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忆涵游戏解说真人解说

发布时间: 2021-02-23 18:49:50

A. 求:实况足球8 王涛解说 中文版的下载

http://lib.verycd.com/2005/05/14/0000050466.html
中文名称:实况足球8国际版足球狂欢V2.0
英文名称:WE8CN
发行时间:2005年05月05日
制作发行:[WECN][游侠网WE工作组] 联合制作
简介:

游戏配置:
最低配置:
Windows 98SE/ME/2000/XP
Intel Pentium III 800MGHz or equivalent processor (Athlon/Duron/Celeron)
128 MB RAM
4X DVD-ROM Drive
NVIDIA GeForce 3 or ATI Radeon 8500 video card
DirectX 8.1 compatible sound card
DirectX 8.1 or higher (included on Disc 1)
*Network(TCP/IP 64kbps or higher)
800MB free hard disk space

推荐配置:
Windows 2000/XP
Intel Pentium IV 1.4GHz processor
256 MB RAM
8X DVD-ROM Drive
NVIDIA GeForce 4 Ti, ATI Radeon 9600, or higher
DirectX 8.1 compatible sound card
DirectX 8.1 or higher (included on Disc 1)
*Network(TCP/IP 1.5Mbps or higher)
3GB free hard disk space

游戏说明:(转自完全实况论坛)
临时文件夹要有1.5G空间才能安装,
解决方法:我的电脑-属性-高级-环境变量-然后把temp和tmp文件夹的位置换成大空间就行了

游戏的默认语言是王涛钱行解说,就是f-sound ,路过安装时没有安装这个解说就不能游戏
解决办法: 把解说的文件名改成f_sound 或该注册表

游戏简介:
去年,KONAMI的《实况足球7》以另外一个名称登陆PC平台,得到与EA的《FIFA》系列一较高低的机会,经过半年的明枪暗斗,相信绝大部分玩家都能清楚谁才是最好的足球游戏。以EA的惯例,他们会每年推出一部《FIFA》系列,在今年欧洲联赛开赛之前即是《FIFA2005》的发售日,但KONAMI也不甘示弱,也会在这段时间推出PS2版的《实况足球8》,也将在11月推出PC版的《职业进化足球4》(Pro Evolution Soccer 4,为了统一名称,后文都为实况足球8),同时也将它带到了XBOX平台,很巧的是,《FIFA2005》也是首次推出XBOX版。两大足球游戏从以前PC平台的较量演变成全平台的全面竞争,谁才是最终胜者?现在还不能下定论,先让我们去看看《实况足球8》到底怎样。

游戏说明文件:

QUOTE
[WECN] The Celebrating Faces of Football

☆※☆※☆※☆※☆※☆※☆※☆※☆※☆※☆※☆※☆※☆※☆※☆※☆※☆
※ ※
☆ WE8I For PC The Celebrating Faces of Football ☆
※ ※
版本 V2.0 由 [WECN][游侠网WE工作组] 联合制作 ☆
※ ※
☆※☆※☆※☆※☆※☆※☆※☆※☆※☆※☆※☆※☆※☆※☆※☆※☆※☆

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1 安装
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- 已经压缩为直接安装文件,大家下载后直接运行EXE安装

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2 补丁特色
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- 重新制作了字库,汉化了STR文件,大家可以玩到简体中文的WE8I了.

- 更新了所有球队100%的队员名称为实名,球场,联赛,球队名称均修正为100%实名.

- 新增大量球员替换了全部重复球员,不会再有同样的两个人出现在ML的情况了

- 所有球衣为真实球衣.还提供外挂球衣给大家选择

- 更新了大部分主要球队的转会和阵型,使游戏更有真实感.冬季转会最新数据

- 制作了中文和英文记忆卡,供大家选择.

- 这次补丁可以用于联网,号码不会出现问题了.当然是双方都要用这个补丁了.

- 可以通过替换字库转为繁体中文版本.

- 最大限度地修正了发音,没有发音的球员发音屏蔽.

- 制作了中文解说,补丁内包含王涛中文解说,王涛和钱行的双人解说,日语解说.

- 制作了刺激的背景音乐,让大家耳目一新.其中采用了最近热门的小泽正澄的《attraction》等,还有原创的Konami经典游戏《魂斗罗》游戏音乐(游戏中节选经典段落)。

- 制作了大量真实脸形文件,球星容貌更真实了.

- 所有2D队服均为最新样式,并修改了相应的小队旗.

- 替换了大部分球场的广告,让玩家可以看到自己喜欢的品牌,广告牌破解成功可以在球场看见52幅不同的广告.

- 重新调整了球场的草皮,相信现在不会再有闪的问题了.

- 制作了几个横幅文件,并增加了自己的模版.

- 加入了大家喜欢的助威声音.

- 修改了开机LOGO、Title以及杯赛开幕图,游戏背景更加生动,使用了WECN系列背景.

- 替换和更新了部分可能有问题的球场,现在看上去不会那么晃动了.

- 去除了国家队球衣上的队徽,修正了衣领和号码样式.

- 修改了9种球鞋样式和颜色,球鞋采用最新技术制作,游戏中效果更好!

- 制作了小组自己的CG文件!

- 制作了封面及封底.

- 详细的补丁说明文件.

补丁中采用了一些其他DIY者的作品,在此特别表示感谢(排名按ID字母顺序):

- WECN美术设计室

界面美化

创意:derrick
设计制作:Paul81118
界面淡雅,又突出了主题,美观大方。

图标

原创:重楼
彻底消除了“毛刺”的困扰,不用水晶修饰、不用边框掩饰、最完美的图标。

- WECN时装店

服装设计:biker_jim_uk、Bule、daikirai、Kel、negromota、Noted、OPM、Paul81118、sobraghe、Spark、小丑。
批发商:Paul81118
2D球衣设计:Footboy、Paul81118
国内外多为顶尖专业设计师精心设计,使用了稳重的原版模板。精良的制作工艺;最大限度消除了“烂领”和“绿领”;还为多位著名门将配备了专用手套,更真实、更精致!

- WECN鞋业

模板原创:CorporatePolicy、Louike、PikaFlash、TroBT
模板修正:姑苏慕容
生产制作:姑苏慕容
经国内球鞋制造业专家姑苏慕容修正的多款球鞋,更真实、更细腻;利用新技术制作的球鞋消除了在修改器中不可改色球鞋“花掉”的问题,让您穿着更加舒适。

- WECN整形医院

各位大夫:Alex、Arnaldo、Chrisa、davidian、Iamjames、Kinas、Neovico、PaoloPinkel、善心大盗、实况英雄、sonynakata、T.Mc、天才射手、wtk1。

- WECN音像店

助威音效

原创:Solis J2K

背景音乐

音像制品贩子:柠檬头、bpsim

同名球员替换列表

中村俊辅Nakamura->梅阿查(56.UEFA 21)
中田英寿Nakata->哈斯勒(59.92德国 9)
柳泽敦Yanagisawa->伊万诺夫(18.CCCP66 8)
高原直泰(Takahara)->柯奇士(9.54匈牙利 10)
小野伸二->内内(37.84葡萄牙 20)

巴罗什->鲁本.索萨
罗西基->吉诺拉
科勒->诺达尔(13.58瑞典 9)
内德维德->格伦(13.58瑞典 7)

克洛斯->利尔德霍姆(13.58瑞典 8)
劳->布兰科(51.94巴西 4)
博比奇->李惠堂
拉梅洛->亚当斯(118.94阿森纳 3 191cm 83kg)
杰里梅斯->博涅克(101.85尤文 10 波兰)
沃恩斯->科勒(48.90德国 3)
凯尔->弗里茨.沃尔特(8.54德国 10)
布什(德国)->佩特莱斯库(54.94罗马尼亚 5)
莱曼->恩科诺(46.90喀麦隆 1)
哈曼->维维安.福
巴拉克->萨默尔
施奈德->德贾明哈
宋钟国Song Chong Gug->马克.休斯(130.Free 7)
薛琦铉->阿尔塔菲尼(131.Other 6)
李荣杓Lee Young pyo->亨托(68.56皇马 10)
李天秀Lee Chun Soo->戈耶切亚(39.86阿根廷 20)
朴智星Park->瓦瓦(11.58巴西 9)
哈什米安->布特拉格诺(102.81皇马 10)
维特克(斯洛伐克)->安切洛蒂(106.84罗马 7)

斯塔姆->达萨耶夫(44.88前苏联 1)
海廷加->桑奇斯(126.98皇马 2)
范德萨->苏比萨雷塔(110.92巴萨 1)
范布隆克霍斯特->巴班吉达(60.94尼日利亚 21)
斯坦科维奇->潘采夫(125.91红星 10)
科瓦切维奇->巴尔博(45.94阿根廷)
米洛舍维奇->伊恩.赖特(118.94阿森纳 10)
凯日曼->索尼.安德森
达里奥.西米奇->埃斯科巴(55.90哥伦比亚 2)
图多尔->贾尔尼(62.98克罗地亚 7)

卡米内罗->卡马乔(38.84西班牙 4)
杰苏里->路易斯.恩里克
希耶罗->克林斯曼
博穆德斯->苏亚雷斯(76.64国米 7 57西班牙)

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3 关于WECN以及游侠网WE工作组
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WECN是国内唯一一支PS实况修改小组。大部分小组成员都对某些修改技术比较擅长。大家为了一个共同的目标走到了一起,那就是为了使广大玩家玩到我们理想中的足球游戏!在经过一段低潮期后,他们又宣布回到实况DIY的领域中,不过这次他们是走上了PC的舞台.WECN回来了!

游侠网WE工作组 是一支新兴力量,以游侠网为依托,以其强大的技术实力,迅速在WE修改领域占据了一席之地,并且成为后起之秀中的佼佼者。

补丁主要制作者:

elephant, Iori8421,Paul81118, 实况英雄, 夏夜菜鸟, 亚平宁情人, Zixiezi,Mephisto,Geminizss,夏夜飘雪,王涛,柠檬头(排名按字母顺序)

可能还有部分遗忘的朋友,在这里同时向你们表示衷心的感谢!

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4 特别感谢
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- 小叶子、爱似米兰、Gabriel、joystick, WECG小组,游侠网和实况论坛的广大朋友

- Spark, KEL, Kmochida, juce,Tato, Solis J2K

- 感谢游侠网的大力宣传与协助,以及其提供的技术等相应支持

- 还有所有为补丁测试和发布做出贡献的玩家, 谢谢大家!

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5 说明
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补丁的制作是需要大量的时间和精力的。本补丁BUG之处也在所难免,还望大家海涵。

本补丁的中文解说版权归完全实况所有,其他个人或组织不可擅自使用或修改,如需使用或修改必须得到WECN小组或完全实况的授权!
否则由此造成的纠纷完全实况保留追究权利.

大家对补丁有任何问题,请访问完全实况&游侠网:

完全实况
网址: http://www.winning11.com.cn

论坛: http://bbs.winning11.com.cn

游侠网
网址: http://www.ali213.net

论坛: http://bbs.netshowbbs.com

让我们再次投入到精彩的实况中去吧! 我们爱足球!

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6 免责声明:
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本软件属于免费性质,其全部内容均搜集整理自互联网,由完全实况WECN小组,游侠网WE工作组 成员合并修改而成,
并经过严格测试,用以保证可用性。但不作任何明确或隐含保证,
包括但不限于隐含适销性保证、特殊用途适用性保证或非侵犯保证。
本补丁连同其所有缺陷一道提供,对于质量、性能、准确性及操作等方面之任何可知及未知问题使用者自行承担风险
完全实况WECN小组,游侠网WE工作组 对使用本软件后产生的任何不良影响不承担任何责任.
此补丁仅供实况爱好者测试及研究之用。版权归发行公司所有.任何组织和个人不得用于任何商业盈利用途
否则一切后果由该组织及个人负责!完全实况,游侠网和本软件制作者不承担任何法律及连带责任!
请自觉于下载后24小时内删除.如果喜欢本游戏,请购买正版

使用本软件前请详细阅读本声明,一旦使用本软件视同同意并遵守本声明相关内容。

B. PC实况足球10中文版解说下载

http://www.uying.com/emule/136126.html

中文名称:实况足球WECN7.5中国风暴2007金秋版
英文名称:Pro Evolution Soccer 6 For PC--WECN7.5
发行时间:2007年09月01日
制作发行:KONAMI
地区:大陆
语言:普通话
简介:

☆※☆※☆※☆※☆※☆※☆※☆※☆※☆※☆※☆※☆※☆※☆※☆※☆※☆
※ ※
☆ Pro Evolution Soccer 6 For PC ☆
※ ※
☆ 版本 V7.5 由 [WECN@完全实况] 制作 ☆
※ ※
☆※☆※☆※☆※☆※☆※☆※☆※☆※☆※☆※☆※☆※☆※☆※☆※☆※☆

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免责声明:
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所有文件都是免费使用,而且都是作者自己上传发布,由完全实况WECN小组成员严格测试,以保可用性。但不作任何明确或隐含保证,包括但不限于隐含适销性保证、特殊用途适用性保证或非侵犯保证。本补丁连同其所有缺陷一道提供,您对质量、性能、准确性及操作等方面之满意程度自行承担风险,完全实况 WECN小组概不负责.
此补丁仅供实况爱好者测试及研究之用。如用作商业用途!完全实况WECN小组拒绝承担由此造成的一切后果!

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补丁特色
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- 完美汉化了STR文件,简体中文的PES6了.
- 更新了所有球队的队员名称为实名,球场,联赛,球队名称均修正为100%实名.
- 大部分球队球衣为07-08赛季新款球衣,包括隐藏球队.球衣为外挂模式
- 更新了截止8.31号之前大部分球队的转会和阵形,使游戏更有真实感.
- 完整收录15支中超球队和3支中甲球队替换荷甲,荷甲4强完整保留,修改Other为德甲联赛
- 全程中文双人解说,王涛,连过五人 激情和搞笑全新解说组合.
- 制作了精美的矢量队旗文件,绝对精细
- 导入和外挂相结合的形式大幅度更新了游戏脸型.中超,巨星,新人脸型一个不能少.使游戏更加真实逼真.
- 替换了大部分球场的广告,让玩家可以看到自己喜欢的品牌.
- 修改了游戏整套界面,近40张超酷背景使游戏致眩致酷.
- 替换和更新了部分球场,现在看上去更真实了.球场以导入为主,外挂为辅(可自行打开)
- 增加了400多种球鞋,其中三分之二为WECN原创。修改了多种可改色球鞋供大家自选配色.球鞋为外挂模式
- 大量增加背景音乐,动感十足.
- 详细的补丁说明文件.
- 一些其他细节修改.
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特色部分说明:
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存档:
增加入中国超级联赛,15支中超球队和3支中甲球队.转会截止2007年8月31日,07/08夏季转会完全更新。五大联赛升斑马完全替换降级球队.英超:桑德兰,伯明翰,德比郡 西甲:瓦拉杜利德,阿尔梅里亚,皇家穆尔西亚 意甲:尤文图斯,热那亚,那不勒斯 德甲:卡尔斯鲁厄,汉莎罗斯托克,杜伊斯堡 法甲:梅斯,卡昂,斯特拉斯堡,查尔顿替代已经升级的尤文图斯,荷甲4强完整保留.同时加入多位实力新人,上赛季宣布退役的老将编入隐藏球员.阵容,名单,号码尽最大可能与现实接轨.

解说:
首次尝试双人解说,尽可能用中文还原实况英文解说,中超球员每队有五人以上有发音。主解说为王涛,副解说为连过五人。本次的尝试也将为今后的解说diy打下基础

球衣:
本次球衣全部采用外挂形式,最大程度上贴近现实。原创中超俱乐部真实球衣,并随着新赛季的开始,更新了大量07-08赛季新款球衣。
本次作品中采用了大量小组成员原创的PES6模版的球衣。球衣制作人员名单:Paul8118、totochoy、城里人,在此也感谢各位国内外高手: Spark,Kel,OPM,小丑,qiankun,mstar1,Kleimann,Megamansx,viciouswe以及一些无法考证的作者!

球鞋:
在这次的作品中将会有442双各类球鞋提供给大家选择,大大超过7.0的数量,其中:
WECN小组原创(含其他网友在此模版上修改颜色的)232双;
Konami原版(含在此模版上修改颜色的)99双;
PikaflashZ原创(含在此模版上修改颜色的)51双;
savamur原创(含在此模版上修改颜色的)17双;
Yogui原创(含在此模版上修改颜色的)14双;
Chiztopher原创(含在此模版上修改颜色的)10双;
wm_wm原创(含在此模版上修改颜色的)1双;
剩下一些作品由于时间比较久远了,作者无法考证,在此向所有的作者表示感谢!
这些球鞋中既有最新的Nike Total 90 Laser FG、Reebok Integrity 07 Pro MS系列,也有经典的adidas Predator Manic II TRX FG、Nike Air Zoom Total 90 II FG系列,还有国产李宁锋锐系列,已经怀旧的adidas weltmeister等30年代左右的经典球鞋,还有让很多朋友回忆起少年踢球时代的双星、三球足球鞋 。希望大家喜欢!
所有的作品都经过小组的精心挑选,绝大部分是精美的唯美版球鞋,作工精致,线条细腻,没有衔接出不连续的bug。质感球鞋也是小组中姑苏慕容的经典之作。保证品质!并在此基础上精心制作了配置文件,让大部分有名的球员都穿上了自己的球鞋!让大家尽情享受游戏的乐趣!

球场:
本次wecn7.5基本版采用导入球场,共38座精选出来的,保留了两个原版的ad球,其他全部用新球替换,照顾了老显卡的用户。而plus版外挂球场收录了数量达到292座,使玩家有身临其境的感觉.

界面:
WECCN7.5首次完整制作全新超酷界面,原创替换画面达到33张,为历代作品之最。加入大量人文元素,力求在视觉上带给大家完全不一样的感觉,如意甲背景图采用意大利最著名的建筑古罗马竞技场,英超背景图为英格兰标志性建筑大本钟,法甲背景为艾菲尔铁塔,中超背景为长城,世界杯背景为10世界杯官方标识等特点.有别于一般的界面突出个人和球队,而更加注重国家的文化.每一张图都经过专业美工的精心处理设计,而非单纯的素材简单直接的替换.求新求变致绚致酷.

音乐:
WECN7.5的音乐部分精中选精,是考虑了大众品位、适听人群、音乐风格等多种因素后所选出的上乘之作,几乎替换了原版PES6的所有音乐。 WECN7。5内的歌曲全部是192kbps以上的MP3格式转换而成,绝对是高品质音乐。音乐组力求让所有实况玩家在享受WECN7。5所带来的视觉冲击的同时,也能够体会到音乐在夏日里所带来的激情与活力.

字库:
三字库选择,附带我们自己的工具。一键替换字库,方便简洁。有传统的黑体,新版雅黑和楷体。

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主要工作人员:(排名部分先后)
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WECN V 7.5主要工作成员

球衣制作:Paul81118,daewoo_zy (城里人)
国内外高手:Spark,Kel,OPM,小丑,qiankun,mstar1,Kleimann,Megamansx,viciouswe以及一些无法考证的作者
比分牌模版原创:kUrgan、Marks182
贴图修正:Paul81118,wkt1
球鞋制作:Paul81118

足球制作:Paul81118
广告牌制作:Paul81118
球场整理:oujiao,tianfeng722
脸型制作:CMP,VIVAS,Paul81118,ylxshele,ivra,WKT1,MagicMoon
国内作者:SN、糟糕ming 、左倾、aimartan、akakak、bluenpp、drift
国外作者:cigman、mystiq 、dap019、norek、t-mac、kinas、difox、gran、NorD、mani3k、PESsoccer、nikolis、 Divex、HangWoon、Mostafa、Leaizza、mortin、Luque20、dpzone、Hoberoo、HoVeL、 renzobo、eltoma、wonmi、BennyLauth、KingBob、nowitzki、mape、chris79、Nbmdav、 YeYoPES、Enyo

数据制作:VIVAS,柠檬头
背景音乐:蓝黑笑笑生
开场CG:WUXU
界面制作:wkt1,时光机,BOBOcai
字库工具:mephistor
字库制作:iori8421,wkt1,tianfeng
EXE汉化:iori8421
文本汉化:小叶子,tianfeng,贝壳,川川,公野猪
中文解说:王涛,(杨斐)连过五人
解说切割:恩里克,梦幻巴斯蒂,柠檬头,leomiao,tianfeng722,贝壳,小叶子
整合/说明:iori8421
特别感谢:NLB站长,泥巴,小家明,旦丁
发布:WECN@完全实况
在此感谢那些对我们提供帮助却没有留下姓名的朋友,没有你们的支持,我们也不会完美!谢谢!

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后记:
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这次7.5的制作进程相当的困难,遇到很多问题,导致进度一再被拉长,对此我们表示抱歉.尽管WE11马上就要到来,但是我们仍然推出7.5,就是因为我们承诺,还有大家的支持.
补丁的制作是需要大量的时间和精力的。本补丁BUG之处也在所难免,还望大家海涵。如果大家愿意可以自行修改本补丁已达到自己的理想要求。其他小组或个人补丁者如要引用补丁内容请联系我们!
大家对补丁有任何问题,请访问完全实况:
网址: http://www.winning11.com.cn

论坛: http://bbs.winning11.com.cn

另:由于文件很大,双击运行安装程序启动会需要较长时间,大概需要2-3分钟,可能出现假死,请耐心等待。还有,安装完毕后请直接去游戏目录运行exe,因为生成的快捷方式是错误的。

C. b站上有哪些做搞笑游戏解说的up主

做搞笑游戏的:嘟督不噶油,中国boy,老番茄,怕上火暴王老菊,逗川kshadow;三怂:C菌,纯黑,老E;技术流:基轮同学,豪宝宝。

D. 显卡的DX11是什么意思如何解释需要详细的解说!

Microsoft DirectX 是这样一组技术:它们旨在使基于 Windows 的计算机成为运行和显示具有丰富多媒体元素(例如全色图形、视频、3D 动画和丰富音频)的应用程序的理想平台。 DirectX 包括安全和性能更新程序,以及许多涵盖所有技术的新功能。应用程序可以通过使用 DirectX API 来访问这些新功能。
功用
DirectX加强3d图形和声音效果,并提供设计人员一个共同的硬件驱动标准,让游戏开发者不必为每一品牌的硬件来写不同的驱动程序,也降低用户安装及设置硬件的复杂度。从字面意义上说,Direct就是直接的意思,而后边的X则代表了很多的意思,从这一点上我们就可以看出DirectX的出现就是为了为众多软件提供直接服务的。 举个例子,骨灰级玩家(玩游戏比较长的)以前在DOS下玩游戏时,可不像我们现在,安装上就可以玩了,他们往往首先要先设置声卡的品牌和型号,然后还要设置IRQ(中断)、I/O(输入与输出)、DMA(存取模式),如果哪项设置的不对,那么游戏声音就发不出来。这部分的设置不仅让玩家伤透脑筋,而且对游戏开发者来说就更头痛了,因为为了让游戏能够在众多电脑中正确运行,开发者必须在游戏制作之初,便需要把市面上所有声卡硬件数据都收集过来,然后根据不同的 API(应用编程接口)来写不同的驱动程序,这对于游戏制作公司来说,是很难完成的,所以说在当时多媒体游戏很少。微软正是看到了这个问题,为众厂家推出了一个共同的应用程序接口——DirectX,只要这个游戏是依照Directx来开发的,不管你是什么显卡、声卡、统统都能玩,而且还能发挥更佳的效果。当然,前提是你的显卡、声卡的驱动程序也必须支持DirectX才行。
编辑本段组成
DirectX是由很多API组成的,按照性质分类,可以分为四大部分,显示部分、声音部分、输入部分和网络部分。
显示部分
显示部分担任图形处理的关键,分为DirectDraw(DDraw)和Direct3D(D3D),前者主要负责2D图像加速。它包括很多方面:我们播放mpg、DVD电影、看图、玩小游戏等等都是用的DDraw,你可以把它理解成所有划线的部分都是用的DDraw。后者则主要负责3D效果的显示,比如CS中的场景和人物、FIFA中的人物等等,都是使用了DirectX的Direct3D。
声音部分
声音部分中最主要的API是DirectSound,除了播放声音和处理混音之外,还加强了3d音效,并提供了录音功能。我们前面所举的声卡兼容的例子,就是利用了DirectSound来解决的。
输入部分
输入部分DirectInput可以支持很多的游戏输入设备,它能够让这些设备充分发挥最佳状态和全部功能。除了键盘和鼠标之外还可以连接手柄、摇杆、模拟器等。
网络部分
网络部分DirectPlay主要就是为了具有网络功能游戏而开发的,提供了多种连接方式,TCP/IP,IPX,Modem,串口等等,让玩家可以用各种连网方式来进行对战,此外也提供网络对话功能及保密措施。
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DirectX并不是一个单纯的图形API,它是由微软公司开发的用途广泛的API,它包含有Direct Graphics(Direct 3D+Direct Draw)、Direct Input、Direct Play、Direct Sound、Direct Show、Direct Setup、Direct Media Objects等多个组件,它提供了一整套的多媒体接口方案。只是其在3D图形方面的优秀表现,让它的其它方面显得暗淡无光。DirectX开发之初是为了弥补Windows 3.1系统对图形、声音处理能力的不足,而今已发展成为对整个多媒体系统的各个方面都有决定性影响的接口。 DirectX 是一组低级“应用程序编程接口 (API)”,可为 Windows 程序提供高性能的硬件加速多媒体支持。Windows 支持 DirectX 8.0,它能增强计算机的多媒体功能。使用 DirectX 可访问显卡与声卡的功能,从而使程序可提供逼真的三维 (3D) 图形与令人如醉如痴的音乐与声音效果。 DirectX 使程序能够轻松确定计算机的硬件性能,然后设置与之匹配的程序参数。该程序使得多媒体软件程序能够在基于 Windows 的具有 DirectX 兼容硬件与驱动程序的计算机上运行,同时可确保多媒体程序能够充分利用高性能硬件。 DirectX 包含一组 API,通过它能访问高性能硬件的高级功能,如三维图形加速芯片和声卡。这些 API 控制低级功能(其中包括二维 (2D) 图形加速)、支持输入设备(如游戏杆、键盘和鼠标)并控制着混音及声音输出。构成 DirectX 的下列组件支持低级功能: Microsoft DirectDraw Microsoft DirectDraw API 支持快速访问计算机视频适配器的加速硬件功能。它支持在所有视频适配器上显示图形的标准方法,并且使用加速驱动程序时可以更快更直接地访问。DirectDraw 为程序(如游戏和二维图形程序包)以及 Windows 系统组件(如数字视频编解码器)提供了一种独立于设备之外的方法来访问特定显示设备的功能,而不要求用户提供设备功能的其它信息。 Microsoft Direct3D Microsoft Direct3D API (Direct3D) :为大多数新视频适配器内置的 3-D 调色功能提供界面。Direct3D 是一种低级的 3-D API,它为软件程序提供一种独立于设备之外的方法以便与加速器硬件进行有效而强大的通信。Direct3D 包含专用 CPU 指令集支持,从而可为新型计算机提供进一步加速支持。 Microsoft DirectSound Microsoft DirectSound API :为程序和音频适配器的混音、声音播放和声音捕获功能之间提供了链接。DirectSound 为多媒体软件程序提供低延迟混合、硬件加速以及直接访问声音设备等功能。维护与现有设备驱动程序的兼容性时提供该功能。 Microsoft DirectMusic Microsoft DirectMusic API :是 DirectX 的交互式音频组件。与捕获和播放数字声音样本的 DirectSound API 不同,DirectMusic 处理数字音频以及基于消息的音乐数据,这些数据是通过声卡或其内置的软件合成器转换成数字音频的。DirectMusic API 支持以“乐器数字界面 (MIDI)”格式进行输入,也支持压缩与未压缩的数字音频格式。DirectMusic 为软件开发人员提供了创建令人陶醉的动态音轨的能力,以响应软件环境中的各种更改,而不只是用户直接输入更改。 Microsoft DirectInput Microsoft DirectInput API :为游戏提供高级输入功能并能处理游戏杆以及包括鼠标、键盘和强力反馈游戏控制器在内的其它相关设备的输入。 Microsoft DirectPlay Microsoft DirectPlay API: 支持通过调制解调器、Internet 或局域网连接游戏。DirectPlay 简化了对通信服务的访问,并提供了一种能够使游戏彼此通信的方法而不受协议或联机服务的限制。DirectPlay 提供了多种游说服务,可简化多媒体播放器游戏的初始化,同时还支持可靠的通信协议以确保重要游戏数据在网络上不会丢失。DirectPlay 8.0 的新功能即支持通过网络进行语音通信,从而可大大提高基于多媒体播放器小组的游戏的娱乐性,同时该组件还通过提供与玩游戏的其他人对话的功能而使团体游戏更具魅力。 Microsoft DirectShow Microsoft DirectShow API: 提供了可在您的计算机与 Internet 服务器上进行高品质捕获与回放多媒体文件的功能。DirectShow 支持各种音频与视频格式,包括“高级流式格式 (ASF)”、“音频-视频交错 (AVI)”、“数字视频 (DV)”、“动画专家组 (MPEG)”、“MPEG 音频层 3 (MP3)”、 “Windows 媒体音频/视频 (WMA/WMV)”以及 WAV 文件。DirectShow 还具有视频捕获、DVD 回放、视频编辑与混合、硬件加速视频解码以及调谐广播模拟与数字电视信号等功能。
编辑本段如何学习DirectX
如何来学习它呢? Direct身为一种运算规则,其自身的运行环境必然是有严格规定的,也就是说Direct是独为Windows服务的一种规则。有一句李白的诗写的非常好,那它的表达环境就是在中文中。而非英文。所以要想理解Direct并且灵活运用,而并非仅仅理解这句话的构成,而是要彻底剖析中文的语言规律,也就是Windows的运行原理,Windows自身输入输出的方式。在这个基础上要理解Direct这个规则自然是水到渠成。 那是不是说就不用去研究Direct了? 并非如此,但是在了解根本原理的基础上去观察Direct代码上的结构会很轻松。这里要说的就是Direct自身很强大但学习起来并非很难,难在于原理的研究,不仅要看智商,更主要还要有耐心,几千页的原理并不是一年半载能看完的。研究完这些,至于语法上的规则那就不值一提了。 Direct最好从基础原理开始研究,然而原理却如此之复杂,难道Direct没法去学了? 这句话也不对。当有一个新事物来到你面前时,你要从两个方面开始研究,一个是表面现象,也就是Direct的语言的规则与使用习惯、方法等。另一方面就是从已知条件中去推导出这个现象。意思是要从原理和代码两方面入手,从代码入手时记住了代码的习惯。紧接着了解这一点原理帮助自己去记忆,也能很快理解是怎么回事。也就是说我们虽然不赞同背代码,但也不能一点不记,我们虽然很赞同从原理入手,但从实际考虑,还是希望各位能量力而行。 整体来讲学Direct还是要有一定编程基础的,不建议一上来就学Direct,Direct毕竟是一个比较高深的东西。还是建议您对C++、Dos等一些语言比较精通的时候再回头研究Direct。 当然也不是不可能,例如3Ds Max就是基于Direct的。做个模型、图像、动画还是可以的。当然也要看你从什么角度去学习了。
编辑本段DirectX 的历史
DirectX 1.0
第一代的DirectX很不成功,推出时众多的硬件均不支持,当时基本都采用专业图形API-OpenGL,缺乏硬件的支持成了其流行的最大障碍。 DirectX 1.0版本是第一个可以直接对硬件信息进行读取的程序。它提供了更为直接的读取图形硬件的性能(比如:显示卡上的块移动功能)以及基本的声音和输入设备功能(函数),使开发的游戏能实现对二维(2D)图像进行加速。这时候的DirectX不包括现在所有的3D功能,还处于一个初级阶段。
DirectX 2.0
DirectX 2.0在二维图形方面做了些改进,增加了一些动态效果,采用了Direct 3D的技术。这样DirectX 2.0与DirectX 1.0有了相当大的不同。在DirectX 2.0中,采用了“平滑模拟和RGB模拟”两种模拟方式对三维(3D)图像进行加速计算的。DirectX 2.0同时也采用了更加友好的用户设置程序并更正了应用程序接口的许多问题。从DirectX 2.0开始,整个DirectX的设计架构雏形就已基本完成。
DirectX 3.0
DirectX 3.0的推出是在1997年最后一个版本的Windows95发布后不久,此时3D游戏开始深入人心,DirectX也逐渐得到软硬件厂商的认可。97年时应用程序接口标准共有三个,分别是专业的OpenGL接口,微软的DirectX D接口和3DFX公司的Glide接口。而那时的3DFX公司是最为强大的显卡制造商,它的Glide接口自然也受到最广泛的应用,但随着3DFX公司的没落,Voodoo显卡的衰败,Glide接口才逐渐消失了。 DirectX 3.0是DirectX 2.0的简单升级版,它对DirectX 2.0的改动并不多。包括对DirectSound(针对3D声音功能)和DirectPlay(针对游戏/网络)的一些修改和升级。DirectX 3.0集成了较简单的3D效果,还不是很成熟。
DirectX 5.0
微软公司并没有推出DirectX 4.0,而是直接推出了DirectX 5.0。此版本对Direct3D做出了很大的改动,加入了雾化效果、Alpha混合等3D特效,使3D游戏中的空间感和真实感得以增强,还加入了S3的纹理压缩技术。 同时,DirectX 5.0在其它各组件方面也有加强,在声卡、游戏控制器方面均做了改进,支持了更多的设备。因此,DirectX发展到DirectX 5.0才真正走向了成熟。此时的DirectX性能完全不逊色于其它3D API,而且大有后来居上之势。
DirectX 6.0
DirectX 6.0推出时,其最大的竞争对手之一Glide,已逐步走向了没落,而DirectX则得到了大多数厂商的认可。DirectX 6.0中加入了双线性过滤、三线性过滤等优化3D图像质量的技术,游戏中的3D技术逐渐走入成熟阶段。
DirectX 7.0
DirectX 7.0最大的特色就是支持T&L,中文名称是“坐标转换和光源”。3D游戏中的任何一个物体都有一个坐标,当此物体运动时,它的坐标发生变化,这指的就是坐标转换;3D游戏中除了场景+物体还需要灯光,没有灯光就没有3D物体的表现,无论是实时3D游戏还是3D影像渲染,加上灯光的3D渲染是最消耗资源的。虽然OpenGL中已有相关技术,但此前从未在民用级硬件中出现。 在T&L问世之前,位置转换和灯光都需要CPU来计算,CPU速度越快,游戏表现越流畅。使用了T&L功能后,这两种效果的计算用显示卡的GPU来计算,这样就可以把CPU从繁忙的劳动中解脱出来。换句话说,拥有T&L显示卡,使用DirectX 7.0,即使没有高速的CPU,同样能流畅的跑3D游戏。
DirectX 8.0
DirectX 8.0的推出引发了一场显卡革命,它首次引入了“像素渲染”概念,同时具备像素渲染引擎(Pixel Shader)与顶点渲染引擎(Vertex Shader),反映在特效上就是动态光影效果。同硬件T&L仅仅实现的固定光影转换相比,VS和PS单元的灵活性更大,它使GPU真正成为了可编程的处理器。这意味着程序员可通过它们实现3D场景构建的难度大大降低。通过VS和PS的渲染,可以很容易的营造出真实的水面动态波纹光影效果。此时DirectX的权威地位终于建成。
DirectX 9.0
2002年底,微软发布DirectX9.0。DirectX 9中PS单元的渲染精度已达到浮点精度,传统的硬件T&L单元也被取消。全新的VertexShader(顶点着色引擎)编程将比以前复杂得多,新的VertexShader标准增加了流程控制,更多的常量,每个程序的着色指令增加到了1024条。 PS 2.0具备完全可编程的架构,能对纹理效果即时演算、动态纹理贴图,还不占用显存,理论上对材质贴图的分辨率的精度提高无限多;另外PS1.4只能支持28个硬件指令,同时操作6个材质,而PS2.0却可以支持160个硬件指令,同时操作16个材质数量,新的高精度浮点数据规格可以使用多重纹理贴图,可操作的指令数可以任意长,电影级别的显示效果轻而易举的实现。 VS 2.0通过增加Vertex程序的灵活性,显著的提高了老版本(DirectX8)的VS性能,新的控制指令,可以用通用的程序代替以前专用的单独着色程序,效率提高许多倍;增加循环操作指令,减少工作时间,提高处理效率;扩展着色指令个数,从128个提升到256个。 增加对浮点数据的处理功能,以前只能对整数进行处理,这样提高渲染精度,使最终处理的色彩格式达到电影级别。突破了以前限制PC图形图象质量在数学上的精度障碍,它的每条渲染流水线都升级为128位浮点颜色,让游戏程序设计师们更容易更轻松的创造出更漂亮的效果,让程序员编程更容易。 DirectX 9.0c 与过去的DirectX 9.0b和Shader Model 2.0相比较,DirectX 9.0c最大的改进,便是引入了对Shader Model 3.0(包括Pixel Shader 3.0 和Vertex Shader 3.0两个着色语言规范)的全面支持。举例来说,DirectX 9.0b的Shader Model 2.0所支持的Vertex Shader最大指令数仅为256个,Pixel Shader最大指令数更是只有96个。而在最新的Shader Model 3.0中,Vertex Shader和Pixel Shader的最大指令数都大幅上升至65535个,全新的动态程序流控制、 位移贴图、多渲染目标(MRT)、次表面散射 Subsurface scattering、柔和阴影 Soft shadows、环境和地面阴影 Environmental and ground shadows、全局照明 (Global illumination)等新技术特性,使得GeForce 6、GeForce7系列以及Radeon X1000系列立刻为新一代游戏以及具备无比真实感、幻想般的复杂的数字世界和逼真的角色在影视品质的环境中活动提供强大动力。 因此DirectX 9.0c和Shader Model 3.0标准的推出,可以说是DirectX发展历程中的重要转折点。在DirectX 9.0c中,Shader Model 3.0除了取消指令数限制和加入位移贴图等新特性之外,更多的特性都是在解决游戏的执行效率和品质上下功夫,Shader Model 3.0诞生之后,人们对待游戏的态度也开始从过去单纯地追求速度,转变到游戏画质和运行速度两者兼顾。因此Shader Model 3.0对游戏产业的影响可谓深远。
Directx 10.0
已经包含在Windows Vista操作系统中,目前无法单独下载使用 新的DirectX使你获得更好的图像显示质量,使多人游戏具可伸缩性,以及包括更棒的音频效果。它强化了针对DirectDraw和Direct3D的接口,简化了应用扩展,提升性能;改善了图形创作工具,更易于做出最佳的3-D角色和环境;点光源式光影和像素式光影使图象更逼真;强化了DirectSound和DirectMusic,简化了其应用扩展;DLS2音频合成功能提高了乐器音频的真实感; DirectInput的设备影射功能令对设备的支持更简单;DirectPlay使多人游戏的性能和可扩展性得到了提高; DirectPlay提供了IP声音通讯;DirectShow的应用编程接口提供了音频/视频的实时合成和即时编辑; DirectShow支持Windows媒体音频和视频(WMA和WMV)的读写; Microsoft TV技术可以支持数字电视节目。当然,最重要的是一些新游戏需要它。 DirectX Redist通常每两个月更新一次,包含了DirectX Runtimes的所有更新,可以替代此前发布的旧版本,适合Windows XP、Server 2003、Vista等操作系统,不支持Windows 9x/2000。一般最新的3D游戏等应用程序都需要新的DirectX接口,因此强烈推荐更新, Vista DX10用户也同样需要。 显卡所支持的DirectX版本已成为评价显卡性能的标准,从显卡支持什么版本的DirectX,用户就可以分辨出显卡的性能高低,从而选择出适合于自己的显卡产品。 现在不下载DirectX的最新版本后果很严重!可以点击[1]连接到目前最新的DirectX下载页(2008年6月更新) DirectX 10.1 正如以前的DX版本一样,DX10.1也是DX10的超集,因此它将支持DirectX 10的所有功能,同时它将支持更多的功能,提供更高的性能。 DX10.1的一个主要提高是改善的shader资源存取功能,在多样本AA时,在读取样本时有更好的控制能力。除此之外,DX10.1还将可以创建定制的下行采样滤波器。 DX10.1还将有更新的浮点混合功能,对于渲染目标更有针对性,对于渲染目标混合将有新的格式,渲染目标可以实现独立的各自混合。阴影功能一直是游戏的重要特效,Direct3D 10.1 的阴影滤波功能也将有所提高,从而可望进一步提高画质。 在性能方面,DirectX 10.1将支持多核系统有更高的性能。而在渲染,反射和散射时,Direct3D 10.1将减少对API的调用次数,从而将获得不错的性能提升。 其他方面,DX10.1的提高也不少,包括32bit浮点滤波,可以提高渲染精确度,改善HDR渲染的画质。完全的抗锯齿应用程序控制也将是DX10.1的亮点,应用程序将可以控制多重采样和超级采样的使用,并选择在特定场景出现的采样模板。DX10.1将至少需要单像素四采样。 DX10.1还将引入更新的驱动模型,WDDM 2.1。与DX10的WDDM2.0相比,2.1有一些显著的提高。 首先是更多的内容转换功能,WDDM2.0支持处理一个命令或三角形后进行内容转换,而WDDM2.1则可以让内容转换即时进行。由于GPU同时要并行处理多个线程,因此内容转换的即时性不仅可以保证转换质量,还可以提升GPU效率,减少等待时间。另外,由于WDDM 2.1支持基于过程的虚拟内存分配,处理GPU和驱动页面错误的方式也更为成熟。 微软预计将在两周之内(2008年7月中旬)宣布新一代API:DirectX 11。消息来源指出,微软将在7月22日举办的Gamefest 2008上宣布新一代API,此前我们得到有关DirectX 11的最新消息是NVIDIA将在八月末的“NVISION 08”会议上讲解DirectX 11。 由微软举办的Gamefest 2008大会将于7月22-23日在西雅图召开,Gamefest 2008大会是微软每年一度的游戏技术探讨盛会,所以有关下一代游戏技术接口API的消息自然也是少不了的话题。 DirectX 11引入最大新技术特征无疑是Tessellation/Displacement,我们还听说了多线程渲染、Compute Shaders也将是DirectX 11中重要环节,另外据说DirectX 11还将引入Shader Model 5.0,具体细节信息目前基本上还是一无所知,Ray Tracing(光线跟踪)与Rasterization(光栅化)技术的支持也还没有提及。 至于DirectX 11何时正式推出,微软一直没有给出确切的消息,此前的传言声称会在今年底明年初完成,可能会随着Windows Vista SP2或Windows 7一同登场,而在DX11之前,DX10.1将成为最后一次小幅更新。
Directx 11
2009年1月9日星期五,微软将面向公众发布Windows 7客户端Beta 1测试版。而此前一天,即1月8日,微软将率先发布Windows 7服务器版本的Beta 1测试版。 Windows 7是微软的下一代操作系统,当前业内普遍认为,微软将在今年圣诞购物旺季前发布Windows 7正式版。 在微软刚刚发布的Windows 7 Beta版本中,一些已经安装使用的用户的发现了DirectX 11已经包含其中了。DirectX 11作为3D图形接口,不仅支持未来的DX11硬件,还向下兼容当前的DirectX 10和10.1硬件。DirectX 11增加了新的计算shader技术,可以允许GPU从事更多的通用计算工作,而不仅仅是3D运算,这可以鼓励开发人员更好地将GPU作为并行处理器使用。 在微软刚刚发布的Windows 7 Beta版本中,已包含DirectX 11 另外,DirectX 11还支持tessellation镶嵌化技术,这有助于开发人员创建更为细腻流畅的模型,实现高质量实时渲染和预渲染场景。多线程是DirectX 11的另外一大亮点,DX11可以更好地利用多线程资源,从而使游戏更有效地利用多核处理器。
编辑本段打开DirectX加速的方法
[2]有时候重装系统后发现很多3D游戏都不能运行,只有一些传统2D平面游戏还能勉强运行,而且速度很慢。这并不是因为Windows 2003不支持3D游戏,而是系统设置的问题。 解决方法:首先请确保以正确的方式安装好显卡驱动,然后就要打开DirectX加速。DirectX加速是3D游戏最基本的需要,为了使Windows 更为单一地面向服务器平台应用,微软默认将其加速功能关闭。即便是在安装了最新的DirectX 10.0之后也不会自动打开加速功能,而必须手动设置。在“开始”→“运行”对话框中输入“dxdiag”以打开DirectX诊断工具。随后在显示一栏中将DirectDraw、Direct3D、AGP纹理加速功能启用。如此一来,Windows Server 2003便能运行各种3D游戏。除此以外,Windows Server 2003还默认关闭了硬件加速,可以在显示属性的高级菜单中将其设置为完全加速。[

E. 忆涵游戏解说的粉丝群QQ是哪个

亿涵游戏解说的粉丝群扣扣是哪个就是艺涵的QQ呗,肯定是他的QQ。因为。

F. 忆涵游戏解说穿越火线

TOP1 痛苦面具
输出法师装备选择 王者荣耀法师必备三件神器
痛苦面具这件装备没别的优点,就是全面!140点法术攻击的属性并不比其余输出装高多少,但75法术穿透的效果却异常优秀,作为法师的第一大件,75定额法穿相当于对手没有任何魔抗,打出的每一次伤害都相当于真实伤害!唯一被动折磨让其伤害能打出目标当前生命值8%的法术伤害,作为法师的第一件大件出来时,真的是打肉打脆皮都痛。
TOP2 弑神之书
输出法师装备选择 王者荣耀法师必备三件神器
血族之书的升级版弑神之书可以说颠覆了整个法师系统,全面的属性暂且不提,25%的法术吸血令其成为了法师装备中最耀眼的存在,有了它,法师续航能力不足的缺点得到了弥补,有了它,芈月貂蝉等英雄成为了IMBA的存在,偷偷说一句,在大乱斗中玩法师必出弑神之书。
TOP3 虚无法杖
输出法师装备选择 王者荣耀法师必备三件神器
魔女斗篷各方面都很强大的属性无疑大大制约了法师的伤害,魔女斗篷加上振兴之铠的变态出装更是让法师的输出受到了巨大挑战,虚无法杖作为装备中法穿最高的装备,在对方出了魔抗装后就成为了必出装备,高达45%的法术穿透成为了法师打肉必备神器。

G. 迷你世界的明星都有哪些

1、雪诺:勇敢复的雪诺制来自极地,雄鹰都成为他的朋友。

身体特效:身上散发着凉凉的雪花。

头像:解锁雪诺头像。

行走足迹:走过的地方会留下雪球脚印。



2、慕容笑天:出山修行的隐士,偶然间邂逅了羽姬。

身体特效:身上散发着真气。

头像:解锁慕容笑天头像。

3、墨家小飞:古老的墨家一员,是制作机关的高手。

行走足迹:走过的地方会留下风之翼。

头像:解锁机关师头像。

4、乔治:喜欢运动和音乐的阳光少年,最爱的是安妮。

行走足迹:走过的地方会留下蓝色爱心。

头像:解锁乔治头像。

5、迷斯拉:哗哗哗!在原始世界要小心迷斯拉!

行走足迹:走过的地方会留下恐龙爪印。

头像:解锁迷斯拉头像。

H. lol盒子里的游戏直播那个解说素质真叫一个低,我说他素质能不能高点,结果那些看视频的和解说都来骂我

虽然有句老话说的好,一个巴掌拍不响,但是无事生非你知道什么意思么?当然我承认那些解内说容素质是真不高,但人家没招惹你,他放的是视频,你愿意看就看不愿意看人家也没拿手枪逼你看,你自己跑去说人家素质低,人家不骂你都是有涵养,而且你也不能指望人家像大学教授一样还评论两句再回嘴,诚然游戏解说草根化太严重,这是个客观问题,而且遇见先动嘴的也不全然需要回嘴踢出房间就完事了,而且三十年河东三十年河西,三十年前的大学生什么素质,现在大学生什么素质对不对,都是解说你不能拿小志和宋世雄比。