Ⅰ 大家觉得恐怖游戏哪个恐怖,是死亡空间恐怖还是寂静岭恐怖
我觉得两者都可以去玩一下。不过我个人觉得寂静岭比较恐怖
Ⅱ 有哪些类似寂静岭的恐怖游戏哪个比较经典
电锯惊魂 生化危机系列 零系列 恐龙危机3 尸人系类 虐杀原型 这几个算是比较不错的了
钟楼(Clock Tower)
十分变态的游戏,玩家扮演的是一个手无缚鸡之力的美女,周围不断有恶灵、厉鬼骚扰,随时可能丧命。唯一能做的就是逃跑和利用周围的一些机关对付敌人。那个手拿巨型剪刀的小孩最为恐怖。
网络奇兵2(System Shock 2)
一台超级电脑控制了N多机器,然后招来了大量的异星生物,得益于游戏烘托的恐怖气氛,你在游戏中始终处于提心吊胆的状态,心跳加速从没停止过。
永恒黑暗(Eternal Darkness)
血腥,恐怖的气氛贯穿始终,当你把僵尸的头砍下来他还在走(怕)。不似一些僵尸游戏恐怖感那么强,但让你感到一种莫名的压抑
黑暗之盅(Dark Seed)
男主角麦克通过中介搬到一栋大房子里去,当天晚上就做了一个怪梦:自己的脑子里被植入了一个异型胚胎,从此,他的生命只剩下72小时......
劫难(The Suffering)
男主角由于谋杀罪被判入狱,某天,监狱忽然出现一群异型生物,使得主角有机会逃出。在游戏中,玩家需要控制主角使用各种武器把敌人一一收拾掉。
异型大战铁血战士(Alien Versus Predator)
著名的恐怖射击游戏,游戏中画面几乎是伸手不见五指,只有用手电才能照到很短的范围,而敌人颜色是全黑的,能够和墙融为一体,可以在任何地方爬行,速度还超级快。在游戏中那种彻底无助的恐怖感觉贯穿始终。
生化危机(Resident Evil)
国内玩家接触最多的一款恐怖游戏,小镇上由于感染了生化病毒,几乎所有的市民都变成了会吃人的丧尸,加上恐怖的生化boss,玩家只有在这些生命力超级强的丧尸中杀出一条血路,才能有一丝生还的希望。
在生化一代里,那个正在吃人的丧尸把头转过来的一幕不知道让多少人晚上做噩梦。二代超完整的剧情让人对事情来龙去脉有了整体的掌握。
零(Fatal Frame)
在制造恐怖气氛或者是游戏CG的表现上,《零》恐怕是最能体现恐怖一词含义的游戏。从这款游戏中,我们可以看到《午夜凶铃》《咒怨》的影子。你永远不知道鬼的出现是在何时何地,突然间的恐怖足以让人窒息。而玩家扮演的少女仅有的武器就是一台老式相机,晕。
寂静岭(Silent Hill)
阴暗的画面,永不散尽的迷雾,成了寂静岭系列的永恒标志。游戏中出色的血腥画面和恐惧压迫的渲染,把恐怖二字的含义定义到了灵魂的深度,让人不寒而栗。
如果你想让自己置身于一片广阔的恐怖空间而找不到出路,永远困在深渊里无法自拔,那么你就可以尝试寂静岭系列,尤其是《寂静岭2》。
一:活死人之夜3:
由英国Blitz Games公司开发的次世代游戏《生人勿近》(Possession),其风格非常类似于乔治 A.罗米罗所执导的经典恐怖电影《活死人之夜》,影片讲述了一颗坠落的人造卫星发出的放射线让掩埋在墓地里的死人复活了,他们从坟墓中爬起来,四处寻找活人作为食物,附近的居民都受到僵尸们的攻击,剩下的七个男女为了躲避僵尸的袭击,他们逃到一个偏远、废弃的农庄里躲避,但是数不尽的可怕僵尸摇摇晃晃,越来越接近他们所躲避的农舍,他们被困住了,只有击打僵尸的头部才能将他们彻底消灭。《生人勿近》这款游戏所描述的也是非常类似的场景,莫名的病毒肆虐全球,不但死去的人会复活,活着的人因为受到病毒感染也会变为恐怖嗜血的僵尸,可怕的病毒会将整个世界变为人间炼狱,侥幸活下来的人们挣扎在求生的边缘,他们只有靠自身的力量击退恐怖的僵尸。游戏所呈现的惊悚恐惧和杀戮快感,对于喜爱恐怖游戏的玩家来说,可说是值得期待。
吃人或被吃,你自己选择!
在游戏中,玩家可根据自己的喜好选择人类和僵尸两种不同的角色,由于两个角色处于互相对立的立场,在本质上也有根本的不同,因此在游戏中的游戏方式也有着天壤之别。玩家如果选择扮演僵尸,其根本目的就是不断的猎杀所有的活人,以满足嗜血这一原始欲望,僵尸不同于人类的是,僵尸除了击中头部会致死外,身体其他部位不惧怕外来任何袭击,因此他们不需要武器装备,他们在游戏中最大的弱点除了惧怕头部攻击外,动作迟缓也是另一大缺陷,这往往会成为他们受到损伤的最大因素;玩家要想过过武器瘾,最好的选择就属人类,他们拥有各种各样的武器装备,但面对蜂拥而来的僵尸,玩家还是会感到骇人心魄,玩家可利用僵尸行动迟缓,凭借敏捷的身手,给予头部重击,求得一线生存之机。
在游戏过程中,玩家可根据僵尸的特性作出相应的对策,僵尸本身不具有任何的意识力和思考能力,他的行动完全是出于一种本能,僵尸行动的目的是为了袭击人类,获取活生生的人肉,僵尸携带的病毒会传染,被僵尸咬到,也会变为行尸走肉的僵尸。前一秒还是亲密的朋友,因为被咬而成为僵尸攻击玩家,万般心痛又无奈的恐惧感,游戏中玩家也能体会到。僵尸能够死而复生,不管玩家用威力多么强大的武器伤害他的肉体,他仍然能够继续活动,唯一能使僵尸彻底OVER的方法只有将他的脑袋轰爆或是点火将他彻底烧死,但在游戏中,游戏的设定通常只有将他的脑袋打烂这一方法。玩家可利用僵尸行动时的特点进行这一方法,僵尸在行进过程中,遇上单个行动的僵尸时,玩家可利用其行动慢,转身迟滞的特性,绕到其身后攻击头部,遇上僵尸集团时,他们往往成群结队,举起双手,踩着不稳定的脚步慢慢前行,玩家可用重武器一举歼灭。
二:恶夜杀机2:
著名游戏发行公司Dreamcatcher发售的《恶夜杀机是一款惊栗冒险类游戏,定义级别为“M”,由著名游戏公司Hydravision开发制作,对应游戏平台为PS2,Xbox和PC。
根据开发公司透露,《恶夜杀机》走的是好莱坞心理恐怖题材的路子,故事讲述的是五名美国的高中生,他们在学校的大庭里面发现了一个骇人听闻的秘密,每一天这里都会有些不明的东西在游走,而这些不为人知的东西好像和人们的噩梦有着一定的关系。于是一连串神秘离奇的事件便悄然发生了,他们的冒险也正式开始了....
Dreamcatcher公司生产部的经理Byron Gaum说:“恐怖题材长久以来都一直被人们所喜爱,虽然有些时候它所表现的东西非常激烈,但是却能勾起人们去看的欲望,一部好的惊栗片可以彻底映射出人们内心的恐慌,但是我可以肯定的是一部好的惊栗题材游戏所带来的感官刺激不会亚于一部电影的,甚至会超过后者的,因为那是身临其境的。”
对于游戏性来说,故事中的每一位角色都拥有独特的技术和能力,要想突破重重难关就需要将他们很好的配合起来,在战斗的时候,如何防守,谁去进攻,谁负责援护,这些都需要游戏者去仔细考虑的。除了单人游戏外,与其他游戏不同的是,在多人游戏模式里,《恶夜杀机》引入了一种叫做“团队游戏”的新概念,这种新系统将会允许在一个玩家游戏的时候,另一名玩家随时可以进入其游戏世界共同作战或是退出比赛,这种技术将团队配合的概念最大限度的发挥了出来。
三:2005年评选的经典恐怖游戏:
2005 经典恐怖游戏惊悚回眸
人类真是一种奇怪的动物,我们对于未知的世界总是怀有一种莫名的恐惧,同时又充满了无尽的好奇。于是有人明知恐怖电影会把自己吓得几天睡不着觉,却依然要透过指缝心惊胆战的满足自己的好奇欲望。不知从何时起,这种对心肝脾肺肾都极度刺激的题材成了人们精神娱乐的重要部分,先是民间流传的鬼故事,然后是小说,然后是电影,然后……便是游戏。
寂静岭3
操作性:★★
画面:★★★★★
音效:★★★★
情节:★★★★
恐怖指数:★★★★
综合评定:★★★★
或许是出于文化底蕴的不同,东西方对于恐怖主题的理解一直都存在巨大差异。欧美人所理解的恐怖更加倾向于面目狰狞的怪兽、淋漓的鲜血和充满压迫感的氛围,而东方人的文化则较为含蓄,因此那些悄无声息的出现的鬼魅往往具有更加强烈的刺激效果。
恐龙危机3
操作性:★★★★
画面:★★★☆
音效:★★★☆
情节:★★
恐怖指数:★
视点处理:☆
综合评定:★★☆
1998年,《生化危机2》开发项目完成之后,CAPCOM的制作组就开始投入续作的开发之中。由于前两款作品均采用CG静态贴图的背景,制作组曾打算以多边形技术打造新作。这一提议在CAPCOM内部得到了一些人的支持,不过出于稳妥起见,这一提议最后被分离出来,成了《恐龙危机》的雏形。
饿鬼
操作性:★☆
画面:★★★☆
音效:★★☆
情节:★★☆
恐怖指数:★★★★☆
临场感:★★★★☆
综合评定:★★☆
佛教中将世间分为六道,分别为:天道、人间道、畜生道、地狱道、饿鬼道、阿修罗道,人们因善恶业力的牵引在这六道间进进出出,如轮之回转,也就是我们常说的“六道轮回”。这六道之中又分为三善三恶,其中饿鬼道是三恶道中最轻者,若造作下品十恶便堕入饿鬼道。
死魂曲(尸人)
操作性:★★★
画面:★★★☆
音效:★★★
情节:★★★★☆
恐怖指数:★★★★☆
汉化度:★★★★★
综合评定:★★★★
iren在希腊神话中是八位人身鸟足的女神,经常用美妙的歌声勾引船员,导致航船触礁沉没。《最终幻想8》中那位坐在礁石上弹奏竖琴的召唤兽便是一位Siren。我们这里所说的这款恐怖游戏当然与希腊神话毫不相关,标题Siren只是对于游戏主题的一种引喻。
凯恩的遗产:挑战
操作性:★★★☆
画面:★★★★☆
音效:★★★★
情节:★★★☆
恐怖指数:★
综合评定:★★★☆
长期以来美式动作游戏一直为国内电视游戏玩家所忽略,不过这种状况在近几年来有所改善,其主要原因或许是因为如今的美式动作游戏融入了越来越多日系的风格。2003年的美式动作游戏中,《凯恩的遗产:挑战》绝对是佼佼者。这款游戏显然受到了《鬼泣》的影响,战斗部分帅气十足,十分精彩。
零~红蝶
操作性:★★★★
画面:★★★★
音效:★★★★
情节:★★★★
恐怖指数:★★★★★
综合评定:★★★★
初代《零》公布时,人们对于《午夜凶铃》所代表的日式鬼片的讨论依然余波未平,因此当这款忠实再现日式恐怖精髓的游戏在屏幕上出现时,便有人惊称“游戏版的《午夜凶铃》诞生了!”。《生化危机》以紧张的情节、出色的气氛为卖点,《寂静岭》更加强调恐怖的怪物,而《零》则是一款完全以恐怖为卖点的游戏。“恐怖”就是这个游戏系列的全部,所有的情节、画面、特效、音乐都是以为了这一主题而设。
生化危机:大爆发
操作性:★★★★☆
画面:★★★★☆
音效:★★★★☆
情节:★★★
恐怖指数:★★★
突破性:★★★★★
综合评定:★★★★☆
说起成就游戏产业SONY王朝的最大功臣,多数人想到的恐怖都是SQUARE,不过在业内也存在一些不同的声音,那就是CAPCOM在其中起到的微妙作用。1995年年中,事业处于危机状态的CAPCOM发表了一款新概念的3D AVG游戏,不过当时正值SFC上软件阵容最为辉煌灿烂的时期,这款叫做《BIOHAZARD》的游戏并没有引起多少人的关注。
幽灵猎人
操作性:★★☆
画面:★★★★☆
音效:★★★
情节:★★★
恐怖指数:★★★
综合评定:★★★
英国的剑桥制作室是近年来SCEE在欧洲重点扶持的游戏开发力量之一,2003年这家公司推出了两款大受关注的游戏:《Primal》和《幽灵猎人》(Ghosthunter)。先来说说第一款游戏,《Primal》虽然定义上并非恐怖游戏,不过却也有着类似的游戏感觉。这款游戏很显然受到了《ICO》的影响,那种空旷幽静的游戏感觉让人似曾相识。剑桥制作室的技术实力显然比SCEJ的《ICO》小组更加强大,游戏中的场景非常恢宏壮阔,而且细节表现非常华丽,这也可以说是该作最大的特色。
Manhunt
操作性:★★★☆
画面:★★★★☆
音效:★★★★☆
情节:★★
恐怖指数:★☆
暴力指数:★★★★★
综合评定:★★★☆
《侠盗猎车手》是近年来销量最大的游戏系列,同时也是暴力游戏的典型代表。开发商Rockstar Games显然对于暴力这个题材情有独钟,因此在这款《Manhunt》中,赤裸裸的暴力表演被发挥到了极致。《Manhunt》无疑是GTA的设计理念的逆向思考,在体验过肆意杀戮的快感后,这款游戏将让你感受被猎杀的恐惧。
星云:回声之夜
操作性:★★☆
画面:★★★★
音效:★★★☆
情节:★★☆
恐怖指数:★★★
综合评定:★★★
在所谓的“生存恐怖”类型游戏中,玩家所面临的境况便是在恶劣的恐怖环境下求生存,根据游戏制作方向的不同,玩家所遭遇的情况也有很大不同。出于操作爽快感的要求,多数恐怖游戏中,玩家扮演的更像是恶魔猎人——应用各种强大的武器将那些长相丑陋吓人的家伙杀个精光。诸如BH、SH之类游戏中,真正应该感到恐怖的并不是玩家,而是那些没头没脑、无辜献生的怪物们。不过也有一些游戏中,玩家扮演的只是普通人,对抗妖魔的方式只有逃跑——大名鼎鼎的“钟楼”系列、还有前面提到的《死魂曲》都是典型代表,还有一个不得不提的系列就是FROM SOFTWARE的“回声之夜”(Echo Night)。
苦难
恐怖指数:★★★★
另类指数:★★☆
《苦难》一款动作生存恐怖冒险类游戏。玩家要想全部摧毁游戏中的所有阴谋事件,需要经过9种不同水平的任务关卡;游戏中的动态光影效果的巧妙运用,进一步增强了游戏中的恐怖气氛和疯狂的战斗场面。在黑暗的世界里,犯罪者的袭击,哨兵的监视和各种幽灵的干扰不时发生,每个角色攻击的阴影随着光线的暗淡不断变化。环境设计感觉格外幽深,其中昏暗的监狱,潮湿的沼泽,绿油油的草地和茂盛的树林让你感觉处处危机四伏。
异形对捕食者2
恐怖指数:★★★★
另类指数:★★★☆
《异形对捕食者2》整体营造的就是这样一种频于死亡边缘的恐怖气氛。当作为人类而对手是异型或者猎食者在多人游戏玩的时候,就算他们杀不了你,也能打完你就跑,如果不幸被一群异形包围的话便是这个世界上最可怜的人,若是你离被杀死的异形太近的话,从它体内喷射出来的酸液同样会使你溶解。有一句话,叫“Check The Corners”,小心那些角落……。这个游戏绝对可以让你干瞪眼睛的不寒而栗,简直是达到了恐怖游戏的顶峰。
尸人2
恐怖指数:★★★★
另类指数:★★★★★
游戏舞台为日本近海的一个小岛“夜见岛”,29年前发生了一夜间所有居民无故消失的神秘事件后,便荒废无人烟。2005年的某日,一班人因为不同的原因而来到夜见岛。这时候,离开了29年的“岛民”再次回到岛上……游戏以交织着恐怖与绝望的景象和死亡的气氛的塑造吸引了无数恐怖游戏爱好者。
Still Life
恐怖指数:★★★★
另类指数:★★★
这是一款莱坞式的惊竦恐怖游戏, 玩家将会扮演一个FBI查探芝加哥地区发生的神秘杀人事件。该游戏中使用的是经过改良的“Syberia”引擎,光影飘忽的画面、清晰震颤的声音更加让人毛发竦立,再加上特殊的故事交代方式和时间错差,玩家将会游走于世界各地,调查关于这次事件的所有疑点,感觉就像在看一部好莱坞式的恐怖大片。
僵尸斯塔布斯
恐怖指数:★★★★☆
另类指数:★★★★★
玩家主要扮演僵尸“斯塔布斯”这个角色。“斯塔布斯”在这里的冒险过程是相当令人惨不忍睹的,其中有很多“残忍”的举动,比如使用自己的内脏来顶替手榴弹使用,在街道上攻击人类,活生生地吃它们的大脑。转眼变成一个僵尸,这个举动来说便会让玩家对死亡有一个更新的体会。
以上几款不同类型的恐怖游戏 也可以尝试下
Ⅲ 最近想玩些恐怖游戏,求告诉寂静岭哪一部是最恐怖的
推荐你试试:
寂静岭2
电影寂静岭的怪物都来自游戏寂静岭2,寂静岭2是系列作品里评分最高的一作。
希望对你有帮助!
Ⅳ 单机游戏寂静岭系列,死魂曲系列和零系列
寂静岭我感觉每部都是神作呀,如果觉得最好玩我感觉3不错,剧情很给力,女主回角叫希瑟的貌似吧,玩了很久了答不记得了。至于死魂曲和零系列貌似都是主机上的,PS2和PS3上的游戏吧,PC玩不了,如果你要用PS2模拟器估计能玩零。
Ⅳ 寂静岭系列游戏恐怖 还是零系列游戏恐怖 哪种好玩啊
个人感觉零系列的和风很直观,该吓人的地方就是吓人。SH个人感觉是比较有内涵内的游戏。
当然大家都容说SH2比较成功,我也简单玩了点,但是很可惜日文实在一窍不通。
但是论操作性和人设+美工,我感觉零系列做的很好,所以我个人是喜欢零系列的。
不过一个人有一个人的喜好,最好是两个都试试选择一下自己喜欢的。
Ⅵ 游戏寂静岭很恐怖吧,寂静岭几最恐怖
每个人对寂静岭系列都有自己不同的理解。个人觉得4代难度大,紧迫感;3代是恐怖 里世界的腥红色非常压抑;2代恐怖系数最低但是剧情是系列最棒的也是系列最受好评的一部;非常感人的一部要属《破碎的记忆》了;起源也可以恐怖系数中规中矩;1代也蛮不错但是受画质影响可能代入感不是太强;5代更强调动作性,所以说恐怖有些弱吧;暴雨还没玩通关,但是据很多玩过的玩家了解,恐怖是很弱了,值得肯定的创新是有支线任务。寂静岭系列还有个街机版,但是网上挺难找的,类似死亡之屋的射击类游戏;再就是还未出的PSV平台上的《记忆之书》;以及重制的2代3代高清合集。
Ⅶ 推荐一款科幻恐怖游戏,除了死亡空间,极度恐慌,寂静岭,死魂曲以外,其他都可以。
赫赫,那些游戏我都玩过,蛮好的。。。然后。。掠食算一个吧,然后还有极度深寒(COLDFEAR) 哦对了还有半条命神马的。。。
Ⅷ 玩过零系列,寂静岭系列,死魂曲系列的人说说自己的感受把……谢谢了,大神帮忙啊
零和寂静岭除了恐怖还有一样就是剧情让人久久不能忘怀~十分感人,而且回很多玩家也是冲着剧情答才去玩的这两个游戏~死魂曲也是恐怖游戏的翘楚~的确很恐怖,但是画面和系统让我接受不了,另外推荐九怨!这个恐怖游戏也是很棒的! 紧跟着说,剧情很唯美,压抑对我来说谈不上,但是确实不建议对自己心里没信心的人去玩,恐怖,零和寂静岭都不能用恐怖来形容。。因为他俩不属于恐怖的范畴
求采纳
Ⅸ 类似寂静岭、死魂曲的恐怖冒险游戏还有什么
翻了一遍,没发现这几个游戏
钟楼3
狂城丽影
星云 回声之夜
前两者是同一个制作组游版戏,纯粹权的逃脱类恐怖游戏,主人公基本没有反抗能力,只能不断地躲藏逃离~
星云容我强烈推荐下,虽然这款游戏在国内的知名度极低,但其本身真的是一款想当到位的恐怖游戏,论孤独感我自认为没有游戏能出其右
还有,这是一款没有战斗成分的纯解密游戏
http://bbs.owan.com/viewthread.php?tid=11548828&extra=
最后同顶Emily的恐怖惊魂夜!!!!!
Ⅹ 还有比寂静岭更可怕的游戏吗
楼主要的是pc游戏,要比寂静岭恐怖的游戏还是有的,可是很少.
鬼屋魔影,欧美回恐怖游答戏大作,这个游戏在欧美的知名度不差于寂静岭和生化危机,恐怖气愤也营造的很深,最近新出的鬼屋魔影5:濒死调查就将游戏发展到了顶峰.楼主可以下载试试.
恶夜杀机1,2,这个游戏是不同于其他恐怖游戏的,因为他可以双人玩,这样两个人就会害怕的少一点,但是恐怖性不比其他任何游戏差,楼主看看视频了解一下也可以.
还有侠盗猎魔,它带给你不仅仅是恐怖,还有恐慌,会有随时被杀的危险.
再介绍一些第一人称恐怖游戏
F.E.A.R
耶利哥
炼狱死囚
感觉都非常恐怖,至于怎么恐怖是说不出来的,只有楼主亲身体验才可以.