1. 求一部电影名字,大概是一群孩子玩棋盘游戏掷筛子然后对应出现各种奇异的东西
是电影,勇敢者的游戏
电影《勇敢者的游戏》描述1969年的一天,12岁的小男孩阿伦·帕里斯无意中在父亲的制鞋厂的工地上发现了埋在土中的"尤曼吉”游戏棋,将它带回了家。阿伦与父亲发生了争执,正欲离家出走,好友萨拉来到,两人一起玩起了"尤曼吉”,骰子一经掷下,棋盘就现出了不可思议的魔力:阿伦被棋盘吞没,萨拉却被一群吓人的蝙蝠赶出房间。
2. 小时候玩的一种游戏..掷骰子..有前进和后退...到终点就赢了..名字是什么
楼主 !我懂你说的是什么,今天也想找,买回个大富翁,却不是,也忘记了叫什么名字,小时候和妈妈玩的 ,有时跳到那格子里还要退后几步,今天想起给儿子买个玩 ,也没找到呢
3. 适合孩子玩的数字数学游戏有哪些
1、'蝴蝶'找'花' 玩法:卡片上大花一朵,分别有2~7的数字;蝴蝶卡数十张,每只"蝴蝶"上有试题或分解符号及一对数字。把卡片-字排列,帮"蝴蝶"逐一找到与它身上的式题数量相对应"花",每人必须帮5只以上的"蝴蝶"找到"花"。 2、母鸡'"下'蛋' 玩法:卡片上母鸡各一只,分别标有3~7的数字;"...鸡蛋"数十个,每个上面标有分解符号及一对数字;把几只"母鸡"按顺序排列,按总数与两个部分数的关系逐一把"鸡蛋"送回"母鸡"身边。 3、撒树叶玩法 双面树叶若干;卡片上方的中间有数字和分合符号、卡下面有一组一组的插入袋;1~6数字卡若干。按分解组合卡提供的数字取相应量的实物。把实物(树叶或果壳)撒在胶板上,然后将其分成两份,点数每份是多少,分别用数字表示(插在袋上),且每组数字分法不能相同。 4、小小统计员玩法 先让幼儿用各种几何图形自由拼搭物体,并将其粘贴在统计表左边的空白处,然后再从数、量、色、形等角度统计拼贴物体所用的几何图形片。引导幼儿按开头统计所用图形片的数量,并在统计表中填写;也可增加难度,在统计表左方涂上红、黄、蓝等颜色,然后统计出相应的图形片数量,如红色三角形有几个,黄色圆形有几个,蓝色长方形有几个等,并用较清晰的语言表达自己的统计结果。 5、开火车玩法 提供情景道具,玩开火车的游戏,让幼儿巩固练习6以内的序数,正确运用"第几"表示物体 顺序。如:在火车票上写上数字,幼儿要根据数字上的第几号车厢找座位。 6、小剧院玩法 不同颜色的票代表不同的排,不同数字代表不同的号,幼儿购票入场,坐相应的排和号,老师查票,请幼儿说出自己是几排几号。 7、走飞行棋玩法 分组比赛,按猜拳的结果决定两位幼儿掷骰子,另两位幼儿分别按同组伙伴掷出的骰子上的点子数往前走几步。如果刚好走到绿色数字几的路牌,则继续往前走几步;走到红色数字几的路牌,则往后退几步,看看哪队先到达终点。 8、占"棋盘"玩法 两人一组,每人拿一盘"棋子"(可用扣子、盖子、小塑料物品等替代)和一张画有若干正方形格子的大正方形棋盘。幼儿轮流掷骰子,并按每次的点子数量在相应的空格子上摆上相应数量的"棋子"。先把棋盘占满者为胜。
4. 掷骰子,走格子游戏叫什么名字
你说的,自己用手丢骰子那游戏吧。。。一张纸,一个骰子,几个人玩。。。
5. 请问《六一国际儿童节》学校用掷骰子的游戏决定奖品,四个骰子可以掷出4点到24点共有21种不同的点数
我认为4点和24点最难掷,选4和24.
6. 关于一个儿童游戏
五代和四代之前的不同点之一是将回合制改为即时制,游戏中的角色不再是轮流行动而是由玩家实时控制,新闻讯息及其它讯息也都是实时出现。并且股市平均3秒更新一次,是不是很有真实性呢?
儿时一直陪伴着我们的《强手棋》自从被大宇狂徒们做成了《大富翁》游戏之后,就一直成为了益智类游戏的代表作,游戏的轻松活泼,诙谐可爱,使其变的老少皆宜,甚至吸引了不少MM进入了电脑游戏圈。自3代在游戏中出现了多种新型工具,4代改进了图像质量和加入了幽默的言语及配音之后,被它所吸引的玩家越来越多。《大富翁》,的确不失为一个带动全家一起娱乐的好游戏。现在,《大富翁5》粉墨登场,到底它有哪些改进呢?
1.实时性:五代和四代之前的不同点之一是将回合制改为即时制,游戏中的角色不再是轮流行动而是由玩家实时控制,新闻讯息及其它讯息也都是实时出现。并且股市平均3秒更新一次,是不是很有真实性呢?
2.移动牌系统:传统大富翁游戏是由丢掷骰子来决定行走的步数,而在五代中是由玩家手中所持有的三张移动牌来决定行走的步数,这代表玩家在移动的过程中拥有较多的自主权决定停留的位置。
3.角色特技:五代中,每一个角色因其本身的特色而拥有不同的特技,如阿土伯拥有土地相关的特技,钱夫人拥有股票相关特技等。
4.多种胜利条件:相较于传统大富翁游戏必须玩到剩下最后一人没有破产的胜利方式,在五代中又新增多种胜利条件,让玩家们享受各种不同的游戏乐趣。
·大富翁:游戏时间终了时,总资产最多的人或队伍获胜。
·土地狂:游戏时间终了时,土地总值最高的人或队伍获胜。
·股票痴:游戏时间终了时,股票操作绩效最好的人或队伍获胜。
·无敌王:最后没有破产的人或队伍获胜,此为传统大富翁的胜利条件。
·常胜军:最后没有破产的人或队伍获胜,和无敌王不同之处为一队中有一人破产该队就算失败。
·飞毛腿:最先升级至所指定的等级之人或队伍获胜。
·迷宫通:达阵次数最先到达所指定之次数的人或队伍获胜。
·捣蛋鬼:游戏时间终了时,陷害分数最高的人获胜。
5.网络联机对战:游戏支持网络联机对战,让玩家能透过网络和好友或全界世的玩家进行剌激又有趣的游戏。
下面让我们来全面详尽的领略一下这一代的大富翁:
人物篇:
道具/卡片篇:
·机车功能:成为骑机车状态,可以同时使用一到两张移动牌
·汽车功能:成为开汽车状态,可以同时使用一到三张移动牌
·工程车功能:开工程车状态,摧毁所经之处的一层房屋
·建筑工人功能:加盖指定地点的一层房屋
·清道夫功能:扫除前方道路的障碍
·传送机功能:放置后传送停留在其上的人员
·机票功能:移动到任意机场·路障功能:放置后拦截通过的人员
·地雷功能:放置后任意人经过即爆炸,造成玩家昏迷
·定时炸弹功能:放置后会附于停留在其上的人员,读秒归零后爆炸,造成周围建筑受损和人员昏迷·隐形药水功能:使自己隐身
·咬人狗功能:放出后前方道路的玩家受伤住院·冰冻飞弹功能:在指定的玩家/地区爆炸后造成小范围人员处于冰冻状态
·飞弹功能:在指定的玩家/地区爆炸后造成小范围建筑物受损,人员昏迷
·核弹功能:在指定的玩家/地区爆炸后造成大范围建筑物全毁,人员昏迷
·均富卡功能:全体玩家现金平分·分赃卡功能:与指定玩家现金平分
·购地卡功能:强制收购使用者所处土地·换地卡功能:更换土地所有权·拍卖卡功能:强制拍卖使用者所处土地·天使卡功能:指定路段中所有建筑加盖一层
·恶魔卡功能:指定路段中所有建筑拆除一层
·怪兽卡功能:指定土地建筑物拆除一层
·转向卡功能:改变行走方向
·停留卡功能:移动牌全部变为原地停牌
·龟速卡功能:移动牌全部换成一步牌
·暴走卡功能:移动牌全部换成九步牌·路霸卡功能:成为路霸状态,所经之路皆设有路障
·流氓卡功能:成为流氓状态,可以向地主徵收保护费,并免费买地、免费加盖
·抢夺卡功能:抢夺指定对手的卡片或道具
·梦游卡功能:使用者以外的全体玩家成为梦游状态
·陷害卡功能:使指定对手强制坐牢
·红卡功能:使指定股票上涨
·黑卡功能:使指定股票下跌
·查税卡功能:使指定玩家缴交税款
·涨价卡功能:指定路段土地涨价
·查封卡功能:指定路段土地查封
·同盟卡功能:与指定玩家结为
7. 小时候玩的掷骰子走格子的游戏!
这类的很多的,如全图蛇的,奥特曼打怪兽的,等。。。。
8. 儿时玩的一个在一个地图上通过掷骰子投数字走步的棋子游戏
你可以用Java做一个,还是比较简单的,或者干脆自己用纸画一个省事,我记得我上初一的时候,市面上的达不到自己的要求,干脆自己在桌子上画了一个,拿粉笔切成方块做个骰子。