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3d游戏模型师不好混

发布时间: 2021-02-20 13:39:01

① 3D建模师工作好找吗

截至2002年,3D建模师的工作是非常好找的,在影视行业、游戏行业都是非常缺少3D建模师的。

随着国家文化政策的大力支持,文化娱乐产业蓬勃发展,而随着生活水平的不断提高,人们也越来越愿意在精神享受上花钱。电影行业、游戏行业的快速发展带动了3D建模师的大量需求。

注意事项:

1、近几年建模市场一直保持火热的发展态势,预计未来5-10年还将延续这一现象,但是3D建模行业人才紧缺的现象也随之越发明显。

2、建模多是运用3D Max以及Zbrush软件进行次世代高模的制作,建议先学习maya,maya相对于3d建模能不是特别容易上手,但maya、Photoshop、zbrush是优先要学习的,随后就是3d建模。



② 现在3D游戏模型师是不是太多了,还有发展吗


第一 3d建模自学出来工资多少?

我想这个问题是不是问错了啊,是 不是学3D建模的工资是多少,而不是自学出来的工资是多少,我又找问这个问题的同学确认了一下,就是坚持是自学出来的工资。这就尴尬了,这个问题咋回答?首先在我从业这10年的历史当中,我还从来没亲眼见过靠自学就从事3D建模这个行业的,尤其是3D游戏建模这个行业的,当然靠自学有做这个行业的,但是仅仅都是听说传说,没有亲自接触过,很多时候看几本书?网上扒拉一些散乱差的教程就能学好3D建模,这简直是一个笑话,我们学习的不仅仅是技术,还有思维,同样ps软件,很多人都会用一下,但是为什么有的人能设计出精美大气的海报,而很多即便会使用ps软件的人,也没法做出优质的图片呢?这里面除了对技术的掌握,还有设计思维的问题。

如果非让我说靠3D建模自学的工资是多少,我说不出具体的数字,但是肯定不会太高的,因为技术和思维发挥不出来,做不出优质的作品。

第二:让自己强大起来吧,在3D建模的世界里成就你的江湖。

在这个行业里,抱怨自己不会,是废话。抱怨自己能力差,是废话。抱怨自己以前没打好基础,是废话。不要把时间放在抱怨和等待上,这样没有任何的意义,任何一个行业都有其优点和缺点,没有任何一个行业是完美的,当然3D游戏建模行业相对其他行业来说,还是非常好的,但是在这个江湖里,你有什么资本立足呢?我的结论是,让自己强大起来吧,不会,那就学,不知道什么时候开始,那就从现在开始,吃不了苦,那就咬着牙吃苦,这才是做事成事的态度,而不是什么都等着天上掉馅饼,那只是电视剧看多了,自己糊弄自己玩,现实就是现实。

很多同学说,我没有高手带我学习,我自己不知道怎么学,我迷茫我惆怅,我的答案是,这都不是问题,我给你们说一个高手,他每天晚上8点在网上免费直播讲3D游戏建模课程,能把技术操作讲的通俗易懂,也能把复杂的设计思维讲的简明扼要,零基础的同学也可以听的津津有味,这就是高手的魅力和实力,想听他讲课的同学,可以进入他的3D游戏建模教程资料裙:首先开头的一组数字是:296,其次中间的一组是:676,最后位于尾部的一组数字是:289,把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。想提升自己的同学,有必要听一下这位老师讲的东西,不要闭门造车,没什么意思,只有不断的向别人学习,才能不断的强大自己的实力,如果我们想人与众不同,必须先要做到思维的与众不同。

第五:想成为3D游戏建模师,需要培养自己哪些特质?

1.热爱

热爱那种游戏里影视级的真实感,很想自己亲手创造出一个自己的虚拟世界:很想为自己的游戏英雄穿上自己制作的装备,很想为自己喜欢的游戏角色设计制作一套时装,武器也要重新强化,游戏里的建筑也要自己设计和制作。

2.混合式自学能力

次世代需要学习的软件很多,就拿次世代的制作流程来说:3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓扑低模,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙贴图,SP绘制材质,八猴渲染。这还只是其中一部分主要的软件,还有一些小的软件和插件。还有美术基础能力,需要你不断地进行练习,抱着终身学习的态度,因为美术基础能力决定你的次世代制作的上限。我说的自学,和我上面的单纯的只自学不一样,这个自学是既要自学,又要借鉴别人的东西,这种混合式自学。

3、耐心、毅力、专注力

在游戏外包公司的项目里,一个次世代角色,基本上给到的标准工作时间是18-20个工作日,也就是一个月的时间,你要在这一个月里,从低模,高模,拓扑,UV拆分,烘焙贴图,材质贴图,渲染,真的是一个繁琐的过程,极度需要你的耐心、细心和专注力。而且一个月你一直对着一个角色,如果是个美女想想也还好,如果是个恶心的怪物,岂不是要恶心一个月。

4、空间想象力

次世代最主要的一款ZBrush雕刻软件,在雕刻的过程中,你是360度在空间里面进行制作和创作,跟平面二维绘画差别会比较大,很多同学二维画久了,三维空间没有转换过来。所以大家要提升一下自己的空间想象力。

③ 学3D游戏建模到底有没有出路

次时代游戏建模拥有很多其他职业无法比拟的闪光点,你会发现身边越来越多的人开始学习建模,提升自己的竞争力。借此我们可以归纳为五大优势!

3DMAX入门教程 | 命令面板 标准基本体的创建和参数

美术基础对于学习模型制3DMax新手入门教程,学习做游戏建模影视建模的你必备内容!

④ #3d模型师#做游戏次世代,但是不会贴图,是不是很难找工作啊……

五六年前会建模软件就能找个公司呆着学习积累工作经验,现在这个专几乎不可能的。现在要属求都很高,出来就要 会建模贴图。而且要求还比以前高,很多会软件的培训班出来的也几个月就做不下去了 来自职Q用户:张先生
找游戏这行,不仅对模型制作的要求很高,高模的边缘结构卡线和雕刻,还有低模的面数控制都是如此,更重要的就是贴图的最终效果了,如果不会贴图估计很难会有公司要你,所以还是需要学着做贴图,现在很多公司都用substance painter制作贴图,可以学习一下,对于次世代这块儿,希望对你有帮助 来自职Q用户:陈先生

⑤ 想做好游戏建模师,并不是掌握几个软件那么简单

首先 对于初学者来说 选择哪一款建模软件进行学习 其实没有关系。(我所说的建模软件是指silo2 maya 3ds max blender等等。当然这些软件不仅仅只是用来进行三维建模)对于工具我放到最后说。

工具只是工具 对与一个三维模型师来说 最重要的是造型能力。原画递给你一个角色或者一个场景 你要是底子好 就能迅速的将这张图中的物体结构进行分析 然后效率又高 质量又好。
那么这项能力如何训练呢?无非八字真言:多想 多练 多问 多看。当个建模狗真的很不容易 需要非常努力才能有点进步 特别是对于没有美术功底的人来说 一开始真的是一种煎熬。
多想与多练:
初学者要多思考 这里为什么是这样的?我该怎么去表达它?思考是个很好的习惯 这种时候不要懒 多去查阅资料和参考。做练习之前 花多点时间去找参考 严格按照来做。有一天你会开始觉得 你正在做的角色的怎么看都不顺眼 于是你感觉你的知识储备不够了 然后开始学习人体结构。很多人都在问画画是不是必备的技能 其实画画和做三维模型是相辅相成的。造型能力也可以靠画画来培养 所以很多美术生一开始接触三维建模就比没有美术基础的人学的要快。我之前说的多练就是指分两个部分 我强烈建议大家在练三维模型之余多练速写 这两个训练的目的都是为了快速地抓准外形。一开始要多去临摹 学习别人的在创作时是怎么多练说着容易 很多人根本坚持不下去 也有很多人并没有练对方向。一万小时定律在这个行业绝对可行 但一定要跳脱自己的舒适圈 多练自己不熟悉的地方 这样提升的才快。学习的一开始是会非常焦虑的 因为可能你花了很多很多时间才能解决一个小小的问题 这个时候你就要拿出热情和持之以恒的心态去克服这种跳出舒适圈的焦虑感。
多问:
这个我就不用解释了吧 不懂的多向别人请教 千万不要害羞 多加入一些和cg相关的社群 能事半功倍
多看:
多去cg论坛看大神的作品(我常去的有ArtStation, CG society, poly count, 3D punk, Pinterest,Tumblr)看看别人是怎么处理你不会的难题的 对初学者俩说帮助很大。除此之外 我强烈建议大家多看看美术史的书 培养美感 了解历史 对人物创作非常有帮助 要学会用细节讲故事。
工具:
我认为工具只是工具 在工作时针对要求 使用不同的工具这是基本能力。对于三维建模的初学者 我推荐大家使用maya和silo2(silo2在steam上可以购买正版 75刀)或者免费的blender。
转载,希望对你有帮助!!

⑥ 3dmax游戏角色建模师工资高吗


第一 :做3D游戏建模师,工资怎么样啊?

3D游戏建模师的工资是很高的,很多人的工资都一万到两万左右,当然这个不是说你刚入行就这么高的工资,这都是有一个过程的,你刚刚踏入职场,即便你有实力,非常懂,但是还没有真正的去做项目,你也没为公司创造什么价值,所以刚入行工资肯定是比较低的,这个无可厚非,不仅仅是3D游戏建模师这个行业,任何一个行业都是这样的,当然除非你特别的有名气,作品特别牛掰,公司可以破格给你很高的薪水,但是一般谨慎的角度公司还是得通过你的作品和给公司的贡献,来衡量给你工资的多少。

刚刚入行,会遇到这样那样的问题,很多甚至不会,这都没关系,这个时候需要的是你学习,不断的学习提升自己,工资低只是暂时的,能力低也是暂时的,只要你有一颗改变的心。第一年可能就3000到5000的工资,这虽然很重要,但这只是小事,因为你工作的第一年,千万不要以赚多少钱为目标,而是应该以你应该在公司里学习多少东西,让自己的能力有多大的提高为核心,因为这是你以后工资薪水提升的核心,如果你的水平始终停留在不入流的层面,那么公司也只能给你不入流的薪水,这就是职场的规则,希望大家活在现实里,不要活在梦里,这样才能走的更远更稳。

第二: 自己会,才是真的会,自己牛,才是真的牛。

同学们了解3D这个行业,总是喜欢从大而空的层面来思考理解,这个行业有前途吗?坦白的说,这个行业确实有前途,但是这一段不会具体讲述,我个人认为,决定你在这个行业有没有前途的根本在于你自己会不会,你自己不会,行业再好,对你来说也只是过眼云烟。只有自己强大了,才能享受这个行业前景带给我们的红利,否则,只能做一个看客而已,或者是羡慕妒忌恨一下,又有什么意义呢?

很多同学会说,那我应该怎么提升自己的3D游戏建模能力呢?我的第一个可行的建议就是跟着高手学习,让高手带带你,别总是自己瞎摸索,我就是跟着高手学习,才让自己的能力有了很大的提升的,大家想听的话,也可以去听的,他每天晚上8点都会在网上免费直播讲3D游戏建模的技术操作和设计思维,会给你一种醍醐灌顶的感觉,和网上那些乱七八糟的教程还是有非常大的差距的,想听这位老师讲课的同学,可以进入他的3D游戏建模教程资料裙:首先位于开头的一组数字是:296,其次处于中间地带的一组数字是:676,最后位于尾部的一组数字是:289,把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。

聪明的人知道跟高手学习才能让自己快速的成长,固执的人只知道坐井观天固步自封。希望大家能够拥有一个属于自己的美好未来,做一个拼搏者,才是最大的心安。

第五 3d建模师是吃青春饭吗?

我觉得这个问题意义其实不大,你趁着青春的时候,努力的提升自己的3D建模能力,然后当你青春的时候在公司上班,然后你的薪水会越来越高,如果你能力强,你会不断的晋升为项目负责人,总监,经理等职位,当你年龄稍微大的时候,你手下已经领到了很多人了,甚至于你也可以自己去创立工作室,去接3D建模的相关的项目都是可以的,3D建模是实现梦想的一个基础,不是一成不变的,需要在这个过程中,你不断的努力。比如王宝强当年也是跑龙套的一个小演员,现在不也是一线的大明星了吗?所以人在一个行业里需要有这个行业的梦想,不断的去发展,不用用一种定格僵化的思维来考虑问题,这样意义不大,只是在对自己进行一个所谓的框限。

⑦ 游戏建模师现在怎么样啊收入如何啊

游戏建模师的工资是很高的,很多人的工资都一万到两万左右,当然这个不版是说权刚入行就这么高,不过刚入行工资七、八千还是有的,毕竟要达到过万这都是需要有一个过程的,这个无可厚非.不仅仅是游戏建模师这个行业,任何一个行业都是这样的,除非你的作品特别牛掰,公司可以破格给你很高的薪水。

如果你是想这方面去学的话,建议系统学习,要想学好,一定要用心学习,认真练习,仔细总结,只有这样才能不断提升自己的建模实力,这也是一个非常科学的学习方法逻辑链条,在上一个好的培训班的同时,自己也要多下功夫,不能全部都依赖老师,自己能掌握才是关键。

而且选择一个好的教育机构至关重要,以王氏教育为例,在全国13个城市都拥有直营校区,全部配备总监级老师现场面授,想知道王氏教育实体培训有多强,线上听一听就get到了:点击进入王氏教育网校(可下载APP)。

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⑧ 3D建模入行难吗,为什么老师说我们毕业也找不到工作呢

3D建模入行不难,但是你们老师的话也不假。

作为从业10多年的游戏工作者,我经历过这个圈子里几乎所有类型的挫折和崩溃,中国游戏制作行业发展短短20多年,却已经经历了好几波巨大的技术迭代,至于是软硬件更新和制作方法的升级就更为频繁了。

过快的技术更迭造成现在游戏美术圈一个普遍的问题:人才出现巨大断层,各高校游戏美术类相关专业应届毕业生基本达不到同时期入行的最低需求,学生们发现自己刚毕业就失业了,这就是为什么你的老师告诉你们毕业也找不到工作的原因。甚至一些高校的专业老师也纷纷向我吐苦水:“我自己都没学过这个,怎么去教学生?”

好在现在很多职业院校也发现了这个问题,于是它们找到一些企业,通过外聘的方式招募一批有项目经验的老师,直接在校内开设一些3D建模课程,我是极力鼓励这样做的,这样出来的同学,基本能跟上公司项目实习,或者说,至少从软件技术上不会出现断层。

然而这种方式也有两个很明显的问题,一是高校教学是需要老师常驻的,这一批老师回不了项目,再过两年连他们都可能要重新学技术;二是多数大型游戏公司不肯放手这些项目经验和资历都丰富的行业大佬,这些人大多也不愿意走,“很简单,去学校挣不了钱”,某公司一位资深3D组长跟我直言说过。

那么有神奇海螺就会问了:作为一个学游戏专业的新手,我该怎么样才能入门呢?中国著名文学家鲁迅曾说过:学好次世代是入门当今游戏美术领域之必须。要想入门做游戏,次世代流程是你注定要爬的一座山,也是快速上手的捷径。

“次世代游戏”指代和同类游戏相比下更加先进的游戏,即“下一代游戏”。次世代”是由日语原字“次世代”进入中国而来。看字面上意思就是“下一代”游戏。和传统游戏相比,次世代游戏是把次世代游戏开发技术融入到现代游戏之中,通过增加模型的面和贴图的数据量并使用次世代游戏引擎改善游戏的画面效果,从技术上来说,次世代游戏主要有以下3个关键技术的突破:

1.模型变为高模;

2.PBR流程的采用,真实法线+高光贴图来表现物体在光线照射条件下体现出的质感,增加贴图的大小;

3.新的游戏引擎技术的发展。

根据这3个关键技术我们不难推测未来游戏的主流制作方法和导向,我来给大家罗列罗列,3Dmax建中模,Zbrush雕刻高模,maya拓扑低模,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙贴图,SP绘制材质,八猴渲染...用到的软件十几个,但是其中最最最重要的,那当然是目前游戏时代的宠儿——Zbrush(ZB)

ZB是目前次世代游戏制作和影视、动画制作最经常使用的一款软件,它比起3D max等软件要强大很多,更重要的是它对零美术基础和空间感比较差的朋友来说很友好,操作便捷,只要稍微有一点空间想象力,那么我能保证你很快上手ZB。

知道该学什么软件之后,我想各位想入行的同学已经有了比较明确的奋斗目标了,接下来就是怎么学习的问题了,关于这点我想给同学们几点建议:

1.我不鼓励自学。首先声明次世代我不鼓励自学,原因是自学真的很难客观的把握自己的水平和进步,很多人网络上看的课程貌似都懂了,自己尝试模仿老师做的东西看着也挺像的,结果一到公司面试,作品拿出来基本形态和结构都不对,这种人我见过的太多太多了,这样的自学基本是浪费时间,从最开始的基础部分就搞错了。当然我不是说次世代自学是不可能的,我也见过自学次世代也做的很好的朋友,但这些人基本都是有很高的美术、空间、结构基础或者已经在3D、建模等相关项目工作多年转行做次世代,并且只是其中的很少部分,很多大公司的3D主美做次世代都老老实实报了个班或者参加自己公司的内部培训,况且我并不觉得所有人都能有这么高的自觉性每天都能坚持下去。

2.你需要一个领路人。这个领路人可能是你实习公司的项目组长(前提是他有空有心带你),也可能是你网络课程或者培训机构课程的老师,一个经验丰富的领路人可以让你学习和练习过程中少走很多弯路,系统的学习起来是很快的,间接也节省很多时间、很多钱。

3.学习次世代需要大量的自觉练习。这个过程可能是枯燥的,但是很重要,需要你沉下心来坚持下去,夯实基础,不要心浮气躁,三天打鱼两天晒网的学习态度能让你在竞争如此激烈的行业立足吗?当然你也不要太过强硬地学习,要懂得融会贯通,技术与功能要活学活用才能形成自己的风格,要严格要求自己的学习时间。

最后,祝所有在游戏美术道路上奋斗的同学们前程似锦。

⑨ 游戏公司的建模师一天都干什么,累吗

我们就来说说游戏模型师一天在公司里面都在干什么,如果在游戏公司里,游戏建模主要分为3D场景建模和3D角色建模。我们要知道建模师不仅要做模型,还要画贴图。

面对不同项目有不同要求,模型师也许一天都要坐在电脑前不动,画贴图时需要找大量参考资料,因为游戏原画一般不会画得很仔细。有些画得出来,三维不一定建得出来。所以说一般都是在建模中度过一天。

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⑩ 现在3d建模师的工资高么

3D游戏建模师的工资是很高的。
很多3D游戏建模师的工资都在一万到两万左右,当然,这个不是说刚入行的人就有这么高的工资,这都是有一个过程的。刚刚踏入职场的人,即便有实力有能力,但还没有真正的去做项目,也没为公司创造价值,工资自然比较低。
如果真的想在这个方面有所发展,就一定要坚持充实自己,不断学习。在众多的教育机构中,王氏教育的口碑好,教学团队强大,想知道王氏教育实体培训有多强,线上听一听就get到了:点击进入王氏教育网校(可下载APP)。经过18年市场的洗礼,积累了大量的教学经验,融入了市场上成功的商业案例,不断迭代优化教学方案,真正用心设计每一堂课,而且王氏教育的创始人和管理层都是行业的专家出身,了解整个产业,需求,就业,能无缝深入到市场需求,做到投资型教育机构所不能企及的细致入微。即便你现在没法去线下学习,也能在手机应用市场下载到王氏教育实实在在的教学研发产品:绘学霸APP。上面有十多年来的新老学员在里面交流和学习,还有成千上万的公司在上面招聘,光这些真不是随便成立三五年的培训机构可以复制出来的。