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日本2012年游戏排行榜前十名

发布时间: 2021-03-01 14:21:42

1. 2012十大日本动漫排名

  • .CLANNAD 《CLANNAD》是京都动画根据Key社同名游戏改编的TV版动画作品,共两季:第一季为《CLANNAD》,于2007年10月播出;第二季为《CLANNAD ~After Story~》,于2008年10月播出,均已完结。动画以游戏原作的古河渚线为主要剧情,期间并穿插其他女主角的相关剧情。 2.高达SEED 《机动战士高达SEED》是高达系列在2002年至2003年度放映的动画。续作为《机动战士高达SEED Destiny》在2004年播放。因各具魅力的角色,明星云集的声优阵容和高度商业化的宣传而受到较低龄观众层和女性观众的狂热追捧。与以往注重战争心理描写不同,本剧使用大量剧情描述几位主角间的情感纠葛,因而吸引一批从未看过高达的同好,引发高达系列的剧烈变化。 3.叛逆的鲁鲁修 《Code Geass 反叛的鲁路修》(代号Geass 反叛的鲁路修,也译作代号基亚斯反叛的鲁路修、叛逆的鲁鲁修、叛逆的勒鲁什等)是日本日升动画所制作的动画作品。描述被不列颠帝国侵略而亡国的日本——11区中,立志粉碎帝国的黑色王子鲁路修,与坚持公理的白色骑士朱雀所掀起的巨大变化。 4.凉宫春日的忧郁 《凉宫春日的忧郁》是谷川流创作的凉宫春日系列轻小说的第一卷。本书讲述北高一年级的阿虚被号称“对人类没有兴趣”的美女凉宫春日强迫,组建了一个名为SOS团,并在团内邂逅外星人、未来人、超能力者,最后,在凉宫春日差点儿毁灭世界时,把她和自己拉回现实的故事。 5.寒蝉鸣泣之时 《寒蝉鸣泣之时》是日本同人社团07th Expansion所制作的同人游戏以及依此改编的广播剧、漫画、电视动画及电影。日文标题名称“ひぐらしのなく顷に”中的“な”使用红色标记,中文则是“寒蝉鸣泣之时”的“鸣”。“ひぐらしのなく顷に”这个标题有双关的涵义,写成汉字可以是“蜩の鸣く顷に”或“日暮の无く顷に”既是“蝉鸣叫的时刻”,也是“日暮消失的时刻”。英文名翻译为:When they cry。 6.魔法少女小圆 《魔法少女小圆》(魔法少女まどか☆マギカ,Puella Magi Madoka Magica)是2011年1月6日由日本电视台每日放送播放的12集日本动画片。编剧为虚渊玄,导演为新房昭之。 7.Angel beats! 《Angel Beats!》(エンジェルビーツ)是Key社于2009年4月26日和2009年5月30日分别公布确认的新电视动画及其关连开发项目。于2010年4月开始播放,本篇共13话,DVD收录特别篇1话。相关作品有前传小说《Angel Beats! -Track ZERO-》、漫画《Angel Beats! Heaven's Door》、四格漫画《Angel Beats! 我们的战线进行曲》。 8.银魂 《银魂》是日本漫画家空知英秋的连载中少年漫画作品,从2004年2号的“周刊少年Jump”开始连载。

2. 日本十大游戏厂商

Nintendo 任天堂 代表作自 马里奥 口袋等
Square Enix 史可威尔艾尼克斯 代表作 FF DQ等
Bandai Namco 百代南梦宫 代表作 高达系列 传说系列等
Capcom 卡普空 代表作 生化危机 鬼泣等
Konami 科纳米 代表作 WE 等
Sega 世嘉 代表作 2K系列 VR系列 索尼克系列等
SCE 索尼电子娱乐 代表作····
Koei 光荣 代表作 无双系列 三国志系列
Banpresto 眼镜厂 代表作 机战系列
Pokemon 口袋的制作公司 从属于任天堂

3. 日本游戏排名

全球游戏厂商排名 TOP20包括本年度在内,EA连续3年获得了全球第一名的宝座。

“Top 20 Publishers”是游戏杂志 Game Developer每年根据调查全世界游戏厂商的年间收入、发售游戏数目、游戏的评论分数等共6个项目的数据来选定的排名,EA在2003年、2004年和今年连续3次获得了第一名。

今年最令人瞩目的是去年排名第七位的的Activision今年排名升至第二位。Activision今年推出了《X战警》、“《托尼霍克》系列”、《蜘蛛侠2》等大作受到了广大玩家的好评。而去年排名第二名的微软和第三名的SONY分别下降到第三名和第五名。

另一方面,日本游戏厂商中任天堂排名第四位。KONAMI、SEGA SAMMY、NAMCO、CAPCOM、BANDAI、SQUARE ENIX等厂商都名列TOP20之中。

全球游戏厂商排名 TOP20

1. Electronic Arts
2. Activision
3. Microsoft Game Studios
4. Nintendo
5. Sony Computer Entertainment
6. Ubisoft
7. Konami
8. THQ
9. Sega Sammy Holdings
10. Take-Two Interactive
11. Namco
12. Vivendi Universal Games
13. Atari
14. SCi Games
15. Capcom
16. Square Enix
17. Bandai Games
18. Codemasters
19. Midway
20. LucasArts

给楼主参考一下

4. 2000年到2012年日本动漫排行榜。

1守护甜心
2龙虎斗
3 S.A特优生
4 下一站天后
5 KiraRin
6 魔法禁书目录
7 旋风管家
8 吸血鬼骑士Guilty(二季)
9 CLANNAD~After Story~ 24 28066 完结 美少女 恋爱 2008.10
10 To Love
11 恶作剧之吻
12 吸血鬼骑士
13 凉宫春日酱的忧郁
14 轻音少女
15 乃木坂春香的秘密
16 我的狐仙女友
17 零之使魔之三美姫的轮舞
18 染红的街道
19 Fate stay night
20 恋姬无双
21 CHAOS;HEAD
22 玛丽亚 狂热
23 绝对可怜小孩
24 鹦鹉
25 濑户之花嫁
26 十字架与吸血鬼Capu2
27 娜娜
28 Clannad
29 灼眼的夏娜
30 空罐少女
31 彩云国物语
32 狂乱家族日记
33 完美小姐进化论
34 寒蝉鸣泣之时
35 凉宫春日的忧郁
36 十字架与吸血鬼
37 人型电脑天使心
38 玩偶游戏
39 寒蝉鸣泣之时解
40 EVA2003版
41 灼眼的夏娜第2季
42 零之使魔
43 游魂
44 穿越宇宙的少女
45 秀逗魔导士第四季Revolution
46 愁伤的二之宫君
47 爱的魔法
48 蓝兰岛漂流记
49 武器种族传说
50 日在校园
51 旋风管家第二季
52 KANON
53 ef-a tale of melodies
54 魔法少女奈叶StrikerS
55 风之圣痕
56 零之使魔之双月的骑士
57 ef-a tale of memories
58 天才麻将少女
59 全金属狂潮II
60 Sola
61 惊爆草莓
62 钢铁新娘
63 美少女战士第一部
64 水果篮子
65 今日的5年2班
66 心跳回忆OnlyLove
67 我爱你baby
68 少女爱上姐姐
69 家有色邻
70 南家三姐妹 欢迎回来
71 初音岛
72 AIR
73 Shuffle!
74 狼与香辛料
75 南家三姐妹
76 初恋限定
77 魔法先生
78 我的女神
79 假面女仆卫士
80 交响情人梦
81 真实之泪
82 君吻
83 东之伊甸
84 纯白相薄
85 魔女的考验
86 女生万岁第二季
87 竹刀少女
88 背骑少女
89 白虎Hyakko
90 LOLI的时间
91 寻找满月
92 校园迷糊大王
93 爱丽丝学院
94 KissXsis
95 交响情人梦巴黎篇
96 空之境界剧场版第一章俯瞰风景
97 秀逗魔导士Evolution-R
98 犬神
99 企鹅娘
100 蔷薇少女

5. 日本的游戏有哪些

日本的游戏有:迷你忍者;忍者之刃;街头霸王;战国无双;无双大蛇等。

6. 日本有哪些著名游戏公司

1.Konami科乐美

代表作:《合金装备》《寂静岭》《恶魔城》《幻想水浒传》《实况足球》

和前面说的几个土豪公司不同,Square Enix的发展史是一个屌丝逆袭的故事。公司的前身Square和Enix都不是特别起眼的软件开发商,也并没有像前几个公司那样早早的就发业务发展到欧美然后在全球起家,Square和Enix都是现在日本逐渐做大然后将业务渗入到欧美地区的,因此两个公司在产品上也大都保存了浓厚的日本本土风格。

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游戏的诞生

电子游戏于1952年面世,为井字棋游戏,游戏平台是真空管电脑,当时现代电脑也只是刚面世不足十年。之后出现的是发布于1958年10月18日的网球游戏《双人网球》(Tennis For Two),虽然说是网球游戏,实际上的画面却比较类似现代的气垫台。

雅达利时代

基本上大家公认的第一个游戏市场是ATARI时期,它的模式是,ATARI出主机,同时也给自己主机出游戏,主机和游戏都赚钱。而其他厂商也可以给ATARI出游戏。但是这个市场其实非常不稳定,情况与手游市场可以说一模一样:当时的玩家素质低,对于什么游戏好什么游戏差并不清楚,买游戏时撞大运的成分大,这就给大量浑水摸鱼厂商以机会。垃圾游戏充斥市场,ATARI自己也在刷新游戏质量下限,并制造了《ET》。

1970年代,文字式游戏出现,也是Atari的黄金期。1976年Atari易手,全力发展电子游戏事业;日本方面,另一大厂Taito也加入游戏界战团,推出了经典游戏《太空侵略者》。1980年代初,各款经典游戏相继发行,首先Namco推出《吃豆人》,期后Zork推出《创世纪》,任天堂亦推出《大金刚》;其他电器大厂如飞利浦和IBM也加入电子游戏业,美国EA电子艺界亦在这时组成。1980年代中期,Atari、世嘉及任天堂将战场转移到家用游戏机硬件上,同时推出新款家用机。

转折和发展

1980未期是电子游戏的转折点。电脑由于得到显卡的强大支持,开始渐渐掘起;另一大突破是,任天堂推出Game Boy,打开了便携式游戏机的无限发展空间。

踏入90年代,家用机已占游戏市场8成,任天堂发行超级任天堂,世嘉亦宣言将会在不久将来推出次世代家用机,吸引了大众的焦点,家用机大战一触即发;街机方面,capcom推出街头霸王,为街机争回喘息的机会;Pentium芯片面世,亚洲中文地区亦开始自行开发针对IBM PC兼容机的电脑游戏,《仙剑奇侠传》、《炎龙骑士团》、《神奇传说》等经典游戏相继推出。1990年代中,次世代游戏机横空面世,世嘉和索尼分别发表Sega Saturn及PlayStation,任天堂即时被打沉,惟有在两年后推出N64反击。

21世纪前,家用游戏形成三足并立的局面,N64原本在机能上远胜另外两款家用机,不过其插卡带游戏模式,使N64流失大量玩家游戏开发商,为求改变局面,世嘉最先推出新款家用机——Dreamcast;正当各款家用机正争持不下的时候,微软的视窗系统几乎已经垄断家用电脑市场,模拟人生、无尽的任务、暗黑破坏神分别在电脑平台上登场。

二十一世纪的进步

踏入二千年,索尼率先向世嘉还击,推出PlayStation 2(PS2),01年,任天堂亦跟随推出新机种GameCube,同年,电脑软件龙头微软进军电子游戏业,发行了首部家用机Xbox,电子游戏混战由三国变成四国,不过,二千年早期的家机大战,由索尼高姿态胜出,至今已经卖出超过一亿台主机,论机能,其实都不分轩轾,不过索尼背靠强劲的多个游戏开发商,全球热爆的大作最终幻想(Final Fantasy)、勇者斗恶龙(Dragon Quest)、生化危机(Bio Hazard)都选择着陆在索尼的主机PS2上,令PS2在第二次家用机大战中获胜;与此同时,电脑游戏再次分家,分为单机游戏和网络游戏。

单机版游戏方面,自02年开始,Maxis发行的模拟人生已经连续称霸了电脑游戏榜多年;网络游戏则被称为发展的项目,尤其是在中国大陆,原因是拥有电脑及能连上互联网的人,远比拥有任何一款家用机的人多;在二千年,西方国家已经发展了数年的网络游戏,EQ及UO已经在西方国家生根,在亚洲国家则刚起步,台湾游戏金庸群侠传及韩国游戏仙境传说均引起热潮。

二千年中期,网络游戏由于其一直为人诟病的外挂问题,使其发展停济不前,惟独暴雪的魔兽世界能一枝独秀;被人遗忘了的便携式游戏机起了另一场风云,雄霸了便携式游戏机市场近十五年的任天堂,接受索尼新机PlayStation Portable的正面冲击,任天堂推出新主机Ninetndo Dual Screen(NDS)迎战,但两者方向迥异。

2006年,家用机市场再起风云。世嘉完全退出了家用机硬件的战场,回归到游戏开发上;在第三次家用机大战中,微软首先出招,推出Xbox 360,以强劲的电脑底板作支持,在电子运算上远超当时其他主机,索尼推出PlayStation 3,索尼在PS3上创新地使用了蓝光光盘,但由于游戏开发成本高昂,令不少大厂家退出索尼的幕后,任天堂则推出Wii,Wii在机能上远逊于两机,不过具有动态感应的新型主机操作方式,以真实互动为卖点,成为最为畅销的主机,且避开了于微软、索尼的直接竞争。

直至2009年中,三款家用机各有长短,Wii销售领先,Xbox 360屡发质量问题,但是其线上游戏;电脑游戏方面,依然是模拟人生和魔兽世界两只游戏,分别在单机游戏和网络游戏领先,不过网络游戏的涌现,令大量粗制滥造的产品充斥市面,同时线上游戏分支网页游戏以及逆行传统商业游戏模式的独立游戏崛起;苹果的iphone则扩展了手机游戏市场。

参考资料来源:网络——电子游戏



7. 前段时间,一款名为《2012》的游戏在日本内侧

那游戏叫《地球OL》,《2012》只不过是个资料片

8. 日本单机游戏排行榜

闪之轨迹
最终幻想
北欧女神
最后的神迹
双星物语
伊苏
重生命运

9. 日本热血动漫排行榜前十名

日本被称为“漫画王国”,漫画产业非常兴盛,漫画杂志市场规模庞大,有350余种,年发行量高达数十亿册,占杂志发行总额的30%以上,同时派生出的漫画图书发行册数也高达7亿多册,平均每天有25本漫画单行本问世。


日本为了鼓励漫画产业发展,设置了各种鼓励漫画原创奖励的奖项,如赤冢奖、讲谈社漫画奖、小学馆漫画奖、中日漫画大奖、手冢治虫文化奖、手冢奖、日本漫画家协会奖、文化厅媒体艺术奖、读卖国际漫画大奖、世界漫画爱读者大奖。2000年,日本通产省设立了漫画研究会,日本文化厅也从2000年起,每年举办漫画艺术展。

10. 日本游戏在世界排行第几算不算巅峰

1、超级马里奥是说他在游戏历史上的地位,确实是这一类型游戏的
一种精典以及里程碑似的存在。但这也只能从历史地位上来说,如果
拿他与现在许多游戏的精良来对比,这是不符实际的。

2、游戏的排行,是每年都在变动的,从世界的角度来说,日本并不专
长在这个方面——当然,如果涉及到H一系列的,那自然日本游戏无与
伦比,除开这个领域的话,日本游戏并不在行。