『壹』 求一款FLASH射击游戏
腾迅游戏…穿越火线CF
盗窃CS游戏…反恐OL
图象不好的…特种部队
Q版射击女孩玩的多的…反恐行动
『贰』 求一个flash射击游戏
孤单枪手 或者孤单枪手2 差不多吧
『叁』 flash射击游戏
这是加载错误,一般是文件不存在或放的路径不对
『肆』 想要玩射击类的flash游戏~~~
这里有很多的射击游戏,星际小蜜蜂、仙境神射MM、百战天蜂,
还有简版单打靶,这个真的很简单,只权要移动鼠标,进行射击。射击有三个难度,射击的时候会有点干扰,所以要小心开枪。
http://flash.tgbus.com/list-27.html
有希望你会喜欢.
『伍』 求一款经典flash射击游戏
几年前的经典游戏啊!应该是05,06年的时候吧!在排行榜上一直是第一名!
很怀专念,现在想重温下,可是实属在想不起来是什么名字了?好像叫合金之类弹头之类,可是搜了半天都不是!
hejingangdan你说的是合金钢弹还是特种战士忘记了!但可以肯定这是你说的那种
『陆』 flash射击类游戏
找一些相关的教学视频学习一下
『柒』 flash制作FPS射击游戏
给你说下大体过程吧,首先要做自己定义鼠标,就是让鼠标换个形状(最起码看起来像个枪的准星吧...),然后把鼠标系统鼠标隐藏(Mouse.hide()),让自己定义鼠标的影片剪辑开始拖动(startDrag()),准星就这么搞定了。
之后就是做被射击物的影片剪辑(包括运动动画、被击中动画、退场动画)
下面介绍一下这三块动画:
运动动画-即被射击物正常移动时的动画:需要循环播放,即如果是1-20帧为运动动画,则20帧上写代码gotoAndPlay(1)
被击中动画:只播放一次,播放结束的帧上用stop()停止。如被打死则转到退场动画,没被打死则继续播放运动动画,判断死亡方法后边介绍(因为你说要有击倒跟爆头,所以要将被击中动画跟退场动画分开,要是打上就死,那就可以将被击中动画跟退场动画连接在一起了)
退场动画:当然是被打死之后播放的效果。
动画做好之后就开始最关键的代码编写,被射击物出现主要参照下雨效果的雨点做法,主要应用setInterval()+plicateMovieClip()。复制影片剪辑同时加上onEnterFrame、onRelease事件,并定义一下影片剪辑中的变量做为生命值(如复制出来的影片剪辑为mc1,则定义mc1.health=100),onRelease事件中让生命值变量减一定数量(如mc1.health -= 50),并且让mc1播放被击中动画(gotoAndPlay())。在onEnterFrame事件中判断当前帧数(_currentframe),如果播放到被击中动画结束帧数则判断生命值变量是是否为0,为0则转为播放退场动画开始的帧数(gotoAndPlay()),不为0则继续播放运动动画。若当前帧数为运动动画结束帧数,则删除此影片剪辑(removeMovieClip())退出场景。
大体上是这个样子,说起来容易做起来难,加上慢慢修饰,不是一般地耗功夫。自己慢慢研究...
『捌』 flash怎么做射击游戏
你会代码吗,你知道按钮吗,鼠标在上面点一下,代码命令清楚按钮,有个代码是可以让一个图片跟随鼠标的,不会代码就去学啊,