
(1)老师出示磁铁教具一组:上面三只蝴蝶,下面五只小鸟,
这两种动物一样多吗?谁多?(小鸟多)咱们来证明一下,比一比看到底谁多?(老师用一一对应的方法进行证明),再点数一次。
还可以用什么方法?(引导幼儿说出数一数)在多的后面打√
(2)继续出示左边六只机器猫,右边五只青蛙,进行比较,将动物卡故意放成两堆,让幼儿想办法如何比较出多少。
(请个别幼儿上来可以用一一对应的方法比较,也可以点数)
(3)再做一组练习,七只小鸟,十只摆成两排的蜻蜓,分别请幼儿上台做练习。可以用一一对应的方法比较,也可以点数
请幼儿自己做完作业纸
附作业纸:
在数量多的一组下面的 打“√”
1、
2、
3、
6、讲评作业。(用投影仪讲解)
请幼儿自己讲讲作业的优点及需改进之处。
教学反思:
1、孩子操作玩具的过程并不是很熟练,今后要多加练习。
2、有些孩子上课注意力不集中,需要老师反复提醒,要进一步加强课堂纪律的管理。
3、作业过程中有部分幼儿需要老师个别指导才能完成,有了老师的指向性提问,得到了老师的肯定,还子才肯动笔作业。说明对于孩子独立完成作业的习惯,还有待于进一步培养。
㈤ 一种9个格子的益智小游戏
是井字棋。因为它格子的形状像“井”字,所以叫井字棋。玩法:在同一列.行.斜排上有3个重复的标志就赢了。
㈥ 中班 智力游戏 小制作的教案
发电机房科技的开关机放得开个人及日日如果条件客人 热儿童儿热
㈦ 益智游戏它们分别是多少中班教案
[活动目标]
1、激发幼儿的参与意识,鼓励其与同伴教师一起表演。
2、引导幼儿学习比较并正确地说出红、黄、蓝、绿颜色。
[活动准备]
① 红、黄、蓝、绿颜色的小星星道具若干
② 各色球若干,红黄蓝绿小筐各一,塑料锤1个。
③ 小星星的音乐
一、 出示图片,幼儿说出是什么颜色,巩固对红、黄、蓝、绿颜色的认识
二、 送球宝宝回家:
“颜色宝宝到处藏,藏到小球上,把小球变得五颜六色了,小球高兴得飞起来了”教师把球洒向幼儿,让幼儿捡球,“星宝宝要找球了,咱们帮她把球送回家吧”幼儿把球放到相应的筐子里。
三:找颜色
“颜色宝宝真顽皮,它又藏起来了”咱们一起去找找它好吗?”引导幼儿在活动室里找出各种颜色宝宝,找到后用手拍打并说出是什么颜色。
四、 表演《小星星》
“太阳下山了,星宝宝出来了,满天都是漂亮的星宝宝,小朋友,快点摘下两个相同颜色的星宝宝,跟我们一起跳舞吧!”幼儿找到颜色相同的星宝宝,并说出是什么颜色的,找对的幼儿跟老师一起表演。“星宝宝你在哪里?快点回家了”幼儿把星宝宝送回自己的家。
五、送自己回家
“我们都是颜色宝宝,我们玩了很长时间都累了,快点回家吧!”教师:“我是红色宝宝,我的家在这里!”幼儿身上贴着各种颜色,分别找到相应的家,游戏结束。
㈧ 中班智力游戏
正教学目的:1。教幼儿正确运用跳、跑、游、飞、爬等动词,巩固幼儿对各种动物外形特征的认识。2。通过游戏培养幼儿思维的
中班智力游戏:
㈨ 中班智力游戏教案《猜一猜》
你好:
活动设计背景
中班幼儿对于口语表达能力,观察力,理解能力都有了一定
提升,为此,选择《猜一猜》这节全语言整合更能展示出中班幼儿在各个方面比小班都有了更好的成长,设计环节中出现的用字说词、用词说句子都可以较好的展示他们的口语表达能力。
活动目标
1、引导幼儿观察图画,通过各种游戏认识目的字,激发幼儿识字的兴趣。
2、在集体活动中培养幼儿的口语表达能力及合作意识。
3、培养幼儿热爱大自然的情感。
教学重点、难点
活动重点:引导幼儿观察图画,通过各种游戏认识目的字,激发幼儿识字的兴趣。
活动难点:在集体活动中培养幼儿的口语表达能力及合作意识。
活动准备
1、游戏场景。
2、挂图、大范例、自制教具、字卡、录音机、磁带、幼儿读本。
活动过程(活动过程的表述不必详细到将教师、学生的所有对话、活动逐字记录,但是应该把活动的主要环节很清楚地再现,即开始环节、基本环节、结束环节、延伸环节。注:重点表述基本环节)
一、开始部分:
1、师:宝贝们,老师带你们去郊游,我们出发吧!(听音乐)
2、(看幻灯片)师:瞧,大自然的景色多美啊!白白的云,涓涓的水,美丽的花,茂盛的树。让我们一起说声:大自然,我爱你。
二、进行部分:
1、师:听,这是什么声音。幼:风声。(老师用扇子扇风)
师:风孩子今天也要和我们一起郊游,它还给我带来了一份礼物,快坐下来看看吧。
2、师:提问:风孩子带来了什么?(一幅画)请小朋友仔细看,图上都有什么时候?
3、根据幼儿的回答出示字宝宝,用不同的方法和字宝宝打招呼,同时提问“树,见到风会怎么样”说一句话,然后出示相应的儿歌。
4、跟读两边儿歌。请客人老师猜一猜谜底是什么。
5、师:字宝宝也要同我们来郊游,快看看有谁。(出示目的字的幻灯)
6、和字玩捉迷藏。同时给字找朋友。
7、游戏:送字宝宝回家。字宝宝和你们玩捉迷藏的游戏,快找找他们在哪?字宝宝的妈妈在到处找他们呢,我们一起把他们送回家。先到老师这里来看看字宝宝妈妈在哪里,(听音乐)老师带着孩子们送字宝宝回家。
8、配课老师:宝贝们,我还有一些字宝宝被老虎、狮子捉走了,你们帮我救救他们吧。
9、师讲游戏规则,幼儿救字、送字。
三、结束部分
大自然中有花、有水、有云、有树,因为有了它们,我们的大自然才会变得更加美丽,现在让我们听着欢快的音乐一起去看看幼儿园院子里美丽的景色吧!
教学反思
我提前准备了大量的教具供幼儿使用。一切都是按照我所设想的在进行,幼儿配合的也比较默契,在刚开始欣赏大自然美景的幻灯片时,原本计划让幼儿来描述,但考虑幼儿说的不够精简,说一没有放手,类似这种环节老师应该做到相信幼儿。在认识目的字的环节时,因为大部分幼儿都已经认识,所以,我采用了让幼儿当小老师的形式来教人,课后反思,这个环节不应该这样处理,比如“云”个别幼儿读的就不够准确,应该在幼儿教认后老师在正确发音一次。加深幼儿对字的记忆。在结束部分的《谁是小勇士》这个游戏环节,幼儿玩的很开心,也很尽兴,但美中不足的是如果能让幼儿再玩一遍,效果应该会更好,既充分发挥了教具的作用又巩固了对目的字的认知。
愿我的答案对你有所帮助!