1. 3D画面游戏和2D画面游戏的区别
2D和3D间有哪些不同点呢?
让我们来比较一下,共同找出它俩之间的不同点.
对玩家来说,2D技术和3D技术只是显示数据的方式而已,玩家都是通过二
维的平面显示器来观看它们.对制作者来说,二者的不同之处,首先就在于
数据的存储方式.2D技术中为了显示图像,主流的做法是把预先画好的图
像存放到文件中去.并在游戏中调用出来.3D技术把游戏世界中的每个物
体看作一个个立体的对象,由若干个几何多边体构成.为了显示对象,你在
文件中存储的是对对象的描述语句:对象由哪几个多边体组成,它们之间
的位置关系,以及在哪个部位使用哪个贴图等等描述性内容.在显示时,还
得通过程序对这些语句的解释来实时地合成一个物体.通过若干个立体几
何和平面几何公式的实时计算,玩家在平面的显示器上还能以任意的角度
来观看3D物体.如果构成物体的多边形越多,那么合成时需要的计算量就
越大.贴图是一些很小的图像文件,也被称为quot;材质quot;.如果说多边体是物体
的骨架,那么贴图就是物体的皮肤.
如果你在2D游戏中需要一个角色不同角度的画面表现,例如表现它在四个
方向上行走时的动作,那么你就必须预先画好起码四幅图像,游戏运行时,
你就必须分别从不同的文件中调用行走时的图像,来表现行走动作.如果
你想让角色能在8个方向上行走,那么工作量就会增加一倍.在制作一些动
画时,工作量更是急剧地增长.这时,使用3D技术就能省下不少的时间.
3D技术的优点
3D技术在三个重要的方面显得非常灵活.首先就是表现你眼前的世界.3D
游戏能够让玩家以任意的角度来观看世界,并让他们在其中以不同的步伐
移动.显然,通过2D技术是实现不了的,因为表现的结果有上万种可能性.
在Quake中,由于使用3D技术,玩家就能够自由地移动,以任意角度观察.
3D技术在动画制作方面有独特的优势.这个方面也已经被QUAKE证明了。
如果用2D技术来实现,那么在视角的转换上就会非常受限,而且存储这些
动画会超过所能承受的最大空间.3D动画能够很轻松地越过这些困难.你
先给3D对象定义变形和运动的规律,实际运行时,程序就会让3D对象按照
预定的规律来运动,形成3D动画.但是在现有的游戏中,还没有很好地发
挥这一优势.
第三个方面,3D对象易于修改,因为它本身是由若干个多边体,象搭积木似
地组成的.这些多边体可以象橡皮泥一样任意地揉捏,来符合最终的要求.
而2D图像是由手工绘制而成,修改非常不便,一些大的改动往往导致已有
的工作成果作废,需要重新绘制.
2D技术的优点
第一点,就是2D的图像能够画得很精致,把一些细节完美地表现出来.3D虽
然也能通过增加多边体来更细致地表现对象,但与2D图像所能达到的最高
水准还是相差一段距离.如果你的游戏不需要诸如旋转视角等功能的话,
那么采用2D技术会给你的玩家带来更好的视觉享受.
2D技术的另一个优点就是在屏幕上显示和处理都很快.因为所有的图像都
已经预先处理好了,你所要做的只是把它们从文件中调出来,显示到屏幕
上.显示卡做这些工作是绰绰有余的.在实时的游戏中,你能够轻易地获得
每秒三十帧的显示速度. 这就为处理器节省了大量的时间,使它有充裕的
时间来做显示外的其它工作.例如对即时战略游戏来说,电脑方的人工智
能就需要较多的处理器时间去进行计算.现在, 3D加速卡的速度已经变
得越来越快了,但如果要模拟一个真正的3D世界,这点速度还远远不够.所
以至少在未来的几年内,2D图像的显示速度还将占有较大的优势。
对2D图像来说,做一个显示引擎很容易。对3D图像来说,制做显示引擎就
困难得多了.但随着技术的普及,这一优势会渐渐消失.
另外还有一个隐性的优势.3D游戏一般具有较高的自由度,对有经验的玩
家来说是没问题的.但对一些新手来说,自由度越高就感到越难以控制.2D
游戏一般具有较少的自由度,新手容易在设计者的引导下一步步地进行下
去.
你,作为游戏设计者,需要决定采用哪种技术.如果你的游戏需要比较自由
的空间, 倾向于动作化,并且有强大的技术力量,那么3D引擎将是你最好
的选择.如果你想制作具有精美图像的游戏,不需要太高的自由度,那么2D
技术是最好的选择.事实上,3D 技术与2D技术并不存在什么孰优孰劣的
问题,只存在着哪种技术能更好地为你服务的问题.很明显,现在2D游戏仍
有着大量的市场需求,你并不需要为2D的未来而担心.
2D
2D图形游戏最显著的特征是所有图形元素是以平面图片的形式制作的,
地图无论是拼接的还是整图制作,其地表、建筑都是单张的地图元素构
成的。而动画则是以一张一帧的形式预先存在的。这些图形元素最终都
会以复杂的联系方式在游戏中进行调用而实现游戏世界中丰富的内容。
另一方面是2D游戏的显示技术,传统的2D游戏很少需要调用显卡加速,
大部分的2D图形元素都是通过CPU进行。因此一款2D游戏的图形符合要看
CPU的负载能力,知道这点很重要,例如现在的二级城市里普遍CPU
配置高,但显卡配置低,因此即使是3D游戏纵横的现在,我们制作一款
画面丰富、风格独特的2D游戏也是相当有市场的。近两年,有人也对2D
游戏使用了显卡加速,但显卡技术注定2D图形是通过3D技术进行加速的
,即单张的图形或动画还是以D3D计算帖图的形式进行,这样通常可以保
证了2D图形运行可以达到很高的速度,但是这类技术也不是很全面,瓶
颈主要在显存帖图数量的限制和3D显卡技术标准不一,导致个别显卡运
行不了。像素点阵技术也是较早期的2D技术。
游戏范例:《幻灵游侠》
3D
3D技术把游戏世界中的每个物体看作一个个立体的对象,由若干个几何
多边体构成。为了显示对象,你在文件中存储的是对对象的描述语句:
对象由哪几个多边体组成,它们之间的位置关系,以及在哪个部位使用
哪个贴图等等描述性内容。在显示时,还得通过程序对这些语句的解释
来实时地合成一个物体。通过若干个立体几何和平面几何公式的实时计
算,玩家在平面的显示器上还能以任意的角度来观看3D物体。如果构成
物体的多边形越多,那么合成时需要的计算量就越大。贴图是一些很小
的图像文件,也被称为quot;材质quot;。如果说多边体是物体的骨架,那么贴图
就是物体的皮肤。即使仅仅是图形显示上的变化,在3D引擎下世界构成
的任何事情也要以3D世界观来对待。
在3D世界观中需要了解三件事:3D的特点
●物体是真实占有空间的
●任何人的视点(摄像机)是可以任意移动并改变角度的
●要了解光的运用
游戏范例:《古墓丽影》、《天堂2》
2D与3D的区别
2D与3D最大的区别在于2D的平面与3D的立体。所谓2D、与3D之区别分为
两部分,第一部分就是图形显示技术上的区别。第二部分就是游戏在进
行过程中所有的游戏进行动作都是在一个平面进行的还是一个三维空间
进行的?例如:即便《MU》采用了3D图形显示引擎,但其玩法仍然是纯
以鼠标点击地面(平面)进行的,实质上他还是个2D游戏;而类似《天
堂2》、《微软模拟飞行》这样的游戏,则是标准的、真正的3D游戏。在
这里,我们只描述2D与3D在图像上的区别。2D平面,3D立体,是2D与3D
的最基本区分特点。
2.5D
同时具备了2D与3D游戏特点的游戏我们称之为2.5D游戏。一种是3D的地
图,2D的精灵(角色、npc等),例如《ro仙境传说》;一种是2D地图,
3D精灵,例如《征服》。但在地图设计制作上,目前还没有2.5D之说,
至多为伪3D。以《最终幻想7》(FF7或太空战士七)为例,该作的地图
制作采用了3D与伪3D技术的结合。在世界地图上行动时,使用的是真3D
技术,所以该地图具备了3D技术的几大特点:物体立体占有空间,视角
可变换,光照会随视角移动而变化,而其中最显而易见的便是视角的变
换。而在FF7的场景地图中,在同一场景中,其视角是不可变的。其实
FF7场景地图所采用的是3D建模、上材质,再进行2D渲染整合的伪3D的技
术,这种技术也可称为“2D渲染”技术。伪3D的好处在于比较容易将制
作物的质感给表现出来,而纯2D技术要做到这一点就需要特别专业的技
术了。另外,在视角不可变的场景地图中,FF7却实现了精灵(角色、
npc)的近大远小透视效果。这种效果就是指在有透视(纵伸感)的游戏
场景中,移动的角色会随着场景的向前景或背景方延伸而显得渐大或渐
小。这是需要配合程序方面来进行制作的,所以在程序方面会有一定的
限制。
2. 关于3D显示器和2D显示器区别
其实网络里就有哈,我说我知道的。
目前3d显示器有裸眼的和非裸眼的。即不戴眼镜的和戴眼镜的区别。
裸眼的暂且不谈。
非裸眼的目前流行的有色差和分时显示技术。
色差的话就是所谓的红蓝,红青之类,此技术普通的显示器即可实现,通过红蓝眼镜观看,不需要120hz刷新,但3d的效果最差。
较好的是分时技术,具体不谈,有两种方式,在个人pc上实际使用时,需要nviDIA 8系列以后的显卡,支持该技术的120hz显示器和专门的眼镜,单这眼镜就近千,然后在驱动面板里打开,则可以在游戏中体验了,具体可以咨询nviDIA官网,而目前a卡则不够完善。
此外看电影,看的是片源,如果片子是红蓝3d的,则需要普通显示器+红蓝眼镜,红青的话得配红青眼镜。如果是偏振光的,也需要120hz的显示器,但貌似和nviDIA显卡的技术不一样....
如果是3d游戏,则在nviDIA驱动面板里打开3d显示即可,配合相应的设备就可以了,此时显卡负担会加重,性能会损失30%或更多,所以需要够强悍的显卡。
此外nviDIA的控制面板里也有红蓝3d的支持,我用过一个普通的aoc显示器+nviDIA显卡+杂志送的红蓝塑料眼镜体验过3d的感觉。游戏的感觉一般,但看logo的时候有很强的出屏感。
3. 用3D显示器玩儿天下2效果怎么样
不好,游戏本身出不来效果,硬件方面再好也没用,况且现在3D显示器技术都不成熟,还不如大点的2D显示器。
4. 用3D加速卡玩2D游戏速度和画面是否不理想
那么照你所说,难道不用3D加速卡?
3D加速卡,即显卡,可说是现在电脑必备的专,不管是集成在主板上还属是独立安装的.所有视频信号都经过他的计算处理(3D加速卡上也有独立的计算核心GPU和内存,有点像一台小电脑,专门用来计算处理所有视像数据,不管3D,2D,动态静态,他并非只针对3D)
所以,游戏速度画面不理想,在硬件方面主要涉及到3D加速卡的快慢及CPU的计算速度,不是因为你所说的"3D加速卡不适合搞2D"
2D游戏对图形处理的能力要求远小于3D画面,如果真的是纯2D画面的游戏我想是当今没有一块"3D加速卡"应付不了的
估计你所说的2D游戏是含有不少3d画面,但总体结构像是2D以至于你判断错误
或者是游戏中出现"一大堆"的东西(像魔兽,红警等游戏中常出现一窝蜂搬的对手),在这种情况下如果想让游戏变快,对显卡和CPU两者要求当然是会较高的
5. 要用3D游戏玩2D游戏,有立体感
2d是图片
3d是立体模型
2d游戏如果不是做的特别精细的话会看到人物的动作版其实是由多个不权同图片在组成的
而3d游戏会看到人物的左右动作都十分连贯
不会发生比如跑步
这个动作只由四五个画面组成的样子,而是一个没有间隔的连贯的过程
6. 2D游戏可以用3D显示器玩么
可以玩2D游戏的,我现在用得这款就可以,是LG不闪式3D显示器,用起来感觉不错,专不仅3D游戏更真属实更刺激了,我喜欢的2D游戏也可以转换成3D来玩呢,它的转换功能可以转换450多个游戏呢,里边应该也有楼主喜欢的游戏,效果也挺不错的,推荐给楼主,LG3D显示器现在网上有活动,里边有一些游戏的打斗视频,可以了解一下显示器和你喜欢的游戏,
7. 3D控制面板设置对2D游戏有用吗
3D控制对2D游戏没有任何影响,名将三国最低配置是内存要512,如果你达到了512应该不会卡的,那就是你显卡的问题了
8. AOC D2757 3D显示器玩游戏怎么设置3D效果,是在显示器上直接2D转3D吗谢谢
其实
我认为。。。
所谓
显示器
3D
,不过是画面更清晰、逼真一点罢了、
要真看3D,专门下那种3D电影,然后带眼镜看
=
=
9. 显示器在玩3D游戏时闪屏。玩2D游戏没事
闪屏基本上只和显卡有关,你可以先更新一下显卡驱动程序,如果还是不行就要版考虑系统兼容权性,换个系统试试,如果还是不行我建议换个朋友的显卡试试,当然要试同系列的,看清楚自己是N卡还是A卡,如果换上其它显卡没问题那就肯定是显卡本事问题了
10. 大家说说用三维显示器玩3D游戏的效果好吗
Maya 我用挺好! 建议LZ