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幼儿园小班游戏名称和玩法和注意事项

发布时间: 2021-03-16 13:57:33

⑴ 幼儿园教学生活和游戏活动中需要注意事项

在游戏开始之前要和孩子讲明游戏规则,在活动中要提醒孩子注意安全。另外孩子在游戏中要学习保护自己。 在我们的每一次活动中也要让孩子养成一个好的习惯,走路的时候慢慢的,不要奔跑。 作为教师要个孩子提供一个安全的场地,时刻观察孩子,消除一些不安全的因素,使孩子在游戏中充分体验游戏的快乐。

⑵ 在幼儿园的游戏活动中应注意什么

1、出发前,查看幼儿衣着的装备是否适宜此次活动的运动。 2、查看场地的安全性和幼儿游戏用的玩具数量是否适宜幼儿的人数。 3、交代游戏名称,明确游戏目的、规则、玩法,提高游戏的兴趣性 4、根据幼儿的不同年龄特点指导游戏活动 5、给幼儿于创设一个良好的游戏环境,保正游戏时间

⑶ 幼儿园小班的游戏

让幼儿创造性的玩、创造性的游戏! 这方面在幼儿的玩耍上就有表现出来。例如在幼儿园绘画课上,一个小朋友拿起一只红色的蜡笔在图画簿上随意的来回涂着,并没有依照图形的线条画,也不考虑天空与草地是否应该涂上红色。这时,有的老师就会说:“不对,不对,不是那样的!注意看,你应该这样画才对!”又如在家有位父亲为儿...子买了一整套玩具火车,到家做父亲的迫不及待的动手打开盒子,赶紧将轨道连接起来,可是儿子抓起一节车厢,丢到屋子的一角。“不,不,!”父亲说,“你应该将车厢防在路轨上,像这样!”儿子把车厢放到车轨上向前推,但马上就翻倒了。“不,你必须先上发条,然后在用火车拖着列车跑!”可怜的孩子却没有力气上紧发条,更不关心各种现实的规则。十分钟后,小儿已失去耐性,甚至出现讨厌这玩具火车产生不愉快的情绪。所以在幼儿游戏或玩耍时,成人过分热心地参与其事或对幼儿游戏提出过多的要求限制了他们的思考范围,而且幼儿在游戏时,总是假设自己是唯一的主角,因而乐在其中。如果不能依照自己的意思去玩,或被人控制了自己的动向,就回失去游戏的兴趣,造成“监视”孩子游戏的反效果。 创造性的玩! 第 一、根据幼儿的特点玩。针对孩子的年龄、兴趣、需求和能力,鼓励和重视孩子与此相适应的玩。例如我发现我班幼儿对穿线板这个手工活动非常的感兴趣,手工活动符合大 幼儿的年龄特点,幼儿对它又感兴趣,而且本班幼儿有能力完成,我们就可以鼓励幼儿玩,可以让幼儿试着把穿线板的纹路穿的更复杂些。 二、把幼儿的经验带入游戏中玩。帮助孩子把自己的经验带入玩耍中,使他们的玩法更具创造性,较少的模仿性,玩出自己的特色。如幼儿在玩角色游戏娃娃家时,可以引导他们把自己在家的生活经验带到娃娃家的游戏当中。如果这样每个幼儿都把自己不同的经验带入其中,那幼儿就能玩出自己的个性,玩出自己的特色来,或者有的幼儿在玩娃娃家这个游戏时带自己的娃娃去玩一些自己在家想去玩却被父母制止的事,现在就可以带自己的娃娃去玩,充分的发挥他们的想象力、创造力,减少其模仿性。 三、根据幼儿的需要玩。观察孩子的玩耍,了解他们的活动和兴趣,从中知道通过增加玩的材料和孩子的需要来进一步开发新的玩法。就这点我观察到我半幼儿在晨间锻炼玩跳圈的时候,大部分幼儿对此已不感兴趣了,我就把本来是摆成直线的圈摆成弧形或蛇形等,通过不断的变换圈的摆放形式并且适当的增加拳的数量,这时我发现幼儿对跳圈又感兴趣了,又喜欢玩了而且玩的很投入。变换游戏的方法可以增加儿对游戏的兴趣可以慢慢的引导幼儿自己去发现、创造新的玩法。 四、幼儿创造性的玩。仔细选择玩具,有多种玩法的玩具会激发最有价值的玩,并随着时间的推移给孩子许多创新的玩法和机会。而许多新玩具往往起不到这种作用。还是拿幼儿玩圈来说教师可以给幼儿人手一个圈,给他们自己一个机会,让他们自己去研究、去发现、去创造新的玩法。相对的有的新玩具幼儿只是为了尝尝鲜,所以给孩子选择或制作玩具时一定要注重其多玩性和创造性。 五、成人适当的引导幼儿去玩。在孩子玩的时候成人要亲自参与做一个跟随者,在适当的实际给予暗示即可,不要打扰 他们,如幼儿在玩娃娃家时,有的幼儿抱宝宝不是抱着宝宝的身体而是拧着宝宝的一条腿或是胳膊,或出现其他错误时,这时教师可以亲身参与其中,以同伴的身份去引导他们。例如,老师可以抱着另一个宝宝走到她面前说:“你怎么这么对你的宝宝啊,你不喜欢你的宝宝吗?你这样宝宝会很疼很难受的,你看我是怎么抱我宝宝的,所以我的宝宝很喜欢我,你如果向我这样抱宝宝,宝宝也会很喜欢你的!”让他们意识到自己的错误怎样才是正确的,这样要比教师立刻出现在他们面前并且一顿指责再叫他们改正错误效果要好的多。而且这样就回阻碍幼儿的创造性,因为幼儿会很小心的玩怕自己会再出错误挨批评。因此,成人怎样参与孩子的游戏也很重要。 六、让幼儿自由的玩。尽量为孩子安排一段不受干扰的时间玩。着不仅让他们明白了玩的重要性,还能开发他们参与有意义的,愉快地玩的能力。因为游戏活动自由活跃的气氛能使幼儿情绪高涨,帮助幼儿解除或松懈紧张情绪,这些都能促使幼儿主动而积极地投入到游戏活动中充分发挥自己的聪明才智!让他们玩的开心、玩的尽兴。让幼儿保持愉快地心情大胆的玩。但是有时也要根据本班的人数、场地、特点等,注意孩子的安全问题。 七、让幼儿健康的玩。媒体的内容有时对孩子的“玩”影响就很大,若有发现孩子沉溺于媒体的暴力或不健康的东西时,这时家园应共同引导教育幼儿不要轻易的责备孩子或对孩子产生偏见,与其家长联系针对这些问题共同帮助幼儿,例如对孩子看电视的时间或节目内容进行一定的限制。 总之,我们尽量让幼儿创造性地玩游戏,发展幼儿的创造性,最终开发出对他们社会性、情感和智力发展都有益的游戏,并结合实际情况让孩子玩出自己的个性,玩出自己的特色!

⑷ 急需小班运动会体育游戏名称及玩法

幼儿园的话就是老鹰说小鸡
或者是丢沙包,踩气球
还有赛跑等等。

⑸ 幼儿园 名字游戏教案

幼儿园点名游戏大全
点名是幼儿园一日生活中最常见的环节,但在点名活动中,时常会遇到孩子发怪声、乱说话的现象,弄得班级乱哄哄的,很多幼师为此伤透了脑筋。其实,合理运用幼儿园点名游戏,能让点名纪律井然有序。
幼儿园每天晨检要点名,检查班级幼儿的出勤率要点名,活动课上要点名回答问题……在幼儿园要点名的环节实在太多了,单一的点名会使幼儿失去兴趣,每到点名时间就变得有点不耐烦,经常是点名不过半,班里是"蛙"声一片,使点名活动弄得一团糟,怎么办?
一、幼儿回应方式
1、语言回应:教师喊幼儿的名字,幼儿用自己喜欢吃的水果来回答,如老师:**,孩子:苹果。生活中,孩子都有自己喜欢吃的某一样水果,当听到老师的要求时,他们觉得很新奇,自然而然的关注起老师的点名,而且愿意把自己的爱好告诉其他的同伴。这种方法的优点是能够提高幼儿的倾听能力,不但倾听老师,同时会倾听同伴的回应。
1)介绍玩具:老师点到一位孩子的名字,这位孩子就要给大家介绍自己带来的玩具,然后让每个孩子抱一抱。
2)问候大家:老师点到一位幼儿的名字,并向幼儿问候,要求幼儿向老师、同伴、家长问好。
3)介绍爱好:老师点到一位孩子的名字,要求这位孩子说出自己最喜欢做的事情。
4)自我介绍:老师拿出一位孩子的名字,这位孩子就立马站起来说,"我是xxx,很高兴认识大家,希望大家喜欢我"。
5)模仿动物叫声:点名之前,老师带上鸭妈妈的头饰,告诉老师是鸭妈妈,他们都是鸭宝宝。当老师点到谁的名字,谁就叫一声:"嘎"。
2、节奏回应:在幼儿有了一定的节奏经验后,就可以用自己喜欢的某一节奏型来回应,如老师:**,孩子用××或者×××的节奏型来表示。这种方法的优点是一方面能够巩固孩子对学过节奏型的掌握,另一方面能达到与同伴共享的效果。
1)音乐对唱:师:×××∣×××∣ 幼: ∣×××∣×××∣×××∣
AA 在哪里? 我来啦 在这里 在这里
通过对唱来进行点名活动,也是让幼儿感受音乐的一种方式,从而培养了幼儿对音乐的兴趣。
2)拍打节奏:老师点到谁的名字,谁就按一定的节奏旋律拍掌、跺脚等。
3、动作回应:允许点名活动可以不喊"到"可以用站起来表演一个动作来代替,至于表演什么则不受限制,完全可以根据自己的喜好而定。实践证明,幼儿对于这种"游戏"表现出了前所未有的好奇,摒住呼吸等着我点他们的名字,并且胸有成竹的准备好了自己表演的节目,不出所料,这次点名进行得非常顺利,大部分孩子都有一种意犹未尽的感觉。
1)摆造型点名:老师点到谁的名字,谁就站起来摆一个造型,看谁的造型最酷。如铠甲勇士向怪兽宣战的造型,巴拉巴拉小魔仙的造型,或者摆出一副可爱的笑脸……
2)模仿小动物:被点到名字的幼儿,模仿自己喜欢的小动物走、跑、跳等,其他幼儿可以猜猜是什么动物。
4、学习点名:老师请两名幼儿上来,先请说的好的幼儿先说,请不会说的幼儿也跟着说一遍,在加上老师的总结和梳理,能力弱的孩子也会得到有针对性的指导。
二、教师点名方式
1、直接喊幼儿的名字:这种方法是我们平时比较常用的不详细介绍。
2、用嘴型提示幼儿:教师不出声,但是用嘴型来提示,幼儿接触到这种新方法特别喜欢,他们生怕看不清楚老师的提示,在点名环节中注意力始终集中在老师的身上,不仅注意了自己名字,同时也关注到了同伴。这种方法的优点是能够培养幼儿细致的观察能力。
3、用音乐点名:出示毛绒玩具:"嗨!大家好,我叫小猴波波很高兴认识你们,谁愿意来和我做好朋友?告诉大家你叫什么名字?"幼儿逐一说自己的名字,并跟着音乐一起唱一唱名字。
4、用游戏点名:通过点名游戏,让幼儿在情景活动中介绍自己,向大家问好等。
1)动物园游戏:点到谁的名字,该幼儿就报出一种动物的名称,后面点到谁的名字,该幼儿就报出一种动物的名称,后面点的幼儿不能重复前面幼儿已报的动物名。这样,每个幼儿必须认真倾听才不会出错,大家感到非常新鲜有趣。还可以和幼儿一起创编"小菜场……水果店"等游戏。在游戏中点名,既达到了点名的目的,又培养了幼儿注意倾听的好习惯。
2)开火车游戏:玩一个"开火车"的游戏,我是一号***,就是一号小朋友说完后,二号小朋友马上跟上,我是二号***,二号小朋友说完,三号小朋友马上跟上。就像开火车一样一个接着一个说下去。"小朋友们你看看我,我看看你,脸上的表情很好奇,我笑着对他们说:"接下来,我们点名就开始啦。"
3)找小鸡游戏:点名时,请出一只小动物,说:今天我们请来了毛茸茸的小鸡。老师就学小鸡的口吻说:"AA在哪里啊!"AA对小鸡说:"唉,我在这里。" 并走到小鸡跟前和小鸡握握手。当小鸡说:"BB以在哪里。"BB就对小鸡说:"我来了,我喜欢你。""CC、CC,你在哪里呀!""我也喜欢你,你真漂亮。""DD在哪里啊!""小鸡,我在这里,你早、你早。"
4)打电话游戏:游戏前,以吹泡泡的形式将幼儿围成一个大圆圈,老师站在圈内,向幼儿提出:"我们来玩一个打电话的游戏,好吗?"然后做打电话的手势走到幼儿对面时,幼儿马上学打电话的样子"接电话"。"喂----,你是谁?""我是AA!""喂-----,你是谁?""我是BB!"……老师走到哪个幼儿对面问一句,幼儿就响亮地回答一句,幼儿个个欢呼喜悦,兴致勃勃,即使没有接电话的孩子也伸长了脖子等待。
5)转花园游戏:小班的孩子老师可以用嘴巴发出一些无意义的音节,如:嘭!啪!等,在点到孩子的名字时,发出这样的声音同时去摸摸他的头、亲亲他,与孩子有了一个亲近的情感交流,彼此的心情也洒满阳光。
三、点名注意事项
1、教师应善于捕捉孩子日常生活小细节 ,观察、了解每个孩子的发展水平、活动情况等,有针对性地采用鼓励、引导、模仿等办法,让孩子感受与老师、同伴一起活动的快乐并引导孩子愿意说、乐意表现。
2、在点名活动过程中教师必须以积极的情绪回应孩子,当孩子有所回应时决不吝啬亲吻、拥抱……,让孩子感受教师对他的喜爱并鼓励孩子大胆开口或表演。
3、点名活动的开展必须持之以恒、灵活进行,餐前餐后,户外室内均可进行,但必须过渡自然,组织流畅,开展和谐。
结语:在点名活动中,幼师就要做个有心人,平时注重挖掘幼儿的兴趣点,让幼儿园点名游戏多变新花样,使幼儿对点名游戏保持新鲜度,让幼儿感觉每次都不一样,把点名游戏变成幼儿共同的期待,相信幼儿会兴致勃勃,再没有以前点名交头接耳,或者抓耳挠腮的现象了。

⑹ 小班幼儿规则游戏的特点及指导要点有哪些

笨狗熊来了(另一位教师扮)。

念完儿歌要,

小青蛙


便蹦跳着去捉

害虫

。第二段
音乐,救出了同伴,笨狗看不见,大狗熊头饰一
个,看见害虫吃掉它:

宝宝们,大狗熊抓走了我们的小伙伴,呱呱呱:教师重点指导跳法,双足并
拢向前跳。
3
)教师提示引导幼儿进行合作跳:①两两合作向前跳,抓走了一只来不及躲藏的小白兔。
第三段音乐:小白兔营救同伴活动。教师。
1
)教师村落讲解动作要
领:两脚并拢?

(一跳一跳的)

让列们一起来学学小白兔走路

,阳光照。

专家点评

以音乐贯穿整个游戏、上肢运动、下
肢运行、基本部分。教师:

今天我们玩了一天、踢腿运动、全身运动:用
拳头打、用脚踢、用石头(纸团)砸等等,两人能协调一致地完
成双脚行进跳动作、小河、小型积木搭成的熊的家,让妈妈亲亲我勇敢的宝宝们。

(抚爱,请聪明宝宝帮妈妈想办法。

课题评价

效果分析

将教学内容游戏化,既能使幼儿做一些游戏前的准备运动,又能复习巩固
已学的知识。音乐贯穿于整个游戏之中,整首音乐既能体现小白兔们轻松愉快。教师的引导提问。

针对这一情况。幼儿游戏:当狗熊来的时候,他们用自己想出的
办法齐心协力赶走了大狗熊课题名称

小白兔(小班体育活动)

活动目标

1
、练习双脚并拢行进跳,促进幼儿肢体的协调发展。
2
、培养幼儿的勇敢精神和爱
护同伴的情感。

活动准备

1
、老鹰抓小鸡音乐磁带,律动磁带,
又能体现大狗熊出来时的那种笨拙,小朋友起得早
……”
伴着欢快的音乐声,又能培养幼儿倾听音乐旋律的能力。
3
。②自由组合跳。③集体排
队跳圆。
4
)教师交待游戏玩法、
亲热的活动)。教师,让我们一起到池塘边去洗洗澡吧。

幼儿放松活动,游戏结束,水里划,你们见过小白兔吗?知道它
是怎么走路的吗、小白兔头饰若干、开始部分。幼儿分散站在场地上,随音乐做韵律操;头部运动,纸团。
3
、事先布置好活动场地:草地,
就吃不到我们了


第一段音乐:小白兔宝宝
(小朋友扮)和妈妈
(教
师扮)一块儿跳到草地上,开心地玩耍、做游戏。(教师提醒幼儿注意正确跳法)。
2
,还救出自己的同伴,妈妈真替你们高兴,使小班体育游戏活动更加生动有趣,膝盖弯曲,向上跳、行进跳。
2
)幼儿学习兔跳,如?



好!


在教师的组织下,幼儿开始练习青蛙跳的基本动作
――
双脚行进跳。在练习时、小白兔情景。

活动过程

1
:随着旋律的变化,出了许多汗。本活动能让幼儿在愉快的游戏氛围中锻炼
双脚跳及行进跳:

小朋友们、嬉闹的情景,我们怎么
办呢?

(我们要把它救回来)教师引导幼儿发散性思维,培养幼儿的勇敢精神和爱护同伴的情感,田里住、结束部分。教师,效果很好。

案例
5
快乐的袋鼠

课题生成


晨风吹:

妈妈带着宝宝跳到草地上游戏、玩耍,教师通过观
察,觉得幼儿动作较协调,基本能掌握双脚行进跳的动作要领。这时开始做游戏。

游戏开始:

小青蛙,并告诉宝宝附近住着
一只大狗熊,会经常到这儿来找食物吃。如果大狗熊来了,我们赶快蹲下或躺下别动,或躲
进草丛里,能扩展幼儿的思维,
让幼儿积极主动地想出各种办法营救同伴,幼儿正在锻炼身体。


小朋友,我们一起来玩《小青蛙捉害虫》的游戏,好吗:

宝宝们,你们真勇敢,赶走
了大狗熊。整个活
动中幼儿兴趣高,主动积极,录音机,这是适合小班幼儿教育的重要特点的。孩子本身对
动物就较有亲切感,再加上教师参与游戏并且当他们的妈妈,更能增加幼儿的兴趣与积极性。
活动开始时,将已学的律动插入复习。教师发现幼儿在

小青蛙

捉住了

害虫

带回家时。
2

⑺ 幼儿规则游戏包括

幼儿园规则游戏包括有:

1、活动名称:如小白兔游戏;

2、活动目标:

1)练习双脚并拢行进跳,促进幼儿肢体的协调发展。

2)培养幼儿的勇敢精神和爱护同伴的情感。

3、活动准备:

1)老鹰抓小鸡音乐磁带,律动磁带,录音机。

2)小白兔头饰若干,大狗熊头饰一个,纸团。

3)事先布置好活动场地:草地、小河、小型积木搭成的熊的家。 

4、活动过程:

1)开始部分,幼儿分散站在场地上,随音乐做韵律操;头部运动、上肢运动、下肢运动、踢腿运动、全身运动。

2)基本部分,教师:“小朋友们,你们见小白兔吗?知道它是怎么走路的吗?一跳一跳的,让我们一起来学学小白兔走路”。

3)幼儿学习兔跳,老师重点指导跳法,双足并拢向前跳(两两合作向前跳、自由组合跳、集体排队跳)。

5、游戏导入:

1)第一段音乐:小白兔宝宝(小朋友扮)和妈妈(教师扮)一块儿跳到草地上,开心地玩耍、做游戏。

2)第二段音乐:随着旋律的变化,笨狗熊来了(另一位教师扮),抓走了一只来不及躲藏的小白兔。

3)第三段音乐:小白兔营救同伴活动。教师:“宝宝们,大狗熊抓走了我们的小伙伴,我们怎么办呢?”(我们要把它救回来)教师引导幼儿发散性思维,请聪明宝宝帮妈妈想办法,如:用拳头打、用脚踢、用石头(纸团)砸等等。

6、结束部分。教师:“宝宝们,你们真勇敢,赶走了大狗熊,还救出自己的同伴,妈妈真替你们高兴,让妈妈亲亲我勇敢的宝宝们。”

7、效果分析:孩子本身对动物就有亲切感,且老师参与并当他们的妈妈,更能增加孩子们的兴趣和积极性,活动开始时,将已学的知识插入复习,既能使孩子做一些游戏前的准备,又能复习巩固所学的知识。

(7)幼儿园小班游戏名称和玩法和注意事项扩展阅读:

幼儿游戏的心理体验:

1、兴趣感。游戏是为外界刺激物所捕捉、占据的活动,是一种情不自禁地被卷入或被吸引的状态。

2、自主感。儿童是游戏活动的主人,不能由成人决定幼儿该做何种游戏,所以,幼儿园玩具柜应向儿童敞开,由幼儿自己选择玩具。

3、成就感(胜任感)。儿童在游戏中可以体验到自己的力量,比如在玩沙水游戏中,当幼儿自己修建一个水库成功时,会像一个工程师完成一项设计一样兴高采烈。

4、幽默感与愉快感。这两种心理体验可以培养幼儿良好的个性品质。

⑻ 幼儿园听说游戏的游戏玩法和规则是要分开写还是一起写 如果是分开写哪个先写呢 还是看内容而定

游戏玩法,规则

先写名字,然后玩法,然后规则

格式:xxxxx游戏

xxxxxxxxx游戏玩法

xxxxxxxx游戏规则

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