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辐射4是射击游戏

发布时间: 2021-02-24 01:47:43

A. 游戏《辐射4》的游戏体验如何

《辐射4》作为一款自由度很高的RPG游戏,整个游戏的游戏体验可以从剧情、游戏内容两个方面来阐述。
在剧情方面,《辐射4》延续以往辐射系列的“重在选择”的特点。在主线剧情的前半段,玩家会接触四个阵营,然后在主线后期决定自己的立场。根据立场的不同,剧情线和结局会有区别。不过,由于做出选择必然也会做出舍弃,所以一些玩家不喜欢这样的展开,另外,不同的选择也导致不同玩家之间存在分歧、争议,也间接的拉低了大家对剧情的感官。其实,客观的来说,主线故事本身是很不错的,整个剧情以“寻子”为主线,主人公经历、感受废土中各个团体的生活与理念,最终在亲情、正义、道德之下权衡并选择未来,是一个很好的故事。
在游戏内容方面,首先游戏画面很不错,画风偏于写实但并不是完全写实。游戏在第一人称射击上做的还可以,与前两部相比有很大的提高,一些不熟悉的人甚至认为这是一个FPS游戏,不过其实和FPS游戏相比,射击方面还是存在许多差异的。近战也有了一些优化,比如存在击倒等特殊打击行为,不过近战打击感依然很差,毕竟不是一个动作游戏;
其次,辐射4的技能系统取消了前作中常见的以数值描述技能的模式,全改为类似于点天赋的形式。每升一级可以得一个技能点,然后可以分配至某一个天赋中,以此来打造角色,角色需要升到270级左右才能点满所有天赋;
另外,辐射4取消了前作中物品会随着使用而损坏的设定,同时允许玩家自由改装枪械、护甲、动力盔甲等,提供的改造类型可谓多种多样,不过许多高级的改造相比于低级改造优势极大,所以多种多样的改造并没有能够带来多种多样的装备配置,随着等级的提升大家选择的物品改造大都会局限那么几种。游戏中也提供了许多特殊的带特殊效果的高级装备,这些特殊的效果倒是为玩家带来了许多不同的选择。
最后,值得一提的是辐射4增加了一个建设系统,它允许玩家增加据点并自由建设和改造。游戏本身提供的建设素材并不令人满意,不过许多MOD使这个功能变得非常出彩。这个功能是辐射4耐玩和有趣的重要原因之一,不过它本身和剧情没什么关联,所以一些人调侃说辐射4主线剧情过完就成了一个模拟经营游戏了。
以上我觉得应该是比较客观的描述了。

B. 求一个耐玩的游戏,大小10g左右,类型可以是射击(如:辐射4)

辐射4的内存貌似并不是10G左右。。 不过我可以推荐一下消逝的光芒,跑酷.射击.丧失几个元素一起的游戏

C. 《辐射4》为什么会好玩

1自由度超高 一开始没多抄久你都可以随便在世界上随便探索,主线都不用鸟它...
2.没什么连贯性,但是因为是续作你难免会碰到前作的一些细节,但是你没玩过肯定不知道。
3.耐玩度这东西还得看个人喜好,如果你喜欢的话够这游戏你玩到下一个辐射发售。
4.游戏特色是自由探索废土世界,风格很怀旧(美国5.60年代那种感觉)但你要记着这还是个RPG游戏,对话选项很多而且不同选项影响特别大. 还有MOD 这游戏MOD非常强大 但是还不至于向上古卷轴那种提到游戏很多人首先会想到MOD那种程度

D. 是不是只有我把辐射4当作第一人称射击游戏

辐射3可以说现在最热门的射击游戏,类似你说的那些细胞分裂你应该喜欢,还有生化危机(不是很恐怖),寂静岭(恐怖游戏精品,心脏病和胆小者勿动)你都说了在游民要有下的,那你直接在游民那找啊

E. 辐射系列游戏是不是一向难度一流 辐射4一个任务死一通宵才过去,还有什么游戏更难还有那系统复杂到死

我就一句话:觉得辐射4难的人都是把辐射4当成射击游戏在玩。

辐射4虽然包括大内量射击要素,但其本质并不容是第一人称射击(FPS)或者第三人称射击(TPS)游戏,而是角色扮演游戏(RPG),游戏中打怪不一定非要靠热武器突突突,只要你的perk(被动技能)点的好,近身暗杀、背后偷袭、潜行狙击、废土剑圣都是辐射4的强力玩法。

不过你还是要说一下你是什么任务死那么多次,辐射4每个任务都有不同的打法攻略,而攻略对你的perk和武器要求都是相当高的,比如你要袭击一个掠夺者据点,你可以考虑走废土剑圣流嗑药之后正面硬肛,你也可以考虑潜狙流暗搓搓的蹲角落挨个爆西瓜,你也可以走VATS近身强攻流,看到敌人就开VATS直接和他对啪……玩法是多种多样的,就看你熟不熟悉这些系统。

有啥不懂的直接QQ(四陆伍零陆叁叄柒捌)问我,要说的东西挺多的这里说不完,我玩辐射4已经一个月了全系统基本搞懂

F. 辐射4不是射击游戏吗

正常游戏内是不可能的,可能有一些MOD允许你制造车辆一类的可用载具,毕竟内辐射4地图不算容大,并且在非生存模式下还有快速旅行功能,并且就算是生存模式,加入钢铁兄弟会你就能获得召唤飞鸟直升机的权力(虽然飞鸟直升机很脆皮),走铁路结局也能获得铁路组织的飞鸟直升机支援(一样很脆皮),所以在辐射4里快速移动是没问题的,实在不行你还可以通过控制台更改你的移动速度,想改多少改多少比火箭快都没问题。

至于为什么辐射4原版游戏没有可建造的载具,第一辐射4地图小,单靠11路车就能40分钟纵向横跨地图一个小时绕地图一圈,第二辐射4是RPG游戏,不是射击游戏也不是动作游戏,你有见过RPG游戏里出现现代载具的么?

G. 辐射4更新之后帧数怎么样

何况还有技能点?首先辐射4就可以切换到第三人称,把它放到射击游戏分类里评版分只会让权它的评分更低,一个射击游戏里存在自动瞄准系统这像话吗,那是不是把它分配到TPS游戏更好,更不用谈那些射击大作了,辐射4的射击手感连CS都不如硬把一个RPG游戏分到FPS里也是搞笑,所以把辐射4拉到射击游戏分类里简直是个国际玩笑,我能直言,辐射4还有自动瞄准系统(VATS系统),永远不是射击游戏、天赋属性的问题,辐射系列永远是RPG游戏?不好?其次辐射4的射击手感好么,何况辐射4真的有FPS要素

H. 辐射4好玩吗

画面可远观而不可亵玩,远看恢宏大气,贴图不敢恭维。但与3比还是长劲十足。30~50秒的回读盘时间。任务与剧答情关系不大。辐射4哔哔小子实用有些麻烦。有多种玩法。优化辣鸡(8年前的辐射3优化问题辐射4也有)。bug多到炸(辐射3的bug至今没修完)总而言之:b社给你最多的不给你最好的。比较辣鸡,辐射4让我在内的有些老玩家痛心疾首阿,但还是想玩,建议试一试。

I. 把辐射4分类到fps评价会不会更高

硬把一个抄RPG游戏分到FPS里也是袭搞笑,何况辐射4真的有FPS要素?首先辐射4就可以切换到第三人称,那是不是把它分配到TPS游戏更好?其次辐射4的射击手感好么?不好,辐射4还有自动瞄准系统(VATS系统),一个射击游戏里存在自动瞄准系统这像话吗?何况还有技能点、天赋属性的问题,辐射系列永远是RPG游戏,永远不是射击游戏,把它放到射击游戏分类里评分只会让它的评分更低,我能直言,辐射4的射击手感连CS都不如,更不用谈那些射击大作了,所以把辐射4拉到射击游戏分类里简直是个国际玩笑。