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武子弈游戏解说头像

发布时间: 2021-02-25 11:22:17

Ⅰ 有个图片像是雷锋一样的老头红背景黑头像有胡子头发还偏差那个图片是叫什么 告诉我谢谢

切·格瓦拉生平简介

拉丁美洲丛林游击战之父——格瓦拉,原名埃内斯托·格瓦拉·德拉塞尔纳,1928年6月14日出生在阿根廷罗萨里奥市一个资本家兼庄园主家庭。在危地马拉,由于格瓦拉常用“切”(表示友好)这个感叹词,战友们就给他起了个绰号“切”。这个绰号成了他战斗的代号,同他的姓名融合在一起。
1941年,格瓦拉进人中学学习,文学和体育是他最喜爱的两门课。
1947-1953年在布宜诺斯艾利斯国立大学医学系读书。决心用医道造福人类。为了实现自己的志向,在大学期间,格瓦拉利用节假日外出考察旅行。
1949年,为了取得研究麻风病和热带病的第一手资料,格瓦拉骑自行车和徒步到全国各地进行实地考察。在考察中,格瓦拉亲眼目睹了印第安人的贫苦生活,加深了对被压迫者的同情。
1950年,在油船厂上当水手,漫游特立尼达和英属圭亚那。
1953年3月,25岁的格瓦拉以优异的成绩从大学毕业,并获得医生资格。凭格瓦拉的成绩,他完全可以获得一份理想的职业,但他却毅然选择了到委内瑞拉加拉加斯一所麻风人收容所工作。当他在布宜诺斯艾利斯车站与父母告别时,意味深长地说:“一个美洲士兵向你们告别了!”
1955年6月的一个夜晚,格瓦拉在墨西哥城的一所小公寓里见到了古巴革命领导人德尔·卡斯特罗。共同的志向,使俩人一见如故,通宵畅谈革命形势和策略。在卡斯特罗的三邀请下,格瓦拉参加了正在组建中的古巴远征军,成为这支远征军中只早的成员之一。
1956年6月8日,格瓦拉因参加卡斯特罗的远征军,被墨西哥警方速掳,囚于墨西哥城监狱。同年8月,获释出狱。
1956年11月25日凌晨2时,82名古巴远征军成员在墨西哥湾的图斯潘港悄悄登上了破旧的“格拉玛”号游艇,缓缓地向古巴出发。想到即将投入到一场革命的风暴中去,格瓦拉兴奋不已,和卡斯特罗领着大家不停地高唱古巴国歌和《七月二十六日赞歌》。经过77夜的漂泊,他们终于到达古巴东南部科洛腊多斯海滩一个叫贝利克的地方。不料,他们刚刚登陆,就遭到巴蒂斯塔政府军队的袭击。结果,82名远征队员中有70人丧生。格瓦拉作为随队医生,一面救死扶伤,一面参加战斗。在突围的过程中,格瓦拉的哮喘病复发,又在战斗中负了伤。他以顽强的毅力,忍住疾病和伤痛的折磨,和卡斯特罗一起率余部冲出重围,转移到层峦叠嶂的马埃斯特腊山区,创建了游击运动基地。
1957年1月14日,游击队在拉普拉塔河口打了第一个大胜仗。不久,游击队成交了由6人组成的指挥小组即总参谋部,格瓦拉是成员之一。5月28日,格瓦拉参了著名的乌维罗战斗。6月5日,他被任命为第2纵队司令(后改称第4纵队)。纵队有75人,下辖3个排,相当于连队。7月,格瓦拉被授予起义军的最高军衔——少校。此后,他亲自指挥了布埃西托和翁布里托等多次战斗,与卡斯特罗密切配合,将政府军逐出了马埃斯特腊根据地。1958年5月,游击队转入反攻。格瓦拉奉命率“西罗·雷东多”第8纵队,冲破政府军的阻拦,向拉斯维利亚斯这个古巴中央省挺进。12月下旬,格瓦拉率第8纵队攻打拉斯维利亚斯省会、战略重镇圣克拉腊市。经数日血战,于1959年1月1日,解放了这个重兵守卫的拥有15万人口的城市。此战,震惊了古巴全国,巴蒂斯塔被迫辞去总统职务,独裁政府如鸟兽散。格瓦拉也因此而名声大振。随后,格瓦拉乘胜挥师西进,于1959年1月4日,一举攻占首都哈瓦那。一时间,在古巴,乃至整个中美洲地区,格瓦拉成了传奇式的人物,被誉为古巴起义军中“最强劲的游击司令和游击大师”。


1959年2月9日,古巴政府宣布格瓦拉为古巴公民,此后,又给予了他极高的荣誉和地位。格瓦拉先后担任过古巴土地改革全国委员会主任、国家银行行长、工业部长、古巴统一革命组织全国委员会书记处书记。在他看来,革命尚未完成,拉美大多数国家,包括他的祖国仍被独裁者所统治。
1960年2月9日,出席在哈瓦那举行的苏联科学,技术和文化成就展览会的开幕式,第一次同米高扬见面。5月,切的《游击战》一书在哈瓦那出版。10月22日--12月9日,率领古巴经济代表团访问中国,苏联,捷克斯洛伐克,德意志民主共和国,朝鲜民主主义人民共和国。11月18日--12月1日,访问中国期间,受到了中国共产党中央委员主席毛泽东,周恩来总理及陈毅副总理兼外交部长的接见。
1961年2月23日,被任命为工业部部长和中央计划委员会委员,不久该委员会也归其领导。4月17日,雇佣军入侵吉隆滩。切负现指挥驻防绋那尔德里奥省的部队。6月2日,同苏联签订经济协定。8月,代表古巴出席在乌拉圭埃斯特角举行的泛美社会和经济理事会特别会议。在会上揭露了美国建立"争取进步联盟"的目的。访问了阿根廷和巴西,同弗朗迪西总统和夸德罗斯总统进行了会谈。

1962年3月8日,被任命为全国领导成员,3月12日被任命为革命统一组织书记处书记和经济委员会委员。4月15日,在哈瓦那古巴劳动者工会会议上发言,号召开展社会主义劳动竞赛。8月27日--9月3日,率领古巴党政代表团赴莫斯科。继访问莫斯科之后,又访问了捷克斯洛伐克。10月下半月至11月初,负责领导比那尔德里奥省的部队。
1963年5月,由于革命统一组织改组为古巴社会主义革命统一党,切被任命为党中央委员会委员,中央政治局委员和书记处书记。7月,率领政府代表团赴阿尔及利亚,庆祝该共和国独立一周年。
1965年1月--3月,访问中国,马里,刚果(金),几内亚,加纳,达荷美,坦桑尼亚,埃及,阿尔及利亚;在阿尔及利亚参加亚非团结组织第二届会议。2月3日,率古巴社会主义革命统一党代表团抵达北京,在机场受到了中共中央委员会总书记邓小平和北京市市长彭真的热烈欢迎。2月9日,结束在中国的访问,邓小平和彭真再次亲自前往机场,为他送行。3月14日返回哈瓦那。3月15日,向工业部的工作人员报千国外之行的情况,这是他在古巴最后一次公开讲演。4月1日,给菲德尔。卡斯特罗写了告别信。辞去党内外的一切职务、军籍和军衔。为了避免连累古巴,他还宣布放弃古巴国籍。【他对单一的苏联模式感到不解和失望,对社会主义的前途感到忧虑,因为他发现不少的革命者都是在豪华的汽车里、在漂亮的女秘书的怀抱里丧失了往日的锐气。所以,为保持革命者的完美形象,他只能选择战斗,选择一个凤凰涅盘式的壮美结局】。10月3日,卡斯特罗在古巴共产党中央委员会成立大会上宣读切·格瓦拉的告别信。
1965年6月,格瓦拉率领一支有125人的古巴游击小分队,开赴非洲的刚果(现在的扎伊尔)金沙萨地区,化名“塔图司令员”,指挥那里的起义军,想在非洲的心脏地带建立一个“新古巴”。然而,格瓦拉领导的起义军屡遭挫折,格瓦拉认为这里不适宜建立游击中心,便撤回了古巴游击队。格瓦拉决定在玻利维亚的尼阿卡瓦苏建立游击中心。尼阿卡瓦苏位于圣克鲁斯省一个被峻峭的丛山所包围的峡谷之中。格瓦拉准备以此为中心。
1966年11月7日,格瓦拉化名“拉蒙”,并化装成一位秃顶、圈眼镜的乌拉圭商人,从蒙得维的亚经巴西圣保罗市乘飞机抵达玻利维亚首都拉巴斯。
1967年,3月22日,以拉蒙为化名的切·格瓦拉领导游击队(玻利维亚民族解放军)开始军事行动。4月17日,切·格瓦拉的《通过三大洲会议致世界人民的信》在哈瓦那发表。7月29日,拉配美洲团结组织成立大会在哈瓦那开幕。会议主席团根据许多代表团的建议,宣告象征性地成立"拉配美洲国",并宣布"敬爱的游击队员埃内斯托。切·格瓦拉少校为我们共同的祖国--拉配美洲--的荣誉公民"。1967年8月,由于叛徒的告密,游击队的秘密仓库被捣毁,城市中的联络网也遭到破坏。8月31日,游击队分两路突围。由于华金率领的一路在横渡马西库里河时,遭到玻政府军的袭击,全军覆没。格瓦拉北领的17名游击队员被围于尤罗峡谷。10月8日下午l时,格瓦拉率游击队员滑下峡谷准备突围。傍晚,格瓦拉腿部不幸中弹。一个游击队员将他由谷底拖到山顶。当他正埋头包扎伤口时,玻政府军枪口已对准了他。格瓦拉镇静地说了句:“我是切·格瓦拉”。格瓦拉被俘的消息象闪电一样迅速传到了玻利维亚最高当局和美国中央情报局。次日黎明,玻利维亚武装部队司令亲自乘直升飞机赶到现场,确认被俘者就是格瓦拉,并对其进行审讯。格瓦拉早已将生死置之度外,拒不回答任何问题。审讯一无所获。最后,审讯者问:“你现在在想什么?”格瓦拉坚定地回答:“我在想,革命是永垂不朽的。”
1967年10月9日下午,审讯者见从格瓦拉口中得不到任何口供,便将格瓦拉枪杀,年仅39岁。美国中央情报局早已将格瓦拉视为心腹大患,曾多次派特工追杀他。格瓦拉遇难后,西方阵营一阵欢呼,并切下烈士的双手运往巴拿马美军南方司令部以“验明正身”。
无论今天或者将来,只要世界上还存在着压迫、剥削与不公正,熟知和钦敬格瓦拉的人们还会发出同一种声音:切还活着!

切·格瓦拉如果能活到今天,该是七十六岁的老人了。但他永远年轻,不只是因为他死得早,更因为他死在浪漫的理想之中。这个现代闻名于世的叛逆者拥有世界上最大的崇拜者俱乐部。即使在他去世38年后的今天,还为每次反对运动尽力尽责,没有哪个反战工集会上没有印有格瓦拉头像的T恤,没有哪能一次大规模的游行示威活动上没有切·格瓦拉的旗帜。切·格瓦拉身上浓重的宗教色彩正在使其成为各种理想主义的代表。

几十年来,他这幅20世纪最有名的肖像,以一对遥望远方的眼神,凝视过一代又一代的年轻人成长、老去。那些昔日被切·格瓦拉的眼神鼓舞过的中年人,如今对着他的肖像,只能羞愧唏嘘,或者出于妒忌转而嘲笑一切年轻人的激情,因为我们都已发鬓斑白,而切·格瓦拉,还是那么骄傲昂首。--摘自《切·格瓦拉画传》


1928年6月14日 埃内斯托·格瓦拉在阿根廷第三大城市罗萨里奥出生。他的父母都是阿根廷的名门望族,条件优渥,而且观念开放,深受民主思想熏陶。--摘自《切·格瓦拉画传》

1937年格瓦拉9岁,上小学三年难,他开始对西班牙内战产生了浓厚兴趣,在卧室里他贴了一张西班牙地图,在上面随时标注战争的新动向。--摘自《切·格瓦拉画传》

那们仰望着他的小姑娘是格瓦拉的妹妹安娜·玛丽亚。她从小就崇拜自己的这位多病的哥哥。格瓦拉正在接一个完美的棒球。这幅似乎精心安排的图片被父亲林奇抓拍到了。他的摄影技术使他为历史留下了这位战士早年的许多珍贵形象。--摘自《切·格瓦拉画传》

格瓦拉在旅途上一直把奇奇娜当成自己坚强的精神依附。像任何一个脆弱的年轻人一样,格瓦拉不能忍受爱情不在身边的日子。这位一直向往天下的年轻人尽管留下了一只叫做"回来"的小狗,但显然,他的爱情并没有回来。在1951年10月20日,格瓦拉在自己的行程中给奇奇娜写信称其为"你那双闪着迷人光彩的蓝眼睛,使我终生陶醉",然后此后不久,奇奇娜的眼睛就已经闭上了。这位勇敢的年轻人显然不能接受这个事实。但痛苦并没有存留多久,在路上的艳遇与新鲜的世界就使他改变了立场,他已向新生活投降了。--摘自《切·格瓦拉画传》

格瓦拉与子女的关系特殊。他一生中共有5个孩子。他与孩子们在一起的时候极少,但却是一个与天下所有父亲具有同样本性的人。他称自己的女儿伊尔达为一朵"最美的爱情之花"。尽管他与这朵爱情之花的母亲只相处了数年。小伊尔达离开母亲,生活在格瓦拉和阿莱伊达缔造的新家,其中的心酸,切自然了然在胸。因而,相比较其他备受关爱的孩子,小伊尔达是格瓦拉最疼爱的一个。他在离开古巴时,专门给她写了一封信:"我今天给你写这封信,你却要在很久之后才可以收到。但我希望你知道我在惦记着你。我想,你是可以永远为你父亲感到骄傲的,就如我为你而感到骄傲一样。"。--摘自《切·格瓦拉画传》

1959年6月2日,格瓦拉与第二任妻子阿莱伊达结婚。卡斯特罗是他们的证婚人。由于工作太忙,卡斯特罗在他们的结婚证书上签字之后,在由新婚夫妇切开结婚蛋糕之前,就离开了现场。阿莱伊达皮肤洁白,脸上闪动着幸福之光。能嫁给一位身穿革命军装的男人是莫大的荣耀,当时橄榄绿军装已成为古巴军队的特别标志。婚礼是在阿尔贝托家里举办的。婚礼过后,切自己开关上车,嘴里朝天含着一支粗棒雪茄烟,带着新娘回家。幸福的阿莱伊达露出了她的白牙齿。1月21日,伊尔达带着女儿来到了哈瓦那,夫妻相见,格瓦拉坦言爱上了别人。伊尔达悲痛欲绝。5月22日,两人离婚。6月2日,在卡斯特罗的建议下,格瓦拉与阿莱伊达结婚。在结婚时的一张照片上,人们看到,格瓦拉与阿莱伊达就像一对两小无猜的玩伴在做游戏。--摘自《切·格瓦拉画传》

格瓦拉是读书的天才。即使在行军中,他也会让自己沉浸在高贵的书中。想想吧,一个拼死前行的游击队员身上除了一支步枪外,就是一本埃米尔·路德维格的《歌德传记》。这本书他读了很久,每读一段他都把自己的想象与心得付诸于自己著名的日记中。当然,这使他有时候并不像个战士,反而像他那还没有结束的摩托车之旅,只是他现在牵着一头骡子,街在革命前夕的山区。偶尔生病,像个病人。吸着雪茄烟读《歌德传记》,如同一个真正的诗人。--摘自《切·格瓦拉画传》

格瓦拉胸前的那条飘浮的绸带不是装饰品。他的手臂在战争中受伤,这使他的粗糙、传奇的形象中又增添了伤感的一面。但这位硬汉似乎对此不屑一顾。他只让自己的伤臂在那里待了几天,就让自己的左手自由了。他需要左手。--摘自《切·格瓦拉画传》

切担任工业部长后,显然更忙碌了。他的口袋里永远塞着各种东西,有时候是笔,有时候或者是一本文件。他的手里招牌似的拿着一支加长雪茄烟。这是萨拉斯为格瓦拉在某次集会上演讲时拍摄的肖像。这种手持话筒的方式后来被西方的摇滚乐手们模仿。当然,对于切来说,革命就是一场有限的摇滚乐事件。只限于他那时候并不喜欢这种正在美国流行的音乐。尽管他身后有无数的摇滚乐手们以他为荣,以他为崇拜之偶像。--摘自《切·格瓦拉画传》


一位英国的女历史家认为格瓦拉是一个感情冷淡的人,他不爱自己的孩子,也不爱他爱过的人,他只爱自己的革命,因为他离家出走了。40年后,当伊尔达不断被问及这个话题时,她都会把这幅科达拍摄的图片拿出来示众。所有看到过这幅图片的人,都会觉得问话者的可笑。格瓦拉天生就是个慈祥的父亲。--摘自《切·格瓦拉画传》
中国官方的记录表明,当时他与毛泽东一起探讨了中国的茶叶与他喜欢的马黛茶的味道的接近。毛还说:"切,我现在大概可以断定你是全世界最年轻的银行行长了。"胸怀世界的毛显然对接待切考量周全。他安排了当时的财政部长李先念与他见面。毛的意思非常明确:"我们刚刚革命胜利的时候,也是非常缺少财政人才的。中国革命进行了22年,越到后来,我们越注意培养各类干部。但是,我们培养的人手,总嫌不够用的。于是,我们只好抓个大兵来管钱。事实证明,我们这样的做法也没有什么不好的。
李先念与切的经历类似。格瓦拉从这一点上似乎备受鼓舞。
当然,切最大的胜利还是签订了一个象征这两个社会主义国家友好的公报。同时还做成了一笔价值6000万美元的生意。当然,格瓦拉认为,"我们向伟大的中国推销的货物,首先可以说是大量的,其次可以说是最甜的。这就是我们古巴最丰富最美好的结晶——糖。"
当然,他不但做成了生意,还在中国掀起了一般切的热潮。他几乎会见了当时所有的中国重要的将领与传奇人物,以及古老的城市。当然,他的这次中国之行,取得了巨大的成功。他甚至把自己写的那本游击战的书,亲手送给了毛泽东。据说,毛泽东也送了他一本签名的有关游击战的小册子。--摘自《切·格瓦拉画传》


两位游击大师的会面似乎预示着一个时代的开始。早在格瓦拉认识伊尔达的时候,他就开始认识了毛泽东。这位遥远的东方伟人,在格瓦拉心中的地位十分重要。这位硬汉在第一次出访时,慎重地没有来到中国,但他在印度遭遇使他下定了决心到中国看看。在印度时他问尼赫鲁读过毛泽东的书吗?中印两国正在敌对中,于是这位总理只是回答:"看到你喜欢这些苹果,我很高兴。"格瓦拉隔着印度只是触到了一个关于中国的模糊的印象。但很快,上冻春播持罗再次派他的公共关系专家出国访问关寻求支持对卡斯特罗来说,在职的官员当中,还没有哪们官员能够与切的名声相比,也没有哪一位能够引起新闻媒体如此大的兴趣。格瓦拉的外交使命从1960年10月21日开始。这次出访之旅是社会主义国家,其中包括了中国。11月17日,他的专机降落在北京。周恩来接见了这位年轻人。在宴会上,切用法语向周提了一个恳切的要求:希望能见到毛泽东主席。
11月19日,格瓦拉在中南海见到了毛泽东。当这位高大的老人见到切时,切竟因紧张而说不出话来。毛泽东用湖南话问候他:"切,你好年轻哟。"。--摘自《切·格瓦拉画传》

古巴革命传奇英雄格瓦拉头戴黑色贝蕾帽,一脸一头卷曲的浓须和长发将一双眼睛映衬得格外有神,深邃的目光凝视着远方。--摘自《切·格瓦拉画传》

"导弹危机"事件中,古巴人失败了,在这场决定古巴命运的博弈中,古巴人始终处在一个被蒙蔽的地位。格瓦拉甚至对他的人民发表演讲,称"我们的人民准备在原子弹下牺牲自己,并用自己的骨灰为新社会奠基"的时候,赫鲁晓夫这个策划导弹计划的始作俑者,却将他们出卖了。当卡斯特罗和格瓦拉听到广播里播放苏美达成协议的消息时,他们还在讨论如何保卫古巴。听到消息,两个人都有一种被愚弄与欺骗的感觉。卡斯特罗一拳击碎了一面镜子。激愤中的格瓦拉不慎将手枪掉到地上,击伤了自己。--摘自《切·格瓦拉画传》

这次拍摄一共点了七支雪茄烟。这种艰苦的拍摄并不比一场战斗容易。同时他还得接受指使用不同的姿态来满足摄影师。这位只在理想面前显得顺从的人,似乎对于镜头也有一种天然的敬畏。--摘自《切·格瓦拉画传》

格瓦拉若有所思,目光飘向看不见的远方。墙上是何塞·马蒂,格瓦拉喜欢的人物。。--摘自《切·格瓦拉画传》

格瓦拉与他的孩子--摘自《切·格瓦拉画传》

1967年8月,切与他的战友们遭受到了最艰难的一个月。他在日记中记述了这段难忘的日子:"对我来说,这是倒霉的一天。我们出发后爬上山顶时,我的头晕了,从那时起,我就凭意志力走路了。"--摘自《切·格瓦拉画传》

图片上的军警正在一个死去的人面前摆布自己的胜利。就在玻利维亚军事当局请来新闻记者后的址几个小时后,图片上还可以看到的格瓦拉的双手将被中央情报局的人切掉。更凶恶的建议来自刚迪亚将军,他认为如果要向哈瓦那提交足以证明格瓦拉身份的证据只需将格瓦拉的头切下来即可。这一提议被否定了。中情局的特务显然认为只需要一根手指就足够了。于是,格瓦拉的尸体在被屈辱地展示后,他的两只手就被切了下来。之后内政部长阿格达斯便偷偷地设法将这两只手和缩微胶卷一起到了古巴。这位部长的理由是自己被英雄所感动。他需要完成此事内心才会平复。--摘自《切·格瓦拉画传》

3月格瓦拉的军队完全被包围,他的队伍一共有48人,敌军则有2000人。格瓦拉最好的战士和朋友,陆续在战斗中阵亡。--摘自《切·格瓦拉画传》

Ⅱ 求三国的游戏,国内的,国外的都可以

你好!!

PC上的三国

RPG
《吞食天地》系列1、2、3、4代,智冠出品, 吞食天地系列的1,2,3代我都无缘相见
,只有代还较有印象,就是武将手上都拿着比自己身体比例还大的夸张武器,感觉好猛


《刘备传》智冠出品,必属XX,其实这款游戏褒贬不一,创意很不错,但就差在画面上
,简直...反正我没看几眼就玩不下去了。对图象没特别要求的朋友(像我同学)倒是可
以玩玩。

《赤壁之战》熊猫出品,老游戏一个,当时我还一度把它和前导的《赤壁》搞混,游戏
的卖点在于不错的剧情。

《龙腾三国》智冠出品,这两天为了写这篇历代记专门下载下来试了试,以当年的眼光
来看,确实是一款精品。本游戏其实是RPG+SLG的游戏,但为了归类方便,还是放在这
儿比较好(主要是当作SLG敌不过众多的SLG精品)

《三国伏魔传 》,比较另类的三国RPG,感觉取名三国简直就是打幌子,没有多少实际
意义,在游戏中体现出来的剧情等和大家熟知的三国联系不大,就作为野史吧。

SLG
光荣《三国志》系列1,2,3,4,5,6,7,网络版,其中4到7都有有增强版,简直就是
一个超大家庭。

《三国志》,精品,绝对的精品,划时代产品,一洗当时以动作类游戏为主的局面,游
戏史上第一款以文字为主的游戏(PC上),历史上第一款以三国为背景的商业游戏,bu
t,我没玩过(#%……¥%),确实嘛,当时我连电脑是什么可能都没搞清楚,更别说
电脑游戏了。

《三国志2》,还是没玩过,只闻其明,不见其影呀。

《三国志3》,这款可以说是新形态三国的开端,全新的图形界面,增强的新功能,并且
首次加入登录新武将的功能,但我还是没玩过,呵呵...

《三国志4》,至今还有人玩的经典,首次加入加强版(其实就是光荣的二次销售策略,
一款游戏可以卖两次,真有你的),也是我玩的首款PC三国志游戏。其中令人印象最深
的就是打仗时的攻城战,但是忽略了一点就是三国里并在不止只有攻城战而已。其中新
增加的内容简直就太多了,一时也说不清楚,大家去找篇老的《三国志4》攻略自己看吧


《三国志5》,几乎延续前作,同等级的画面,几乎感觉不到增加了什么新特性。此款的
亮点就在于将攻城战改成了完完全全的野战,并且首次加入了阵型,此是一个创新。计
策的充实也使人欣喜,但觉多过分的增强了一些法术妖术使很多正统派的玩家不满,毕
竟三国是行军作战,而不是魔法大作战。所以当时很多三国迷又退回过去,玩起了《三
国志4》,形成了当时《三国志3》和《三国志4》两派的对立局面,颇像后来的QUAKE1
Fans VS QUAKE2 Fans。

《三国志6》,可以说是在众多呼喊声中推出的的,其使命重大,要一统长期以来《三国
志3》与《三国志4》之争。事实也证明,《三国志6》不但成功完成了使命,并且将《三
国志》系列又抬升了一个台阶。天、地、人概念的加入和简化内政赢得一片喝采。全新
的战争模式,同时拥有野战和攻城战,并且使用半即使的方式操作,这一系列的革新奠
定了《三国志6》精品的基础。

《三国志7》,首次在SLG中加入了养成扮演要素,虽然说是仿照《太阁》,但实际上和
《太阁》的差别太多了。因为此款养成扮演要素的增加,使得三国系列由宏观调配转为
了微观控制,.完全可以作为三国志游戏的分支发卖了,其意义也不在于延续前代,而是
开创新的类型,可以说意味重大。此次也良性的形成《三国志6》和《三国志7》双足鼎
立的霸主局面。

《三国志-网络版》,明眼人都能看出来,此款光荣是不准备赚钱的,完全是作为市场
实验品推出的,所以光荣也没有像其他一样推出时大张旗鼓的宣传。作为实验品,虽然
说缺陷很多,各方面也尚待补遗,但从总体上来,已经相当不错了,也可以看出光荣对
发展三国网络游戏的决心,静静等待吧,完美的网络版三国不久就会出现。

《三国志-风云再起》,这款了解甚少,只知道是光荣出品,试验之作,其余一点不知
道了,那位有相关资料,希望补遗。
小结:从各方面来看,光荣公司的《三国志》系列占据了SLG的霸主地位,要撼动它着实
不易,国人还需努力呀。写本文时,看见GAMEKING新闻《三国志8》已经掀开了盖头,让
人实在兴奋和期待。

智冠《三国演义》系列1,2,3,国人推出的SLG三国,一向把《三国志》作为假想敌,
在《三国志》压力下诞生的《三国演义》是在令人敬佩,虽然以日渐完美,但要走的路
还有很长。

《三国演义》什么时候推出的我也不知道,但大概也就是《三国志2》左右的水平,第一
款三国中文游戏。

《三国演义2》大概是《三国志4》到《三国志5》时推出的,水平一般,且当时BUG超多
,使得智冠大花血本推出第二版来交换。其中的亮点在于中国地图是使用的卫星照片,
比《三国志》中的真实很多。还有一个噱头就是武将单挑时史无前例使用了即使演算的
3D动画,且武将飞檐走壁,就像武侠小说那样杀得个天花乱坠,虽然说离正统的单挑风
马牛不相及,但实在是一个不错的插曲。^O^

《三国演义3》好像是去年还是今年初才推出的吧。设计了比较全面的内政外交指令,但
是太过于繁杂的军事相关指令使人望而生畏。试想,谁愿意在打一仗之前还有做比打仗
多不知道好多倍的工作?!此不得不说是一个败笔。在战争方面表现平平,唯一值得赞
叹的就是火计的表现。在三国小说里,火攻是表现得最多也最有效的战术,火烧博望颇
,火烧新野,赤壁火攻,火烧连yun(打死我都敲不出这个字,真奇怪)等都体现了火攻
的重要性。大家在玩《三国志》系列时会不会觉得火计太弱?在《三国演义》里则不然
,记得有一次,我对敌人小放一把火,但不巧刚好我又站在下风处,结果风一吹,雾一
起,两回合之后,我的部队全困在熊熊烈火之中了,几乎城下是一片火海,且火烧损兵
特多。如果智冠把此点好好加强一下,本作的战争篇就完美了。

《三国群英传》,ODIN出品的精品游戏,当年是SS《龙之力量》的仿制作品,不同的是
,此仿制品不但吸收了原创所有的精华之处,并且自己创新了许多,可以说是青出于蓝
,令SS的《龙之力量》大跌眼镜。当时一推出,就吸引了无数的三国爱好者,自成一派
的体系,在众多SLG游戏中占据了一席之地。亮点,实时的百人对决和夸张的武将技。记
得当年我向《电脑商情报》投的第一份稿就是《三国群英传VS龙之力量》,跨平台的评
论与介绍,结果没登,残念...

《三国群英传2》,几乎延续前作的体系,全新的图形界面,并且增加到最多400人的对
决,更夸张和华丽的武将技,爽!至此,此款游戏还常驻我的硬盘。

《99新三国游戏》,不知道那个公司出的,一句话,垃圾中的垃圾。

《烽火三国》,同样是褒贬不一的作品之一,画面还算不错,至少过得去,其中战斗时
采用即使制不知道该夸还是该骂,罗不白菜,各有所好,就看大家的喜好了。

《烽火三国2》,在我看来,和1代没多大区别,同样是依个人的喜好了。

《龙王三国演义》,随波逐流的游戏,没什么亮点,唯一值得一看(不是玩)的就是,
内政方面有一个十分专业的汉-三国时期的官职表和介绍,十分详细,如果你要写关于
三国的文章或学术报告,不妨找来一看。

《卧龙传》,宋岗出品,同样是写本文时才专门找来一试,遂发现,此款游戏完全可以
排在老游戏中的经典榜中。本作画面虽说不上华丽,但却非常细致,大中小城池,关卡
,河流,山川一一非常详细,因为游戏是扮演军师一职,所以操作简化很多,没有繁杂
的指令。其中的战斗更是亮点之一,战斗是以即时发生的,一军中分为前,左,中,右
,后军和大将,然后可以分别布阵和施攻击,突击,防御等指令,然后每军就开始个就
其位,步兵等就会攻城,弓兵就会在下面乱射,城楼上的敌军也会自动迎敌,整个战斗
非常热闹,感觉就像是大军鏖战一样,是我在其他游戏中没感觉到过的。本作的另一个
亮点就是城池的设定。在以往的三国里面是不是觉得城池太少,和《信长》《太阁》系
列相对比,比日本大不知道多少倍的中国居然城池只有那么一点,而《卧龙传》里就不
一样,我略数了一下,大大小小城池超过200,是三国游戏中最多的,其中就像《信长》
《太阁》那样,加入了很多小城,想必大家都知道徐州旁边有小沛和下丕吧,但你知道
旁边还有诸如山阳,鲁,琅邪,椎阳这些小城吗?我到现在才知道这款经典老作,真是
惭愧呀。

战棋类

《三国英杰传》,光荣出品,首款以战棋形式推出的三国游戏,在当时引起一阵狂潮,
在中文游戏排行榜上高居不下。漂亮简洁的画面,忠实原作的剧情和合理的升级战斗系
统无论在当时或是现代都可以称得上是经典中的经典。

《三国孔明传》,群英传系列第2款,在前作的基础上增强了许多,并且是WINDOWS版本
的。相信很多朋友都玩过这款的硬盘版,但玩到后面一个地方就会出错然后游戏就此中
断(这是我所见的《三国孔明传》硬盘版的通病)。此款有个亮点就是在光盘版里有大
量的武将单挑的动画,制作得非常精美,相信很多玩硬盘版的朋友都没看过。

《三国志曹操传》,群英传系列第5款(注:群英传系列第3和4款分别是《毛利原就传》
和《织田信长传》)同样是精品,以大奸雄曹操为背景开展的游戏,加入了忠奸度的自
由选择,多剧情,更增加了耐玩度。

《三国英雄传》,智冠出品,在《三国群英传》之后不久推出的游戏,是当时挑战《三
国群英传》之作。游戏注重了很多脍炙人口的小场景,比如鞭打督邮,渡江截阿斗等等
,还有,各位看管有没有发现,游戏中人物的肖像极像著名的漫画《龙狼传》且游戏是
出于《龙狼传》之后的。

《雄霸天下》,我记得是熊猫出品的,这款是很老的游戏了,可能很多人都不知道,我
也没有玩过,只知道是一款以Q版画风的战棋游戏,当年在一本杂志上看的时候,就只记
得夏侯犉是个大暴牙,画风很搞笑。

即时策略

《终极三国》体验版,名字不祥,但确实是第一款三国即时游戏,无论从界面到操作无
一不是仿照当时的《沙丘2》+《魔兽》。游戏中没有武将,只能造步兵,弓兵,骑兵3种
,可以选刘备或曹操任一一方,两方只有颜色差别而已。当时这款体验版是配套在一张
什么报还是杂志的磁盘里的,后来可能就流产了,我也只玩过一次。此款历史太悠久,
应该是在《沙丘2》后,《红警》前诞生的。

《官渡》,前导出品,大陆首个三国游戏,只节选了官渡之战为背景,平平只作,游戏
远没有广告好,倒是游戏中的军yun大账给人留下了很深的印象。游戏类型虽说不拘一格
,但因并未处理好,感觉不伦不类,也谈不上什么创新了,但鉴于前导公司最初的定位
是即时策略,所以还是把它归在这儿。

《赤壁》,前导出品,这款才可以算作是第一款商业化三国即时策略的游戏,虽然一切
没有想象中这么好,但当时已经让我兴奋了不知道好久,我至今还保存着这张以25元买
来的盗版,一提:这张盗版做得非常好,不但是当时盗版中罕见的彩盘,并且用艺术字
体写上了赤壁两字,并且还写有北京清华大学出版社发行???还有条形码和版权声明
%×※¥#,不知道是不是难得一见的大陆游戏的缘故,连盗得都与众不同^*^!

后话:前导虽然已倒下了,但他却开创了三国即时策略游戏的先河,从某种意义上来说
,他仍然是成功的!

《傲世三国》,近期只作,目标软件以走向世界而推出的三国游戏。在我试用体验版之
后,对它产生了无限的期待。从总体来说,此款各方面都达到了很高的水准,希望这次
是国产三国游戏的翻身仗。如果会在纽西兰上市英文版的话,我想我一定会买一套的。

《三国风云》,世纪纵横出品,表现还算不错,虽然没掀起什么狂潮,到也没多少贬低
之语。亮点在于大规模的会战,但基于引擎太差的缘故,人一多,就严重拖帧,在我的
P3-600,198M的大众型机器上就是如此表现,如果能改善此点,到不失为一不错的作品。

《三国风云2》,为了写这篇,我花了一天一夜,从网上DOWN下了此游戏的体验版。初试
一下,确实不错,几乎和广告差不多。2代的引擎特别不错,完全可以实施上千人的大混
战,这是最令人兴奋的。在体验版里,就专门有一关,刘备VS张角,一来双方的兵力几
乎上千,我也没数(废话),反正屏幕上黑压压的一片,气势是以往任何三国游戏不能
比的。一声领下,两军就开始混战,只要看见是兵就往人群里冲就行了,什么战术呀,
计谋呀,武将技在这儿通通的不管用了,忙得手忙脚乱不说,还不如打人海战术(笑)
。总结一下,画面漂亮,不逊于《AOE》,千人混战,但如果你喜欢那种什么都不用想,
招兵就开打的人海战术游戏试试这款也不错。

《三国志星海争霸》,比较另类的作品,取名三国其实没什么世纪意义,完全是为了吸
引三国迷的注意。表现尚佳,里面的创意还不错,如果支持联机对战的话拥护者会多很
多的。

《三国志星海争霸2-孙权的野心》,没玩过,我也说不出有什么特点反正就是反响平平


《三国霸业》,最近才出的一款游戏,其创意不错,在孙,刘,曹中选一人来进行故事
,操作是即使战略又有一点像《暗黑》,其中RPG成分很多,剧情也不错,在原著基础上
加了很多小剧情。但是如果能把那比较差的画面加强和操作改进一下就好了。

格斗类

《武将争霸》,熊猫出品,PC上难得一见的原创类格斗,在当时看来是款佳作,当然不
能和现在的《KOF》等比。以前就经常和朋友对战而乐此不彼。

《武将争霸2》,在前作基础上加入了吴国的诸将,充实了不少。并且在对K之前还可以
先派小兵去骚扰一番,种种创意都值得借鉴。

网络类

《网络三国》,最近才出的游戏,没听见有什么好评,我也没有玩过。但我想把三国这
种气势磅礴的历史作品搞成一个江湖气息的准武侠游戏可能是众三国迷不愿意见到的。

桌面益智类

《嬉笑春秋》应该是第一款三国棋牌类游戏,类同于大富翁,太老,不记得了。
《爆笑三国志》大富翁类游戏。

《富甲天下》此款开始我才对大富翁类游戏有一定映象。

《富甲天下2》以类似于《大富翁4》那种假3D做的,没怎么玩,映象不深。

《三国麻将风云》三国群英们也跑来打麻将,真是另类的作品。游戏里把麻将和战略集
合在一起,攻城略地是要以的方城战来一决胜负(笑)。其中武将们特有的对白简直笑死
人了,在加上十分标准的方言配音更是吸引大家,使吾等不喜赌博之人也忍不住来方城
鏖战一番。

眼光把三国表现得淋漓尽致。当时还出了一款3代,其实就是2代的中文版,着实骗到不
少玩家。

《三国志列传-乱世群英》,SLG,MD上唯一的原创三国游戏(因为把光荣《三国志》系
列排除),历代三国游戏(包括PC)少有的佳作,其战斗场面和《霸王的大陆》有点类
似,内政又像《三国志》。此款的武将单挑是热点之一,武将设计得很大,两人骑马对
峙几乎占大半屏,给人饱满和十分有魄力的感觉,最绝的是武将单挑是玩家自己控制,
虽然操作很简单,但自己控制武将厮杀的感觉就是不一样。此款给人感觉就是没有十分
出众的地方,但也没有十分缺陷,可能就是这种中庸的感觉吸引了不少玩家。

SFC

《天舞三国》,结合RPG与棋牌为主的游戏,画面以Q版为主,可以4人同时玩,十分热闹
,以前在游戏游戏机室里常和几个朋友一起竞力。游戏进行方式十分有特点,在规定时
间内完成献帝给你指定的任务,如平乱啦这些,战斗时是以类似纸牌的战斗方式(好像
是不同属性,功能的球还是什么地),两人比牌,看谁的牌刚好能压制对方。在以SLG为
主题的三国游戏世界了,《天舞三国》可以说是一道清新的风景线。

《横山光辉三国志》,SLG,连见都没见到过。

《横山光辉三国志2》,SLG,这款是很正统的SLG,其中和《三国志》系列不同之处在于
它的战争方面极像《信长的野望-将星录》,即部队出征时会在大地图上出现,然后你
控制部队一步步迈向敌人的城池。其他地方表现平平,很一般的游戏。

《吞食天地》,SLG,CAPCOM出品。又是一款《吞食天地》,这名字还真是吃香。不同之
处,此款是SLG。不愧是CAPCOM出品,在众多SLG游戏中都可以一跃而出。其中简化了内
政,重视军事,在战争场面,发挥了SFC的最高机能,场景是以3D俯视表现的,非常有魄
力,并且加入了地图阴影。两军对决时类似《富甲天下》,双方一阵乱冲。顺道一提,
本作的人物肖像取与街机版《赤壁之战》,所以游戏中你能看见许多熟悉的面孔。

《升龙三国志》,SLG,.以下几款知道的人可能少之又少吧,几乎都是只闻其明,无缘
相见那种,希望有玩过的朋友补遗。

《超级三国志》,SLG
《超级三国志2》,SLG
《天武三国志》,SLG
《光辉三国志》,SLG

GB

《吞食天地》,RPG,FC移植的。

《三国志》,SLG,GB原创,但没什么特别之处,感觉还没发挥到GB四分之一功力。同样
和FC为8位机,却没有作出《霸王的大陆》的效果,实在遗憾(好像这种说法很牵强)。

ARC

《三国志智略的霸者》,Quize,更是稀有的种类,是问答类游戏的,要玩这种游戏必须
先要有良好的日语功底再加上三国知识才能搞定,有谁玩过,告诉我一声。

《三国黄斤之乱》,ACT,是大家熟知的《三国赤壁之战》的前作,但此作很少在大陆有
见到,我就是在《三国赤壁之战》后才知道的。可以选刘关张赵4人K黄巾贼,最后搞定
董卓就通关。全程是在马上打杀的,4人除了模样没什么区别,大招是落石,其实我觉得
像鸡腿。如果没玩过的可以找模拟器玩玩,但不要想像得太好,因为和《三国赤壁之战
》简直就是两个模子出来的。

《三国赤壁之战》,ACT,这款完全不用介绍,不论从那方面来看都是经典中的经典。顺
道一提,最近模拟器世界好像非常流行改这款游戏,不但可以改成像街机那样的圣剑三
国,还可以同时选一人,最变态的是可以改得同时挑战几个BOSS,呵呵。

《三国战纪》,ACT,国人出品的游戏。虽然普遍认为画面不如《三国赤壁之战》,但其
中的内涵是《三国赤壁之战》所不能比的。现在一共出了3版,2版几乎只是单纯增强了
1版,修正了BUG,倒是第3版倒是带来了全新的感受。不但修改了部分剧情,而且增加了
敌方招降系统,比以前内容更充实。而且选人也多出很多,还可以调许诸这种超BOSS级
的人物出来。《三国战纪》可以说是现在模拟器界呼声最高的游戏之一,好多人都在问
什么时候会有,大家慢慢等吧,现在国内的DUMP技术也已经很成熟了,相信不久也会有
的。By the way,《三国战纪》有出海外版,在我这儿(Auckland New zealand)居然也
可以玩到\^O^/.

PS

《霸王的大陆》,SLG,完完全全的FC移植,强化了的画面和音乐,实在给我们这群《霸
王的大陆》迷注入新的血液。此款不用多介绍,大家心里有数。顺道一提,此游戏可以
在任何PS模拟器里完美使用,我用的是BLEEM打完一遍。在市面上还是很少见到这款,是
收录在NAMCO四合一合集里面的,FC的老玩家不妨买来一试,

《三国赤壁之战》,ACT,街机版的完全移植,我没玩过,也不知道缩水没有,据说是机
能有限,把马战删掉了(我不确定),但是好像每个人新增加了一种必杀技。

《三国无双》,FTG,PS上唯一的原创三国游戏,做得很不错,把PS的机能发挥得很好。
在游戏性方面,如果能把招式更夸张一下就好了。还有武将手上家伙的份量不够,如云
长手上的青龙堰月刀小得像日本的长剃刀一样。许诸的榔头也很小(许诸:“那是大锤
!”),看看别人《三国赤壁之战》中的许褚拿的家伙,那才够份量。

PS2

《真三国无双》,ACT,我没玩过,只有拿手上的资料讲讲。类似《三国赤壁之战》,选
一武将孤身奋战,场面很宏大,可以真正体验到百万军中取上将之头的感觉。

谢谢!!

Ⅲ 许嵩的故事 要真的

2006——2008 初露锋芒的网络时代
2006年初,许嵩是一个在医科大学读大二的男生。课余时间里,出于对音乐的爱好,他用pc电脑和耳麦录制了一些“音乐作品”,其中大部分都只是粗糙的半成品小样:有的是弹着钢琴随性创作出的,有的是翻唱、改编的,有的是和网友合写的——但当这些凌乱而随意的“小玩意”被他以“Vae”这个笔名传上网络之后,却爆发了非常惊人的吸引力,投来的关注目光越来越多,人们开始“人肉搜索”这个唱功青涩但作品却颇有新意的年轻人。 2007与2008年,在继续念书的同时,他保持着每月创作、发表一首作品的“好习惯”。虽然人气和讨论度不断的匀速升温,但他拒绝了所有的演出邀请,以保障学业不受影响。作品,成为了他与歌迷的唯一互动。这种“放着钱不挣”的做法,也让人看清他虽然年纪轻轻但绝非目光短浅之辈。他的博客时常更新,内容除了一些歌词作品以外,很多妙趣言论也被歌迷整理成“语录”自发传阅;他的官方网站办的有声有色,上千人每日驻扎在论坛——个人魅力与音乐魅力拌在一起,不断发生化学反应。 Vae
一个与音乐无关的成绩是,他在2008年因个人综合素质优秀获得了“安徽省十佳青年学生”的殊荣。 在不断的创作实践中,许嵩作品的成熟度和完整性越来越强,并且让人逐渐感受到他与众不同的、只属于他自己的音乐气质。他的作品可以打上如下关键词:柔软、冷色系、简洁,有时还带点叛逆。不论是天赋过人也好、暗中努力也罢——总之,在这三年间,许嵩在音乐层面完成了从业余玩家到专业音乐人的巨大转变。而人气方面,他从无人知晓逐步成为网络音乐界的一线明星。众多唱片公司慕名去他的家乡找他谈签约,而他以不想影响学业为由拒绝了全部邀请。 当时舆论普遍认为许嵩(Vae)既传承了“香香”、“东来东往”等第一代网络歌星的草根性,但又把网络音乐水准提升到了一个新的层次,在相当程度上改变了人们对于“网络歌曲=俗歌”的印象。 可是,2008年,没有人知道他还能红多久,因为在他之前几乎所有的网络红星,靠着一首红歌,跑一年演出……然后就被大众淡忘到天边了。 该阶段代表作品:《玫瑰花的葬礼》《断桥残雪》 《城府》《清明雨上》(按发表时间先-后)
2009——2010 单打独斗的音乐奇迹
大学毕业后的许嵩,花了半年的时间做了一些事情——2009年1月10日,有一张叫做《自定义》的唱片诞生了。许嵩一个人完成了这张唱片的作词、作曲、编曲、录音、混音等等一切大小事,甚至歌词本用的纸张型号也是他自己去印刷厂选定的。他在访谈中说“可能没有多少人有这种参与创作、制作、生产一张唱片全过程的经历和精力。”这个音乐界的劳模创下了先河,付出的确够多,但也得到了歌迷的热烈响应。这张专辑在其个人网站预售几日内便宣告卖断货了。音乐方面,这张专辑的清新质感、不俗的编曲和制作方式,让圈内人给予这张专辑的评论颇佳。但由于没有唱片公司推广传播,大部分媒体根本无从知晓这张唱片,这让它失去了和其他主流唱片较量的“门票”;仅靠着少部分媒体人出于个人的喜爱而推荐,以及歌迷的自发宣传,才让这张专辑的知名度扩散。 许嵩的号召力让唱片公司们不得不正视这样一个问题:为什么旗下重金力捧的艺人怎么捧也捧不起来?唱片公司老板们瞄准了许嵩的价值,不断有人找许嵩谈合作、谈签约,其中不乏两三年前就找过他的人。可是许嵩的要求是,必须由自己独立创作制作第二张专辑,公司只负责推广发行。但当时没有人有胆识接下这个案子,签约的事再次搁下了。他也不着急,决定自己再奋斗一年,他当时说道:“只有自己达到了某种高度,拥有了某种价值,才有谈判的资本。指望精打细算的商人为实现你的音乐理想去冒险?想都别想。” 2010年1月6日,历经整整一年,他的第二张创作专辑《寻雾启示》出炉了。依然是词、曲、制作人独揽,只不过有了几个新名字出现在编曲名单里。整张专辑除了进一步强调个人特质,作为音乐制作人,许嵩的制片理念也趋于专业中的顶级,无论是结构安排,混音录音的流畅性,还是感动的细节保留,都已经超出大多数同类型流行专辑。词、曲、唱、制作的高度咬合,让人惊叹;“节奏音乐”的倾向也越发明显,但他却不拘泥于如何保障“纯正”,中西结合的做法让整张专辑非常入耳。专辑里的《灰色头像》、《庐州月》等作品凭借网友的口口相传大获成功,仅《灰色头像》一首歌就几乎超越了之前所有作品的彩铃下载。而单单作为音乐制作人来讲,许嵩的一线水准也受到国内一线大品牌的肯定,在《寻雾启示》发行后连续受搜狐、联想、华谊音乐的邀请为旗下主打产品/艺人打造作品,更难能可贵的是在艺术上也取得了较好口碑。 在这两年里,许嵩埋头苦干,交出了两张完全由自己创作制作的作品,收获到海量的歌迷,特别是《寻雾启示》带来的巨大影响力,恐怕连他本人也没有料想到。音乐上,也明确了自己的主张,风格日渐鲜明。 该阶段代表作品:《多余的解释》《叹服》《灰色头像》《庐州月》《半城烟沙》《素颜》(按发表时间先-后)
2011——? 游戏为他改变规则
2011年3月,内地乐坛发生了一件事:许嵩签约海蝶唱片。针对这个新闻,有些不了解状况的人凭借对许嵩的模糊印象为他虚构一条“他说过他永远不签约”然后再骑在这个虚构的基础上进行批评;然而更令人关注的新闻是,许嵩以他前两张专辑的独立制作模式完成了第三张创作专辑《苏格拉没有底》。虽然不知道双方经过了多少回合博弈,单看这个结果,对于许嵩来说也应该算是圆满,多年努力得到认同——当下的唱片公司敢于完全由艺人自己张罗专辑的,恐怕也是没有别家了;对于唱片公司来讲,签下许嵩这个“新人”也实在是赚到,光是推广一个新人的巨资就省下了,因为他真的不新,他已经一个人红了蛮久了。 未来如何,拭目以待。

Ⅳ 武子弈经常放的那首歌叫什么名

栾武子,就是栾书,又称栾伯即,生卒年不详。春秋中期晋国大夫,名将。
栾氏在晋国为显族。栾书的祖父栾枝,在晋文公时任下军主将;父栾盾,在晋灵公时任下军主将,俱在六卿之列。
栾书在晋景公三年(前597年)任下军之佐,正值晋楚邲之战的前夕。当时要因为解救被楚军围攻的郑国,所率军队抵达邻国境内,得知郑国已降服于楚。郑国派到晋军中通报情况的使者极力劝说晋军与楚一战,到时候郑国将助晋攻楚。晋国将领有不少坚决主战的,栾书却认为应该退兵。他分析形势,指出当时对晋国不利的两个方面:一是楚庄王近年来励精图治,上下一心,军队虽胜不骄,纪律严明,确有实力;二是郑国游移于在晋、楚之间,楚胜则助楚,晋胜则助晋,只不过是想看两国到底是谁更有实力,然后选择自己的盟友。因此,不能听信郑国使者的煽动,贸然去和楚军作战。后来战事还是进行,结果晋国大败而还。
晋景公—十一年(前589年),晋齐鞍之战前夕,栾书升任下军主将,参与这次大获全胜的战役。 公元前587年,景公十三年,他升任中军元帅。
晋景公十五年(前585年),栾书率师救郑,迫楚国退军。然后引得胜之师,侵伐楚国的盟友蔡国。楚军回师救蔡,与晋军对垒。大战在即,晋国将领意见分歧,一派主战,一派主张撤兵回国。后者是少数派。两派在栾书面前各陈己见,他择善而从,决定退兵。时人誉为从善如流,称赞他集思广益的统帅风范。
晋厉公三年,秦桓公与晋有令狐之盟,而又召来狄人与楚人,要引导他们进攻晋国。栾书以中军元帅统帅晋军与诸侯军和秦军战于麻隧,大败秦军。
晋厉公五年(前576年),楚国撕毁与晋弭兵议和的盟约,发兵攻中原要冲之地郑国和卫国,迫郑叛晋附楚。
栾书任中军元帅后,屡立功勋,开始注意维护自己的声誉。晋厉公六年(前575年),郑国叛晋联楚,厉公决定时伐郑国,执政大臣讨论这件事,范文子(即士燮)认为,厉公好大喜功,骄横奢侈,国外敌对势力多一些,还可以抑制他的这种倾向;如果出兵讨郑,维护晋国的霸主地位,只能助长厉公的恶劣倾向,使晋国不得安宁。栾书却认为,在他当政期间,决不能失去晋国的霸主地位,一定要讨伐郑国。他的决心促成了晋国与楚、郑的鄢陵之战,结果是晋国获胜,而晋厉公也因此肆行无道,引起国内的一次政治危机。
栾书不但注意维护自己的声誉,同时注意保护自己的权威地位,这种态度更加深了晋国的政治危机。鄢陵之战后,栾书主张固守后再出战,新举之佐郤至主张速战速决,厉公用郤至之谋。因此,栾书对郤至大为不满,凯旋后即谋除去郤至。他设计让厉公怀疑郤至有欲立新君的图谋,恰好配合了厉公欲除群大夫、扶植外嬖亲信的行动,使晋国政局陷入一片混乱。
十二月壬午,晋厉公指使胥童杀死郤至等,胥童乘势将栾书、中行偃劫持,欲杀二人,夺取执政大权。厉公虽赦二人并使复职,但栾书已无法控制政局,自身也岌岌可危,于是联合中行偃,诛胥童,弑厉公,立公子周为王,为晋悼公。
晋悼公即位数月,韩厥任中军元帅,栾书从此在历史舞台消失,遗物有青铜器“栾书缶”。

Ⅳ 弈武子是谁啊,他遭遇了什么

栾武子,就是栾书,又称栾伯即,生卒年不详。春秋中期晋国大夫,名将。

栾氏在晋国为显族。栾书的祖父栾枝,在晋文公时任下军主将;父栾盾,在晋灵公时任下军主将,俱在六卿之列。

栾书在晋景公三年(前597年)任下军之佐,正值晋楚邲之战的前夕。当时要因为解救被楚军围攻的郑国,所率军队抵达邻国境内,得知郑国已降服于楚。郑国派到晋军中通报情况的使者极力劝说晋军与楚一战,到时候郑国将助晋攻楚。晋国将领有不少坚决主战的,栾书却认为应该退兵。他分析形势,指出当时对晋国不利的两个方面:一是楚庄王近年来励精图治,上下一心,军队虽胜不骄,纪律严明,确有实力;二是郑国游移于在晋、楚之间,楚胜则助楚,晋胜则助晋,只不过是想看两国到底是谁更有实力,然后选择自己的盟友。因此,不能听信郑国使者的煽动,贸然去和楚军作战。后来战事还是进行,结果晋国大败而还。

晋景公—十一年(前589年),晋齐鞍之战前夕,栾书升任下军主将,参与这次大获全胜的战役。 公元前587年,景公十三年,他升任中军元帅。

晋景公十五年(前585年),栾书率师救郑,迫楚国退军。然后引得胜之师,侵伐楚国的盟友蔡国。楚军回师救蔡,与晋军对垒。大战在即,晋国将领意见分歧,一派主战,一派主张撤兵回国。后者是少数派。两派在栾书面前各陈己见,他择善而从,决定退兵。时人誉为从善如流,称赞他集思广益的统帅风范。

晋厉公三年,秦桓公与晋有令狐之盟,而又召来狄人与楚人,要引导他们进攻晋国。栾书以中军元帅统帅晋军与诸侯军和秦军战于麻隧,大败秦军。

晋厉公五年(前576年),楚国撕毁与晋弭兵议和的盟约,发兵攻中原要冲之地郑国和卫国,迫郑叛晋附楚。

栾书任中军元帅后,屡立功勋,开始注意维护自己的声誉。晋厉公六年(前575年),郑国叛晋联楚,厉公决定时伐郑国,执政大臣讨论这件事,范文子(即士燮)认为,厉公好大喜功,骄横奢侈,国外敌对势力多一些,还可以抑制他的这种倾向;如果出兵讨郑,维护晋国的霸主地位,只能助长厉公的恶劣倾向,使晋国不得安宁。栾书却认为,在他当政期间,决不能失去晋国的霸主地位,一定要讨伐郑国。他的决心促成了晋国与楚、郑的鄢陵之战,结果是晋国获胜,而晋厉公也因此肆行无道,引起国内的一次政治危机。

栾书不但注意维护自己的声誉,同时注意保护自己的权威地位,这种态度更加深了晋国的政治危机。鄢陵之战后,栾书主张固守后再出战,新举之佐郤至主张速战速决,厉公用郤至之谋。因此,栾书对郤至大为不满,凯旋后即谋除去郤至。他设计让厉公怀疑郤至有欲立新君的图谋,恰好配合了厉公欲除群大夫、扶植外嬖亲信的行动,使晋国政局陷入一片混乱。

十二月壬午,晋厉公指使胥童杀死郤至等,胥童乘势将栾书、中行偃劫持,欲杀二人,夺取执政大权。厉公虽赦二人并使复职,但栾书已无法控制政局,自身也岌岌可危,于是联合中行偃,诛胥童,弑厉公,立公子周为王,为晋悼公。

晋悼公即位数月,韩厥任中军元帅,栾书从此在历史舞台消失,遗物有青铜器“栾书缶”。

Ⅵ 真武的职业介绍

(1)刀客职业
职业概述:刀为百兵之胆,乃浪子之器。行刀者往往隐磅礴于沉凝,藏机巧于拙朴。抽刀断水,水更流;行刀在天,天道常在。刀客弈为整 个团队力量来源。臂力惊人,快而猛的刀法给予以敌人极大的创伤,拥有强大的攻击力与防御力。
职业特点:刀客擅长使用刀法进行猛烈的攻击,拥有最高的伤害力。高等级的刀客可以轻易打出恐怖的伤害值,瞬间结束敌人的生命。
(2)刺客职业
职业概述:黑暗中的操作者,诱敌深入,恐怖暗杀职业。身手敏捷,行动神出鬼没,招式灵活多变,或近战背后偷袭敌人,或远程操纵有毒 暗器,以瞬间的爆发力给予敌人致命一击。
职业特点:刺客擅长使用暗器从远处发起攻击,拥有最远的攻击距离。高等级的刺客可学习到毒功,每次攻击都让敌人陷入中毒状态,加快死亡速度。
(3)剑侠职业
职业概述:剑乃君子之器,剑侠持之信手潇洒,剑气纵横,御敌百步之外。剑侠剑术灵动飘逸,风流百态,出神入化的剑法让人感觉酣畅淋 漓,潇洒自如。剑侠战斗中始终发挥着均衡而持久的战斗力。
职业特点:剑侠擅长使用剑法攻击,每次攻击都可以吸取敌人的内力值挪为已用。高等级的剑侠可以瞬间将敌人的内力值全部吸收干净,将敌人玩弄于股掌之上。
(4)棍王职业
职业概述:棍乃百兵之祖。行者仁慈,惜众生。持棍者多沉着雄浑,虽疾风劲草,我自不动如山,然横扫千军,则若清风徐林。棍王擅长运用内力施展掌法,并运用内劲于棍,对敌造成棍法内功伤害。
职业特点:棍王擅长使用棍法以及掌法攻击,所有招式都带群体攻击效果。高等级的棍王可以以一挡百,一招杀伤数十个敌人。 (1)奴隶系统:开启PK,打死目标后,便可以收取目标为奴隶。奴隶可以为人物赚钱赚银两,人物可以对奴隶进行一些鞭打折磨安抚等动作。
(2)情书系统:想对TA说情话吗?那就发情书吧,每天都可以免费为异性玩家发一封情书。
(3)伙伴系统:玩家在做任务时,会和《真武.世家传说》里的十大美女成为伙伴,这十大美女各具姿色,功能还很奇特,有的管理背包,有的管理宠物,有的管理内丹等等,玩法多种多样,这需要玩家自己培养。
(4)真元系统:玩家通打坐修炼真元,真元可以极大的提高人物攻防属性,通常真元相差一级将极有可能综合属性相关很大。
(5)潜能系统:潜能升级技能等级,潜能与真元息息相关,升级真元需要潜能,而潜能又是升级技能需要的,玩家在升级时根据自身喜爱来选择升级哪项。
《真武》
《真武》是丫丫头娱乐继成功推出《仙域》之后的第二款大型MMORPG网页游戏,在《仙域》开创的页游即时战斗模式的基础上,《真武》更增加了连击、轻功、点穴等创新系统,让战斗更加行云流水、畅快淋漓,配合专业武术指导以及3D建模输出的技能招式,成为再次开创MMORPG网页游戏里程碑的武侠巨作!
真武官网
游戏名称:真武
游戏类型:MMORPG
游戏题材:武侠
游戏画面:2.75 D
运营平台:丫丫头娱乐
一、游戏背景
十八年前。
江湖上出现了一个剑客。此人使用一把通体透红,异光闪烁的宝剑。各大掌门、门主、武师从未在此人手下走过三招。江湖人称“剑魔”。
江湖之上,不论正邪,均以武为尊。剑魔不苟言笑,好坏不分,但凭一己之好,在江湖上树敌极多。
于是,以少林、武当、华山、衡山、泰山等为首的江湖豪杰,在苏州城外的“心湖”之上,对剑魔展开了围攻。当时正值子夜,一场夜雨如潮袭来。只见刀光剑影,血肉横飞。剑魔只凭一剑之力,尽诛各大门派主力,最后只剩下各派掌门。
此时,各派掌门眼如铜铃,早已疯狂。剑魔突然之间使出一剑,此剑于雨中刺出,恍如千万闪电,瞬间在各派掌门眼前闪过!
各派掌门如痴如醉,这般绝美之剑法,即使死前看到,已是生平之幸!然而,电光一闪即失,一切归于平静,而眼前也失去了剑魔的身影。剑魔突然之间手下留情,莫非心生怜悯?又或是为整个武林留一线生机?
至此,剑魔从江湖上彻底消失了。只留下了那传奇的一剑,还时常被四处流传……
真武不用下载庞大的客户端,是2.75D视觉效果网页游戏,操作流畅,上手简单,技能华丽,画面唯美有层次感,任务剧情由励志有趣的主线任务和丰富感人的支线任务构成。
真武的门派职业分为:唐门,武当,华山,丐帮。
二、真武来源
“真武”的寓意有两重,第一重是《真武》不管是从操作还是画面表现上都有真武功的感觉;第二重,真武大帝是仗剑修炼四十二年而功成,白日飞升、威震一方。
三、游戏指南
1、游戏界面如图所示:
2、基本操作
音效开关:开启关闭游戏内的音乐;
PK开关:开启与关闭PK(开启后要8个小时后 方可关闭);
地图及坐标:当前所在服务器线路,以及当前所在的地图坐标;
真武快捷键很灵活动,可以根据自己习惯自行设置,很人性化的功能,如没有设置快捷键,系统默认为:
大地图:查看该场景的地图全景,快捷键为“M”;
人物属性:查看当前人物属性、技能,快捷键为“a”;
背包:查看使用当前包裹内物品,快捷键为“s”;
宠物栏:查看当前宠物属性,并让宠物参与战斗等操作,快捷键为“f”;
坐骑栏:查看当前坐骑资质,并骑乘宠物等操作,快捷键为“d”;
队伍:创建队伍或加入队伍,快捷键为“n”;
任务:查看当前任务列表,快捷键为“g”;
好友:查看好友列表,快捷键为“h”;
帮派:查看帮派列表,快捷键为“J”;
挂机:使用挂机卡可进行挂机操作,快捷为“k”;
交换快捷栏:交换两排快捷键,快捷键为“Z”;
换线:切换不同的线,快捷键为“L”
还有“~”“-”“=”“x”“c”“v”“b”快捷键没设置,可把技能、药水等物品拖曳到快捷栏内,设置相对的快捷按键就可以了,很方便;
四、人物属性
(1) 昵称
玩家的昵称在创建角色时输入。
(2)称号
称号可以在游戏过程中获取一个或者多个,可以自由选择使用哪一个称号。
(3)装备
各种装备可以在物品栏进行装备(使用道具即可装备)。要卸下的话,只需在状态页面的装备栏,将相应的装备拖出界面以外即可。
(4)等级
即玩家角色的等级。玩家升级后,生命、法力、属性点等各项属性都会提升。
(5)经验
此属性标明要升级到下一级还需要多少经验。杀怪、做任务等各种途径都可能获得经验。等级越高,升级需要的经验就越多。
(6)生命
玩家角色生命。被敌人攻击生命会降低,当生命降低到0时,玩家角色即会死亡。死亡后,如果玩家身上有还魂丹,可以选择立即原地满血满法复活。否则会被传送到当前地图的复活点。 玩家在10级以前不需还魂丹即可原地复活。
(7)根骨
玩家的内力。施展某些技能需要消耗内力,而且技能等级越高,需要消耗的内力可能就越多。因此到了高等级后,内力的多少变得十分重要, 玩家可以通过打坐来增加内力。
(8)臂力
标明玩家的攻击力数值。攻击力是一个根据玩家的其他各项属性计算出来的数值。影响攻击力的属性包括:等级、兵器、力量、奇经八脉、以及其他相关属性,等等。
(9)防护
标明玩家的防御力数值。防御力是一个根据玩家的其他各项属性计算出来的数值。影响防御力的属性包括:等级、装备、防护、奇经八脉、以及其他相关属性,等等。
(10)属性点
玩家每升一级,可以获得1点或者2点属性点。属性点可以被自由分配到臂力、根骨、悟性、防护、福缘、速度、灵活等7个属性上。但是每个属性的最大值不能超过玩家自己的等级。
臂力会影响玩家的攻击力。
根骨会影响玩家的生命和内力。
悟性会影响玩家技能熟练度的快慢以及原地回复体力速度的快慢,同时也会有少量的生命加成。
防护会影响玩家的防御力。
福缘会影响玩家打出暴击的几率和打怪掉落的银两数。
速度会影响玩家打出连击的几率和命中率。
灵活会影响玩家的闪避以及少量的命中。
五、《真武》游戏特色
特色一:继《仙域》之后又一网页游戏的里程碑
《真武》在《仙域》的基础上增加了连击、轻功、点穴等创新系统,让战斗更加行云流水、畅快淋漓,配合专业武术指导以及3D建模输出的技能招式,成为再次开创MMORPG网页游戏里程碑的武侠巨作!
特色二:一流的游戏画面,3D建模,2.75D的画面效果
时下的绝大多数网页游戏采用的是2D画面,呆板单调。而《真武》游戏的所有地图和人物都采用3D建模渲染加上粒子特效等之后输出贴图,游戏地图层次更分明,人物动作更连贯逼真,为玩家构建了一个真实逼真的2.75D游戏世界。
特色三:流畅爽快的战斗感觉
《真武》即时战斗效果进一步升级,点穴,轻功,连击、暴击,闪躲,防御灵活自如,畅快淋漓。战斗效果华丽之极,漫天飞舞的刀光剑影让你陶醉其中,热血沸腾。高速的数据运算使玩家操作的响应时间大幅度缩短,让你实实在在体验“决胜与毫秒之间”的独有刺激。
特色四:拥有自动导航功能的史诗级武侠巨作般的任务系统
《真武》拥有史诗级武侠巨作般的庞大任务系统,充满不可思议力量正在江湖蠢蠢欲动!为了体贴玩家,任务说明里的重要地点和人物均作了颜色标记,点击人物可以实现自动导航功能,直接找到任务npc或要杀的怪物。这个人性化的设置让玩家避免了烦冗的寻觅过程,帮助玩家高效地完成任务。
特色五:特色坐骑系统升级,不再是“站骑”,真正的“坐骑”,多人共乘
《真武》中拥有自己独特的创意副本系统,玩家可以组队进入副本挑战更高级的怪物,获得更高经验值和更高级的装备。每个副本每天有进入次数限制,超过次数须等第二天才能再度进入。《真武》的副本人数设置非常灵活,玩家可以不同的副本组不同人数的队伍,更方便玩家组队。
《真武》中的坐骑系统全面升级,不再是“站骑”,而是真正的“坐骑”。坐骑不但可以让玩家获得更快的速度,还可以穿上精良装备,为玩家提供更好的攻击和防御加成,并且分享战斗经验,从而升级。更有趣的是,游戏中提供多人共乘的坐骑,让侠侣们比翼齐飞,遨游天地。
特色六:可爱诱人、能力各异的得力战斗宠物系统
在《真武》中,玩家可以选择携带不同的宠物,宠物种类多达几十种,各自有特殊的攻击技能,非常强大,成为《真武》玩家的得力战斗助手。宠物和玩家一样,从战斗中获得经验,从而升级,升级后还有属性点供玩家分配。除此之外,宠物还和玩家一样有经脉系统,玩家可以根据需要,通过打通不同的经脉系统来培养不同类型的战宠。
特色七:攻防与经验均有额外加成的实用组队系统
《真武》中的组队,除了可以方便高效地完成任务外,还可以为组队的队友提供额外经验的加成。此外,玩家组队后,自身的攻击力和防御力还得到额外的提升。这真是一个实用贴心的系统设定,激励玩家团队协作,加强玩家间的互动。
特色八:创新的副本系统
《真武》中拥有自己独特的创意副本系统,玩家可何谓江湖?有人的地方就有江湖!江湖在哪里?江湖在心中。关卡多达10多种,每个刺激惊险。
《真武》是一款以北宋为背景的2.75D MMORPG,从宏观到微观各个方面再现了一个精彩的武侠世界。《真武》首次将武侠小说中的轻功全面的实现在游戏中,并使用新的引擎,实现了2000人同屏流畅PK。飞檐走壁、蜻蜓点水不再是浮云;媲美魔兽宏的连招系统,带您纵横江湖,快意恩仇;独创的自定义头像系统引领头像控的新时代。
特色九:自主研发了自定义头像系统
《真武》开发团队为了给玩家制造一个真正的游戏乐园和大家庭的环境,以创新的精神和技术,突破传统不断研制新鲜元素,自主研发了自定义头像系统,玩家可以上传各种图片作为自己游戏中的人物头像。走到哪里都倍受倾羡,不愧为大侠。
特色十:跨越地形的真实轻功效果
轻功让你 “不走寻常路”,在大多数网页游戏里,玩家在面对路前方的阻隔时只能绕道,而《真武》轻功系统让你一跃而过,想走就走!轻功不仅仅是战斗中的灵活闪避的招数,更可以草上飞水上漂,飞临树梢、跃过峭壁。逃命,追人,随心所欲;抄近道让你做任务更效率。 Q:真武什么时候可以玩?
A:真武将于11月12号中午12点开启开启首次删档技术封测。
Q:怎么样可以提升角色的等级?
A:角色是通过积累经验值而升级的。目前的游戏中,战斗和完成任务是经验值获取的两种主要方式。
Q:如何进行任务?
A:点击那些头顶“!”符号的NPC就可以接受任务,按照任务提示达成任务目标后,再到相应的NPC处交付任务即可得到任务奖励。
Q:荡魔任务是什么?
A:荡魔任务又叫“跑环任务”,当玩家到达20级后,可以在NPC费老三处接到荡魔任务,任务难度以每10级为一个阶段增加。当你连续完成跑环任务的时候,会获得越来越高的任务奖励哦!
Q:任务中涉及的怪物对我来说太难了!
A:您应当及时更新自己的装备来提升角色的战斗能力,装备打造也是一个很有效降低战斗难度的方法。当然,和好友组队一起进行任务的话,这种状况是会得到很大的改善的。
Q:如何学习新技能?
A:新技能是完成师门任务后自动学成的。
Q:游戏活动是什么?
A:游戏活动是游戏原有玩法上的扩充,在活动中您有机会尝试游戏的不同玩法及获得更多类型的奖励!
活动基本上分为常规活动与定时活动两大类,主要区别在于活动参与限制条件,常规活动可以在任何时间参与,而定时活动只有在特定的时间段内才会开放。
Q:真武币和银两分别是什么,怎么使用它们?
A:真武币是充值后获得的可以在游戏点商店用来购买游戏中各种增值道具;银两是游戏中的虚拟币可以在金币商店用来购买金币道具。
Q:什么是角色属性?
属性值代表着人物的能力,角色共有7种属性。属性值越高,角色战斗能力越强。根据角色职业,对属性项的偏重也会各有不同。
Q:为什么有些装备无法使用?
装备无法穿着的一种可能,是该装备并非本职业使用,二是该装备有一定角色等级的要求,角色还未达到等级的穿着条件。
Q:该在哪创建队伍?
A:在屏幕下方菜单栏选择“组队”即刻创建队伍。
Q:可以申请加入其他人的队伍吗?
A:可以,选择任一玩家,查看该玩家的队伍,如果该玩家有队伍,系统弹出队伍列表,点击列表上的“申请加入”按钮即刻。
Q:组队有什么好处?
A:组队除了有助于更快打怪外,也可获得额外经验加成以及额外增加攻防。
Q:我怎么离队或解散队伍呀?
A:当您加入队伍或创建队伍后,在队伍列表中选择“退出队伍”,即可解散队伍或离开队伍。
Q:坐骑都有写什么功能?
A:坐骑不仅增加移动速度,还可以额外增加玩家的攻击力和防御力。坐骑同时也是玩家得力的战斗助手,坐骑还会跟随玩家战斗,获得经验,从而升级。
Q:如何进入副本?
A:主线任务中将触发开启副本的任务,只要完成了相应的主线任务即刻进入副本。
Q:打副本都有什么好处?
A:副本内所有的怪物产出经验、银两都比非副本怪多,并且BOSS掉落的物品是合成丹药的必须品。
Q:游戏中有多少个副本?
A:封测阶段只开放2个副本,未来将逐步开放更多的副本。

Ⅶ 天下3弈剑听雨阁站在陆南亭旁边那些人称号都是些什么怎么获得

我知道在出生的地方绿色石头对面的地方有个npc是不是叫乘风就不清楚了,反正点他就能上剑 传送到奕剑听雨阁,找到陆南亭,米有其他办法 因为那个时候还没有返回门派的命令