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恐怖游戏的恐怖事情

发布时间: 2021-02-18 01:37:36

恐怖游戏光之镇的真实故事是什么

名为沃尔泰拉的精神病院就坐落于素以风景秀丽和阳光和煦而闻名的意大利托斯卡纳大区。这所精神病院就是一座集中营,用以容纳——更准确来说是囚禁——一切被认为精神失常的人。这一切长达40年之久。《光之镇》的女主芮妮便是一名精神分裂症的患者,她重现了20世纪初期在这所"疯人院"中的患者,被迫囚禁,手术。体验过游戏的玩家想必也体验了一把精神病的痛苦:破碎的思维和记忆、沉重的梦境、诡异的妄想、毫无缘由的幻视与幻听……对玩家而言,这顶多是导致对游戏的操作一头雾水,对患者而言,却是实打实的痛苦体验。对于大脑结构和情感都是最为复杂和脆弱的人类而言,精神问题由来已久。不论是生理的改变。遗传的影响抑或是心理创伤,都很容易让人坠入精神疾病的泥潭,而数千年来,人类都对此一无所知,束手无策。“前脑叶白质切断术”横空出世。葡萄牙神经外科医生莫尼斯从一次动物实验报告会中获得了启发,尝试向精神病患者的前脑叶注射酒精杀死其部分脑神经。手术取得了成功——他是这样宣称的。尽管病人最终没能完全康复,但患者确实活了下来,而且精神病的程度看起来确实有所减轻。这次“成功”大大鼓舞了莫尼斯,他接下来又做了数十例这样的手术,并且向公众宣传。但这样的手术需要复杂的外科手术步骤,对手术设施也有很大的要求。这时,另一个重要人物,美国医生沃尔特·弗里曼站出来,宣布了一项“重大改进”:冰锥疗法。冰锥疗法所需要的设施很简单:螺丝刀、冰锥、钢针,只要是又粗又长又硬的东西就可以。手术室?不需要,直接把病人捆在床上,把冰锥从病人眼眶上方捅进去,捅到大脑前部,根据经验捣两下,捣烂了,收工,搞定。手术所需时间比拔个牙还快,疗程短,见效快,深得大众的欢迎。效果有多好?好像还真是意外地有效。再狂躁的患者,这样一捣,也马上变成了温驯的小绵羊,变得平静而乖巧,可以任人摆布——就是有点温顺过头了。哪怕是手术成功者,也变得几乎失去了一切的感情,失去了主观意识,失去了欲望,失去了智能,变得迟钝、麻木、呆滞,成了一具具行尸走肉。对于“手术成功者”而言也不过如此,如此简陋的手术,没有任何定位,就是靠医师经验乱捣一气,“失败者”也不在少数:或是死在手术台上、或是变得极端狂躁和抑郁、或是身体的某一部分残疾无法控制……这让脑叶白质切除手术成了一项轮盘赌博运动。然而当时确实没有什么更好的疗法,大家都病急乱投医,再加上平静温顺的木偶人正合院方和病人家属的愿望,这项手术居然得以顺利开展数十年,而其发明者甚至还获得了1949年的诺贝尔生理学或医学奖,更加助推了这场热潮。偶有反对的声音,也被淹没在人们的热情之下。直到后来控制精神病的药物出现才代替了这种惨无人道的所谓"治疗"方式。

Ⅱ 有一个恐怖游戏,内容是下一个楼梯,楼梯像无限的深,有小孩的哭声,下到100-250层会发生恐怖的事

scp O87无尽楼梯 是SCP基金会的一个收容项目。具体信息楼上以给出。 后来被玩家改编成游戏

Ⅲ 谁知道恐怖游戏“知觉”的故事情节啊,详细的

这里来简单总结下游戏剧情吧。游戏是以倒叙视角叙说了房子四代人的故事。按照游戏剧情分的话就是:女主爸妈(现代)→贝蒂吉恩(19世纪)→博世(17世纪)→苏珊娜、托马斯及菲斯(中世纪)。
1.房子确实有鬼魂(或者说房子本身就是鬼魂),一开始住进去的是托马斯及菲斯夫妇。女巫苏珊娜也许一开始并没有察觉到房子有古怪,某次研究魔法的时候被鬼知道了,鬼感觉受到威胁,便开始操控影响托马斯的意志,使他联合其他人诬陷苏珊娜是邪恶的女巫并最终将苏珊娜吊死在树上。
2.死后的苏珊娜由于愤怒及怨恨,灵魂无法转生,与那棵她上↑吊的树绑定了。死后的苏珊娜也察觉到了房子的古怪,但她灵魂的状态使她无可奈何。很长一段时间后,房子迎来第二代主人:博世及他的女儿。
3.博世很快就察觉到房子里存在着什么东西,并将这东西称为“他们”。另外由于博世的女儿身体不好,只能每天待在家中修养,因此没什么朋友。于是博世便想制作出机械娃娃给“他们”附身,让“他们”成为女儿的朋友。就在博世自以为做的很对的时候,他神神秘秘的举动引来了一名警察,警察自己作死被娃娃崩了之后,博世也意识到娃娃的不对劲,他开始研究如何销毁那些娃娃。但另博世没想到的是,娃娃对他女儿也下手了(诱引或是强迫女儿吃下有毒的苹果),然后女儿gg。最后博世应该是研究成功了(从房子里各种带电带火的装置可以看出),然而他是来不及启用也被娃娃杀了。
5.又过了百来年,可能是房子维修或者是其他原因,博世的装置被拆了。房子住进第三代主人贝蒂。贝蒂的老公去参军了,一开始贝蒂并没有什么异常。随后房子开始作怪,影响贝蒂的意志,让她开始加深对丈夫的担忧,于是她不断寻找可以参与前线的工作,想去前线找自己的丈夫。在鬼的作怪和其他人的不理解下自杀了。
6.最后到了主角一家,在主角小时候她的母亲被鬼弄成了精神病,主角父亲试图治好她,没成功。在鬼的作祟下,主角母亲点燃了阁楼,主角父亲拼命把主角送出去,自己烧死了。
7.在游戏最后,主角在前面的众多被害者的帮助下,烧死了鬼,并回到了现代。
【ps:内容来着b站up主c菌的该游戏视频评论区的一个热评,非本人知识产物】

Ⅳ 其实恐怖游戏的恐怖怎么定义

我个人的定义是,恐怖,是必须要有的,但是现在大多数游戏都是版倾向于逃生,解权密,面对鬼怪只能躲,虽然也恐怖。但我觉得其中的压力要大于恐怖因素,我想要的是那种其它都不变,但是鬼怪出现时,我们有能力去反杀的,不是说那种强大,而是那种一定的自保力,哪怕有个能对鬼怪造成伤害的武器也行啊,可惜我一直没有找到这样的恐怖游,每次玩恐怖游戏,鬼出现的时候我总是吓一跳,然后就想把它打死,下意识,结果自己就死了,哎~

Ⅳ 逃生 恐怖游戏剧情

逃生outlast是一部具有韵味的游戏,并且游戏的结局给玩家带来了非常多的猜想,这款游戏虽然比较恐怖,但是跌宕起伏的剧情以及令人遐想的结尾都是吸引玩家的亮点所在。
人物剧情结局解析
三周目之后,简要分析实在是因为这个游戏世界观有很多可以扩展的大方向
先从人物说起
主 角Miles Upshur美国科罗拉州记者,隶属于独立报社来到Mount Massive避难所寻找关于MURKOFF Psychiartric System在09年重新开放此院的真相。通过开头从车上拿到的电子邮件和主角笔记可以得知,MURKOFF Psychiartric System以慈善机构的名义从新在09年开放了此院,而事情并没这么简单。
主角寡言少语,整个游戏中并没有他的台词,玩过死亡空间系列的都应该很熟悉这种设定。主角的摄像机品牌为SPATIN:HOO NIGHT VIEW。现实中并不存在此款型。很多人说主角是好奇害死猫,其实主角拥有很强的正义感,这也是他为什么冒着危险来这里的原因(抛开为了普利策奖的说法)
Martin神父
从最开始出现便认定主角一定要找出真相。Witnees。
虽然也是精神病中改造失败的一员,但是信仰并没有消失。
引导主角发现真相,有一部分流程都是追寻着神父的脚步。
神父给予了很多被改造失败的精神病患者希望,最后也帮助主角修好了电梯,很大程度来说神父是一个好人,但不可否认的是,如果不是他,主角也不会陷入一个又一个的事件当中。
Chris Walker
几段躲藏追逐战的主要人物。
前军事宪兵队成员。
阿富汗人。
Mount Massive Asylum中大多数患者与政府军人的死亡都是他造成的。
被比利打成了肉酱。
医生
改造失败的精神病患者之一,之前的职业是医生。
抓捕了很多被改造失败的精神病患者作为实验对象,实际上就是折磨其他病患。
切掉了主角迈尔斯的左手无名指和右手食指。
被主角在电梯处拦腰折断。
比利
整个游戏的核心,也是这场改造计划中唯一意志实体化成功的精神病患者。作为意志体存在的他实力近乎于神。通过最后博士的话可以得知他已经不受控制,需要主角关掉他的维生系统来杀掉他,虽然并没有成功。(后面与结局一起说)
剧情篇
1945
The O.S.S. Initiates OPERATION PAPERCLIF,recruiting scientists from Nazi Germany to conct research for the U.S.A.
1967
Mount Massive Asylum for the Criminally Insane.Three scientists are murdered by an unknown patients.Authorities order the asylum to cease all activities.
1972
CIA Director Richard Helms orders all MKULTRA files destroyed.A small number of documents survive.
以上文字是我在预告放出的时候照着写下来的,看起来现在派上了用场。完善了1972年之前的剧情。
1945 年O.S.S.启动操作PAPERCLIF,招募从纳粹德国的科学家在美国进行研究工作。1967年3名科学家被未知患者谋杀(比利在失控的情况下杀死了 三名主研究科学家),当局为了庇护此事件停止了一切相关研究。1972年美国中央情报局局长理查德·赫尔姆斯下令消除所有MKULTRA文件,只有少量的 资料得以幸存。
相信补完了之前的剧情整个世界观也就十分明了了。
衔接上方,Mount Massive Asylum在1971年(预告与主角笔记不符应该是开发商的失误)在政
府 在丑闻中被政府秘密关闭。于2009年被Murkoff Psychiatric Systems在慈善机构的伪装下重新开放。几英里之内的手机信号都被切断,具有比在山区失去信号还要强的干扰。2013年,主角前往Mount Massive Asylum探寻背后的真相。
以上是剧情时间轴
结局
关于结局,想必是大部分人争吵的焦点。众说纷纭的背后真相又是如何呢?
提示词:比利附身迈尔斯,黑屏后博士的话,政府军死前的话。
对此我不敢做出肯定的答案,因为毕竟可能性比较多,下面举几个说法最多的结局。
结局猜想1:比利死前将意志的力量给予了迈尔斯,迈尔斯死后化为了不需要宿主的真正意义上的最强灵体。【比利死亡,迈尔斯意志实体化】
结局猜想2:比利在原肉体死亡后附身于迈尔斯,迈尔斯成为了比利的新宿主,政府军开枪后迈尔斯体力不支晕倒在地,比利作为寄宿体杀掉了政府军。【比利存活,迈尔斯存活】
结局猜想3:比利在原肉体死亡后附身于迈尔斯,迈尔斯成为了比利的新宿主,政府军开枪后迈尔斯死亡,比利成为了不需要宿主的存在,真正意义上的最强灵体。【比利存活,迈尔斯死亡】
个人一开始倾向于猜想2,但是后来觉得还是1的几率比较大。
以上为猜想最多的几个结局,具体怎样还是未知数,让我们一起期待续作的来临。

Ⅵ 一个恐怖游戏。讲的是一个值夜班的人,在办公大楼里遇到鬼,要逃出大楼的故事。以第一人称视角来玩的。据

应该是一天深夜,剧情就是这样的

Ⅶ 从恐怖游戏的元素来分析,恐怖游戏为什么会恐怖

说起恐怖游戏的话,肯定很多的玩家都是又爱又恨,既不想玩又想玩,就是因为恐怖游戏非常的刺激,可玩性非常的高,那么以恐怖游戏的元素来分析的话,就可以从很多方面进行分析。

还有第三个的话就是场景的布置了,在恐怖游戏当中呢,往往在很多地方就会布置的非常的吓人,而玩家们则是要必须经过那个地方,所以是想一下,当我们自己走到这个地方的时候是怎样的呢,肯定是非常恐怖的,毕竟人类对未知的恐怖,有着很大的程度都是来自于自己的想象力的。在最后一个的话就是在造型方面了,很多恐怖游戏在造型方面也是设计的让玩家们非常的恐惧和厌恶,也是可以加深玩家们的恐惧心理。所以说压抑的气氛,和恐怖的场景,都可以很好的衬托出恐怖游戏的恐怖。

Ⅷ 世界十大恐怖游戏

世界十大恐怖游戏排行榜

生化危机、零、寂静岭、逃生、死魂曲、直到黎明、钟楼惊魂、死亡空间、失忆症:黑暗后裔、玩具熊的五夜后宫、僵尸U。

1、《生化危机》

《僵尸U》是一款由育碧蒙特利尔工作室开发的全新品牌的恐怖射击游戏 。作为一款Wii U平台游戏,其最大的特色在于玩家可以借助Wii U独特的大屏幕手柄来完成一些诸如撬锁、狙击等功能。《僵尸U》让你置身于2012年的伦敦,此时瘟疫横行,僵尸遍野。僵尸们为了满足口舌之快把目光投向了一块块“新鲜的人肉”。若你被僵尸啃咬挂掉,你将变成另外一个新人,想要拿回之前的背包,小心刚才的你已经变成僵尸了!它是一款阴森得令人怯步的游戏产品,玩家会对它又爱又怕

Ⅸ 有哪些能吓尿的恐怖游戏分享

人们对于恐怖的概念可以说是因人而异的,有的人觉得很恐怖,有的人觉得没有什么感觉,我玩过一款恐怖游戏,名字叫做卢修斯,真的是非常有代入感,氛围塑造的非常恐怖,我认为是一款不错的恐怖游戏。
还有就是生化危机,求生之路,这些都非常的逼真,可以还原当时主人公所在的情景,有一些非常恐怖的角色和特效,大家可以大胆的尝试一下,还有一些电影和游戏同名的恐怖游戏,可以去试试。

Ⅹ 恐怖的游戏有哪些

Resident Evil - 生化危机系列
“打字机的音乐让人心安”
至今记得小时候第一次玩生化危机3,当我看到游戏第一段 CG 时,整个人的大脑都宕机了。不得不说生化危机是我们这一代人最早接触的恐怖游戏之一。这个系列相信不需要我多说了吧。

The Forest - 森林
“野外生存的无助”
阿尔法版本发布时,便让人眼前一亮的开放世界恐怖游戏。玩家扮演一位飞机事故的幸存者。玩家会在森林中,遭遇一群怪异的族群。他们有着原始社会的组织架构,并会有计划地对玩家发起攻击。玩家需要建造设施和收集资源,试图在这片森林中尽可能活下去。

OutLast - 逃生
“黑暗的污秽”
OutLast 是一款潜入式的生存恐怖游戏。玩家扮演一位独立新闻记者,前去调查一间精神病患者之家。游戏中,玩家会遭遇各种敌人的追击。玩家需要利用摄像机的夜视功能,在黑暗的室内环境,和敌人周璇并躲避。(该游戏如果玩过久可能会有不良生理不适)。

Amnesia: The Dark Descent - 失忆症:黑暗后裔
"不能没有光"
这款游戏主要在一座宏伟的城堡中进行,游戏的场景大多数是阴暗的房间,因此“光”扮演了十分重要的角色。个人十分喜欢“精神值”的设计。随着游戏角色心率的加速,他会精神紧张,视觉也会模糊。另外,该游戏的音效相当出色,极佳地渲染了恐怖氛围。

动作恐怖类:
The Evil Within - 恶灵附身
"玻璃瓶是神器"
近年来少见的优秀动作恐怖游戏,由生化危机之父 —— 三上真司操刀设计。该游戏回归到了纯粹的生存恐怖游戏。游戏中布满了各种陷阱以及各式敌人,玩家需要利用手里有限的资源杀出重围。该游戏剧情应该参考了《禁闭岛》《黑客帝国》和《盗梦空间》,脑洞开得较大,玩家可以细细品味。

F.E.A.R - 极度恐慌
"即使子弹充足依旧感觉恐慌"
作为一款第一人称射击类恐怖游戏,F.E.A.R 通过极佳的氛围烘托(游戏灵感来源于日式恐怖)使一款枪战场面媲美电影级别的游戏变得异常恐怖。往往敌人的出现反而让玩家感到释然。因为相比游戏的恐怖情节,枪战算是放松的时刻。

Cry of Fear - 恐惧之泣
"有寂静岭的影子"
曾经让敖厂长吓得语无伦次的游戏。游戏主角在一次救助晕倒老人的过程中被一辆疾驰而来的汽车撞上。当他醒来后,发现自己身处在一个空无一人的死城。他不得不拿起手枪,和类似人形的怪物作战,并寻找最后的真相。该游戏中有很多场景都可以找到《寂静岭》的影子。

独立恐怖类:
The Last Door - 最后一扇门
"优雅的恐怖"
像素风格的解密类恐怖游戏。游戏氛围古典优雅,其风格深受 H.P Love Craft (克苏鲁之父) 和 Edgar Allan Poe (美国短片小说先锋,其惊悚小说远负盛名) 影响。游戏开始,主角发现自己的好友竟然自杀身亡。为了弄清真相,他根据好友生前留下的线索,回到自己曾经就读的寄宿学校进行调查。游戏内容就此展开。

Dreadout - 东南亚式恐怖
由印度尼西亚开发的恐怖游戏。当游戏发生地从西方的都市,阴森的古堡和破旧的古宅转变为东方废弃的民居,阴暗的街巷(甚至包括亚洲式蹲位厕所...)其浓浓的东方式恐怖绝对令人眼前一亮。

The Uncle Who Works For Nintendo - 在任天堂工作的叔叔
"文字恐怖游戏"
这是一款文字类恐怖游戏,由程序员 Michael Lutz 和美工 Kimberly Parker 制作。游戏讲述的是你到好朋友家做客。而好朋友的叔叔半夜也会来拜访。从对话中你得知他在 Nintendo 工作。等待你的将是什么样的命运呢?请戴好耳机,半夜十二点便为你揭晓。

Five Nights at Freddy's - 玩具熊的五夜后宫
"移动恐怖游戏典范"
这是一款十分优秀的移动恐怖游戏。玩家需要合理分配电力以及监控各个房间以躲避玩偶熊的杀戮。游戏中,玩家将从传统主动探险性角色转变为被动防御角色。这种被动让人压抑,同时也避免了大量的关卡设计,节省了游戏资源。

当然还有许多优秀作品值得推荐,包括:《 零 》 系列《 九怨 》《 尸体派对 》《 Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth 》《 Dead Space 》《 Alien Isolation 》《 Neverending Nightmares 》《 Among the Sleep 》《 Darkwood 》
以及一些较为冷门的独立恐怖游戏(大部分可以在 Desura 下载):《 Erie 》《 The Piano 》《 Haunted Memories 》《 Stairs 》《 Memory of Broken Dimension 》