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制作一个3d游戏有多难

发布时间: 2021-03-05 14:27:27

A. 3D游戏制作和3d动画制作哪个难

都是非常难的。不过如果单就画面效果来说那无疑是动画了,就预算来说上亿的游戏很少见,但是一部动画电影如果预算不上亿是没有竞争力的。 现在3d动画最强的无非就是好莱坞的那两家,皮克斯和梦工厂了。他们除了使用我们一些熟知的一些软件制作动画之外,他们还会自己研究一些强大的插件。比如梦工厂的动画,史瑞克。他的精湛的面部表情便是用了他们自家的技术。而每一部动画都会运用各种全新的技术。而且动画之于游戏最大的却别就是动画是高精度的模型的集合演出,而游戏只是一些低精度的模型。而一个高精度模型的制作成本是那些低精度的好几倍。而且除此之外动画还需要长时间的渲染和繁杂的后期。 再来就是游戏了。开发平台对游戏制作很重要,360上的游戏开发难度是比不上PS3的。对游戏来说引擎的好坏直接决定了游戏画面的品质。制作一款引擎是一件十分费力的事情,马克思佩恩的游戏引擎据说研发了数年之久。今年最强悍的虚幻引擎仍在不断的更新研究。不过就目前的科技水平来说,游戏的即时演算画面是不可能比得上3D动画的,所以即便有最好的引擎,想要在画面上就制作难度来说,动画的难度压倒游戏了。而游戏不仅仅有画面,他还有平衡性、bug、一系列的更新,即便游戏全部做完了,但是还要有一大批“志愿者”帮助对游戏进行测试,比如现在的星际2一样,毕竟做一款游戏需要的技术是不一样的。 总的来说现在游戏越来越像CG电影了,随之而来的便是巨大的开发难度。而动画来说它的难度一向都是艰巨的,因为它必须将业界最强悍的技术带给观众才行。不过单就目前而言,好莱坞的3D动画电影的预算远高于一些游戏大作。

B. 3D游戏和2D游戏的制作方面那个难

首先纠正一下,你复所说的制2D游戏,应该是现在的2.5D游戏吧.....不然2D游戏就没法跟3D比啊.
3D游戏还分网游和次世代...次世代游戏就比2.5D游戏难度大多了,因为还要走高模雕刻部分,3D网络游戏的话跟2.5D游戏差别不大,反而3D网游更麻烦些,因为模型要卡面数,2.5D游戏模型不限制面数的,只要做的美观....

C. 3D游戏制作比2D游戏制作难吗

单纯画面上来分析3D肯定比2D的难,效果要细致,学习起来也比较麻烦,我当时在完美空间学习的,入门的时候也觉得很难。

D. 如何制作一个小的3D游戏

去游戏兵工厂的网站上看看吧,有很多的游戏制作视频,你可以自己跟着学,有问题还可以在网站上提问,有专业的老师来解答的。

E. 怎么制作3D游戏

您好,GA为您解答!
游戏制作的概念比较宽泛,因为游戏制作具体分为游戏美术,游戏程序,游戏策划。
一、游戏程序:
类似软件工程师,需要精通至少一门以上程序语言,比如c,c++,页游方面有flash as3,php等。他们的主要工作是写程序代码,需要一定的逻辑思维能力,数学能力。
如果你想成为程序员,可以从学习一门程序语言入手。
二、游戏美术:
游戏中的画面都是由游戏美术师来制作的,具体细分为:游戏原画,3d游戏模型贴图(分3d场景与3d角色),游戏动画,游戏特效,关卡美术等。想学习游戏美术的话,一定要有审美能力,如果有深厚的绘画功底更佳。另外,还需要学习3dmax,ps,zbrush等软件,这三个软件是做游戏美术最常用的。
三、游戏策划:
游戏策划主要制定游戏的规则和玩法,比如世界观,剧情,对话,任务,数值,职业设定,副本设计,帮会系统等等。想学习策划的话,需要你有较高的综合素质,沟通能力,理解能力,逻辑思维能力等。另外需要多玩游戏,并从设计的角度去分析游戏。策划需要掌握的技能范围很广,根据具体项目和具体职责而不同。

游戏制作的流程是:
一. 立项:
提出游戏创意,前期预估项目成本,风险,市场分析,需求分析,主策拿出游戏创意提案和大纲,美术,程序和相关部门一起讨论可行性.
二. 制作demo:
制作游戏的demo版,确立游戏的主要玩法,画面风格和程序主要构架,通常在demo版本制作后会给投资人或者发行商审核.很多游戏在demo阶段就over了.
三. 正式开发:
制作游戏的封测版,内测版和公测版,(这是网游的叫法,单机是alpha版,beta版和release版).制作人把控游戏质量,项目经理进度和成本控制,策划完善游戏的细节和功能,提交策划案给美术和程序.策划通常会提前一些,美术和程序基本同时动工.每一阶段测试后,会根据bug进行相关调整.策划程序美术人员比例一般为1:1:2.
四. 后期制作:
补丁,资料片和其他后续制作.

F. 3D大型游戏怎么制作出来的,大约需要多少人。

我不是打击你呀!抄你确定你要自己独立开发3d游戏。
本人就是一个游戏公司的小程序员,工作了2年,才深深地体会到学习的不足,应该是太不足了。
上大学学的东西实在是太基础了,一工作才知道,那什么都不是。
若你不是一时兴起,那你要学的还很多。
首先是c语言,3个月,你应该可以拿下了。我是说最基本的语法和类的概念,其它的以后再慢慢体会吧。
然后c++,2个月拿下,同上。关键要学习一下面向对象编程的概念。
再就是windows编程,你肯定不会在非windows的操作系统上玩游戏吧,估计要6个月。
再然后,就要涉及到游戏引擎了,建议你先从开源引擎学起,比如当下最火的ogre,准备1年时间学习它吧。
以上说的时间是一个人整天学习的时间,不是每天用业余时间学习的时间。
而且,不要期待别人会无偿地帮助你,一切还得靠你自己。

G. 单人做一个3d游戏要多少天

看技术 最少1个月 技术超高的 最多几个月 看游戏多大 什么类型的

H. 制作一款3D大型游戏需要多少钱

我知道一来点,给你说说吧。你可以源去优酷看战神3幕后制作视频就知道了。 一般来说金钱方面应该是少则几百万,多则上亿。简单来说就是有四部分吧,据我知道的就有:游戏的前期策划与编剧设定等,一部分就是游戏的美工,一部分就是根据游戏的设定来进行程序的开发,还有一部分就是测试小组,负责测试游戏有哪些地方尚还需改进等等。基本我知道的就这些了,这部分要详细讲太多了,而我也只是了解一部分。剩下的你自己去看我刚跟你说的“战神3”的幕后制作就知道了。

I. 怎么制作一个3D单机游戏

首先得由底层程序开发人员来编写底层程序,这些人员一般都是和数字打交道,很枯燥,但是就属这些人员的技术能力强,因为他们是项目的基础,他们负责研发一个游戏引擎,用来统筹规划以后制作出来的人物,音效,脚本之类的游戏的各个部分.这个是非常重要的...... 底层程序编写的同时,美工人员就要开始根据策划人的游戏风格,来创建游戏的任务了,大到主角和城堡,小到初级怪和武器上的小饰品,都要一一画出2D草图,然后还要不断的交到主制作人那里去不停修改,直到全部通过审查之后,交由3D建模师来构建3D模型.这里包括了人物和场景,也是一项相当浩大的工程....... 人物模型和场景模型全部建立完成之后,就袄开始根据游戏的剧本来编写游戏程序了,还得制作各个人物的各个动作,已经人物在各个场景中的各个镜头的分镜头剧本,这也相当复杂.视角不能让玩家观起来有头晕和不适的样子,还要突出场景的漂亮和人物的魄力........ 关于人物动作的录制,现在大公司基本都采用动作捕获技术,这样的好处就是人物的动作都非常真实,因为都是请的专业演员来描绘的,不会给人生硬的感觉.... 游戏画面制作的同时,各种音效和背景音乐也要同时开始录制,根据不同的情节,不同的场景,表现各种情绪的音乐也要非常丰富才可以........ 在制作过程中,还要搭建游戏庞大的数据库,包括HP啊,攻击力啊,道具数值等等等等.......非常非常复杂的...... 折腾了两三年,差不多已经完成了,之后就要开始请测试人员对游戏进行测试,没问题的话就交审批了,审批通过之后,再经历一段广告宣传攻势,最后等一个吉日,就发售了~~~~~~~~~

J. 如果自己开发一个3D射击游戏,有多难包括开发引擎!

难度不是很大,因为网上现成的很多,不过主要精力会花在特效、关卡设计、背景设计上,程序80%都是现成的