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pascal射击游戏

发布时间: 2021-03-04 20:28:59

『壹』 编程初学者该选择什么

编程
这是每个游戏编程FAQ里都有的问题。这个问题每星期都会在游戏开发论坛上被问上好几次。这是个很好的问题,但是,没人能给出简单的答案。在某些应用程序中,总有一些计算机语言优于其他语言。下面是几种用于编写游戏的主要编程语言的介绍及其优缺点。希望这篇文章能帮助你做出决定。

1、C语言

如果说FORTRAN和COBOL是第一代高级编译语言,那么C语言就是它们的孙子辈。C语言是Dennis Ritchie在七十年代创建的,它功能更强大且与ALGOL保持更连续的继承性,而ALGOL则是COBOL和FORTRAN的结构化继承者。C语言被设计成一个比它的前辈更精巧、更简单的版本,它适于编写系统级的程序,比如操作系统。在此之前,操作系统是使用汇编语言编写的,而且不可移植。C语言是第一个使得系统级代码移植成为可能的编程语言。

C语言支持结构化编程,也就是说C的程序被编写成一些分离的函数呼叫(调用)的集合,这些呼叫是自上而下运行,而不像一个单独的集成块的代码使用GOTO语句控制流程。因此,C程序比起集成性的FORTRAN及COBOL的“空心粉式代码”代码要简单得多。事实上,C仍然具有GOTO语句,不过它的功能被限制了,仅当结构化方案非常复杂时才建议使用。

正由于它的系统编程根源,将C和汇编语言进行结合是相当容易的。函数调用接口非常简单,而且汇编语言指令还能内嵌到C代码中,所以,不需要连接独立的汇编模块。

优点:有益于编写小而快的程序。很容易与汇编语言结合。具有很高的标准化,因此其他平台上的各版本非常相似。

缺点:不容易支持面向对象技术。语法有时会非常难以理解,并造成滥用。

移植性:C语言的核心以及ANSI函数调用都具有移植性,但仅限于流程控制、内存管理和简单的文件处理。其他的东西都跟平台有关。比如说,为Windows和Mac开发可移植的程序,用户界面部分就需要用到与系统相关的函数调用。这一般意味着你必须写两次用户界面代码,不过还好有一些库可以减轻工作量。

用C语言编写的游戏:非常非常多。

资料:C语言的经典著作是《The C Programming Language》,它经过多次修改,已经扩展到最初的三倍大,但它仍然是介绍C的优秀书本。一本极好的教程是《The Waite Group's C Primer Plus》。

2、C++

C++语言是具有面向对象特性的C语言的继承者。面向对象编程,或称OOP是结构化编程的下一步。OO程序由对象组成,其中的对象是数据和函数离散集合。有许多可用的对象库存在,这使得编程简单得只需要将一些程序“建筑材料”堆在一起(至少理论上是这样)。比如说,有很多的GUI和数据库的库实现为对象的集合。

C++总是辩论的主题,尤其是在游戏开发论坛里。有几项C++的功能,比如虚拟函数,为函数呼叫的决策制定增加了一个额外层次,批评家很快指出C++程序将变得比相同功能的C程序来得大和慢。C++的拥护者则认为,用C写出与虚拟函数等价的代码同样会增加开支。这将是一个还在进行,而且不可能很快得出结论的争论。

我认为,C++的额外开支只是使用更好的语言的小付出。同样的争论发生在六十年代高级程序语言如COBOL和FORTRAN开始取代汇编成为语言所选的时候。批评家正确的指出使用高级语言编写的程序天生就比手写的汇编语言来得慢,而且必然如此。而高级语言支持者认为这么点小小的性能损失是值得的,因为COBOL和FORTRAN程序更容易编写和维护。

优点:组织大型程序时比C语言好得多。很好的支持面向对象机制。通用数据结构,如链表和可增长的阵列组成的库减轻了由于处理低层细节的负担。

缺点:非常大而复杂。与C语言一样存在语法滥用问题。比C慢。大多数编译器没有把整个语言正确的实现。

移植性:比C语言好多了,但依然不是很乐观。因为它具有与C语言相同的缺点,大多数可移植性用户界面库都使用C++对象实现。

使用C++编写的游戏:非常非常多。大多数的商业游戏是使用C或C++编写的。

资料:最新版的《The C++ Programming Language》非常好。作为教程,有两个阵营,一个假定你知道C,另外一个假定你不知道。到目前为止,最好的C++教程是《Who's Afraid of C++》,如果你已经熟知C,那么试一下《Teach Yourself C++》。

3、我该学习C++或是该从C开始

我不喜欢这种说法,但它是继“我该使用哪门语言”之后最经常被问及的问题。很不幸,不存在标准答案。你可以自学C并使用它来写程序,从而节省一大堆的时间,不过使用这种方法有两个弊端:

你将错过那些面向对象的知识,因为它可能在你的游戏中使得数据建模更有效率的东西。

最大的商业游戏,包括第一人称射击游戏很多并没有使用C++。但是,这些程序的作者即使使用老的C的格式,他们通常坚持使用面向对象编程技术。如果你只想学C,至少要自学OO(面向对象)编程技术。OO是仿真(游戏)的完美方法,如果你不学习OO,你将不得不“辛苦”的工作。

4、汇编语言

显然,汇编是第一个计算机语言。汇编语言实际上是你计算机处理器实际运行的指令的命令形式表示法。这意味着你将与处理器的底层打交道,比如寄存器和堆栈。如果你要找的是类英语且有相关的自我说明的语言,这不是你想要的。

确切的说,任何你能在其他语言里做到的事情,汇编都能做,只是不那么简单 — 这是当然,就像说你既可以开车到某个地方,也可以走路去,只是难易之分。话虽不错,但是新技术让东西变得更易于使用。

总的来说,汇编语言不会在游戏中单独应用。游戏使用汇编主要是使用它那些能提高性能的零零碎碎的部分。比如说,毁灭战士整体使用C来编写,有几段绘图程序使用汇编。这些程序每秒钟要调用数千次,因此,尽可能的简洁将有助于提高游戏的性能。而从C里调用汇编写的函数是相当简单的,因此同时使用两种语言不成问题。

特别注意:语言的名字叫“汇编”。把汇编语言翻译成真实的机器码的工具叫“汇编程序”。把这门语言叫做“汇编程序”这种用词不当相当普遍,因此,请从这门语言的正确称呼作为起点出发。

优点:最小、最快的语言。汇编高手能编写出比任何其他语言能实现的快得多的程序。你将是利用处理器最新功能的第一人,因为你能直接使用它们。

缺点:难学、语法晦涩、坚持效率,造成大量额外代码 — 不适于心脏虚弱者。

移植性:接近零。因为这门语言是为一种单独的处理器设计的,根本没移植性可言。如果使用了某个特殊处理器的扩展功能,你的代码甚至无法移植到其他同类型的处理器上(比如,AMD的3DNow指令是无法移植到其它奔腾系列的处理器上的)。

使用汇编编写的游戏:我不知道有什么商业游戏是完全用汇编开发的。不过有些游戏使用汇编完成多数对时间要求苛刻的部分。

资料:如果你正在找一门汇编语言的文档,你主要要找芯片的文档。网络上如Intel、AMD、Motorola等有一些关于它们的处理器的资料。对于书籍而言,《Assembly Language: Step-By-Step》是很值得学习的。

5、Pascal语言

Pascal语言是由Nicolas Wirth在七十年代早期设计的,因为他对于FORTRAN和COBOL没有强制训练学生的结构化编程感到很失望,“空心粉式代码”变成了规范,而当时的语言又不反对它。Pascal被设计来强行使用结构化编程。最初的Pascal被严格设计成教学之用,最终,大量的拥护者促使它闯入了商业编程中。当Borland发布IBM PC上的 Turbo Pascal时,Pascal辉煌一时。集成的编辑器,闪电般的编译器加上低廉的价格使之变得不可抵抗,Pascal编程了为MS-DOS编写小程序的首选语言。

然而时日不久,C编译器变得更快,并具有优秀的内置编辑器和调试器。Pascal在1990年Windows开始流行时走到了尽头,Borland放弃了Pascal而把目光转向了为Windows 编写程序的C++。Turbo Pascal很快被人遗忘。

最后,在1996年,Borland发布了它的“Visual Basic杀手”— Delphi。它是一种快速的带华丽用户界面的 Pascal编译器。由于不懈努力,它很快赢得了一大群爱好者。

基本上,Pascal比C简单。虽然语法类似,它缺乏很多C有的简洁操作符。这既是好事又是坏事。虽然很难写出难以理解的“聪明”代码,它同时也使得一些低级操作,如位操作变得困难起来。

优点:易学、平台相关的运行(Dephi)非常好。

缺点:“世界潮流”面向对象的Pascal继承者(Mola、Oberon)尚未成功。语言标准不被编译器开发者认同。专利权。

移植性:很差。语言的功能由于平台的转变而转变,没有移植性工具包来处理平台相关的功能。

使用Pascal编写的游戏:几个。DirectX的Delphi组件使得游戏场所变大了。

资料:查找跟Delphi有关的资料,请访问:Inprise Delphi page。

6、Visual Basic

哈,BASIC。回到八十年代的石器时代,它是程序初学者的第一个语言。最初的BASIC形式,虽然易于学习,却是可怕的无组织化,它义无返顾的使用了GOTO充斥的“空心粉式代码”。当回忆起BASIC的行号和GOSUB命令,没有几个人能止住眼角的泪水。

快速前进到九十年代早期,虽然不是苹果公司所希望的巨人,HyperCard仍然是一个在Windows下无法比拟的吸引人的小型编程环境。Windows下的HyperCard克隆品如ToolBook又慢又笨又昂贵。为了与HyperCard一决高下,微软取得了一个小巧的名为Thunder编程环境的许可权,并把它作为Visual Basci 1.0发布,其用户界面在当时非常具有新意。这门语言虽然还叫做Basic(不再是全部大写),但更加结构化了,行号也被去除。实际上,这门语言与那些内置于TRS-80、Apple II及Atari里的旧的ROM BASIC相比,更像是带Basic风格动词的Pascal。

经过六个版本,Visual Basic变得非常漂亮。用户界面发生了许多变化,但依然保留着“把代码关联到用户界面”的主旨。这使得它在与即时编译结合时变成了一个快速原型的优异环境。

优点:整洁的编辑环境。易学、即时编译导致简单、迅速的原型。大量可用的插件。虽然有第三方的DirectX插件,DirectX 7已准备提供Visual Basic的支持。

缺点:程序很大,而且运行时需要几个巨大的运行时动态连接库。虽然表单型和对话框型的程序很容易完成,要编写好的图形程序却比较难。调用Windows的API程序非常笨拙,因为VB的数据结构没能很好的映射到C中。有OO功能,但却不是完全的面向对象。专利权。

移植性:非常差。因为Visual Basic是微软的产品,你自然就被局限在他们实现它的平台上。也就是说,你能得到的选择是:Windows,Windows或Widnows。当然,有一些工具能将VB程序转变成Java。

使用Visual Basic编写的游戏:一些。有很多使用VB编写的共享游戏,还有一些是商业性的。

资料:微软的VB页面有一些信息。

7、Java

Java是由Sun最初设计用于嵌入程序的可移植性“小C++”。在网页上运行小程序的想法着实吸引了不少人的目光,于是,这门语言迅速崛起。事实证明,Java不仅仅适于在网页上内嵌动画 — 它是一门极好的完全的软件编程的小语言。“虚拟机”机制、垃圾回收以及没有指针等使它很容易实现不易崩溃且不会泄漏资源的可靠程序。

虽然不是C++的正式续篇,Java从C++ 中借用了大量的语法。它丢弃了很多C++的复杂功能,从而形成一门紧凑而易学的语言。不像C++,Java强制面向对象编程,要在Java里写非面向对象的程序就像要在Pascal里写“空心粉式代码”一样困难。

优点:二进制码可移植到其他平台。程序可以在网页中运行。内含的类库非常标准且极其健壮。自动分配合垃圾回收避免程序中资源泄漏。网上数量巨大的代码例程。

缺点:使用一个“虚拟机”来运行可移植的字节码而非本地机器码,程序将比真正编译器慢。有很多技术(例如“即时”编译器)很大的提高了Java的速度,不过速度永远比不过机器码方案。早期的功能,如AWT没经过慎重考虑,虽然被正式废除,但为了保持向后兼容不得不保留。越高级的技术,造成处理低级的机器功能越困难,Sun为这门语言增加新的“受祝福”功能的速度实在太慢。

移植性:最好的,但仍未达到它本应达到的水平。低级代码具有非常高的可移植性,但是,很多UI及新功能在某些平台上不稳定。

使用Java编写的游戏:网页上有大量小的Applet,但仅有一些是商业性的。有几个商业游戏使用Java作为内部脚本语言。

资料:Sun的官方Java页面有一些好的信息。IBM也有一个非常好的Java页面。JavaLobby是一个关于Java新闻的最好去处。

8、创作工具

上面所提及的编程语言涵盖了大多数的商业游戏。但是也有一个例外,这个大游戏由于它的缺席而变得突出。

“神秘岛”。没错,卖得最好的商业游戏不是使用以上任何一门语言编的,虽然有人说“神秘岛”99%是使用 3D建模工具制作的,其根本的编程逻辑是在HyperCard里完成的。

多数创作工具有点像Visual Basic,只是它们工作在更高的层次上。大多数工具使用一些拖拉式的流程图来模拟流程控制。很多内置解释的程序语言,但是这些语言都无法像上面所说的单独的语言那样健壮。

优点:快速原型 — 如果你的游戏符合工具制作的主旨,你或许能使你的游戏跑得比使用其他语言快。在很多情况下,你可以创造一个不需要任何代码的简单游戏。使用插件程序,如Shockware及IconAuthor播放器,你可以在网页上发布很多创作工具生成的程序。

缺点:专利权,至于将增加什么功能,你将受到工具制造者的支配。你必须考虑这些工具是否能满足你游戏的需要,因为有很多事情是那些创作工具无法完成的。某些工具会产生臃肿得可怕的程序。

移植性:因为创作工具是具有专利权的,你的移植性以他们提供的功能息息相关。有些系统,如Director可以在几种平台上创作和运行,有些工具则在某一平台上创作,在多种平台上运行,还有的是仅能在单一平台上创作和运行。

使用创作工具编写的游戏:“神秘岛”和其他一些同类型的探险游戏。所有的Shockwave游戏都在网络上。

资料:Director、HyperCard、SuperCard、IconAuthor、Authorware。

9、结论

你可能希望得到一个关于“我该使用哪种语言”这个问题的更标准的结论。非常不幸,没有一个对所有应用程序都最佳的解决方案。C适于快而小的程序,但不支持面向对象的编程。C++完全支持面向对象,但是非常复杂。Visual Basic与Delphi易学,但不可移植且有专利权。Java有很多简洁的功能,但是慢。创作工具可以以最快的速度产生你的程序,但是仅对某一些类型的程序起作用。最好的方法是决定你要写什么样的游戏,并选择对你的游戏支持最好的语言。“试用三十天”的做法成为工业标准是件好事情。

『贰』 请问什么是编程回答否

编程就是为了借助于计算机来达到某一目的或解决某个问题,而使用某种专程序设计语言编写程属序代码,并最终得到结果的过程
这个抽象了点
我来举个例子吧
假如现在操作系统里面没有计算器
而你想自己做一个,那就是编程的开始了
自己用一些代码来制作你所需要的东西
变成就好象木匠一样
木匠————用木头做成所需要的东西
变成--------用代码做成电脑里面所需要的东西(也就是软件)

『叁』 下午就比赛了,大家学习pascal有什么心得吗

编程
这是每个游戏编程FAQ里都有的问题。这个问题每星期都会在游戏开发论坛上被问上好几次。这是个很好的问题,但是,没人能给出简单的答案。在某些应用程序中,总有一些计算机语言优于其他语言。下面是几种用于编写游戏的主要编程语言的介绍及其优缺点。希望这篇文章能帮助你做出决定。

1、C语言

如果说FORTRAN和COBOL是第一代高级编译语言,那么C语言就是它们的孙子辈。C语言是Dennis Ritchie在七十年代创建的,它功能更强大且与ALGOL保持更连续的继承性,而ALGOL则是COBOL和FORTRAN的结构化继承者。C语言被设计成一个比它的前辈更精巧、更简单的版本,它适于编写系统级的程序,比如操作系统。在此之前,操作系统是使用汇编语言编写的,而且不可移植。C语言是第一个使得系统级代码移植成为可能的编程语言。

C语言支持结构化编程,也就是说C的程序被编写成一些分离的函数呼叫(调用)的集合,这些呼叫是自上而下运行,而不像一个单独的集成块的代码使用GOTO语句控制流程。因此,C程序比起集成性的FORTRAN及COBOL的“空心粉式代码”代码要简单得多。事实上,C仍然具有GOTO语句,不过它的功能被限制了,仅当结构化方案非常复杂时才建议使用。

正由于它的系统编程根源,将C和汇编语言进行结合是相当容易的。函数调用接口非常简单,而且汇编语言指令还能内嵌到C代码中,所以,不需要连接独立的汇编模块。

优点:有益于编写小而快的程序。很容易与汇编语言结合。具有很高的标准化,因此其他平台上的各版本非常相似。

缺点:不容易支持面向对象技术。语法有时会非常难以理解,并造成滥用。

移植性:C语言的核心以及ANSI函数调用都具有移植性,但仅限于流程控制、内存管理和简单的文件处理。其他的东西都跟平台有关。比如说,为Windows和Mac开发可移植的程序,用户界面部分就需要用到与系统相关的函数调用。这一般意味着你必须写两次用户界面代码,不过还好有一些库可以减轻工作量。

用C语言编写的游戏:非常非常多。

资料:C语言的经典著作是《The C Programming Language》,它经过多次修改,已经扩展到最初的三倍大,但它仍然是介绍C的优秀书本。一本极好的教程是《The Waite Group's C Primer Plus》。

2、C++

C++语言是具有面向对象特性的C语言的继承者。面向对象编程,或称OOP是结构化编程的下一步。OO程序由对象组成,其中的对象是数据和函数离散集合。有许多可用的对象库存在,这使得编程简单得只需要将一些程序“建筑材料”堆在一起(至少理论上是这样)。比如说,有很多的GUI和数据库的库实现为对象的集合。

C++总是辩论的主题,尤其是在游戏开发论坛里。有几项C++的功能,比如虚拟函数,为函数呼叫的决策制定增加了一个额外层次,批评家很快指出C++程序将变得比相同功能的C程序来得大和慢。C++的拥护者则认为,用C写出与虚拟函数等价的代码同样会增加开支。这将是一个还在进行,而且不可能很快得出结论的争论。

我认为,C++的额外开支只是使用更好的语言的小付出。同样的争论发生在六十年代高级程序语言如COBOL和FORTRAN开始取代汇编成为语言所选的时候。批评家正确的指出使用高级语言编写的程序天生就比手写的汇编语言来得慢,而且必然如此。而高级语言支持者认为这么点小小的性能损失是值得的,因为COBOL和FORTRAN程序更容易编写和维护。

优点:组织大型程序时比C语言好得多。很好的支持面向对象机制。通用数据结构,如链表和可增长的阵列组成的库减轻了由于处理低层细节的负担。

缺点:非常大而复杂。与C语言一样存在语法滥用问题。比C慢。大多数编译器没有把整个语言正确的实现。

移植性:比C语言好多了,但依然不是很乐观。因为它具有与C语言相同的缺点,大多数可移植性用户界面库都使用C++对象实现。

使用C++编写的游戏:非常非常多。大多数的商业游戏是使用C或C++编写的。

资料:最新版的《The C++ Programming Language》非常好。作为教程,有两个阵营,一个假定你知道C,另外一个假定你不知道。到目前为止,最好的C++教程是《Who's Afraid of C++》,如果你已经熟知C,那么试一下《Teach Yourself C++》。

3、我该学习C++或是该从C开始

我不喜欢这种说法,但它是继“我该使用哪门语言”之后最经常被问及的问题。很不幸,不存在标准答案。你可以自学C并使用它来写程序,从而节省一大堆的时间,不过使用这种方法有两个弊端:

你将错过那些面向对象的知识,因为它可能在你的游戏中使得数据建模更有效率的东西。

最大的商业游戏,包括第一人称射击游戏很多并没有使用C++。但是,这些程序的作者即使使用老的C的格式,他们通常坚持使用面向对象编程技术。如果你只想学C,至少要自学OO(面向对象)编程技术。OO是仿真(游戏)的完美方法,如果你不学习OO,你将不得不“辛苦”的工作。

4、汇编语言

显然,汇编是第一个计算机语言。汇编语言实际上是你计算机处理器实际运行的指令的命令形式表示法。这意味着你将与处理器的底层打交道,比如寄存器和堆栈。如果你要找的是类英语且有相关的自我说明的语言,这不是你想要的。

确切的说,任何你能在其他语言里做到的事情,汇编都能做,只是不那么简单 — 这是当然,就像说你既可以开车到某个地方,也可以走路去,只是难易之分。话虽不错,但是新技术让东西变得更易于使用。

总的来说,汇编语言不会在游戏中单独应用。游戏使用汇编主要是使用它那些能提高性能的零零碎碎的部分。比如说,毁灭战士整体使用C来编写,有几段绘图程序使用汇编。这些程序每秒钟要调用数千次,因此,尽可能的简洁将有助于提高游戏的性能。而从C里调用汇编写的函数是相当简单的,因此同时使用两种语言不成问题。

特别注意:语言的名字叫“汇编”。把汇编语言翻译成真实的机器码的工具叫“汇编程序”。把这门语言叫做“汇编程序”这种用词不当相当普遍,因此,请从这门语言的正确称呼作为起点出发。

优点:最小、最快的语言。汇编高手能编写出比任何其他语言能实现的快得多的程序。你将是利用处理器最新功能的第一人,因为你能直接使用它们。

缺点:难学、语法晦涩、坚持效率,造成大量额外代码 — 不适于心脏虚弱者。

移植性:接近零。因为这门语言是为一种单独的处理器设计的,根本没移植性可言。如果使用了某个特殊处理器的扩展功能,你的代码甚至无法移植到其他同类型的处理器上(比如,AMD的3DNow指令是无法移植到其它奔腾系列的处理器上的)。

使用汇编编写的游戏:我不知道有什么商业游戏是完全用汇编开发的。不过有些游戏使用汇编完成多数对时间要求苛刻的部分。

资料:如果你正在找一门汇编语言的文档,你主要要找芯片的文档。网络上如Intel、AMD、Motorola等有一些关于它们的处理器的资料。对于书籍而言,《Assembly Language: Step-By-Step》是很值得学习的。

5、Pascal语言

Pascal语言是由Nicolas Wirth在七十年代早期设计的,因为他对于FORTRAN和COBOL没有强制训练学生的结构化编程感到很失望,“空心粉式代码”变成了规范,而当时的语言又不反对它。Pascal被设计来强行使用结构化编程。最初的Pascal被严格设计成教学之用,最终,大量的拥护者促使它闯入了商业编程中。当Borland发布IBM PC上的 Turbo Pascal时,Pascal辉煌一时。集成的编辑器,闪电般的编译器加上低廉的价格使之变得不可抵抗,Pascal编程了为MS-DOS编写小程序的首选语言。

然而时日不久,C编译器变得更快,并具有优秀的内置编辑器和调试器。Pascal在1990年Windows开始流行时走到了尽头,Borland放弃了Pascal而把目光转向了为Windows 编写程序的C++。Turbo Pascal很快被人遗忘。

最后,在1996年,Borland发布了它的“Visual Basic杀手”— Delphi。它是一种快速的带华丽用户界面的 Pascal编译器。由于不懈努力,它很快赢得了一大群爱好者。

基本上,Pascal比C简单。虽然语法类似,它缺乏很多C有的简洁操作符。这既是好事又是坏事。虽然很难写出难以理解的“聪明”代码,它同时也使得一些低级操作,如位操作变得困难起来。

优点:易学、平台相关的运行(Dephi)非常好。

缺点:“世界潮流”面向对象的Pascal继承者(Mola、Oberon)尚未成功。语言标准不被编译器开发者认同。专利权。

移植性:很差。语言的功能由于平台的转变而转变,没有移植性工具包来处理平台相关的功能。

使用Pascal编写的游戏:几个。DirectX的Delphi组件使得游戏场所变大了。

资料:查找跟Delphi有关的资料,请访问:Inprise Delphi page。

『肆』 PLC编程问题

编程
这是每个游戏编程FAQ里都有的问题。这个问题每星期都会在游戏开发论坛上被问上好几次。这是个很好的问题,但是,没人能给出简单的答案。在某些应用程序中,总有一些计算机语言优于其他语言。下面是几种用于编写游戏的主要编程语言的介绍及其优缺点。希望这篇文章能帮助你做出决定。

1、C语言

如果说FORTRAN和COBOL是第一代高级编译语言,那么C语言就是它们的孙子辈。C语言是Dennis Ritchie在七十年代创建的,它功能更强大且与ALGOL保持更连续的继承性,而ALGOL则是COBOL和FORTRAN的结构化继承者。C语言被设计成一个比它的前辈更精巧、更简单的版本,它适于编写系统级的程序,比如操作系统。在此之前,操作系统是使用汇编语言编写的,而且不可移植。C语言是第一个使得系统级代码移植成为可能的编程语言。

C语言支持结构化编程,也就是说C的程序被编写成一些分离的函数呼叫(调用)的集合,这些呼叫是自上而下运行,而不像一个单独的集成块的代码使用GOTO语句控制流程。因此,C程序比起集成性的FORTRAN及COBOL的“空心粉式代码”代码要简单得多。事实上,C仍然具有GOTO语句,不过它的功能被限制了,仅当结构化方案非常复杂时才建议使用。

正由于它的系统编程根源,将C和汇编语言进行结合是相当容易的。函数调用接口非常简单,而且汇编语言指令还能内嵌到C代码中,所以,不需要连接独立的汇编模块。

优点:有益于编写小而快的程序。很容易与汇编语言结合。具有很高的标准化,因此其他平台上的各版本非常相似。

缺点:不容易支持面向对象技术。语法有时会非常难以理解,并造成滥用。

移植性:C语言的核心以及ANSI函数调用都具有移植性,但仅限于流程控制、内存管理和简单的文件处理。其他的东西都跟平台有关。比如说,为Windows和Mac开发可移植的程序,用户界面部分就需要用到与系统相关的函数调用。这一般意味着你必须写两次用户界面代码,不过还好有一些库可以减轻工作量。

用C语言编写的游戏:非常非常多。

资料:C语言的经典著作是《The C Programming Language》,它经过多次修改,已经扩展到最初的三倍大,但它仍然是介绍C的优秀书本。一本极好的教程是《The Waite Group's C Primer Plus》。

2、C++

C++语言是具有面向对象特性的C语言的继承者。面向对象编程,或称OOP是结构化编程的下一步。OO程序由对象组成,其中的对象是数据和函数离散集合。有许多可用的对象库存在,这使得编程简单得只需要将一些程序“建筑材料”堆在一起(至少理论上是这样)。比如说,有很多的GUI和数据库的库实现为对象的集合。

C++总是辩论的主题,尤其是在游戏开发论坛里。有几项C++的功能,比如虚拟函数,为函数呼叫的决策制定增加了一个额外层次,批评家很快指出C++程序将变得比相同功能的C程序来得大和慢。C++的拥护者则认为,用C写出与虚拟函数等价的代码同样会增加开支。这将是一个还在进行,而且不可能很快得出结论的争论。

我认为,C++的额外开支只是使用更好的语言的小付出。同样的争论发生在六十年代高级程序语言如COBOL和FORTRAN开始取代汇编成为语言所选的时候。批评家正确的指出使用高级语言编写的程序天生就比手写的汇编语言来得慢,而且必然如此。而高级语言支持者认为这么点小小的性能损失是值得的,因为COBOL和FORTRAN程序更容易编写和维护。

优点:组织大型程序时比C语言好得多。很好的支持面向对象机制。通用数据结构,如链表和可增长的阵列组成的库减轻了由于处理低层细节的负担。

缺点:非常大而复杂。与C语言一样存在语法滥用问题。比C慢。大多数编译器没有把整个语言正确的实现。

移植性:比C语言好多了,但依然不是很乐观。因为它具有与C语言相同的缺点,大多数可移植性用户界面库都使用C++对象实现。

使用C++编写的游戏:非常非常多。大多数的商业游戏是使用C或C++编写的。

资料:最新版的《The C++ Programming Language》非常好。作为教程,有两个阵营,一个假定你知道C,另外一个假定你不知道。到目前为止,最好的C++教程是《Who's Afraid of C++》,如果你已经熟知C,那么试一下《Teach Yourself C++》。

3、我该学习C++或是该从C开始

我不喜欢这种说法,但它是继“我该使用哪门语言”之后最经常被问及的问题。很不幸,不存在标准答案。你可以自学C并使用它来写程序,从而节省一大堆的时间,不过使用这种方法有两个弊端:

你将错过那些面向对象的知识,因为它可能在你的游戏中使得数据建模更有效率的东西。

最大的商业游戏,包括第一人称射击游戏很多并没有使用C++。但是,这些程序的作者即使使用老的C的格式,他们通常坚持使用面向对象编程技术。如果你只想学C,至少要自学OO(面向对象)编程技术。OO是仿真(游戏)的完美方法,如果你不学习OO,你将不得不“辛苦”的工作。

4、汇编语言

显然,汇编是第一个计算机语言。汇编语言实际上是你计算机处理器实际运行的指令的命令形式表示法。这意味着你将与处理器的底层打交道,比如寄存器和堆栈。如果你要找的是类英语且有相关的自我说明的语言,这不是你想要的。

确切的说,任何你能在其他语言里做到的事情,汇编都能做,只是不那么简单 — 这是当然,就像说你既可以开车到某个地方,也可以走路去,只是难易之分。话虽不错,但是新技术让东西变得更易于使用。

总的来说,汇编语言不会在游戏中单独应用。游戏使用汇编主要是使用它那些能提高性能的零零碎碎的部分。比如说,毁灭战士整体使用C来编写,有几段绘图程序使用汇编。这些程序每秒钟要调用数千次,因此,尽可能的简洁将有助于提高游戏的性能。而从C里调用汇编写的函数是相当简单的,因此同时使用两种语言不成问题。

特别注意:语言的名字叫“汇编”。把汇编语言翻译成真实的机器码的工具叫“汇编程序”。把这门语言叫做“汇编程序”这种用词不当相当普遍,因此,请从这门语言的正确称呼作为起点出发。

优点:最小、最快的语言。汇编高手能编写出比任何其他语言能实现的快得多的程序。你将是利用处理器最新功能的第一人,因为你能直接使用它们。

缺点:难学、语法晦涩、坚持效率,造成大量额外代码 — 不适于心脏虚弱者。

移植性:接近零。因为这门语言是为一种单独的处理器设计的,根本没移植性可言。如果使用了某个特殊处理器的扩展功能,你的代码甚至无法移植到其他同类型的处理器上(比如,AMD的3DNow指令是无法移植到其它奔腾系列的处理器上的)。

使用汇编编写的游戏:我不知道有什么商业游戏是完全用汇编开发的。不过有些游戏使用汇编完成多数对时间要求苛刻的部分。

资料:如果你正在找一门汇编语言的文档,你主要要找芯片的文档。网络上如Intel、AMD、Motorola等有一些关于它们的处理器的资料。对于书籍而言,《Assembly Language: Step-By-Step》是很值得学习的。

5、Pascal语言

Pascal语言是由Nicolas Wirth在七十年代早期设计的,因为他对于FORTRAN和COBOL没有强制训练学生的结构化编程感到很失望,“空心粉式代码”变成了规范,而当时的语言又不反对它。Pascal被设计来强行使用结构化编程。最初的Pascal被严格设计成教学之用,最终,大量的拥护者促使它闯入了商业编程中。当Borland发布IBM PC上的 Turbo Pascal时,Pascal辉煌一时。集成的编辑器,闪电般的编译器加上低廉的价格使之变得不可抵抗,Pascal编程了为MS-DOS编写小程序的首选语言。

然而时日不久,C编译器变得更快,并具有优秀的内置编辑器和调试器。Pascal在1990年Windows开始流行时走到了尽头,Borland放弃了Pascal而把目光转向了为Windows 编写程序的C++。Turbo Pascal很快被人遗忘。

最后,在1996年,Borland发布了它的“Visual Basic杀手”— Delphi。它是一种快速的带华丽用户界面的 Pascal编译器。由于不懈努力,它很快赢得了一大群爱好者。

基本上,Pascal比C简单。虽然语法类似,它缺乏很多C有的简洁操作符。这既是好事又是坏事。虽然很难写出难以理解的“聪明”代码,它同时也使得一些低级操作,如位操作变得困难起来。

优点:易学、平台相关的运行(Delphi)非常好。

缺点:“世界潮流”面向对象的Pascal继承者(Mola、Oberon)尚未成功。语言标准不被编译器开发者认同。专利权。

移植性:很差。语言的功能由于平台的转变而转变,没有移植性工具包来处理平台相关的功能。

使用Pascal编写的游戏:几个。DirectX的Delphi组件使得游戏场所变大了。

资料:查找跟Delphi有关的资料,请访问:Inprise Delphi page。

6、Visual Basic

哈,BASIC。回到八十年代的石器时代,它是程序初学者的第一个语言。最初的BASIC形式,虽然易于学习,却是可怕的无组织化,它义无反顾的使用了GOTO充斥的“空心粉式代码”。当回忆起BASIC的行号和GOSUB命令,没有几个人能止住眼角的泪水。

快速前进到九十年代早期,虽然不是苹果公司所希望的巨人,HyperCard仍然是一个在Windows下无法比拟的吸引人的小型编程环境。Windows下的HyperCard克隆品如ToolBook又慢又笨又昂贵。为了与HyperCard一决高下,微软取得了一个小巧的名为Thunder编程环境的许可权,并把它作为Visual Basci 1.0发布,其用户界面在当时非常具有新意。这门语言虽然还叫做Basic(不再是全部大写),但更加结构化了,行号也被去除。实际上,这门语言与那些内置于TRS-80、Apple II及Atari里的旧的ROM BASIC相比,更像是带Basic风格动词的Pascal。

经过六个版本,Visual Basic变得非常漂亮。用户界面发生了许多变化,但依然保留着“把代码关联到用户界面”的主旨。这使得它在与即时编译结合时变成了一个快速原型的优异环境。

优点:整洁的编辑环境。易学、即时编译导致简单、迅速的原型。大量可用的插件。虽然有第三方的DirectX插件,DirectX 7已准备提供Visual Basic的支持。

缺点:程序很大,而且运行时需要几个巨大的运行时动态连接库。虽然表单型和对话框型的程序很容易完成,要编写好的图形程序却比较难。调用Windows的API程序非常笨拙,因为VB的数据结构没能很好的映射到C中。有OO功能,但却不是完全的面向对象。专利权。

移植性:非常差。因为Visual Basic是微软的产品,你自然就被局限在他们实现它的平台上。也就是说,你能得到的选择是:Windows,Windows或Widnows。当然,有一些工具能将VB程序转变成Java。

使用Visual Basic编写的游戏:一些。有很多使用VB编写的共享游戏,还有一些是商业性的。

资料:微软的VB页面有一些信息。

7、Java

Java是由Sun最初设计用于嵌入程序的可移植性“小C++”。在网页上运行小程序的想法着实吸引了不少人的目光,于是,这门语言迅速崛起。事实证明,Java不仅仅适于在网页上内嵌动画 — 它是一门极好的完全的软件编程的小语言。“虚拟机”机制、垃圾回收以及没有指针等使它很容易实现不易崩溃且不会泄漏资源的可靠程序。

虽然不是C++的正式续篇,Java从C++ 中借用了大量的语法。它丢弃了很多C++的复杂功能,从而形成一门紧凑而易学的语言。不像C++,Java强制面向对象编程,要在Java里写非面向对象的程序就像要在Pascal里写“空心粉式代码”一样困难。

优点:二进制码可移植到其他平台。程序可以在网页中运行。内含的类库非常标准且极其健壮。自动分配合垃圾回收避免程序中资源泄漏。网上数量巨大的代码例程。

缺点:使用一个“虚拟机”来运行可移植的字节码而非本地机器码,程序将比真正编译器慢。有很多技术(例如“即时”编译器)很大的提高了Java的速度,不过速度永远比不过机器码方案。早期的功能,如AWT没经过慎重考虑,虽然被正式废除,但为了保持向后兼容不得不保留。越高级的技术,造成处理低级的机器功能越困难,Sun为这门语言增加新的“受祝福”功能的速度实在太慢。

移植性:最好的,但仍未达到它本应达到的水平。低级代码具有非常高的可移植性,但是,很多UI及新功能在某些平台上不稳定。

使用Java编写的游戏:网页上有大量小的Applet,但仅有一些是商业性的。有几个商业游戏使用Java作为内部脚本语言。

资料:Sun的官方Java页面有一些好的信息。IBM也有一个非常好的Java页面。JavaLobby是一个关于Java新闻的最好去处。

8、创作工具

上面所提及的编程语言涵盖了大多数的商业游戏。但是也有一个例外,这个大游戏由于它的缺席而变得突出。

“神秘岛”。没错,卖得最好的商业游戏不是使用以上任何一门语言编的,虽然有人说“神秘岛”99%是使用 3D建模工具制作的,其根本的编程逻辑是在HyperCard里完成的。

多数创作工具有点像Visual Basic,只是它们工作在更高的层次上。大多数工具使用一些拖拉式的流程图来模拟流程控制。很多内置解释的程序语言,但是这些语言都无法像上面所说的单独的语言那样健壮。

优点:快速原型 — 如果你的游戏符合工具制作的主旨,你或许能使你的游戏跑得比使用其他语言快。在很多情况下,你可以创造一个不需要任何代码的简单游戏。使用插件程序,如Shockware及IconAuthor播放器,你可以在网页上发布很多创作工具生成的程序。

缺点:专利权,至于将增加什么功能,你将受到工具制造者的支配。你必须考虑这些工具是否能满足你游戏的需要,因为有很多事情是那些创作工具无法完成的。某些工具会产生臃肿得可怕的程序。

移植性:因为创作工具是具有专利权的,你的移植性以他们提供的功能息息相关。有些系统,如Director可以在几种平台上创作和运行,有些工具则在某一平台上创作,在多种平台上运行,还有的是仅能在单一平台上创作和运行。

使用创作工具编写的游戏:“神秘岛”和其他一些同类型的探险游戏。所有的Shockwave游戏都在网络上。

资料:Director、HyperCard、SuperCard、IconAuthor、Authorware。

9、易语言

★全中文支持,无需跨越英语门槛。★全可视化编程,支持所见即所得程序界面设计和程序流程编码。★中文语句快速录入。提供多种内嵌专用输入法,彻底解决中文语句输入速度慢的问题。★代码即文档。自动规范强制代码格式转换,任何人编写的任何程序源代码格式均统一。★参数引导技术,方便程序语句参数录入。★无定义类关键字。所有程序定义部分均采用表格填表方式,用户无需记忆此类关键字及其使用格式。★命令格式统一。所有程序语句调用格式完全一致。★语法格式自动检查。自动检查并提示所输入语句的语法格式是否正确,且可自动添加各类名称。★全程提示与帮助。鼠标停留立即显示相关项目提示。编程时提示语法格式,调试时提示变量当前内容,随时按下F1键可得到与当前主题相关详细帮助等。★名称自动管理。用户修改任一名称定义,其它所有包含该名称的程序代码均自动修正。★集成化开发环境。集界面设计、代码编写、调试分析、编译打包等于一体。★学习资源丰富。详细的帮助文件、数十兆的知识库、数万用户的网上论坛、教材已出版发行……

10、结论

你可能希望得到一个关于“我该使用哪种语言”这个问题的更标准的结论。非常不幸,没有一个对所有应用程序都最佳的解决方案。C适于快而小的程序,但不支持面向对象的编程。C++完全支持面向对象,但是非常复杂。Visual Basic与Delphi易学,但不可移植且有专利权。Java有很多简洁的功能,但是慢。创作工具可以以最快的速度产生你的程序,但是仅对某一些类型的程序起作用。最好的方法是决定你要写什么样的游戏,并选择对你的游戏支持最好的语言。“试用三十天”的做法成为工业标准是件好事情。

『伍』 freepascal程序设计

freepascal写的程序还能“参赛”评奖?。。。汗。。。

高精度运算。。每一个去noip的都能写出来。。有奖不错了。。

『陆』 用pascal可编什么游戏

通过运用crt单元,可以编出一些简单的游戏。例如贪吃蛇、推箱子、扫雷等。这些都是我编过的游戏下面附上代码。

贪吃蛇:
program she;
uses crt;
label 1,2,3;
type point=record
x,y:1..20;
end;
type shuzu=array[1..20,1..20] of char;
var a:shuzu;s:string;b:array[1..1000]of point;i,j,f,fen:integer;
head,tail:0..1001;c:boolean;
procere ran2;
var p,q:integer;
begin
randomize;
p:=random(17)+2;
q:=random(17)+2;
if a[p,q]=' ' then a[p,q]:='#' else ran2;
end;
procere ran;
var p,q:integer;
begin
randomize;
p:=random(17)+2;
q:=random(17)+2;
if a[p,q]=' ' then a[p,q]:=chr(2) else ran;
end;
procere print(x:shuzu);
var i,j:1..20;
begin
for i:=1 to 20 do
for j:=1 to 20 do
begin
textcolor(15);
if a[i,j]=chr(2) then textcolor(12);
write(a[i,j]);
if j=20 then writeln
end;
writeln('Score:',fen);
end;
begin
textmode(1);cursoroff;
3:fillchar(a,sizeof(a),' ');
head:=0;tail:=3;fen:=0;f:=4;
b[1].x:=2;b[1].y:=2;
b[2].x:=2;b[2].y:=3;
b[3].x:=2;b[3].y:=4;
for i:=1 to 20 do
begin
a[1,i]:='#';a[i,1]:='#';
a[20,i]:='#';a[i,20]:='#';
end;
a[2,2]:='o';a[2,3]:='o';a[2,4]:='?;
ran;
1:
c:=false;
clrscr;
print(a);
for i:=1 to 300 do
begin
delay(1);
if (keypressed)and(not(c)) then
case readkey of
#72:
if (f=3)or(f=4) then begin f:=1;c:=true; end;
#80:
if (f=3)or(f=4) then begin f:=2;c:=true end;
#75:
if (f=1)or(f=2) then begin f:=3;c:=true end;
#77:
if (f=1)or(f=2) then begin f:=4;c:=true end;
#27:
begin
writeln('Do you want to exit(Y/N)?');
repeat
readln(s);
if (s='Y')or(s='y') then halt;
until (s='N')or(s='n');
goto 1;
end;
end;
end;
a[b[tail].x,b[tail].y]:='o';
case f of
1:
begin
if (a[b[tail].x-1,b[tail].y]='#')or
((a[b[tail].x-1,b[tail].y]='o')and(not((b[tail].x-1=b[head mod 1000+1].x)and(b[tail].y=b[head mod 1000+1].y)))) then goto 2;
if a[b[tail].x-1,b[tail].y]=chr(2) then
begin
fen:=fen+10;
ran;ran2
end
else
begin
head:=head mod 1000+1;
a[b[head].x,b[head].y]:=' ';
end;
tail:=tail+1;
if tail=1001 then
begin
tail:=1;
b[1].x:=b[1000].x-1;b[1].y:=b[1000].y;
end
else
begin
b[tail].x:=b[tail-1].x-1;b[tail].y:=b[tail-1].y;
end;
end;
2:
begin
if (a[b[tail].x+1,b[tail].y]='#')or
((a[b[tail].x+1,b[tail].y]='o')and(not((b[tail].x+1=b[head mod 1000+1].x)and(b[tail].y=b[head mod 1000+1].y)))) then goto 2;
if a[b[tail].x+1,b[tail].y]=chr(2) then
begin
fen:=fen+10;
ran;ran2
end
else
begin
head:=head mod 1000+1;
a[b[head].x,b[head].y]:=' ';
end;
tail:=tail+1;
if tail=1001 then
begin
tail:=1;
b[1].x:=b[1000].x+1;b[1].y:=b[1000].y;
end
else
begin
b[tail].x:=b[tail-1].x+1;b[tail].y:=b[tail-1].y;
end;
end;
3:
begin
if (a[b[tail].x,b[tail].y-1]='#')or
((a[b[tail].x,b[tail].y-1]='o')and(not((b[tail].x=b[head mod 1000+1].x)and(b[tail].y-1=b[head mod 1000+1].y)))) then goto 2;
if a[b[tail].x,b[tail].y-1]=chr(2) then
begin
fen:=fen+10;
ran;ran2
end
else
begin
head:=head mod 1000+1;
a[b[head].x,b[head].y]:=' ';
end;
tail:=tail+1;
if tail=1001 then
begin
tail:=1;
b[1].x:=b[1000].x;b[1].y:=b[1000].y-1;
end
else
begin
b[tail].x:=b[tail-1].x;b[tail].y:=b[tail-1].y-1;
end;
end;
4:
begin
if (a[b[tail].x,b[tail].y+1]='#')or
((a[b[tail].x,b[tail].y+1]='o')and(not((b[tail].x=b[head mod 1000+1].x)and(b[tail].y+1=b[head mod 1000+1].y)))) then goto 2;
if a[b[tail].x,b[tail].y+1]=chr(2) then
begin
fen:=fen+10;
ran;ran2
end
else
begin
head:=head mod 1000+1;
a[b[head].x,b[head].y]:=' ';
end;
tail:=tail+1;
if tail=1001 then
begin
tail:=1;
b[1].x:=b[1000].x;b[1].y:=b[1000].y+1;
end
else
begin
b[tail].x:=b[tail-1].x;b[tail].y:=b[tail-1].y+1;
end;
end;
end;
a[b[tail].x,b[tail].y]:='?;
goto 1;
2:writeln('Game Over!Score:',fen);
writeln('Play again(Y/N)?');
repeat
readln(s);
if (s='Y')or(s='y') then goto 3;
if (s='N')or(s='n') then halt;
until (s='Y')or(s='y')or(s='N')or(s='n');
end.

推箱子(主文件):
program tuixiang;
uses crt,tx,dos;
label 1,2,3,4,5;
var f:text;n,p,q,i,j:integer;s1,s:string;
a:sz1;b:sz2;top:integer;ren:poi;
procere wrong;
begin
sound(300);
delay(100);
nosound;
end;
function over:boolean;
var i:integer;
begin
for i:=1 to top do
if a[b[i].x,b[i].y]<>'? then exit(false);
exit(true);
end;
begin
textmode(1);cursoroff;
highvideo;
window(15,7,30,25);
write('Please choose a unit(1~11):');
read(n);
2:str(n,s1);s:='c:\map'+s1+'.in';
print(n,ren,a,b,top);
assign(f,s);
reset(f);
readln(f,i);
for j:=1 to i do
readln(f,p,q);
readln(f,p,q);
close(f);
1:case readkey of
#72:
if (a[ren.x-1,ren.y]=' ')or(a[ren.x-1,ren.y]='o') then
begin
if dong(ren.x,ren.y,top,b) then a[ren.x,ren.y]:='o' else a[ren.x,ren.y]:=' ';
a[ren.x-1,ren.y]:=chr(2);
ren.x:=ren.x-1;
end
else
if a[ren.x-1,ren.y]=chr(233) then
if (a[ren.x-2,ren.y]=' ')or(a[ren.x-2,ren.y]='o') then
begin
if dong(ren.x,ren.y,top,b) then a[ren.x,ren.y]:='o' else a[ren.x,ren.y]:=' ';
a[ren.x-1,ren.y]:=chr(2);a[ren.x-2,ren.y]:=chr(233);
ren.x:=ren.x-1;
end
else wrong
else
wrong;
#80:
if (a[ren.x+1,ren.y]=' ')or(a[ren.x+1,ren.y]='o') then
begin
if dong(ren.x,ren.y,top,b) then a[ren.x,ren.y]:='o' else a[ren.x,ren.y]:=' ';
a[ren.x+1,ren.y]:=chr(2);
ren.x:=ren.x+1;
end
else
if a[ren.x+1,ren.y]=chr(233) then
if (a[ren.x+2,ren.y]=' ')or(a[ren.x+2,ren.y]='o') then
begin
if dong(ren.x,ren.y,top,b) then a[ren.x,ren.y]:='o' else a[ren.x,ren.y]:=' ';
a[ren.x+1,ren.y]:=chr(2);a[ren.x+2,ren.y]:=chr(233);
ren.x:=ren.x+1;
end
else wrong
else
wrong;
#75:
if (a[ren.x,ren.y-1]=' ')or(a[ren.x,ren.y-1]='o') then
begin
if dong(ren.x,ren.y,top,b) then a[ren.x,ren.y]:='o' else a[ren.x,ren.y]:=' ';
a[ren.x,ren.y-1]:=chr(2);
ren.y:=ren.y-1;
end
else
if a[ren.x,ren.y-1]=chr(233) then
if (a[ren.x,ren.y-2]=' ')or(a[ren.x,ren.y-2]='o') then
begin
if dong(ren.x,ren.y,top,b) then a[ren.x,ren.y]:='o' else a[ren.x,ren.y]:=' ';
a[ren.x,ren.y-1]:=chr(2);a[ren.x,ren.y-2]:=chr(233);
ren.y:=ren.y-1;
end
else wrong
else
wrong;
#77:
if (a[ren.x,ren.y+1]=' ')or(a[ren.x,ren.y+1]='o') then
begin
if dong(ren.x,ren.y,top,b) then a[ren.x,ren.y]:='o' else a[ren.x,ren.y]:=' ';
a[ren.x,ren.y+1]:=chr(2);
ren.y:=ren.y+1;
end
else
if a[ren.x,ren.y+1]=chr(233) then
if (a[ren.x,ren.y+2]=' ')or(a[ren.x,ren.y+2]='o') then
begin
if dong(ren.x,ren.y,top,b) then a[ren.x,ren.y]:='o' else a[ren.x,ren.y]:=' ';
a[ren.x,ren.y+1]:=chr(2);a[ren.x,ren.y+2]:=chr(233);
ren.y:=ren.y+1;
end
else wrong
else
wrong;
#27:
begin
write('Are you sure to exit(Y/N)?');
4:readln(s1);
if (s1='y')or(s1='Y') then
begin
textmode(lo(lastmode));
halt
end
else
if (s1<>'n')and(s1<>'N') then goto 4;
end;
else
goto 1;
end;
pr(p,q,top,a,b);
if over then
begin
erase(f);
if n=11 then
begin
write('Congratulations!Play again(Y/N)?');
5:readln(s1);
if (s1='y')or(s1='Y') then
begin
n:=1;goto 2;
end
else
if (s1='n')or(s1='N') then halt
else goto 5;
end;
write('Congratulations!Go to next unit(Y/N)?');
3:readln(s1);
if (s1='y')or(s1='Y') then
begin
n:=n+1;goto 2;
end
else
if (s1='n')or(s1='N') then halt
else goto 3;
end;
goto 1;
end.

推箱子(附带单元):
unit tx;
interface
uses crt;
type poi=record
x,y:integer;
end;
type sz1=array[1..50,1..50]of char;
type sz2=array[1..10]of poi;
function dong(x,y,top:integer;var b:sz2):boolean;
procere print(x:integer;var ren:poi;var a:sz1;var b:sz2;var top:integer);
procere pr(x,y,top:integer;a:sz1;b:sz2);
implementation
function dong(x,y,top:integer;var b:sz2):boolean;
var i:integer;
begin
for i:=1 to top do
if (b[i].x=x)and(b[i].y=y) then exit(true);
exit(false);
end;
procere print(x:integer;var ren:poi;var a:sz1;var b:sz2;var top:integer);
var f:text;s1,s:string;
procere prsc;
var i,j,m,n:integer;
begin
clrscr;
assign(f,s);
reset(f);
readln(f,top);
for i:=1 to top do
readln(f,b[i].x,b[i].y);
readln(f,m,n);
for i:=1 to m do
for j:=1 to n do
begin
textcolor(15);
if dong(i,j,top,b) then textcolor(12);
read(f,a[i,j]);write(a[i,j]);
if a[i,j]=chr(2) then
begin
ren.x:=i;
ren.y:=j;
end;
if j=n then
begin
readln(f);
writeln
end;
end;
close(f);
end;
begin
str(x,s1);s:='c:\map'+s1+'.in';
assign(f,s);rewrite(f);
case x of
1:
begin
writeln(f,3);
writeln(f,5,' ',2);
writeln(f,6,' ',2);
writeln(f,7,' ',2);
writeln(f,9,' ',8);
writeln(f,' #####');
writeln(f,'#### #');
writeln(f,'# # ?#');
writeln(f,'# ? #');
writeln(f,'#o ####');
writeln(f,'#o# ?# ');
writeln(f,'#o# # # ');
writeln(f,'### # ');
writeln(f,' ##### ');
end;
2:
begin
writeln(f,5);
writeln(f,6,' ',2);
writeln(f,7,' ',2);
writeln(f,7,' ',3);
writeln(f,7,' ',4);
writeln(f,7,' ',5);
writeln(f,8,' ',6);
writeln(f,' #### ');
writeln(f,'## # ');
writeln(f,'#?# ');
writeln(f,'##?##');
writeln(f,'## ?#');
writeln(f,'#o? #');
writeln(f,'#oo閛# ');
writeln(f,'###### ');
end;
3:
begin
writeln(f,3);
writeln(f,4,' ',8);
writeln(f,5,' ',8);
writeln(f,6,' ',8);
writeln(f,9,' ',9);
writeln(f,'##### ');
writeln(f,'# # ');
writeln(f,'# 殚# ###');
writeln(f,'# ?# #o#');
writeln(f,'### ###o#');
writeln(f,' ## o#');
writeln(f,' # # #');
writeln(f,' # ####');
writeln(f,' ##### ');
end;
4:
begin
writeln(f,4);
writeln(f,3,' ',5);
writeln(f,3,' ',6);
writeln(f,4,' ',5);
writeln(f,4,' ',6);
writeln(f,10,' ',7);
writeln(f,' #### ');
writeln(f,'### ##');
writeln(f,'# ?oo#');
writeln(f,'# # oo#');
writeln(f,'# #?##');
writeln(f,'# # #');
writeln(f,'# ?#');
writeln(f,'## ? #');
writeln(f,' # ###');
writeln(f,' #### ');
end;
5:
begin
writeln(f,3);
writeln(f,5,' ',2);
writeln(f,6,' ',2);
writeln(f,7,' ',2);
writeln(f,8,' ',8);
writeln(f,' #### ');
writeln(f,' # ### ');
writeln(f,' # ? # ');
writeln(f,'### # ##');
writeln(f,'#o# # #');
writeln(f,'#o? # #');
writeln(f,'#o ?#');
writeln(f,'########');
end;
6:
begin
writeln(f,5);
writeln(f,2,' ',7);
writeln(f,3,' ',7);
writeln(f,4,' ',7);
writeln(f,5,' ',7);
writeln(f,6,' ',7);
writeln(f,10,' ',8);
writeln(f,' ###');
writeln(f,' #o#');
writeln(f,' #####o#');
writeln(f,'## ? o#');
writeln(f,'# 殚o#');
writeln(f,'# ? o#');
writeln(f,'### ## #');
writeln(f,'# ? #');
writeln(f,'# ###');
writeln(f,'###### ');
end;
7:
begin
writeln(f,5);
writeln(f,2,' ',4);
writeln(f,2,' ',5);
writeln(f,3,' ',3);
writeln(f,3,' ',4);
writeln(f,3,' ',5);
writeln(f,10,' ',7);
writeln(f,' #### ');
writeln(f,' ##oo# ');
writeln(f,' #ooo# ');
writeln(f,'## ?# ');
writeln(f,'# ?? ');
writeln(f,'# #?##');
writeln(f,'# # ?#');
writeln(f,'# #');
writeln(f,'######');
writeln(f,' ### ');
end;
8:
begin
writeln(f,6);
writeln(f,5,' ',5);
writeln(f,5,' ',6);
writeln(f,6,' ',5);
writeln(f,6,' ',6);
writeln(f,7,' ',5);
writeln(f,7,' ',6);
writeln(f,11,' ',9);
writeln(f,' ####');
writeln(f,'###### #');
writeln(f,'# ? ?#');
writeln(f,'# ## #');
writeln(f,'## #oo #');
writeln(f,'##?oo?#');
writeln(f,'# #oo ##');
writeln(f,'# ## #');
writeln(f,'# ? ?#');
writeln(f,'###### #');
writeln(f,' ####');
end;
9:
begin
writeln(f,5);
writeln(f,4,' ',5);
writeln(f,5,' ',4);
writeln(f,5,' ',5);
writeln(f,6,' ',4);
writeln(f,6,' ',5);
writeln(f,8,' ',7);
writeln(f,' #### ');
writeln(f,' # # ');
writeln(f,'### ? ');
writeln(f,'# 殚o##');
writeln(f,'# 閛o #');
writeln(f,'# 閛o #');
writeln(f,'# ###');
writeln(f,'##### ');
end;
10:
begin
writeln(f,4);
writeln(f,5,' ',4);
writeln(f,6,' ',4);
writeln(f,7,' ',4);
writeln(f,8,' ',4);
writeln(f,12,' ',6);
writeln(f,' #### ');
writeln(f,'## ##');
writeln(f,'# ? #');
writeln(f,'# ?#');
writeln(f,'###o #');
writeln(f,' #o #');
writeln(f,' #o##');
writeln(f,'###o #');
writeln(f,'# ?#');
writeln(f,'# ?#');
writeln(f,'# ##');
writeln(f,'##### ');
end;
11:
begin
writeln(f,4);
writeln(f,5,' ',4);
writeln(f,5,' ',5);
writeln(f,6,' ',4);
writeln(f,6,' ',5);
writeln(f,9,' ',7);
writeln(f,'##### ');
writeln(f,'# ###');
writeln(f,'# ? #');
writeln(f,'# ? #');
writeln(f,'# 閛o #');
writeln(f,'###oo #');
writeln(f,' ##?#');
writeln(f,' # #');
writeln(f,' ####');
end;
end;
close(f);
prsc;
end;
procere pr(x,y,top:integer;a:sz1;b:sz2);
var i,j:integer;
begin
clrscr;
for i:=1 to x do
for j:=1 to y do
begin
textcolor(15);
if dong(i,j,top,b) then textcolor(12);
write(a[i,j]);
if j=y then writeln
end;
end;
end.

扫雷:
program saolei;
uses crt;
label 1,2,3,4;
var a,b:array[1..14,1..14]of char;i,j,t,t2,l:integer;s:string;
procere ran;
var p:integer;nu:integer;
begin
randomize;
for i:=1 to t do
for j:=1 to t do
begin
b[i,j]:='?;a[i,j]:='?;
end;
for p:=1 to t2 do
begin
repeat
i:=random(t)+1;j:=random(t)+1;
until (a[i,j]='?)and(not((i=1)and(j=1)));
a[i,j]:='';
end;
for i:=1 to t do
for j:=1 to t do
if a[i,j]='? then
begin
nu:=0;
if (i>1)and(j>1) then if a[i-1,j-1]='' then inc(nu);
if (i>1) then if a[i-1,j]='' then inc(nu);
if (i>1)and(j<t) then if a[i-1,j+1]='' then inc(nu);
if (j>1) then if a[i,j-1]='' then inc(nu);
if (j<t) then if a[i,j+1]='' then inc(nu);
if (i<t)and(j>1) then if a[i+1,j-1]='' then inc(nu);
if (i<t) then if a[i+1,j]='' then inc(nu);
if (i<t)and(j<t) then if a[i+1,j+1]='' then inc(nu);
if nu>0 then a[i,j]:=chr(ord('0')+nu);
end;
i:=1;j:=1;
end;
procere print;
var p,q:integer;
begin
clrscr;
for p:=1 to t do
for q:=1 to t do
begin
if b[p,q]='' then textcolor(12);
if (p=i)and(q=j) then textcolor(8);
write(b[p,q]);
if q=t then writeln;
textcolor(15);
end;
writeln('last:',l);
end;
procere wrong;
begin
sound(300);
delay(100);
nosound
end;
procere find(x,y:integer);
begin
b[x,y]:=a[x,y];
if b[x,y]<>'? then exit;
if (x>1)and(b[x-1,y]='?) then find(x-1,y);
if (y>1)and(b[x,y-1]='?) then find(x,y-1);
if (x<t)and(b[x+1,y]='?) then find(x+1,y);
if (y<t)and(b[x,y+1]='?) then find(x,y+1);
if (x>1)and(y>1)and(b[x-1,y-1]='?) then find(x-1,y-1);
if (x>1)and(y<t)and(b[x-1,y+1]='?) then find(x-1,y+1);
if (x<t)and(y>1)and(b[x+1,y-1]='?) then find(x+1,y-1);
if (x<t)and(y<t)and(b[x+1,y+1]='?) then find(x+1,y+1);
end;
procere print2;
var p,q:integer;
begin
clrscr;
for p:=1 to t do
for q:=1 to t do
begin
if b[p,q]='' then
begin
textcolor(12);
write(b[p,q]);
end
else
if (a[p,q]='') then
begin
textcolor(9);
write(a[p,q]);
end
else write(b[p,q]);
if q=t then writeln;
textcolor(15);
end;
end;
function wan:boolean;
var p,q:integer;
begin
for p:=1 to t do
for q:=1 to t do
if b[p,q]='? then exit(false);
exit(true);
end;
begin
textmode(1);cursoroff;
window(12,8,30,25);
3:clrscr;
writeln('Please choose the level:');
writeln('1--easy 2--normal3--hard');
4:case readkey of
'1':begin t:=11;t2:=20; end;
'2':begin t:=12;t2:=30; end;
'3':begin t:=14;t2:=50; end;
else goto 4;
end;
l:=t2;
ran;
print;
1:case readkey of
#72:if i>1 then dec(i) else wrong;
#80:if i<t then inc(i) else wrong;
#75:if j>1 then dec(j) else wrong;
#77:if j<t then inc(j) else wrong;
#27:
begin
writeln('Do you want to exit(Y/N)?');
repeat
readln(s);
if (s='Y')or(s='y') then halt;
until (s='n')or(s='N');
end;
'j':
begin
b[i,j]:=a[i,j];
if b[i,j]='? then find(i,j);
if b[i,j]='' then begin print2;goto 2;end;
end;
'k':if (l>0)and(b[i,j]='?) then begin b[i,j]:='';dec(l); end;
'l':if b[i,j]='' then begin b[i,j]:='?;inc(l); end;
else goto 1;
end;
print;
if not(wan) then goto 1;
writeln('Congratulations!Play once again(Y/N)?');
repeat
readln(s);
if (s='N')or(s='n') then halt;
if (s='Y')or(s='y') then goto 3;
until s='y';
2:writeln('Game Over!Play once again(Y/N)?');
repeat
readln(s);
if (s='N')or(s='n') then halt;
if (s='Y')or(s='y') then goto 3;
until s='y';
end.

另外我又用c++编了一次贪吃蛇,也一起提供给你。

#include<iostream>
#include<windows.h>
using namespace std;
struct point
{short x,y;
};
char a[22][42];bool f;short i,j,fa;short x[5],y[5];
point s[1001];short h,t,p,q;char st;
short juage()
{if (GetKeyState(VK_UP)<0)
if (fa>=3) {f=true;fa=1;return(0);}
if (GetKeyState(VK_DOWN)<0)
if (fa>=3) {f=true;fa=2;return(0);}
if (GetKeyState(VK_LEFT)<0)
if (fa<=2) {f=true;fa=3;return(0);}
if (GetKeyState(VK_RIGHT)<0)
if (fa<=2) {f=true;fa=4;return(0);}
if (GetKeyState(27)<0)
{cout<<"您真的要退出吗(Y/N) ?";
while (true)
{cin>>st;
if (st=='Y' || st=='y') exit(0); else
if (st=='N' || st=='n') break;
}
}
}
short ran()
{srand(time(0));
short x,y;
while (true)
{
x=rand()%20+1;y=rand()%40+1;
if (a[x][y]==' ') a[x][y]='T';return(0);
}
}
int main()
{x[1]=-1;y[1]=0;
x[2]=1;y[2]=0;
x[3]=0;y[3]=-1;
x[4]=0;y[4]=1;
cout<<" 贪吃蛇\n";
cout<<"本程序由聊城一中09级12班张凯开发\n";
cout<<" 版权所有,翻版必究\n";cout<<endl<<endl;
cout<<"游戏说明:\n";
cout<<" 方向键控制方向,Esc退出\n";
system("pause");
sta:
for (i=1;i<=20;i++)
for (j=1;j<=40;j++)
a[i][j]=' ';
for (i=0;i<=41;i++) {a[0][i]='#';a[21][i]='#';}
for (i=1;i<=20;i++) {a[i][0]='#';a[i][41]='#';}
a[1][1]='0';a[1][2]='0';a[1][3]='8';ran();
h=0;t=3;s[1].x=1;s[1].y=1;s[2].x=1;s[2].y=2;s[3].x=1;s[3].y=3;fa=4;
l1:
system("cls");
for (i=0;i<=21;i++)
{for (j=0;j<=41;j++) cout<<a[i][j];
cout<<endl;
}
f=false;
for (i=1;i<=15;i++)
{Sleep(1);if (!f) juage();}
p=s[t].x+x[fa];q=s[t].y+y[fa];
if (a[p][q]=='#' || (a[p][q]=='0' && !(p==s[h+1].x && q==s[h+1].y))) goto l2;
a[s[t].x][s[t].y]='0';
if (a[p][q]=='T')
{a[p][q]='8';t++;if (t==1001)t=1;s[t].x=p;s[t].y=q;ran();
}
else
{h++;if (h==1001) h=1;a[s[h].x][s[h].y]=' ';a[p][q]='8';
t++;if (t==1001) t=1;s[t].x=p;s[t].y=q;
}
goto l1;
l2:
cout<<"游戏结束!再玩一次吗(Y/N) ?";
while (true)
{cin>>st;
if (st=='Y' || st=='y') goto sta; else
if (st=='N' || st=='n') return(0);
}
}

『柒』 计算机程序设计(手机游戏开发方向),这个行业怎么样呢工作很难找吗

首先说一说进入计算机专业的目的,我个人是因为十分喜欢IT业,很喜欢折腾电脑,所以在填报志愿是毫不犹豫的在报了的所有的学校都填写的计算机专业,梦想着进入计算机专业后能遇见很多高手,能交到几个知己,谁之进来后却大失所望。计算机专业的学生有很多以前对计算机不怎么了解,而且还有部分人进大学前连计算机摸都没摸过,对计算机很熟悉的很少,高手更是凤毛麟角,大多数人是服从了父母之命,显而易见,目前社会最热的行业是IT业,工资最高的也是IT业,抱着这个因素,大多数考生的父母都让自己的孩子进入了计算机专业,而大多数学生也天真的认为从计算机专业毕业后就能够像电视里演的大多数白领一样每天只用坐在办公室里和同事们聊聊天,和老板吃吃饭,每天签几个字然后就有高工资等着你去拿。 进校后他们发现其实他们在专业课方面什么都听不懂,自己也一点兴趣都没有,没有兴趣那就没有学习的动力,而且这个专业是要靠悟性的,而兴趣是培养悟性的第一步,然后他们会发现越往后学专业课越难,也越听不懂,好一点的就会狠下心来,硬着头皮苦学一通,有可能也就能走出一片路来,而不好的就会就此放弃,只需要混着考试通过,混毕业,找个单位安心上班。有些人上了几年学连自己上哪些课都不知道;拿个程序他分不清是用C语言写的还是用PASCAL写的;不小心进了DOS不知道怎么再回到WINDOWS。但说起游戏来头头是道,好像每个都是职业玩家一样,有的每天只知道泡在网吧。这就是中国计算机人才下一代的悲哀! 再说现在计算机专业大学生的学习和生活。大多数计算机专业的学生对本专业的发展及前景一无所知,每天都是看小说、玩游戏、看电影、打牌、喝酒、睡觉等等很有"前途"的事情。偶尔看见一两个同学看看与计算机专业有关的书,跑去拿来一看,全是什么"游戏攻略"、"黑客秘技"等此类书籍。还有的人连C语言和C++谁是谁都还没搞清楚,就拿本VC的书"刻苦钻研",真不知他们看懂了没有。好多学生都买了电脑,但用处都是游戏机+碟机+音响,每天都在用电脑玩着各种流行的游戏、看着最新的大片、听着时尚的音乐,就是不用电脑学习。有的学生甚至问我电脑除了玩游戏还能干什么,我问他你为什么这么问,他告诉我他觉得电脑只能用来玩游戏,不知道还能不能干干别的什么。据我了解,近几年在国内好几所高校的计算机专业的毕业生的毕业设计竟然是做网页,在大学了四年,学完了《数据结构》、《软件工程》、《C语言》等专业课后,竟然交了一个没有学过计算机的人自学一两天就能做好的东西! 这就是大多数计算机专业的学生,在我在大学玩了两年之后,我突然明白该为自己的未来打算打算了,但还有许多人仍然还什么都不明白,所以就有了这篇文章。 如果你是以上我说的那种受父母之命来学计算机的学生,如果你看了《计算机应用文摘》第15期《写给想当程序员的朋友》一文后,发现自己没有当程序员的欲望,那么我这里有几条路给你选择: 1、**页制作,将来去网站工作! 2、学习3D MAX等软件,去作动画! 3、学习美术设计! 4、网络,将来考个CCNA,去专业组网! 5、在保证能顺利毕业的前提下,去疯狂玩游戏,做个职业玩家或做一个或几个网络游戏的GM。(我身边就有这样的人) 6、以上五条都与计算机有关,要有一定的专业知识,但比起你的专业课简单多了。如果你看到这里还不觉得有适合你干的,那这条最适合你:在你们学校去修双学位,修一个自己感兴趣的专业,计算机真的不适合你! 如果以上几条有适合你的,那么你就努力去做适合你的那一片天地,去看杂志的下一篇文章,下面的文字你看了只会浪费你的时间。 如果你是计算机专业的在校大学生,而且想当软件设计师,那么请往下看: 1、大学生活丰富多彩,会令你一生都难忘,但难忘有很多种,你可以学了很多东西而难忘,也会因为什么都没学到而难忘! 2、计算机专业是一个很枯燥的专业,但即来之、则安之,只要你努力学,也会发现其中的乐趣的。 3、记住:万丈高楼平地起!基础很重要,尤其是专业基础课,只有打好基础才能学得更深。 4、C语言是基础,很重要,如果你不学好C语言,那么什么高级语言你都学不好。 5、C语言与C++语言是两回事。就象大熊猫和小熊猫一样,只是名字很像! 6、请先学习专业课《数据结构》、《计算机组成原理》,不要刚开始就拿着一本VC在看,你连面向对象都搞不清楚,看VC没有任何用处。 7、对编程有一定的认识后,就可以学习C++了。(是C++而不是VC,这两个也是两码事!C++是一门语言,而VC教程则是讲解如何使用MFC类库,学习VC应建立在充分了解C++的基础之上。看VC的书,是学不了C++语言的。) 8、学习编程的秘诀是:编程,编程,再编程; 9、认真学习每一门专业课,那是你的吃饭碗。 10、在学校的实验室就算你做错一万次程序都不会有人骂你,如果你在公司你试试看!所以多去实验室上机,现在错的多了,毕业后就错的少了。 11、从现在开始,在写程序时就要养成良好的习惯。 12、不要漏掉书中任何一个练习题--请全部做完并记录下解题思路。 13、你会买好多参考书,那么请把书上的程序例子亲手输入到电脑上实践,即使配套光盘中有源代码。 14、VC、C#、.NET这些东西都会过时,不会过时的是数据结构和优秀的算法! 15、记住:书到用时方恨少。不要让这种事发生在你身上,在学校你有充足的时间和条件读书,多读书,如果有条件多读原版书,你要知道,当一个翻译者翻译一本书时,他会不知不觉把他的理念写进书中,那本书就会变得像鸡肋! 16、我还是强调认真听专业课,因为有些课像《数据结构》、《编译原理》、《操作系统》等等,这种课老师讲一分钟能让你明白的内容,你自己看要看好几个月,有的甚至看了好几年都看不明白。 17、抓住在学校里的各种实践的机会,要为自己积累经验,就业时经验比什么都有用。 18、多去图书馆,每个学校的图书馆都有很多好书等你去看! 19、编程不是技术活,而是体力活。 20、如果你决定了要当一个好的软件设计师,那么请你放弃游戏,除非你是那种每天只要玩游戏就能写出好程序的天才! 21、你要有足够的韧性和毅力!有个高手出了一道题测试你的韧性和毅力:找个10000以内的素数表,把它们全都抄下来,然后再检查三遍,如果能够不间断地完成这一工作,你就可以满足这一条。 22、找到只属于你自己的学习方法!不要盲目的追随别人的方法,适合自己的才是最好的! 23、请热爱软件设计这项工作! 以上的话有些是我的经验,有些是我从高手那里直接COPY来的,但他们都很有用,记住他们,并遵守他们,那你们一定会成功! 对于大多数初学者来说,好多人有这种问题存在:我到底先学什么?学C/C++?还是学VC?还是学Borland C++ Builder呢?还是 Delphi?哪一个更好呢?学习程序设计和学习程序设计语言究竟是怎么一个关系?初学者究竟应该如何取舍呢?就这些问题,我从一个高手那里看了一下的这段话,可以帮助在这方面有问题的人:学习程序设计就好比学习射击,而程序设计语言就对应射击中的气枪、手枪、步枪等各种枪械。学习射击必须要选择一种枪械,不可能没有枪还能学好射击的,也不可能同时学会使用所有的枪械。但是,如果掌握一种枪械的射击,再学别的也就触类旁通了。因为在熟悉一种枪械的同时,也学习了射击技术本身。再学其他的,自然事半功倍。学习程序设计也是一样,必然要从学习一门程序设计语言开始入手。在学会系统的编程理念之后,用什么工具都一样! 之所以写这篇文章呢是因为自己眼看身边那么多的同学一个个都"不务正业",荒废了学业,心急如焚,自己也荒废了好几年,眼看微软的Windows从3.X到现在的2003 Server,而中国的软件业还是在原地踏步,难道我们真要每年等微软给他的操作系统换一次名字,我们给他交一次钱吗?这么大的利润为什么不留给我们自己,为什么不让别的国家给我们交钱呢?这是广大中国软件工程师的一个共同的梦,要实现这个梦的人是现在还在大学里的"软件设计师"们,他们是中国软件明天的希望!希望广大计算机业的大学生看到这篇文章后,睡觉的能醒来,玩游戏的能停下来,在网吧的能出来,一起拿起课本,坐在电脑前,用程序写出中国软件业明天的辉煌。

『捌』 我做的射击游戏在free pascal不会玩就帮助悬赏80!!!

你是在网上抄的吧,你去阅读代码,只要你看得懂就知道玩了。

『玖』 Pascal问题(用C++也行)

这些信息学的老师真够呛,这种血腥的题也出 ! 不做也罢。

『拾』 指环王ol 专业术语翻译 游戏达人!

原来是指环王ol猎人传奇武器的英文,下次把+XX和-XX都写上,这样很难确定!

Weapon Pool A 武器组合A
Melee Critical Multiplier 近战暴击翻伤害
Blindside Critical Rating 背/侧面暴击率(就是中文的位置伤害暴击几率)
Needful Haste Duration 急速射击时间
Beneath Notice Cooldown 低信念冷却
Find the Path Movement bonus 发现地点的奖励(跑地图)
Improved Strength Of Earth Morale Regen 进阶大地之力士气再生
Precision Stance Critical Magnitude 声东击西的暴击等级
AoE Skills Maximum Targets 范围效果技能的最大距离

Weapon Pool B 武器组合B
Desperate Flight Cooldown 伪装冷却
Stealth Detection 隐匿侦察
Swift Stroke Parry/Evade Rating Buff 灵动打击的招架等级/回避等级增益状态
Low Cut Bleed Chance 斩脚的流血几率
Agile Rejoinder Heal Chance 反戈一击治疗几率
Melee Critical Rating 近战暴击率
Press Onward Cooldown 潜藏冷却
Traited Intent Concentration Power bonus 致命攻击奖励

Bow Pool A 弓组合A
Inction Bow Critical Multiplier 弓暴击翻倍数
Focus Bow Critical Multiplier 需要精神点弓暴击倍数
Ranged Skill Evade Chance Modifier 远程技能闪避几率
Ranged Skill Block Chance Modifier 远程技能格挡几率
Inction Bow Power Cost 需要释放时间弓技能消耗
Merciful Shot cooldown 眩晕箭冷却
Focus Bow Power Cost 需要精神点的弓技能消耗
Strength Quick Shot Slow 强力姿态下快速射击的减速
Quick Shot Critical Rating 快速射击暴击几率

Bow Pool B 弓组合B
Ranged Evade Rating 远程闪避率
Distracting Shot Resistance Penetration 眩晕箭穿透抗性
Burn Hot Damage 灼烧伤害
Inction Bow Threat 需要释放时间弓技能威胁值
Focus Bow Threat 需要精神点的弓箭技能威胁值
Heart Seeker Damage 穿心箭伤害
Enrance Quick Shot Threat 耐久姿态下快速射击仇恨
Barbed Arrow Bleed Damage 荆棘箭流血伤害
Distracting Shot Cooldown 眩晕箭冷却