Ⅰ 求解,单机恐怖游戏:曙光,结局分析,不明白啊,就直接结束了,求分析
就是说主角就是那个13号病人,她出生于一个巫术家族,生下来害死了回她母亲,在医院被人领答养后她的能力使她周围出现了许多灵异现象,让领养她的双亲感到害怕又给她送回了医院,后来有人发现了她的能力,利用她对监狱里那些囚犯做实验,游戏里那些鬼魂都是主角她害死的,所以怨恨地盯着她,她从此走上了一条黑暗的道路,但她的母亲不愿意看到这样的孩子,便化为灵魂指引主角,最后主角回到了光明的道路上
基本就这么个意思。
Ⅱ 美国解密恐怖游戏 一天深夜的游戏结局是怎样的
主角一边打开门一边往后面看,GOOD END【至少知道的结局中这个是】的是没东西,猪脚淡定走出去BAD END【这只有这两个结局,其他的就不造了】,会看到那个女的,也就是那个所谓的黑寡妇,然后向男主飞过来然后一黑。两个结局都是出现就出现一些字:今晚你安全了,终于躲过黑寡妇的威胁.....真是太不幸了,你未找到线索!你面临的问题是:你明天会不会还回来上班?其他结局就不知道还有没有了,希望笑纳...
Ⅲ 韩国恐怖游戏昏迷 普通结局和真结局的区别
普通结局顺着游戏整体的基调和气氛,也就是恐怖,是个恐怖阴暗的结局。真结局则是更美好点,启发人思考。
游戏结局:
游戏总共两个结局,真结局和伪结局。其中伪结局根据支线的完成度又分为1星、2星、3星和4星四种情况。合理利用存档可以减少重玩游戏的次数来收集真结局和伪结局的四个情况。
真结局:完成全部三个支线来提升数学、社会和美术学科的成绩并在学校崩塌时与本馆四楼的“阴影设计师”对话且选对所有选项后可进入真结局。当英豪跑回教室后,会发现艺瑟站在教室前
伪结局:分为四种情况:
1、未完成任何支线。
2、完成任意1个支线。
3、完成任意2个支线。
4、完成全部3个支线但未与“阴影设计师”对话。
这四种情况下触发的都是英豪跑回教室后没看见艺瑟,以为自己逃出时却听到了阴影的声音。黑板上会在四种情况下显示1、2、3、4个亮点,然后进入伪结局,第二天所有同学发现英豪也自杀了且被送往救护车的结局。根据已完成的支线数量会追加剧情。
(3)恐怖游戏performer结局扩展阅读:
游戏主线剧情:
游戏分“后馆”、“主馆”和“新馆”三个地图,英豪需要按上述顺序探索并寻找逃离的方法。游戏中有许多房间可以在整个游戏都不用进也不影响结局,不过为了收集便条或补给品和钱的话可以都走走看。
1、后馆
“后馆”是一二年级的教室,所有的地方均可按地图无障碍的行走,作为游戏的第一个地图算是照顾玩家。刚开始在小卖部遇到艺瑟后可以得到1-A的密码,而后面的许多教室则需要得到本馆教务室的密码后才能进入,比如1-C(“阴影美娜”)1-F(马老师的钥匙)等。
因为地图不难所以初次接触的玩家可以体验一下“杀手”追杀的紧张感和基本躲逃技巧,也可以拿一些补给品和钱(比如与剧情无关的1-B却有一包土豆片,算是很华丽的礼物了。)之类的。
2、主馆
某种意义上是游戏的主地图,地形不算复杂但地图较大,且有一些障碍堵住本来能走的走廊或楼梯,注意逃跑时别逃到死路就好。这个地图存在几个“传送洞”,可以利用它节省不少时间并逃离追杀,最常用的一般是3-B连接社会科学室的那个,能直接从三楼左边到一楼最右边。
“电脑教室”只有通过理事长室密室的传送洞才能到达,而密室的密码则可以通过调查地球仪获得。除了“传送洞”,现在还出现了“毒气”、“偷袭”、“尸体掉落”等陷阱存在,最难躲的“中毒”可以留着,直到进入新馆后再解除。
3、新馆
游戏的最后一个地图,和之前两个地图最大的区别是除了三楼和四楼的楼梯(崩塌前)和一楼到地下室的楼梯(崩塌后)可以使用外,其它的移动均需要依靠“传送洞”。这里与其说是像主馆一样有些接近现实的障碍物,不如说是这里已经脱离的“学校”的形态了。
大部分的传送洞都被设置在了厕所,也有许多恐怖的地方和陷阱。进入这里后最大的改变是“杀手”的攻击力高了不少,挨两斧(“专属Bgm”和武器都换了)就可能挂掉,所以紧张感也十足。
“传送洞”虽然多但其实传送路线还是比较固定的,熟悉后其实反而省去了在走廊来回奔跑的麻烦,而且“杀手”刷出的地方和方向也固定了不少,再加上要去的地方不多,熟悉后其实新馆并不是太棘手的地图。
Ⅳ 微博上说哪个很多种结局的美国恐怖游戏
结局1.happydrawing剧情同剧场版,只是,两人走后,那副画没变,可以认为是个完美结局.也是最烂结局。悬疑片结尾连悬疑都没有了,最关键的是亲情意象仍然选择不对,导致这个结局完全与电影脱离,使电影生生下降一个档次。结局2.lifewithkathrine与kathrine对话完后,emily没有要求把门开一道缝,kathrine走后,emily躺在床上,然后开始数数,oneonethousand,twoonethousand黑色结局的典范,两个意象分别是电影中最重要的关门和hideandseek。关门代表亲情的缺失和不可替代,完全延拓了电影主旨。hideandseek完美阐释了悬疑电影的结尾技巧。同时悬疑与亲情两个要素相辅相成,把整部电影的色调保持到了最后一秒,以这部电影本身局限来讲,无法做到比这个结尾更好的了。结局3.afinalgameemily在katherine所在的医院进行治疗,emily要求把门开一道缝,katherine走后,emily和结局2一样开始数数门开,表示亲情的得到,数数则代表悬念的继续。这两个命题从表现力上看是冲突的,任何一部电影,即使悬念地位再高,也必须为主旨服务,而这个悬念则似乎完全独立于结局。导演安排这个结局其实说明了他在心底对于结构化的一种追求。先说门,从影片开始,母亲开,然后到影片中段父亲关,再到最后开。这个开-关-开的过程,是看上去比较华丽的结构化的重要特点,也是完美主义者的桌球。然后,捉迷藏不用我说,这个意想当然是不可或缺的。这个结局说明,结构化可以在某种程度上破坏了电影或者小说的和谐。结局4.emily'sfate同结局3,在病房,对话完后,emily要求把门开一道缝,但katherine没开,她出了房门后,同事的一个男医生问到:"howabouther?"katherine回答道:"tommorowIwillcomebackforher,Iwon'tgiveupabouther!"atricalversion(剧场版):emily和katherine一起生活,状态似乎很好,最后和katherine走出家门后,镜头由花瓶逐渐转向那副画,在emily的头旁边,多了个头,即emily的另一面.这是五个结尾中第二烂的结尾,它选取的意象是画,来暗示悬疑和惊悚尚未结束。电影中确实出现了大量意象,包括时钟、浴缸等等,画也是其中一个,但是它并不是最主要的。最主要的悬疑意象是hideandseek,整部电影就是这么一个游戏,引发人深层次恐惧和思虑。
Ⅳ 解迷恐怖游戏。逃生的结局到底是怎么回事
主角迈尔斯被之前的老头坑了,但大部分人都以为主角最后死了,其实在主角被比丽附身后虽然被开枪打死但在死亡的那一刻意外将比丽夺舍、比丽不复存在、而主角则成为了那个超自然体、
Ⅵ 求解密游戏<<那姆>>各种结局!!
恐怖游戏《那姆》一共有六个结局
分别是那姆Ture End、格林Ture End、格林Happy End、2个格林Bad Ending、Game over
那姆Ture End:那版姆最后打败了格林,权这个恶魔不能再控制主角的精神,主角在现实中醒来,发现她在医院里。那姆本身就是幽灵,最后在替主角击败恶魔后离她而去。
格林Ture End:女主在游戏最后打败格林,主角回到现实中。但是格林没有死,只是力量减弱现实中玩家无法看到他。只要内心还有黑暗的缝隙,恶魔就还会伺机而入。
格林Happy End:格林和女主一起留在了环境,直到女主死亡。
格林Bad End1:那姆最后被格林打败,格林控制了主角,主角变成了没有感情的洋娃娃。
格林Bad End2:那姆最后被格林打败,女主角也被格林打败。
Ⅶ 真实恐怖游戏结局是什么意思啊
应该是,男主开头就死了,然后回到家里,经历各种恐怖事情,最后超渡老婆,自己下了地狱。
Ⅷ 《层层恐惧》是由波兰开发商制作的一款恐怖游戏,游戏关底结局是什么
游戏出了两部
一代两个结局
第一种、自焚结局:代表画家从精神分裂中走了出来专,最终面对了妻子的自杀属与现实,认识了对妻子因为之前的不珍惜,所导致家庭破裂的惨剧,画家面对了自己的错误,最终在完成画像后醒悟,悔不当初,选择和妻子女儿的画像一起自焚,赎罪而死,是真正最好的结局。
第二种、自画像结局:画家一味的陷入自己的精神分裂中,到最后心里都只有自己和自己的艺术,为了追求自己的艺术,不管是否家破人亡,不管是否用妻子的身体碎片制作这幅画,不管是否用女儿的头发制作画笔,最终完成了自己的艺术,并且在展览馆展出。虽然也是真实的结局,但是是一个很悲哀的结局。无可救药。
二代三个结局,参考楼下,不过二代虽然结局了,但游戏剧情还没完,官方说二代还有后续
Ⅸ 为什么恐怖游戏的主角到最后都会死
不全是,有的会死,有的会逃出来,还有的有一般结局(死啦)和正确结局(逃出来)
Ⅹ 并蒂恐怖游戏结局是什么
是镜和月吧,镜摆托恶魔和月幸福生活,最后月又被恶魔伏身.....