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摩迷解说独立游戏

发布时间: 2021-02-28 16:17:44

『壹』 我是一个游戏解说,请大家帮我想一个开场白。

1、时光不问岁月,青春不问流年,大家好 ,我是××

2、游戏一分钟,台下十年功,大家专好,我就是××属

3、哈喽大家好,我是……(填你的名字),欢迎收看今天的……(填游戏名

4、英雄不问来路,菜鸟不看岁数,我是xx。

(1)摩迷解说独立游戏扩展阅读:

开场白分类:

1、幽默式:

幽默式是以幽默、诙谐的语言或事例作为演讲的开场白,它能使听众在轻松愉快之中很快进人演讲接受者的角色。

幽默式开场白切忌低级庸俗的笑话或粗俗的语言。

2、引用式:

演讲开场白也可以直接引用别人的话语,为展开自己的演讲主题作必要的铺垫和烘托。

作为开场白的被引用材料,一般要具备两个基本条件:

第一,被引用的材料具有相当强的概括力、说服力和感染力。

第二,被引用的材料出自权威、名人或听众十分熟悉的人物,演讲者利用权威效应或亲友效应唤起听众的注意。

某些情况下,演讲者甚至不必交代被引用材料的出处。

『贰』 有没有啥独立游戏推荐

如果是视觉小说的话,推荐玩一下梦境实验,剧情设计蛮不错的。喜欢塔防的话,推荐一款叫做末日守护的游戏,跟传统塔防不一样,推荐玩一下。

『叁』 谁能介绍一下《摩游记》这款游戏的内容是怎么玩的

《摩游记》一渡成仙百般难,数劫脱胎千种仙。《摩游记》,我们用中国最神秘的玄版幻文化,展现中国权五千年流传至今的神仙、鬼志。渡劫修仙,飞升大战,全面开启中国式童话世界。 还有 偷菜、钓鱼、烹饪、斗宠、开party…家园布置、仆人养成、牧场经营、帮会建设、国战攻防……

『肆』 什么叫独立游戏

简单地说,不拿主要发行商(渠道)的融资,或者不做主流游戏类型,这两者占一个就可以自称独立游戏了。

独立游戏制作,是相对于商业游戏制作而存在的另一种游戏制作行为。

在没有商业资金的影响或者不以商业发行为目的,独立完成制作,都可认为是独立游戏制作行为。而独立游戏制作和商业游戏制作之间的界限,也随着游戏产业的发展,一天天变得模糊起来。许多著名的游戏企业,在早期还是小手工作坊时,也是可以归类于独立游戏制作的。

特点:通常独立开发者工作室都非常小,常常仅有1到2人。

(4)摩迷解说独立游戏扩展阅读

常见游戏盈利方式

1、虚拟道具

这个模式对于国内游戏开发者和游戏用户都是非常熟悉的了,唯一需要注意的就是免费与付费的游戏效果。免费是为了游戏玩家基数,付费是为了盈利,玩家基数与游戏盈利应该是正相关的关系。

2、广告

前几年涌现许多基于游戏的广告营收模式。Massive、IGA和Double Fusion之类的公司专门帮助EA、动视、THQ和微软等客户执行各种游戏广告项目。游戏广告代理机构通常在适当游戏场景(如体育、比赛或现代射击)中插入静态或动态广告。

3、周边商品

菲比玩具已成为普遍现象,网娃毛绒玩具和相关网娃世界已经迅速掳获青少年族群的芳心。玩家可以在零售商店以15美元购买网娃毛绒玩具,然后在网娃世界激活相关虚拟角色。

『伍』 如何评价独立游戏《That Dragon,Cancer》

作为一个老师介绍才去玩的玩家,我在玩过开头后真的略失望,但还是有陆陆续续玩下去,毕竟在G胖身上花了钱。
晕3D,单一的交互,初级建模的画面,几乎没有的游戏性其实很难让人有继续玩下去的欲望。

但是自从那个无尽的躲避尖刺后(玩过的应该都知道,这是第一次象征孩子跟病魔的抗争失败),我整个人,陷入了一种迷茫的境地。
不得不说,游戏的代入感真的非常强。
抛去3D眩晕的各种不适,游戏的光影,音乐,父亲的低声叙述,孩子欢快的笑声,都让我的心越来越揪紧,我不敢说我玩的时候有想哭的冲动,但我绝对感受到了游戏要表达的东西。
伤痛,不舍,对朋友们的感激,不放弃治疗的希望,陪伴孩子的温情,那么多的心疼与恐惧,还有最后永远打不垮的恶龙给人的无奈,都让我有所触动。
它的交互体验看它的画面看它的游戏性看很重要吗看并不!情感与故事才是最重要的!
游戏为什么要做分类呢看FPS的重点是什么看射击的手感!有张力的场面!AVG的重点是什么看有亮点的故事!各种选择与可能!RPG的重点是什么看体验不同的人生!感受不一样的世界!(随口说的不要太在意这些词语有限的概括能力)都不一样!面向不同的人群,不同的需求,游戏会有各种可能,而TDC给了我们一种可能,就是完全体验情感的游戏。
有人说这算什么游戏看但这不算游戏吗看
我还记得小时候跟父母去动物园,问妈妈猴山上的猴子为什么要互相给对方梳头啊,他们毛一直很顺啊。
妈妈说,这是在做游戏,因为梳毛会让他们舒服,舒服就会快乐。
梳毛并不是必需品,所以它凌驾于最基本的生活,是一种附加的体验。
游戏当然不需要只给人快乐的体验,玩过黑魂和沙耶的人应该都经历了各种绝望吧看
我一直认为,游戏也是艺术的一种表现形式(第九类艺术不是白讲的),应该像影视戏剧作品,绘画音乐作品一样,能够表达所有制作者想倾注的想法,而不是一味地用于娱乐。经典的绘画,戏剧,音乐能够流传,而烂大街的抄袭作狗血作终究会被唾弃为糟粕,经典的游戏也能流传,流传的内核都应该是精神,而不是表面的东西。
我并不是要将TDC捧上神坛,因为其实类似的更加优秀的不少,我仅仅只是想说,制作者灌注的心血和他大致的情感我能够通过游戏感受到,那它就是一款好游戏,我玩着玩着,就很想给家里人打个电话。

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后补充,今天看了很多高票评论发现了……怎么说,都在抨击这种形式,抨击这个父亲消费苦难。
我觉得有点心寒。
可能我还没有正式入行,把这过于神圣化了,虽然游戏这种东西被我个人纳入了艺术的范畴,在别人眼里还只是娱乐方式。
游戏制作者,也就是孩子的父亲,有过状告直播此游戏的人的先例,所以他们就说,这东西就是拿出来骗钱的。
要是别人做的,还好说,要是这孩子的亲爹妈,我决计不信这是他们创作的本意。
假如,你是个作家,你的亲人得癌了,你想着写点什么为他祈福,写着写着,亲人也去世了,作品又越写越大,出版社说,你写得不错嘛,虽然太接地气了一点,但是会有人喜欢的,来来来咱合计合计出版吧。
然后就会陷入所谓的利益纷争!看
然后你就会忘记亲人逝去的痛苦一心捞钱看!
然后你就开始卖惨博眼球!看
强行给一个父亲扣上"冷血牟利"的帽子,真的很让人心寒。
当然,个中情况我也不清楚,评论可以用各种"此人就是这么冷血"事实来打我的脸,但是要这样随意判定创作的初衷,你们也是够冷血的。

从独立游戏开发的角度来看,这个游戏算个还不错的水平,切割面风格的建模其实并不比精细化容易,而且配色很不错,游戏完整,流程不算短,照我看steam打折卖出二十四不算贵,经典的赚人眼泪的to the moon 一般也是折后七块钱,人家是用RPGMaker 做的,能卖到这个价钱其实算高的了,当然,它好评如潮。

最后反驳一下某回复,你拿好声音跟这个比看
完全不一样好吧!好声音我就是要听人唱歌的,谁听你讲故事看玩游戏呢看不就是图你讲故事吗看

『陆』 求问一款独立游戏的名字

魔能 方碑之巫 PC和手机版都有,好像有2部了。

『柒』 独立游戏是什么和单机游戏的区别

独立游戏也称“平台独占”(Console exclusivity)是指一套电玩游戏仅限在某款电子游戏机上推出的情况。平台独占会被用来讨论竞争对手公司于电玩市场的优劣势,也会被公司用来行销。

产业分析师通常会同意,在拥有多少独占游戏,与硬件的销售量之间,会有所关连。大型公司为了确保软件产品,也会购买较小的企业。平台独占偶尔也会出现在于多个平台上推出的软件,其中每个不同的版本间都有着不同的独特元素。

单机游戏:指仅使用一台计算机就可以独立运行的电子游戏。游戏玩家不连入互联网即可在自己的电脑上玩的游戏,模式多为人机对战。因为其不能连入互联网而互动性稍显差了一些,但可以通过局域网的连接进行多人对战,而不需要专门服务器也可以正常运行的游戏。

1、区别1——游戏

拿PS4独占游戏“战神4”来说,这款游戏2018年刚刚发售,只能在PS4上玩,而其它游戏平台都不能玩,所以这是游戏独占的区别之一。

2、区别2——联网

拿任天堂Switch,2018年才刚发售的“精灵宝可梦”来说,这款游戏只有NS才可以玩到,其它平台不能玩,而且这款游戏还能和多名玩家联网进行PK,这是单机游戏无法做到的。

3、区别3——虚拟道具(花钱)

独占游戏看起来就很奢侈,很多玩家宁愿买单机游戏来玩,也不愿意去花钱买独占游戏,因为独占游戏涉及到的平台太多,想玩,就要买主机,买到了主机,还要花钱买游戏,花钱来买虚拟道具,但是单机不同,单机游戏可畅所欲玩,通过各种修改器或者插件来体验各种游戏乐趣,这是独占游戏做不到的。

『捌』 问一下,那些B站UP主和优酷解说他们的外国恐怖独立游戏都在哪里找的

有一些独立游戏是在其官网购买下载的,还有些是在Steam上下载的

『玖』 独立游戏“画中世界”讲了一个什么故事

画中世界剧情讲了什么?很多玩家对游戏的画风非常着迷,游戏虽小,但剧情还是不错的,这里给大家带来了“Zoke”整理的画中世界剧情个人分析,对剧情不是很了解的小伙伴们一起来看下吧。

剧情个人分析

一个好奇的少年,某一天看了一本故事书,(一个孺子和一长者两人托起装五色石的盆祈祷,神龙诞生恩泽大帝。)对故事里面诉说的事情很是迷恋,也对故事里集齐的五彩石召唤神龙有了崇拜。

于是他在家想着各种办法集齐像五彩石颜色的物件。

在阳台的树上收集到了红色的苹果。

在花园的女神拿到了绿色的果实。

在旁边的树上拿到了黄色的果实。

在神殿的女神那拿到了蓝色的果实。

在钟塔的小草拿到了紫色的果实。

随后模仿着故事,双手托起盛装五色果实,虔诚召唤了神龙。

悲剧缺诞生了,神龙的怒火烧毁了整座城市,他最后也不慎跌落。

最后被人发现救下,骨折的他坐在轮椅上。

半康复出院,在家不断的反省。懊恼。在某一天决定振作起来。

在少年,得到红色

在青年,在废墟中生活,得到绿色,蓝色

在壮年,博世毕业,得到黄色

在老年,重建城市,得到紫色

随后花了一生的心血,在他成为老者的时候,他终于知道了五色石代表着什么。

红色,血一般的代价

绿色,救民水火的生机

黄色,希望之光

蓝色,沙漠中的生命之水

紫色,智慧