A. 如何成为一名游戏策划
深圳的话座活动。你可以看看
世纪
光明咯
B. 我想做一个游戏策划的工作!!
有句名言“做自己喜欢做的事,并想办法从中获得收益。”
建议楼主去内接受专门的培训,另容外,有个制作游戏的软件楼主可以试试
下载地址:(这个网站也很不错,喜欢搞游戏开发设计的可以看看,很有帮助的)
www.66rpg.com
C. 怎么成为一名游戏策划
只要你热爱游戏,并且能不痴迷游戏,有个清醒理智的头脑你会做到最好
D. 如果要做一名游戏策划考什么大学什么专业好
急功近利的回答可真多……作为一个游戏策划,我会告诉你,什么都可以学,什么都应该学。有什么是不应该学的呢?没有。但相对来说,有些基础的功课应该有个牢固的基础。1、数学。国内策划数学差的比比皆是,缺少良好的逻辑能力,那永远也无法真正开始自己的设计。2、语文。文字表达和口头表达能力在任何时刻都是最重要的技能。我面试过的人大部分都不合格。3、计算机。除非从事桌面游戏设计或者卡牌游戏设计,计算机已经是必不可少的技能之一了,特别是目前大多数游戏都基于计算机,学习足够的软件知识是必须的
E. 想成为一名游戏策划,需要具备什么样的条件
游戏策划需要的条件:
1,有玩过很多游戏。
2,数学基础
3,绘画基础
4,有总结能力
5,EXCEL,VISIO会一点。
6,有一点点的文笔。
这些条件满足一些就差不多了。采纳我的答案吧
F. 什么是游戏策划,怎样能成为一名游戏策划
游戏策划(GD、Game Designer)是游戏开发公司中的一种职称,是电子游戏开发团队中负责设计策划的人员,是游戏开发的核心。主要工作是编写游戏背景故事,制定游戏规则,设计游戏交互环节,计算游戏公式,以及整个游戏世界的一切细节等。
游戏策划需要具备的能力包括:洞察能力、市场调研能力、操作能力、鉴赏能力、表达能力、协调能力、思维能力、常用软件的使用能力。
需要学的东西就很多啦,任何职业都不是简简单单就能干好的。大概需要学的东西如下:
讲解任务书与项目手册
游戏产业分析
游戏本质分析
游戏运营介绍
游戏开发技术介绍
游戏策划成长之路及工作流程介绍
研发需求分析
游戏设计思路
游戏立项设计
文案写作
游戏元素
游戏规则
游戏任务
游戏系统
数值与平衡
关卡设计
交互界面设计
游戏策划整合
Unity3D 引擎学习
Unity3D 游戏项目开发
大概这些,具体再细分你就要去咨询培训机构或者世外高人了。
-- 部分摘自《网络》
G. 如何成为一名游戏策划师,需要具备哪些技能
学历在没有项目的情况下是一块很重要的敲门砖,毕竟这是一个普通的应届生最拿得出手的东西了。一般本科是没有问题的,研究生会有少量加分
H. 我想做一个游戏策划人拜托各位大神
第一,每天10小时以上的游戏时间. 只有大量时间投入在游戏上的人,才会最进距离的接触你将来要面对的客户.和他们打成一片会使你在第一时间了解他们的想法,他们对游戏的期待和希望.当你长时间接触这些第一手的资料以后,自然就会对当前玩家的需要有一个概括性的总结,对你日后的工作会有很大帮助. 其次,10小时的游戏时间可以说是一个低线了.现在每周都会有新的游戏出现,新的概念,新的玩法,即使换汤不换药也是值得去体会下的.毕竟不同的汤可以熬出的味道也是决然不同的. 如果这一条你做不到,请你不要再奢望做一个策划了. 第二,每天2小时以上时间看游戏新闻. 两个小时足够你观察当前中国国内游戏市场的一些表面的动向,包括人事调整和新的游戏概念,都是需要第一时间掌握和了解的必备知识.只有知道了这些才能更好的为以后的面试生涯做一个最起码的准备. 第三,3分钟上手任何一款网络游戏. 这可以说是第一个考验吧,对一个人的游戏理解能力和操作能力的考验.这里所说的上手是指理解所有的操作和命令表现.知道如何移动,如何接任务,如何交易,如何组队,如何战斗,如何聊天.3分钟,看你的了.为什么要做这种考验,毕竟是要面对一个从基础框架做起的界面,对于游戏的理解能力要非常强,这样才能保证你可以和程序,美工这些重要的角色一起共事.如果连最基础的操作都不能保证,那么还枉谈什么策划? 第四,两小时玩透任何一款网络游戏. 这是上一个考验的后续,是对一个人推理能力的考验.所谓玩透就是指理解大部分游戏内容的意义,找到游戏的基础点,比如属性,装备,任务,技能,这些游戏的基础元素要有80%以上的理解.可以在不发问的情况下平趟任何一款游戏,那么恭喜你,起码你还是有希望的. 前四个简单的考验是不是让你觉得困扰呢?如果是的话,请你不要再浪费生命的等待成为一个游戏人了.每个人都有自己天份的领域,不要在一棵树上吊死. 现在开始一些比较专业的问题了,有信心就继续看吧. 第五,可以用逻辑语言来表述任何一个游戏中的任何一个系统. 这个比较难理解吧?用逻辑语言(不懂的可以关掉本帖了)来描述一个游戏系统,比如交易,仓库,战斗,副本,组队,等等这些系统,你要明白是如何激发如何定义以及如何控制的. 第六,文字能力 作为一个游戏策划,文字功底还是要有的.起码可以提笔写个几千字的小故事.读过几十本名著,最好是对某一部分的世界历史有很好的认识和见解.语言清晰流畅,叙述能力要强.不要说一些是人就不懂的话.一个好的策划是要写很多东西出来的,而且文字能力还牵扯到你的想象能力.所以,大多数面试策划都是要做文字能力考试的,如果你有信心,就要多多努力了. 第七,编程 嘿,吓一跳吧.谁告诉你策划不用懂编程了?所谓策划就是要创造一个游戏的背景框架.你就是游戏世界的上帝,但是即使你是上帝你也要知道如何去创造一个世界,不能乱想,无法实现的策划,是没有任何意义的.具体的就靠你自己去想了,到底你该如何规划一个游戏呢?不妨在回帖里说说,你是如何理解策划的编程要求的? 第八,耐心和毅力 最后,如果以上这些你觉得你都有能力作到的话,恭喜你,你有做策划的资质,但是请你连续不段的做这些事三年,如果你可以坚持,而且三年以后依然想做游戏策划,那么我祝福你,你一定可以完成你这个坚定不移的理想的旅程!
I. 如何做好一个游戏策划
主要还是对人的把握 包括美工、对游戏发展方向等比较重要的内弄进行掌舵
产品经理 游戏回产品的直接负责人答 美工、策划、程序)、人物的初始属性;MP、主要系统的设定、经济的把握等等 仅仅次于主策)
执行策划 说白了就是执行能力比除了数值和主策高一点的 打杂的 别人给你指示 你做
主策划 设定游戏整体框架 协调资源(美工剧情策划 负责游戏主线和支线剧情的编写 较多的与关卡策划和任务策划交流
关卡策划 游戏场景地图 包括副本、室内、程序、策划
术业有专攻~策划是身通百家、程序的上级BOSS 精神领袖 他不需要很精通游戏的每一个部分、怪物的掉宝率、主城等场景的设计和素材摆设 较多与任务 系统 策划交流
任务策划 游戏中各种任务的编写 多与剧情;MP怪物的HP#92、系统等策划交流
系统策划 游戏中的单一服务于主框架的独立子系统或整体系统的设定策划 和其他策划都有交流
数值策划 游戏中你能看到的(如HP#92,但是至少要了解自己负责的游戏是什么!
上知天文下知地理、野战
J. 做一名游戏策划有前途吗
不管学习什么,只要努力下去就有前途