① 这些人为什么要创造十大恐怖之歌
因为心里压抑
② 恐怖学校白色情人节游戏通关后结局里面女声唱的片尾曲叫什么注意是游戏,是游戏,恐怖游戏!
《like a dream》演唱者navi;
歌词:I seen this brother at the club,Looking extra fly,His sticks was pounding on the drums,When I caught his eye,And oh my gosh,he looked at me;
And he smiled at me,And he played to me,And i imagined,that he spoke to me,Later on found his friend,said Do you know that guy,He said Home girl,why sure i do;
And to my surprisethat girl,And he's feeling you,And he thinks you're cute,And he wants to try,It's like a dream to me,It's like a dream to me;
I would have never known,I would have never known,It's like a dream to me,It's like a dream to me,Through the crowd I seen a handRe,aching out to me;
I took a chance,nd took a grab,His hands where soft and sweet,I told him he was beautiful,And he played real sweet,And he smiled at me,And it was so real;
when he spoke to me,I put his digits in my phone,And I promised I'd call,Ran outside and told my girls,I smiled the whole way,to the crib,He was feeling me,And he spoke to me,Oh I can't believe;
he spoke to me,It's like a dream to me,It's like a dream to me,I would have never known,I would have never known,It's like a dream to me,It's like a dream to me,Oh my gosh,Can you believe it's true,Mr Drummer Boy;
Spoke to me,Yes it's true,Maybe Soon,He will call me his girl,And I'll call him,my boy you know,He could play the drums,for my show,It's like a dream to me,It's like a dream to me,I would have never known;
I would have never known,It's like a dream to me,It's like a dream to me,It's like a dream to me,would have never known,I would have never known,It's like a dream to me,It's like a dream to me,It's like a dream to me。
③ 谁推荐一些ons版恐怖galgame游戏,在线等,(沙耶之歌,3days玩过了)
学校发生过的恐怖故事
④ 世界十大恐怖歌曲
1.【妹妹背着洋娃娃】陈庆祥 关于这首歌,真的没啥好说的了,很庆幸,听人说这首歌很恐怖时,我没有马上去听MP3,而是先查了下歌词,结果寒的我头皮发麻,为何‘妹妹’‘洋娃娃’这么可爱的词会写成如此变态的歌,血腥、暴力、变态、全部**在这几句词里。 直到现在我都没有胆再次去看这首歌词,更不想去听这首歌和看眼MV了.... 有人说这歌不恐怖,也许是吧。但词真的很让人受不了...心理素质差的,不宜听,不宜看..2.【幽媾之往生】有耳非文 词很美,但第一次听MP3时,刚听到第3句就承受不了,那种想鬼一样的声音真的像鬼魂在你耳边招魂,过后又很多次再去听,还是听了一小段就放弃了,而且开场那段吟唱的旋律也很灵异,当时我听时是在中午阳光明媚,音乐一响起,瞬间就像去了阴暗的旧街巷,真不敢想,我要是晚上听到这首歌,会是什么后果,呵呵。3.【嫁衣】.幸福大街 很不幸,我第一次听到这首歌是在午夜的12点,还是关了灯、放着广播听的,原本是想听搞笑节目,DJ却把这首恐怖歌曲放了出来,当时真的吓坏了,一连一个月都在梦里梦见有个红衣女子坐在窗台喃喃的对着我唱着这首歌.... 变态的歌词,诡异的声音,惊悚的故事不论谁第一次听都会被吓到。而幸福大街走的也是这种血腥的恐怖路线,【现场】也很类似,也很恐怖...4.【A Faker】跳房子 整首歌都很沉闷、诡异。特别是唱到I swear I'll lie时,那声颤动,真的毛骨悚然.... 听这首歌会有很多幻想... 印第安、野人、倒吊等等,曲风很迷幻、很苍凉....5.【Room of Angel】Mary Elizabeth McGlynn 【寂静岭】3主题曲,这首歌的第一个音符真的很震撼,心脏不好的很难承受,但往后就不那么恐怖了,歌曲很优美,演唱者的声音很空灵,反复听几遍,你会喜欢上这首歌的意境,很美....6.【他不知道】C.K 主唱已经不在了,也听过几首她的歌,都是这样的感觉,血腥感、寂寞感、颓废感。这首歌有点幽暗的诡异,心情低落时不适合听,晚上也不适合听,听也不要望向窗外,曲风有种幻想的魔力,让人会胡思乱想....说实话,晚上听真的很恐怖.....7.【No one Is There】 Sopor Aeternus歌曲并不恐怖,只是很压抑,很灰暗,演唱者不像是在唱,而是哭,声音听起来是痛苦、寂寞,有种坟墓里爬出的感觉,其实真正恐怖的是歌手的样子,第一次听此歌时,上网去搜Sopor Aeternus的图片,结果被吓到了,简直就像木乃伊,和曼森很相似的说。8.【Gloomy Sunday】Sarah Brightman传说中听了此歌会自杀,因为好奇,就去听了下,说实话,曲风很悲伤,演唱者的声音也很阴暗,有点像哀乐。网上找不到原版,所以听后想自杀的感觉也没有,唯一的感觉就是很压抑,觉得最恐怖的不是歌曲,而是那些对此歌的介绍和传闻。9.【希区考克作品152】.蔡旻佑喜欢【夜的第七章】就一定会喜欢这首歌,很悬念的词,加上歌曲里的尖叫声,营造出了一点恐怖气氛,第一次听时,真的会有诡异的感觉哦.....10.【谋杀白痴】.李嘉欣【救命】里的主题曲,低沉的曲和词衬托出恐怖片里的气氛,词很特别,但说实话,唱功不是很成功,没有体现出歌词的血腥感。并不是一首特别恐怖的歌,曲风更多的不是恐怖而是悲伤、阴暗...
⑤ 求NDS比较老的恐怖游戏《恐怖病房》剧情
CHAPTER ONE - The Admittance
首先是操纵教学,触控营幕控制视角,十字键移动,连按↑键二次然后按著不放则为跑步,必须要依照指令作完示范动作后才开始游戏。上萤幕是游戏场景,下萤幕是状态及功能列,一开始只有物品(items)和选项(options),而接近物件时,触控萤幕上端会出现动作选项(examine/open/take...)。中间心电图就是身体状态啦,原则上分为十点,心电图下方也有显示。萤幕最下方是武器列表(手电筒/警棍/手枪/散弹枪/电锯/机关枪/左轮/夜视狙击枪...),目前是空的。储存方式则是换景时会自动储存,中途离开时也是储存后才跳回主画面。
在房间内逛逛适应一下操作,窗外雷雨交加,门口地上有个东西闪啊闪的,拿到笔记本(notepad)和小钥匙(smallkey),触控萤幕左上角多了一个笔记本功能,物品栏也有了第一个物品。一样按照指令先把笔记本开启操作过,才能继续进行游戏。
用小钥匙开了门,就听到医院的紧急广播,前面和左边的门都是锁著的,往右边出发吧!路上有张报纸可瞧一瞧,这时发现右手边有间病房门是开著的,而且...地上有拖曳的血迹,提起胆子走进去搜索一番,房内一片凌乱,什麼好料都没有,只见墙上有组数字,可能有点用,先用笔记本抄下来吧。
沿著地上血迹继续往右走,突然间,看到走廊尽头有个肥大怪物,一手拿著巨大刀刃、一手拖著一个女护士进入检查室(examinationroom)...喵喵的,不会吧,手无寸铁就要去打魔王!!要不要人活啊?还是剧情就是这样设定?要往前还是往左转好?
鼓起勇气上前一探,还好,Itlocked.折回左转走廊,柜子上有手电筒可拿,L键切换开关(如果是武器,L就是发射),往前左转有个红色密码门,试试之前病房墙上的数字吧,OK,门开了。
一开门就听到警铃大作,不过这不重要,重要的是地上有支警棍(nightstick),依照指示学习怎麼使用后(L键攻击,R键切换手电筒和最后使用的武器),进入左边警卫室可取得西栋七楼图,喵的,散弹枪枪柜不能开,只好拿著警棍出发了。转过弯,藉由手电筒看到走廊前方小房间有补血瓶在闪烁,不过旁边房间怎麼有个人影,赶紧走过去想获得一些情资,什麼鬼医院...COW!走近才发现是僵尸,没办法,甩棍子上吧。不过要注意出棍时机,才不会损血。再往前,左边是男女厕(女厕别乱闯...嘿嘿),右边是病床区,一路向右。
拿补血瓶时要注意身后,僵尸会装死的。过了病房区,来到走廊,有著蟑螂一样的小虫子四处乱窜,警棍伤不了它们,先用手电筒强光驱散它们吧,迅速左转冲到逃生楼梯。可是向下楼梯都是杂物,只好往屋顶(roof)移动,一路上尸骸狼藉。
CHAPTER TWO - The Rooftop
上了屋顶风雨交加没有地图凭依,僵尸们又会突然窜出,好在路径只有一条,僵尸爬铁丝网会先听到声音,还可以应付,走著走著发现地上出现血迹,从左侧机房往前方通道延伸,进去机房查探,终於看到一个活人了,还没交谈就被他用枪指著,却有僵尸黄雀在后,赶紧取枪自保吧,得到9mm Handgun。机房内补血补弹,出门继续沿著血迹走,从另一端逃生楼梯离开屋顶。
CHAPTER THREE - The Infant Ward
七楼逃生门打不开,往下也只有六楼可以进入,一开门就发现走廊远端有个小女孩,看见我就往左侧跑走了,怎办,追上去吧。注意走廊上僵尸会从病房破门而出。赶到小女孩跑走的地方,只能听到哭声,但是走廊被杂物挡著过不去,到检查室(examination room)找路吧。
检查室小门一出,就看到僵尸在前面,不多说,举枪就射,做掉一个后,还是有听到僵尸喘息声(僵尸会喘息?!),原来还有一个躲在右侧小库房中,发挥玩CS的技巧做了它吧。从右侧没啥血迹的门进去,到了类似交谊厅的地方,左侧医务人员专用门需要门卡(keycard)才能通过,右侧交谊厅椅子上有地图可拿,原来是在西栋六楼。交谊厅走到底又看到僵尸在闲晃,远远地做了它吧。从左侧贩卖机旁的门进入,婴儿保温箱还在运转著,不过看来没有baby在里面,再进到另一边也是一样状况,不管它。
门上贴著画的儿童游乐室旁边,椅子上有本儿童钢琴指谱,了解一下Do, Re, Mi...音调是C, D, E...,进入游乐室后有台小钢琴,墙上写著几个字母,把它弹奏出来吧,得到门卡。折回医务人员专用门使用门卡,路上要小心吸血蛭,会从保温箱中窜出(以后会从墙上及天花板通风口窜出),速度不慢,一不注意就会围著你咬。开门后在旁边警卫室补血补弹一番,可惜枪柜还是打不开。电梯右侧交谊厅有些补血瓶及弹药,左侧利用门卡进入另一走廊,往西一直走,用门卡开门后往北,一路上僵尸吸血蛭不断,走到底只有东侧的门可以进入。
往东进入病床区后再往东,只有往中央通道的门可以开,前进发现中央通道断了,只能中途转到另一条中央通道,一路有惨唳的飞骷髅相随,瞄准一点就轻松解决。进入东栋六楼CHAPTER FOUR - The Cleaver
进门没走几步就听到小孩子唱歌的声音,但不见人影,左右通道被阻,只能直行。在柜台前右转(也只能右转),突然看到个小女孩翻著白眼手指著我,消失在电梯里,但是杂物挡道过不去。进入唯一一个可以开启的门,在右侧挡路的矮柜上发现东栋六楼的地图。东边和北边道路相通,往东北方向太平间移动,记得数一下有多少往生者。
从太平间东南门出去,在左侧警卫室柜子上有文件,提示枪柜的密码是往生者的眼珠数量,取得散弹枪(shotgun)。往南走,进入右侧第一道门,原本是间豪华办公室,不过已是一片狼籍,从墙上的破洞进入另一走廊,往西南方移动。过了两道门后,往西的走廊被杂物阻挡,往南走。进门后沿著血迹往地图上西南角太平间移动,进门前先往北走,几间小库房补血补弹一番,就要开始打第一个魔王了。
魔王就是第一章看见的肥大怪物,一手拿巨型注射筒,一手拿刀刃,靠近了用砍,离远了用注射筒喷毒液,大家就各显神通吧,我就不多说了。打完魔王,终於走到电梯前,可是只能去一楼,那就下楼吧。
CHAPTER FIVE - The Courtyard
出了电梯走到庭院,一位护士正慌张的站在围栏之外东张西望,看到我她显得很高兴,想要递给我某件东西,但却在此时她被怪物抓走了,手中东西掉在围栏底下。救不到人,只能去瞧瞧她掉了什麼,原来是支铁钥匙(ironkey),还不知用在哪,先收起来。在庭院中巡了一圈,有一个楼梯向下,还有一个门进去后通到警卫塔,先上警卫塔看看,可是要密码才能开门,只好先折回一楼。
从楼梯往下走,原来是通到另一片庭院的甬道,这时铁钥匙派上用场了。上到庭院,有三个门:通往教堂、通往警卫塔、通往医院大楼,先去教堂吧。一进教堂左边矮柜上、右侧长椅中间地上、左侧最前面长椅上,各放著一本书,调查后发现,其实暗示著物品的位置:西栋三楼(3rd West Building)、西栋电梯(West Elevator)、警卫塔(Guard Tower)。而讲台上放著一本相簿,有张照片被撕走了。看来暗示的就是照片的所在。
上去到警卫塔门外,捡到一张残缺的照片,上面有个看来眼熟的女子和一组数字,既然是在警卫塔门边,应该跟门上密码有关。又在医院大楼西栋电梯口捡到另一张照片,这次是个男的和另一组数字,所以第三张照片要到三楼寻找了。暂时先放一边,进入医院大楼坐电梯上五楼。
CHAPTER SIX - The Electric Buzz-Saw
一出电梯左前方小桌上可获得西栋五楼地图,接著往西南方移动,到达地图下方中央的办公室。会有一个箱子和四处的文件,简单说就是怕某B使用箱子里的工具,所以某A锁上了金银铜三个锁,金钥匙藏在西南端逃生楼梯;银钥匙放在同事靠近中央通道(central walkway)的办公室(地图右端中间的办公室厕所里);铜钥匙被病人不小心吞下去,所以要注意员工交谊厅旁的男厕马桶(金钥匙北边男厕)....@_@|||
办公室墙上破洞接到另一边女厕,从女厕出来后先往西去逃生楼梯拿金钥匙,再走到西南逃生楼梯北边的男厕马桶找铜钥匙,之后沿著地图先往西北再往东北『田』字走廊前进。那里有个坐轮椅手持转轮机关枪的怪物,靠近攻击他就会逃跑,所以要不断的追逐。解决它之后从东侧离开田字走廊,往南走进入右侧同事的办公室,在厕所可找到银钥匙,绕回到原本办公室打开箱子,得到电动圆锯(ElectricBuzzSaw),再绕回同事的办公室附近进入中央通道(喵喵的,好远....#%^$#)。南中央通道无法进入东栋,所以要转由北中央通道过去,不过可以先从北中央通道回到西栋补血补弹一番。
CHAPTER SEVEN - The Main Security Room
进入东栋五楼后,往前进入第二间房,右侧第一个打开的门内架上有地图,得到东栋五楼地图,位在地图西北角九宫格。往东无法走到东北角的自助餐厅(cafeteria),所以中间走不走都可以,需要补血补弹就走走吧。从地图左上方(九宫格)移动到左下方吧,左下角大房间(中控室)密码的提示在地图中央下方某间办公室中,房内摆设的数量就是密码啦(木椅、画、电脑萤幕、钟、垃圾桶、报纸),中控室里可以拿到机关枪(machine gun)!^_^ 补满机关枪弹药后,由下方离开中控室,往东前进。
往东走到底再转向北,一路上吸血蛭多的讨厌,穿过东北角的自助餐厅后,往西边的道路都被杂物阻塞,进入东北角逃生楼梯,下到四楼。
CHAPTER EIGHT - The Flashback
一到四楼就看见一台留声机,左侧的门锁著,只能往前走,进入病床区。穿过两个病床区还是没有地图,不过之后的路线是环状的,继续往前走也会绕回病床区。
路上会看到黑胶唱片,找到黑胶唱片后,回到一开始的留声机旁,播放唱片会出现去的影像,看到小女孩逃进左侧的门中,进去后就开始打魔王了,这一章魔王是墙上及天花板多个大嘴巴,每个都打成黑的就成功了,不过地上一堆吸血蛭要注意。
从左前方的门出去,终於在前方杂物上取得东栋四楼地图。路线只有一条最后走到南中央通道,前进吧。
CHAPTER NINE - The Hole in The Wall
没地图通常都是oneway进入右侧病床区吧。直行到交谊厅,底端办公室桌上取得西栋四楼地图。一直走到一个T字路口,墙上写著 "IF, YOU DARE",底下有个电路箱接著一条电线到左侧门上,但是里面的开关太滑,所以要先找个方便施力的东西才行,向右出发吧。走到底在检查室左边小库房取得工作手套(maintenance glove),回到T字路口,扳下开关,进入左边的门。
进去后一片不正常的绿色,快按照地图冲出去吧,一出去就见到一把左轮手枪丢在地上,具有公德心的我当然当仁不让的捡起来啦,获得 .357左轮手枪(.357 revolver)。后面就没什麼了,往右下角逃生楼梯出发吧。
CHAPTER TEN - The Torn Photograph
看章节名称就知道啦,跟之前第五章在一楼检到的照片有关系。进入逃生楼梯后只能从三楼出来,现在位置西栋三楼。一开始病房及小库房补血补弹一番,转弯后就有僵尸出现了,在柜台取得西栋三楼地图后,只有西侧能通行。
都是ONEWAY,一直走到左上角病床区,转向南边移动。在三楼电梯口前捡到第三张残缺的照片,这时除了搭乘电梯外没有别的路了,下去一楼吧。
CHAPTER ELEVEN - The Guard Tower
下到一楼后,先到教堂讲台上组合照片,看来是一家三口的全家福照片,不过老爸的脸部被涂掉了,而且...妈妈和女儿很像就是不断看到的护士和小女孩...#_#||| 既然知道密码了,就上去警卫塔吧。成功输入密码进入警卫塔,右边地上取得最后一把武器--狙击来福枪(Snip Rifle),从警卫塔另一边下到庭院,进入东栋大楼坐电梯到二楼。
CHAPTER TWELVE - The Cleaver's Return
喵喵的,一开电梯就看到六楼解决的肥大怪物气势汹汹的朝著电梯冲过来,别紧张,这时就考验你的弹药储备了。轻松的退到电梯底端,拿起枪响怪物发射吧,因为它太大只了,进不了电梯,挥刀也会被电梯门挡住,而且这个距离它不会发射毒液...哈哈,简直就是站在那任我蹂躏。当然,如果弹药储备不多...也只有挥著电锯/警棍上了。
解决胖怪后往左前方移动,在某处杂物上可取得东栋二楼地图,之后又是one way,穿过右上角的自助餐厅,往左上角病床区移动。由北中央通道转南中央通道进入西栋二楼。
CHAPTER THIRTEEN - The Door with No Handle
先往右走发现一扇门没有门把,但是在门上写著四个数字,看来是某种密码。折回去找寻门把,发现柜台前有个箱子和纸条,纸条提示:10 = E,把门上数字代换成英文字母,开启木箱得到门把,回去装上门把开门。
一进病床区就看到电视在播报新闻(我英听不行...~**~) : "一位三十岁妇女在家里被枪击身亡,而她的八岁女儿也失踪了,警方怀疑小女孩也被凶手杀害,但是..." 电视受到干扰突然中断了。走到底,左侧小库房取得西栋二楼地图。
还是one way,穿过西侧交谊厅,从南端离开。走到地图中央纵向走廊后,往南走。开门时注意飞虫,接著往西,进入逃生楼梯,下到一楼。
CHAPTER FOURTEEN - The Wheelchair's Return
嗯,看标题也知道,五楼的轮椅怪物回来了。一开始就没选择,开了门就开始打,好在有了狙击枪,可以远距离攻击。打完后出去左转,右侧第二间小仓库有西栋一楼地图。之后大部分路线都是oneway,只有到了右上角才复杂一点,最后从南中央通道进入东栋一楼。
CHAPTER FIFTEEN - The First Encounter
直行在左侧柜台可以取得东栋一楼地图。从中央通道先往东北角前进,再向南移动,到右下角时会遇到一个一身黑的怪家伙,露个脸就消失了。往南走沿途补血补弹不断,同时发现走廊上有张纸条,"我的Amanda宝贝,很抱歉我不能陪著你了,你要相信爸爸,他并没有伤害我。当他发现时我已经走了,我会永远爱你的。 妈咪笔。"
如果再往前走到杂物旁,会有小女孩的哭声出现。但是没有路走了,只有进入西侧逃生楼梯,到东栋地下室。
CHAPTER SIXTEEN - The Final Encounter
地下室充满烟雾,先利用狙击枪瞄准镜探路,再慢慢前进比较保险。都是one way,最后会到一间房地上堆著很多补血瓶及弹药,恭喜你,要打大魔王了。打完就会跑结尾动画。
⑥ 帮忙介绍一下ps2所有的恐怖游戏
你好!!
恐怖游戏是我的喜好之一!!
介绍如下:
一:活死人之夜:
由英国Blitz Games公司开发的次世代游戏《生人勿近》(Possession),其风格非常类似于乔治 A.罗米罗所执导的经典恐怖电影《活死人之夜》,影片讲述了一颗坠落的人造卫星发出的放射线让掩埋在墓地里的死人复活了,他们从坟墓中爬起来,四处寻找活人作为食物,附近的居民都受到僵尸们的攻击,剩下的七个男女为了躲避僵尸的袭击,他们逃到一个偏远、废弃的农庄里躲避,但是数不尽的可怕僵尸摇摇晃晃,越来越接近他们所躲避的农舍,他们被困住了,只有击打僵尸的头部才能将他们彻底消灭。《生人勿近》这款游戏所描述的也是非常类似的场景,莫名的病毒肆虐全球,不但死去的人会复活,活着的人因为受到病毒感染也会变为恐怖嗜血的僵尸,可怕的病毒会将整个世界变为人间炼狱,侥幸活下来的人们挣扎在求生的边缘,他们只有靠自身的力量击退恐怖的僵尸。游戏所呈现的惊悚恐惧和杀戮快感,对于喜爱恐怖游戏的玩家来说,可说是值得期待。
吃人或被吃,你自己选择!
在游戏中,玩家可根据自己的喜好选择人类和僵尸两种不同的角色,由于两个角色处于互相对立的立场,在本质上也有根本的不同,因此在游戏中的游戏方式也有着天壤之别。玩家如果选择扮演僵尸,其根本目的就是不断的猎杀所有的活人,以满足嗜血这一原始欲望,僵尸不同于人类的是,僵尸除了击中头部会致死外,身体其他部位不惧怕外来任何袭击,因此他们不需要武器装备,他们在游戏中最大的弱点除了惧怕头部攻击外,动作迟缓也是另一大缺陷,这往往会成为他们受到损伤的最大因素;玩家要想过过武器瘾,最好的选择就属人类,他们拥有各种各样的武器装备,但面对蜂拥而来的僵尸,玩家还是会感到骇人心魄,玩家可利用僵尸行动迟缓,凭借敏捷的身手,给予头部重击,求得一线生存之机。
在游戏过程中,玩家可根据僵尸的特性作出相应的对策,僵尸本身不具有任何的意识力和思考能力,他的行动完全是出于一种本能,僵尸行动的目的是为了袭击人类,获取活生生的人肉,僵尸携带的病毒会传染,被僵尸咬到,也会变为行尸走肉的僵尸。前一秒还是亲密的朋友,因为被咬而成为僵尸攻击玩家,万般心痛又无奈的恐惧感,游戏中玩家也能体会到。僵尸能够死而复生,不管玩家用威力多么强大的武器伤害他的肉体,他仍然能够继续活动,唯一能使僵尸彻底OVER的方法只有将他的脑袋轰爆或是点火将他彻底烧死,但在游戏中,游戏的设定通常只有将他的脑袋打烂这一方法。玩家可利用僵尸行动时的特点进行这一方法,僵尸在行进过程中,遇上单个行动的僵尸时,玩家可利用其行动慢,转身迟滞的特性,绕到其身后攻击头部,遇上僵尸集团时,他们往往成群结队,举起双手,踩着不稳定的脚步慢慢前行,玩家可用重武器一举歼灭。
二:恶夜杀机:
著名游戏发行公司Dreamcatcher发售的《恶夜杀机是一款惊栗冒险类游戏,定义级别为“M”,由著名游戏公司Hydravision开发制作,对应游戏平台为PS2,Xbox和PC。
根据开发公司透露,《恶夜杀机》走的是好莱坞心理恐怖题材的路子,故事讲述的是五名美国的高中生,他们在学校的大庭里面发现了一个骇人听闻的秘密,每一天这里都会有些不明的东西在游走,而这些不为人知的东西好像和人们的噩梦有着一定的关系。于是一连串神秘离奇的事件便悄然发生了,他们的冒险也正式开始了....
Dreamcatcher公司生产部的经理Byron Gaum说:“恐怖题材长久以来都一直被人们所喜爱,虽然有些时候它所表现的东西非常激烈,但是却能勾起人们去看的欲望,一部好的惊栗片可以彻底映射出人们内心的恐慌,但是我可以肯定的是一部好的惊栗题材游戏所带来的感官刺激不会亚于一部电影的,甚至会超过后者的,因为那是身临其境的。”
对于游戏性来说,故事中的每一位角色都拥有独特的技术和能力,要想突破重重难关就需要将他们很好的配合起来,在战斗的时候,如何防守,谁去进攻,谁负责援护,这些都需要游戏者去仔细考虑的。除了单人游戏外,与其他游戏不同的是,在多人游戏模式里,《恶夜杀机》引入了一种叫做“团队游戏”的新概念,这种新系统将会允许在一个玩家游戏的时候,另一名玩家随时可以进入其游戏世界共同作战或是退出比赛,这种技术将团队配合的概念最大限度的发挥了出来。
三:2005年评选的经典恐怖游戏:
2005 经典恐怖游戏惊悚回眸
人类真是一种奇怪的动物,我们对于未知的世界总是怀有一种莫名的恐惧,同时又充满了无尽的好奇。于是有人明知恐怖电影会把自己吓得几天睡不着觉,却依然要透过指缝心惊胆战的满足自己的好奇欲望。不知从何时起,这种对心肝脾肺肾都极度刺激的题材成了人们精神娱乐的重要部分,先是民间流传的鬼故事,然后是小说,然后是电影,然后……便是游戏。
寂静岭3
操作性:★★
画面:★★★★★
音效:★★★★
情节:★★★★
恐怖指数:★★★★
综合评定:★★★★
或许是出于文化底蕴的不同,东西方对于恐怖主题的理解一直都存在巨大差异。欧美人所理解的恐怖更加倾向于面目狰狞的怪兽、淋漓的鲜血和充满压迫感的氛围,而东方人的文化则较为含蓄,因此那些悄无声息的出现的鬼魅往往具有更加强烈的刺激效果。
恐龙危机3
操作性:★★★★
画面:★★★☆
音效:★★★☆
情节:★★
恐怖指数:★
视点处理:☆
综合评定:★★☆
1998年,《生化危机2》开发项目完成之后,CAPCOM的制作组就开始投入续作的开发之中。由于前两款作品均采用CG静态贴图的背景,制作组曾打算以多边形技术打造新作。这一提议在CAPCOM内部得到了一些人的支持,不过出于稳妥起见,这一提议最后被分离出来,成了《恐龙危机》的雏形。
饿鬼
操作性:★☆
画面:★★★☆
音效:★★☆
情节:★★☆
恐怖指数:★★★★☆
临场感:★★★★☆
综合评定:★★☆
佛教中将世间分为六道,分别为:天道、人间道、畜生道、地狱道、饿鬼道、阿修罗道,人们因善恶业力的牵引在这六道间进进出出,如轮之回转,也就是我们常说的“六道轮回”。这六道之中又分为三善三恶,其中饿鬼道是三恶道中最轻者,若造作下品十恶便堕入饿鬼道。
死魂曲(尸人)
操作性:★★★
画面:★★★☆
音效:★★★
情节:★★★★☆
恐怖指数:★★★★☆
汉化度:★★★★★
综合评定:★★★★
iren在希腊神话中是八位人身鸟足的女神,经常用美妙的歌声勾引船员,导致航船触礁沉没。《最终幻想8》中那位坐在礁石上弹奏竖琴的召唤兽便是一位Siren。我们这里所说的这款恐怖游戏当然与希腊神话毫不相关,标题Siren只是对于游戏主题的一种引喻。
凯恩的遗产:挑战
操作性:★★★☆
画面:★★★★☆
音效:★★★★
情节:★★★☆
恐怖指数:★
综合评定:★★★☆
长期以来美式动作游戏一直为国内电视游戏玩家所忽略,不过这种状况在近几年来有所改善,其主要原因或许是因为如今的美式动作游戏融入了越来越多日系的风格。2003年的美式动作游戏中,《凯恩的遗产:挑战》绝对是佼佼者。这款游戏显然受到了《鬼泣》的影响,战斗部分帅气十足,十分精彩。
零~红蝶
操作性:★★★★
画面:★★★★
音效:★★★★
情节:★★★★
恐怖指数:★★★★★
综合评定:★★★★
初代《零》公布时,人们对于《午夜凶铃》所代表的日式鬼片的讨论依然余波未平,因此当这款忠实再现日式恐怖精髓的游戏在屏幕上出现时,便有人惊称“游戏版的《午夜凶铃》诞生了!”。《生化危机》以紧张的情节、出色的气氛为卖点,《寂静岭》更加强调恐怖的怪物,而《零》则是一款完全以恐怖为卖点的游戏。“恐怖”就是这个游戏系列的全部,所有的情节、画面、特效、音乐都是以为了这一主题而设。
生化危机:大爆发
操作性:★★★★☆
画面:★★★★☆
音效:★★★★☆
情节:★★★
恐怖指数:★★★
突破性:★★★★★
综合评定:★★★★☆
说起成就游戏产业SONY王朝的最大功臣,多数人想到的恐怖都是SQUARE,不过在业内也存在一些不同的声音,那就是CAPCOM在其中起到的微妙作用。1995年年中,事业处于危机状态的CAPCOM发表了一款新概念的3D AVG游戏,不过当时正值SFC上软件阵容最为辉煌灿烂的时期,这款叫做《BIOHAZARD》的游戏并没有引起多少人的关注。
幽灵猎人
操作性:★★☆
画面:★★★★☆
音效:★★★
情节:★★★
恐怖指数:★★★
综合评定:★★★
英国的剑桥制作室是近年来SCEE在欧洲重点扶持的游戏开发力量之一,2003年这家公司推出了两款大受关注的游戏:《Primal》和《幽灵猎人》(Ghosthunter)。先来说说第一款游戏,《Primal》虽然定义上并非恐怖游戏,不过却也有着类似的游戏感觉。这款游戏很显然受到了《ICO》的影响,那种空旷幽静的游戏感觉让人似曾相识。剑桥制作室的技术实力显然比SCEJ的《ICO》小组更加强大,游戏中的场景非常恢宏壮阔,而且细节表现非常华丽,这也可以说是该作最大的特色。
Manhunt
操作性:★★★☆
画面:★★★★☆
音效:★★★★☆
情节:★★
恐怖指数:★☆
暴力指数:★★★★★
综合评定:★★★☆
《侠盗猎车手》是近年来销量最大的游戏系列,同时也是暴力游戏的典型代表。开发商Rockstar Games显然对于暴力这个题材情有独钟,因此在这款《Manhunt》中,赤裸裸的暴力表演被发挥到了极致。《Manhunt》无疑是GTA的设计理念的逆向思考,在体验过肆意杀戮的快感后,这款游戏将让你感受被猎杀的恐惧。
星云:回声之夜
操作性:★★☆
画面:★★★★
音效:★★★☆
情节:★★☆
恐怖指数:★★★
综合评定:★★★
在所谓的“生存恐怖”类型游戏中,玩家所面临的境况便是在恶劣的恐怖环境下求生存,根据游戏制作方向的不同,玩家所遭遇的情况也有很大不同。出于操作爽快感的要求,多数恐怖游戏中,玩家扮演的更像是恶魔猎人——应用各种强大的武器将那些长相丑陋吓人的家伙杀个精光。诸如BH、SH之类游戏中,真正应该感到恐怖的并不是玩家,而是那些没头没脑、无辜献生的怪物们。不过也有一些游戏中,玩家扮演的只是普通人,对抗妖魔的方式只有逃跑——大名鼎鼎的“钟楼”系列、还有前面提到的《死魂曲》都是典型代表,还有一个不得不提的系列就是FROM SOFTWARE的“回声之夜”(Echo Night)。
苦难
恐怖指数:★★★★
另类指数:★★☆
《苦难》一款动作生存恐怖冒险类游戏。玩家要想全部摧毁游戏中的所有阴谋事件,需要经过9种不同水平的任务关卡;游戏中的动态光影效果的巧妙运用,进一步增强了游戏中的恐怖气氛和疯狂的战斗场面。在黑暗的世界里,犯罪者的袭击,哨兵的监视和各种幽灵的干扰不时发生,每个角色攻击的阴影随着光线的暗淡不断变化。环境设计感觉格外幽深,其中昏暗的监狱,潮湿的沼泽,绿油油的草地和茂盛的树林让你感觉处处危机四伏。
异形对捕食者2
恐怖指数:★★★★
另类指数:★★★☆
《异形对捕食者2》整体营造的就是这样一种频于死亡边缘的恐怖气氛。当作为人类而对手是异型或者猎食者在多人游戏玩的时候,就算他们杀不了你,也能打完你就跑,如果不幸被一群异形包围的话便是这个世界上最可怜的人,若是你离被杀死的异形太近的话,从它体内喷射出来的酸液同样会使你溶解。有一句话,叫“Check The Corners”,小心那些角落……。这个游戏绝对可以让你干瞪眼睛的不寒而栗,简直是达到了恐怖游戏的顶峰。
尸人2
恐怖指数:★★★★
另类指数:★★★★★
游戏舞台为日本近海的一个小岛“夜见岛”,29年前发生了一夜间所有居民无故消失的神秘事件后,便荒废无人烟。2005年的某日,一班人因为不同的原因而来到夜见岛。这时候,离开了29年的“岛民”再次回到岛上……游戏以交织着恐怖与绝望的景象和死亡的气氛的塑造吸引了无数恐怖游戏爱好者。
Still Life
恐怖指数:★★★★
另类指数:★★★
这是一款莱坞式的惊竦恐怖游戏, 玩家将会扮演一个FBI查探芝加哥地区发生的神秘杀人事件。该游戏中使用的是经过改良的“Syberia”引擎,光影飘忽的画面、清晰震颤的声音更加让人毛发竦立,再加上特殊的故事交代方式和时间错差,玩家将会游走于世界各地,调查关于这次事件的所有疑点,感觉就像在看一部好莱坞式的恐怖大片。
僵尸斯塔布斯
恐怖指数:★★★★☆
另类指数:★★★★★
玩家主要扮演僵尸“斯塔布斯”这个角色。“斯塔布斯”在这里的冒险过程是相当令人惨不忍睹的,其中有很多“残忍”的举动,比如使用自己的内脏来顶替手榴弹使用,在街道上攻击人类,活生生地吃它们的大脑。转眼变成一个僵尸,这个举动来说便会让玩家对死亡有一个更新的体会。
谢谢!!
祝你玩的心惊肉跳,,,嘻嘻
⑦ 丧尸游戏,剧情要丰富
有 1~7都是PC的游戏啊?!
1.活死人之夜
2. 恶夜杀机
3.寂静岭系列
5.鬼屋魅影
6.恐龙危机
7.静夜(或静物)
还有一个叫做恶灵的.效果不太好,情节不错
我COPY了几份恐怖游戏简介.对你或许有帮助
一:活死人之夜3:
由英国Blitz Games公司开发的次世代游戏《生人勿近》(Possession),其风格非常类似于乔治 A.罗米罗所执导的经典恐怖电影《活死人之夜》,影片讲述了一颗坠落的人造卫星发出的放射线让掩埋在墓地里的死人复活了,他们从坟墓中爬起来,四处寻找活人作为食物,附近的居民都受到僵尸们的攻击,剩下的七个男女为了躲避僵尸的袭击,他们逃到一个偏远、废弃的农庄里躲避,但是数不尽的可怕僵尸摇摇晃晃,越来越接近他们所躲避的农舍,他们被困住了,只有击打僵尸的头部才能将他们彻底消灭。《生人勿近》这款游戏所描述的也是非常类似的场景,莫名的病毒肆虐全球,不但死去的人会复活,活着的人因为受到病毒感染也会变为恐怖嗜血的僵尸,可怕的病毒会将整个世界变为人间炼狱,侥幸活下来的人们挣扎在求生的边缘,他们只有靠自身的力量击退恐怖的僵尸。游戏所呈现的惊悚恐惧和杀戮快感,对于喜爱恐怖游戏的玩家来说,可说是值得期待。
吃人或被吃,你自己选择!
在游戏中,玩家可根据自己的喜好选择人类和僵尸两种不同的角色,由于两个角色处于互相对立的立场,在本质上也有根本的不同,因此在游戏中的游戏方式也有着天壤之别。玩家如果选择扮演僵尸,其根本目的就是不断的猎杀所有的活人,以满足嗜血这一原始欲望,僵尸不同于人类的是,僵尸除了击中头部会致死外,身体其他部位不惧怕外来任何袭击,因此他们不需要武器装备,他们在游戏中最大的弱点除了惧怕头部攻击外,动作迟缓也是另一大缺陷,这往往会成为他们受到损伤的最大因素;玩家要想过过武器瘾,最好的选择就属人类,他们拥有各种各样的武器装备,但面对蜂拥而来的僵尸,玩家还是会感到骇人心魄,玩家可利用僵尸行动迟缓,凭借敏捷的身手,给予头部重击,求得一线生存之机。
在游戏过程中,玩家可根据僵尸的特性作出相应的对策,僵尸本身不具有任何的意识力和思考能力,他的行动完全是出于一种本能,僵尸行动的目的是为了袭击人类,获取活生生的人肉,僵尸携带的病毒会传染,被僵尸咬到,也会变为行尸走肉的僵尸。前一秒还是亲密的朋友,因为被咬而成为僵尸攻击玩家,万般心痛又无奈的恐惧感,游戏中玩家也能体会到。僵尸能够死而复生,不管玩家用威力多么强大的武器伤害他的肉体,他仍然能够继续活动,唯一能使僵尸彻底OVER的方法只有将他的脑袋轰爆或是点火将他彻底烧死,但在游戏中,游戏的设定通常只有将他的脑袋打烂这一方法。玩家可利用僵尸行动时的特点进行这一方法,僵尸在行进过程中,遇上单个行动的僵尸时,玩家可利用其行动慢,转身迟滞的特性,绕到其身后攻击头部,遇上僵尸集团时,他们往往成群结队,举起双手,踩着不稳定的脚步慢慢前行,玩家可用重武器一举歼灭。
二:恶夜杀机2:
著名游戏发行公司Dreamcatcher发售的《恶夜杀机是一款惊栗冒险类游戏,定义级别为“M”,由著名游戏公司Hydravision开发制作,对应游戏平台为PS2,Xbox和PC。
根据开发公司透露,《恶夜杀机》走的是好莱坞心理恐怖题材的路子,故事讲述的是五名美国的高中生,他们在学校的大庭里面发现了一个骇人听闻的秘密,每一天这里都会有些不明的东西在游走,而这些不为人知的东西好像和人们的噩梦有着一定的关系。于是一连串神秘离奇的事件便悄然发生了,他们的冒险也正式开始了....
Dreamcatcher公司生产部的经理Byron Gaum说:“恐怖题材长久以来都一直被人们所喜爱,虽然有些时候它所表现的东西非常激烈,但是却能勾起人们去看的欲望,一部好的惊栗片可以彻底映射出人们内心的恐慌,但是我可以肯定的是一部好的惊栗题材游戏所带来的感官刺激不会亚于一部电影的,甚至会超过后者的,因为那是身临其境的。”
对于游戏性来说,故事中的每一位角色都拥有独特的技术和能力,要想突破重重难关就需要将他们很好的配合起来,在战斗的时候,如何防守,谁去进攻,谁负责援护,这些都需要游戏者去仔细考虑的。除了单人游戏外,与其他游戏不同的是,在多人游戏模式里,《恶夜杀机》引入了一种叫做“团队游戏”的新概念,这种新系统将会允许在一个玩家游戏的时候,另一名玩家随时可以进入其游戏世界共同作战或是退出比赛,这种技术将团队配合的概念最大限度的发挥了出来。
三:2005年评选的经典恐怖游戏:
2005 经典恐怖游戏惊悚回眸
人类真是一种奇怪的动物,我们对于未知的世界总是怀有一种莫名的恐惧,同时又充满了无尽的好奇。于是有人明知恐怖电影会把自己吓得几天睡不着觉,却依然要透过指缝心惊胆战的满足自己的好奇欲望。不知从何时起,这种对心肝脾肺肾都极度刺激的题材成了人们精神娱乐的重要部分,先是民间流传的鬼故事,然后是小说,然后是电影,然后……便是游戏。
寂静岭3
操作性:★★
画面:★★★★★
音效:★★★★
情节:★★★★
恐怖指数:★★★★
综合评定:★★★★
或许是出于文化底蕴的不同,东西方对于恐怖主题的理解一直都存在巨大差异。欧美人所理解的恐怖更加倾向于面目狰狞的怪兽、淋漓的鲜血和充满压迫感的氛围,而东方人的文化则较为含蓄,因此那些悄无声息的出现的鬼魅往往具有更加强烈的刺激效果。
恐龙危机3
操作性:★★★★
画面:★★★☆
音效:★★★☆
情节:★★
恐怖指数:★
视点处理:☆
综合评定:★★☆
1998年,《生化危机2》开发项目完成之后,CAPCOM的制作组就开始投入续作的开发之中。由于前两款作品均采用CG静态贴图的背景,制作组曾打算以多边形技术打造新作。这一提议在CAPCOM内部得到了一些人的支持,不过出于稳妥起见,这一提议最后被分离出来,成了《恐龙危机》的雏形。
饿鬼
操作性:★☆
画面:★★★☆
音效:★★☆
情节:★★☆
恐怖指数:★★★★☆
临场感:★★★★☆
综合评定:★★☆
佛教中将世间分为六道,分别为:天道、人间道、畜生道、地狱道、饿鬼道、阿修罗道,人们因善恶业力的牵引在这六道间进进出出,如轮之回转,也就是我们常说的“六道轮回”。这六道之中又分为三善三恶,其中饿鬼道是三恶道中最轻者,若造作下品十恶便堕入饿鬼道。
死魂曲(尸人)
操作性:★★★
画面:★★★☆
音效:★★★
情节:★★★★☆
恐怖指数:★★★★☆
汉化度:★★★★★
综合评定:★★★★
iren在希腊神话中是八位人身鸟足的女神,经常用美妙的歌声勾引船员,导致航船触礁沉没。《最终幻想8》中那位坐在礁石上弹奏竖琴的召唤兽便是一位Siren。我们这里所说的这款恐怖游戏当然与希腊神话毫不相关,标题Siren只是对于游戏主题的一种引喻。
凯恩的遗产:挑战
操作性:★★★☆
画面:★★★★☆
音效:★★★★
情节:★★★☆
恐怖指数:★
综合评定:★★★☆
长期以来美式动作游戏一直为国内电视游戏玩家所忽略,不过这种状况在近几年来有所改善,其主要原因或许是因为如今的美式动作游戏融入了越来越多日系的风格。2003年的美式动作游戏中,《凯恩的遗产:挑战》绝对是佼佼者。这款游戏显然受到了《鬼泣》的影响,战斗部分帅气十足,十分精彩。
零~红蝶
操作性:★★★★
画面:★★★★
音效:★★★★
情节:★★★★
恐怖指数:★★★★★
综合评定:★★★★
初代《零》公布时,人们对于《午夜凶铃》所代表的日式鬼片的讨论依然余波未平,因此当这款忠实再现日式恐怖精髓的游戏在屏幕上出现时,便有人惊称“游戏版的《午夜凶铃》诞生了!”。《生化危机》以紧张的情节、出色的气氛为卖点,《寂静岭》更加强调恐怖的怪物,而《零》则是一款完全以恐怖为卖点的游戏。“恐怖”就是这个游戏系列的全部,所有的情节、画面、特效、音乐都是以为了这一主题而设。
生化危机:大爆发
操作性:★★★★☆
画面:★★★★☆
音效:★★★★☆
情节:★★★
恐怖指数:★★★
突破性:★★★★★
综合评定:★★★★☆
说起成就游戏产业SONY王朝的最大功臣,多数人想到的恐怖都是SQUARE,不过在业内也存在一些不同的声音,那就是CAPCOM在其中起到的微妙作用。1995年年中,事业处于危机状态的CAPCOM发表了一款新概念的3D AVG游戏,不过当时正值SFC上软件阵容最为辉煌灿烂的时期,这款叫做《BIOHAZARD》的游戏并没有引起多少人的关注。
幽灵猎人
操作性:★★☆
画面:★★★★☆
音效:★★★
情节:★★★
恐怖指数:★★★
综合评定:★★★
英国的剑桥制作室是近年来SCEE在欧洲重点扶持的游戏开发力量之一,2003年这家公司推出了两款大受关注的游戏:《Primal》和《幽灵猎人》(Ghosthunter)。先来说说第一款游戏,《Primal》虽然定义上并非恐怖游戏,不过却也有着类似的游戏感觉。这款游戏很显然受到了《ICO》的影响,那种空旷幽静的游戏感觉让人似曾相识。剑桥制作室的技术实力显然比SCEJ的《ICO》小组更加强大,游戏中的场景非常恢宏壮阔,而且细节表现非常华丽,这也可以说是该作最大的特色。
Manhunt
操作性:★★★☆
画面:★★★★☆
音效:★★★★☆
情节:★★
恐怖指数:★☆
暴力指数:★★★★★
综合评定:★★★☆
《侠盗猎车手》是近年来销量最大的游戏系列,同时也是暴力游戏的典型代表。开发商Rockstar Games显然对于暴力这个题材情有独钟,因此在这款《Manhunt》中,赤裸裸的暴力表演被发挥到了极致。《Manhunt》无疑是GTA的设计理念的逆向思考,在体验过肆意杀戮的快感后,这款游戏将让你感受被猎杀的恐惧。
星云:回声之夜
操作性:★★☆
画面:★★★★
音效:★★★☆
情节:★★☆
恐怖指数:★★★
综合评定:★★★
在所谓的“生存恐怖”类型游戏中,玩家所面临的境况便是在恶劣的恐怖环境下求生存,根据游戏制作方向的不同,玩家所遭遇的情况也有很大不同。出于操作爽快感的要求,多数恐怖游戏中,玩家扮演的更像是恶魔猎人——应用各种强大的武器将那些长相丑陋吓人的家伙杀个精光。诸如BH、SH之类游戏中,真正应该感到恐怖的并不是玩家,而是那些没头没脑、无辜献生的怪物们。不过也有一些游戏中,玩家扮演的只是普通人,对抗妖魔的方式只有逃跑——大名鼎鼎的“钟楼”系列、还有前面提到的《死魂曲》都是典型代表,还有一个不得不提的系列就是FROM SOFTWARE的“回声之夜”(Echo Night)。
苦难
恐怖指数:★★★★
另类指数:★★☆
《苦难》一款动作生存恐怖冒险类游戏。玩家要想全部摧毁游戏中的所有阴谋事件,需要经过9种不同水平的任务关卡;游戏中的动态光影效果的巧妙运用,进一步增强了游戏中的恐怖气氛和疯狂的战斗场面。在黑暗的世界里,犯罪者的袭击,哨兵的监视和各种幽灵的干扰不时发生,每个角色攻击的阴影随着光线的暗淡不断变化。环境设计感觉格外幽深,其中昏暗的监狱,潮湿的沼泽,绿油油的草地和茂盛的树林让你感觉处处危机四伏。
异形对捕食者2
恐怖指数:★★★★
另类指数:★★★☆
《异形对捕食者2》整体营造的就是这样一种频于死亡边缘的恐怖气氛。当作为人类而对手是异型或者猎食者在多人游戏玩的时候,就算他们杀不了你,也能打完你就跑,如果不幸被一群异形包围的话便是这个世界上最可怜的人,若是你离被杀死的异形太近的话,从它体内喷射出来的酸液同样会使你溶解。有一句话,叫“Check The Corners”,小心那些角落……。这个游戏绝对可以让你干瞪眼睛的不寒而栗,简直是达到了恐怖游戏的顶峰。
尸人2
恐怖指数:★★★★
另类指数:★★★★★
游戏舞台为日本近海的一个小岛“夜见岛”,29年前发生了一夜间所有居民无故消失的神秘事件后,便荒废无人烟。2005年的某日,一班人因为不同的原因而来到夜见岛。这时候,离开了29年的“岛民”再次回到岛上……游戏以交织着恐怖与绝望的景象和死亡的气氛的塑造吸引了无数恐怖游戏爱好者。
Still Life
恐怖指数:★★★★
另类指数:★★★
这是一款莱坞式的惊竦恐怖游戏, 玩家将会扮演一个FBI查探芝加哥地区发生的神秘杀人事件。该游戏中使用的是经过改良的“Syberia”引擎,光影飘忽的画面、清晰震颤的声音更加让人毛发竦立,再加上特殊的故事交代方式和时间错差,玩家将会游走于世界各地,调查关于这次事件的所有疑点,感觉就像在看一部好莱坞式的恐怖大片。
僵尸斯塔布斯
恐怖指数:★★★★☆
另类指数:★★★★★
玩家主要扮演僵尸“斯塔布斯”这个角色。“斯塔布斯”在这里的冒险过程是相当令人惨不忍睹的,其中有很多“残忍”的举动,比如使用自己的内脏来顶替手榴弹使用,在街道上攻击人类,活生生地吃它们的大脑。转眼变成一个僵尸,这个举动来说便会让玩家对死亡有一个更新的体会。
⑧ 有没有恐怖的手机解密游戏结局感人点的
别逗了楼下,恐怖之眼有结局么,娘娘有结局么??
橙光的一款文字游戏“白夜之歌回”不算很恐怖,有答点恐怖元素,当然,选错答案也会死啦,但是有美好的抱得帅哥归的结局,不美好的结局,也不错。。
darkmeadow,其实最开始的白鬼,就是主角女儿别困住的灵魂,玩的好会有happyend,不过很有挑战哦。
其他都是些2D的,比如脱出心灵病院,其实护士姐姐是想挽救自己的弟弟牺牲了一只眼睛,而主角就是弟弟,却已经是鬼了~~~(我都剧透了你还......但是不剧透,也不知道感不感人嘛)
希望采纳哟,么么哒(づ ̄ 3 ̄)づ
⑨ 推荐一些恐怖剧情的歌
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