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游戏ai是不是游戏名

发布时间: 2021-03-04 20:50:39

① 三国志系列游戏里所说的AI到底是什么

你好!

AI的本抄意是人工智能袭的意思。

举个例子,比如,科幻电影中会思考的机器人等等。

那么具体到游戏领域,AI运用的最多的是策略类游戏,比如星际、魔兽、CS之类的,现在,也大量运用到射击类游戏,比如,《使命召唤4》中,你向敌人射击,那么敌人会自动寻找掩体并还击,而不是只有你进攻,而敌人只有挨打的份儿,这就是典型的AI运用。使得游戏更具有真实感和游戏性。

那么,具体到《三国志》游戏,举个例子,最典型的当属《三国志11》中AI运用, 比如,游戏中,虽然可以在我国北方招募水兵,但是,在南方进行水战是要吃亏的,这就是典型的AI运用,AI的运用使得游戏更具有真实性,策略性。

谢谢!!

② 网络游戏里所说的AI 到底是什么意思呢

指游戏里的怪物的智商```
也就是人工智能

③ 游戏的AI是什么东西

AI是人工智能的意思。也就是让电脑模拟玩家和真是玩家一起游戏,例如cs里的电脑人,红警魔兽里的不同难度等级的电脑。

④ 游戏里的Ai是啥

智能程序,就是NPC

⑤ 游戏里面的AI、NPC和BOT各是什么概念

AI 人工智能 游戏一般指电脑操纵的角色 比如DOTA里的AI.
NPC 系统人物 一般是固定的 有固定的职业\技能等
BOT 机器人 游戏里好像就有CS电脑用这个称呼 等同于AI.

⑥ 单机游戏中角色的AI是指什么意思

电脑智能系统
分为动态AI系统和协作AI系统,能让游戏显得更人性化和智能化了。
所谓专动态AI系统,就是与《属分裂细胞》那样,NPC和对手会根据你的行动自行调节AI的反应和行动,形象些说就是狐狸对狐狸,憨企鹅对笨鸭子,笑。而协作AI系统则是AI控制的同伴如何配合玩家的行动。通过与NPC的交流互动,想成为黑帮头目不断吞噬地盘,巩固地盘、暗杀……
简单的说:
电脑控制玩家时的智能系统,AI越高的游戏表明电脑的水平越高,越接近真人的脑袋,例如玩FIFA时球员动作合理真实,玩实况时电脑乱踢的,这就是电脑AI高低的影响

⑦ 游戏策划中的AI是什么意思

游戏AI(artificial intelligence,人工智能)成为近来讨论较多的主题,这是有充分根据的。随着游戏中画质与音效的稳步提高和改善,游戏控制的玩家(game controlled players)的行动不以“聪明的”方式进行变得越来越明显。单位活动AI(Unit Behavioral AI)游戏AI不总是标准含义上的AI。单位游戏AI是为设计出具有提供某种挑战或某种真实体现的生命特征的一次真正的尝试。在游戏中,只站在一处、从不移动的警卫会显得非常不真实。不过,如果你创建一个例行程序(routine),使他不时的朝四周张望,或变换他的姿势,他会看起来更具活力。通过创建一个在预设的路径上行走的警卫偶然停在站岗的警卫前,并好像与他谈话这样的情景,真实的体现能被极大地提高。在单位AI中,动作分为反应性(reactionary)与自发性(spontaneous)两类。在反应性的方式下,单位随时会对自身环境中的变化做出响应。如果一个敌人发现了你,开始向你跑来,并朝你射击,那么他们已经做出了看到你的反应。在自发性的方式下,单位做出行动时并不依赖于自身环境中的任何变化。一个单位决定从其所站立的岗哨移向基地周围的某个游动岗哨,则这个单位已经做出了一次自发性的行动。 通过在你的游戏中使用这两种类型的单位活动,你就能创造出你拥有自主“聪明”的单位的假象,而不一定是简单的机器。反应性AI(Reactionary AI)反应性输入应当总是基于单位的感觉。当依照人类的特征对AI建模时,你需要考虑单位的视线范围与距离,他们的听觉,如果适用还有嗅觉。制定警报级别是处理不同感觉输入的一种有效方法。如果一个单位在其视野中直接看到了敌人,那么单位应切换到与如何对抗敌人相符合的警告模式。如果单位没有看到敌人,而是听到了脚步声或枪声,那么单位应转到适用于与间接情景相一致的警报级别。这里有一个警卫单位的例子。听到枪声时,会使其采取行动去调查枪响的区域;听到脚步声时,可能会使其守候着去伏击移动的单位。所有这些不同类别的活动和警报都能被一个基于规则的(ruled-based)或模糊逻辑的(fuzzy logic)系统所建立,以便你能对每个单位产生的每次声响或目击做出解释,并使他们采取适当的方式做出反应。一个具有普遍意义的警报也是游戏中真实与智力体现的一个重要因素。假如你一直东奔西跑的朝充满敌人的基地开火,并不断的遭遇新的敌人,而这些敌人对过去持续10分钟的炮火这个事实竟然一无所知,这会显得非常不合适。通过为所有的单位建立一个警报系统(alert system),或一个警报方案(alert plan),能够在你的游戏世界中增强真实的体现。一个警报方案应该由有警报时各单位应共同遵循的规则组成,而非由无警报情况下的规则构成。例如,如果出现警报,你要能使所有处在安全区域内的单位快速移向基地入口以加强防御。自发性AI(Spontaneous AI)在你的游戏世界中,自发性AI对于创建生命的感觉(sense of life)极为重要。如果你遇见的每个人只是站在那里等着你与他们交谈或杀死他们,抑或更糟,毫无目标的漫游,这将不会使玩家非常信服。 解决上述问题(standing around problem)的方法之一是为每个单位设置一组非警报状态时的目标。这些目标可能包括预设移动路径,随机移动到预设区域,当路过其他单位以及与其他单位移动到预设目的地时,偶然停在其他单位旁。在所有的这些情景中,我总是说预设(pre-set),因为除非你提出一个很好的设置目的地与路径的算法,否则你的单位看起来会像是在毫无目的地漫游。单位行动(Unit Actions)真正让一个游戏单位看起来很聪明的是他们的行动。如果他们以玩家可能的方式移动,或在玩家可能的情景下做如闪避这样的动作,那么单位看起来会很聪明。你不一定需要很多的动作来创建聪明动作的假象,你只需要包含足够的与你的单位相关联的任何基本情景。如果你处理的恰当,且包含的范围越广,你的玩家相信你的单位在“聪明地”行动的机会就越大。把自己放在你的单位的位置上,在他们的情景中你会怎么做?你将怎样回应各种各样的攻击或遭遇敌人?如果什么事都根本没发生,你又将会做些什么?如果你回答了这些问题,并针对你的单位将遇到的每种情景正确的实施了它们,你将把你拥有看似聪明的单位的机会最大化,这也是创建一个优秀的、稳健的游戏AI的第一步。

⑧ 在射击游戏中,什么是ai

AI是指人工智能
例如科幻中的会思考的机器人一类拥有的
现在比如说像一些游戏中
例如星际、魔兽、CS之类的
提供电脑与玩家对抗的游戏
电脑控制的角色的智能程度
被成为AI
AI越高说明程序设置越精细
玩起来难度也比较大
(是指电脑的战术应用等,不是象从前那样把电脑设置的那么变态,就是看起来电脑的智商很高的样子)
这样会增加游戏的乐趣