㈠ 2D的和3D的游戏有什么区别!
简单的说..2D像是平面.3D就是立体
3D能自由旋转.伸缩视角.
2D则差一点.
还有对机器配置要求也不一样....3D远大于2D
㈡ 3D和2D是什么类别的游戏有什么区别吗
对玩家来说,2D技术和3D技术只是显示数据的方式而已,玩家都是通过二
维的平面显示器来观看它们.对制作者来说,二者的不同之处,首先就在于
数据的存储方式.2D技术中为了显示图像,主流的做法是把预先画好的图
像存放到文件中去.并在游戏中调用出来.3D技术把游戏世界中的每个物
体看作一个个立体的对象,由若干个几何多边体构成.为了显示对象,你在
文件中存储的是对对象的描述语句:对象由哪几个多边体组成,它们之间
的位置关系,以及在哪个部位使用哪个贴图等等描述性内容.在显示时,还
得通过程序对这些语句的解释来实时地合成一个物体.通过若干个立体几
何和平面几何公式的实时计算,玩家在平面的显示器上还能以任意的角度
来观看3D物体.如果构成物体的多边形越多,那么合成时需要的计算量就
越大.贴图是一些很小的图像文件,也被称为"材质".如果说多边体是物体
的骨架,那么贴图就是物体的皮肤.
如果你在2D游戏中需要一个角色不同角度的画面表现,例如表现它在四个
方向上行走时的动作,那么你就必须预先画好起码四幅图像,游戏运行时,
你就必须分别从不同的文件中调用行走时的图像,来表现行走动作.如果
你想让角色能在8个方向上行走,那么工作量就会增加一倍.在制作一些动
画时,工作量更是急剧地增长.这时,使用3D技术就能省下不少的时间.
㈢ 50分!!游戏角色设计是学2D还是3D好若都学是以2D为主还是3D为主的好
我是一个大四的艺术造型的学生,(其实就是雕塑)我在大2的时候选择了它,只因为爱好,但是我目前在学雕塑的同时一直在做的都是动画方面,而且都是自学的,有时候也跟身边的动画专业的者或爱好者学习.而且我自己觉得我并不比他们本专业的差.
我也在想着2维和3维的差别,其实我不防这样给你说,象我这样,你可以选择一个自己喜欢的方向的基础上,在学习另一个,这样不但不耽误,到可以让自己去学的多一些,两全其美!~
目前中国的2维日赴普遍化了.广告以及一个断片大多都是2维的,可见关于它的活是瞒普遍的.而3维也在紧随其后的发展着,并且价钱要比2维的要大的很多很多.也许叫做有发展前景吧!~~~目前我都是自学,接的活都是2维的,其实我也喜欢3维的, 等以后有钱的跟别人在学吧!~~
所以我想你最重要的选择一个自己喜欢的,然后在学别的.2维和3维有联系,但是并不影响,和抵触.都有好处和不足
2D吧,3D说到底靠2D。
建模要依靠空间造型能力,怎么培养空间形体感?素描;
材质要依靠色彩,和对光影的把握
骨骼动画要依靠2D对于动作和时间线的理解。
故事版,后期,粒子更不用说。
3D的软件自学起来又不是不可能。2D基础培养更重要
㈣ 现在做游戏角色设计 什么时候学最好 用2D 还是3D软件
大学不学这个专业,只要自己有兴趣照样可以自学,很
多人
也没有上过专业的
课程
还是专在
游戏公司
里工作。属随着
次世代
主机
的出现,
2D游戏
的市场会越来越少,现在基本2D的游戏也都是2.5D(3D人物,2D场景)。我还真没听说过现在的游戏公司还招2D游戏制作的人。3D的
游戏角色
设计跟摄影和
图像处理
基本扯不上关系,要学的是3Ds
MAX或者MAYA这类的建模
软件
,做游戏角色大概就是四步,1建模,2展UV,3画帖图,4骨骼设定。建模,展UV和骨骼在3Ds
MAX当中就可以完成,而画贴图需要一些
Photoshop
的技术。推荐下国内最好的游戏设计网站
游戏兵工厂
,楼主要有兴趣可以抽空去看看里面的
教程
。
http://
www
.dogame.com.cn/bbs/?fromuid=17193
㈤ 游戏2d的好还是3d的好
这个怎么说呢~各有有点吧~虽然现在3D游戏渐渐成了游戏的一大主流发展方向不过现今的专3D技术并不成熟还属处于不断改进的时间段不过所出的游戏问题并不会给游戏玩家带来不便而且场面华丽宏大不过依然有很多不足之处例如国内3D技术不够成熟有些游戏显的人物角色生硬动作不自然虽场景华丽但无法改变人物角色动作生硬的缺点,但2D就不同了现在2D技术已经完全成熟而且以现在来说技术不算过时而且很多2D游戏都很经典虽然不如3D场景华丽但都走的可爱路线所以不用太华丽的场景来衬托,而且对于现在2D和3D所用的机器配置高低一看便知2D所用的配置远远低于3D游戏所以2D游戏还是有很大的潜力~不过这也不能说哪个好只能说是各有优缺点各有不足又各有长处而已
㈥ 游戏原画和游戏角色建模有什么区别;二者的2D和3D又分别有什么区别
1、特点不同
游戏原画是游戏制作前期的一个重要环节。原画师根据策划的模铅文案,设计出整部游戏的美术方案,包括概念类原画设计和制作类原画设计两种,为后期的游戏美术(模型、特效等)制作提供标准和依据。
游戏模型是指游戏内的场景、角色和道具按照比例制作设计成的物体,是设计师为游戏打造的场景动画建筑模型。
2、作用不同
游戏原画是游戏制作前期的一个重要环节,原画师根据策划的文案,设计出整部游戏的美术方案,包括概念类原画设计和制作类原画设计两种,为后期的旦团好游戏美术(模型、特效等)制或早作提供标准和依据。
在游戏中,模型的分类是多种多样的,有场景模型、建筑模型、动画模型、人物模型以及角色使用的道具模型。游戏模型的制作终归是要运用到游戏引擎中去的,只有在游戏中才能体现出模型的质感和人们的想象力。
3、功能不同
概念类原画设计主要包括风格、气氛、主要角色和场景的设定等等。制作类原画设计则更为具体,包括游戏中所有道具、角色、怪物、场景以及游戏界面等内容的设计。
在游戏中场景道具模型是最多的,占用的资源也是最多的,就好像平常看到的一把刀,设计师要通过多个方面来仔细调色打磨,才能使其在游戏中呈现出酷炫的样子。
2D和3D的区别:
2D网游通俗的讲就是平面游戏,与3D网游相比无法变动视角,配置要求低的游戏,而且移动方便快捷。
3D是英文“3Dimensions”的简称,中文是指三维、三个维度、三个坐标,即有长、宽、高。换句话说,就是立体的,3D就是空间的概念也就是由X、Y、Z三个轴组成的空间,是相对于只有长和宽的平面(2D)而言。
㈦ 3D游戏和2D游戏的区别是什么
画面上有很大区别、2D只是平面上的
而3D的视角可以全方位动哦、
㈧ 如何辨别游戏是3D人物游戏基础建模,还是2D人物游戏基础建模
辨别方法如下
1、首先2D建模是平面的不能随意旋转。像马赛克的超级玛丽,地下城与勇士这种游戏就是2D的。
2、其次3D游戏角色建模用的软件是3D Max或者MAYA。原画师完成2D人设就交给建模师去做3D建模。建完模后又需要贴图,绑骨骼,调试动作,制作特效等工序才能呈现出玩家最后看到的效果。3D是可以360度随意转动的。像魔兽世界,龙之谷等游戏是3D的。
㈨ 3D游戏和2D游戏的区别
一、特征不同
传统的2d游戏中的美术资源(人物行走、人物状态、地图等等)都是以png或jpg的图形文件渲染而成。
3d游戏的美术资源多数是以模型为主。因其采用了立体空间坐标的概念,所以更显真实,而且对空间操作的随意性也较强。也更容易吸引人。
二、视角不同
2d游戏是没办法完成视角转换的。因为2d游戏的美术资源是平面图,即某种美术资源的前、后、左、右不能够同时出现在游戏里。
3D游戏就是三维游戏,既是在游戏中使用3D模型来制作人物、场景等物体。使玩家可以在游戏中体会到长宽高三种度量,让玩家可以360度旋转视角,从各个角度来进行游戏。这大大增加的游戏的自由度、趣味度及真实性。
(9)游戏角色用2d还是3d扩展阅读:
3D游戏技术分类——
1、色差式3D技术
色差式3D技术,英文为Anaglyphic 3D,配合使用的是被动式红-蓝(或者红-绿、红-青)滤色3D眼镜。这种技术历史最为悠久,成像原理简单,实现成本相当低廉,眼镜成本仅为几块钱,但是3D画面效果也是最差的。色差式3D先由旋转的滤光轮分出光谱信息,使用不同颜色的滤光片进行画面滤光,使得一个图片能产生出两幅图像,人的每只眼睛都看见不同的图像。这样的方法容易使画面边缘产生偏色。
2、偏光式3D技术
偏光式3D技术也叫偏振式3D技术,英文为Polarization 3D,配合使用的是被动式偏光眼镜。偏光式3D技术的图像效果比色差式好,而且眼镜成本也不算太高,比较多电影院采用的也是该类技术,不过对显示设备的亮度要求较高。
㈩ 2D与3D游戏有什么区别啊…
说到3D, 就必须先说说游戏引擎, 因为二者是密不可分! 我们可以把游戏的引擎比作赛车的引擎,大家知道,引擎是赛车的心脏,决定着赛车的性能和稳定性,赛车的速度、操纵感这些直接与车手相关的指标都是建立在引擎的基础上的。游戏也是如此,玩家所体验到的剧情、关卡、美工、音乐、操作等内容都是由游戏的引擎直接控制的,它扮演着中场发动机的角色,把游戏中的所有元素捆绑在一起,在后台指挥它们同时、有序地工作。简单地说,引擎就是“用于控制所有游戏功能的主程序,从计算碰撞、物理系统和物体的相对位置,到接受玩家的输入,以及按照正确的音量输出声音等等。” 可见,引擎并不是什么玄乎的东西,无论是2D游戏还是3D游戏,无论是角色扮演游戏、即时策略游戏、冒险解谜游戏或是动作射击游戏,哪怕是一个只有1兆的小游戏,都有这样一段起控制作用的代码。经过不断的进化,如今的游戏引擎已经发展为一套由多个子系统共同构成的复杂系统,从建模、动画到光影、粒子特效,从物理系统、碰撞检测到文件管理、网络特性,还有专业的编辑工具和插件,几乎涵盖了开发过程中的所有重要环节,以下就对引擎的一些关键部件作一个简单的介绍。 首先是光影效果,即场景中的光源对处于其中的人和物的影响方式。游戏的光影效果完全是由引擎控制的,折射、反射等基本的光学原理以及动态光源、彩色光源等高级效果都是通过引擎的不同编程技术实现的。 其次是动画,目前游戏所采用的动画系统可以分为两种:一是骨骼动画系统,一是模型动画系统,前者用内置的骨骼带动物体产生运动,比较常见,后者则是在模型的基础上直接进行变形。引擎把这两种动画系统预先植入游戏,方便动画师为角色设计丰富的动作造型。 引擎的另一重要功能是提供物理系统,这可以使物体的运动遵循固定的规律,例如,当角色跳起的时候,系统内定的重力值将决定他能跳多高,以及他下落的速度有多快,子弹的飞行轨迹、车辆的颠簸方式也都是由物理系统决定的。 碰撞探测是物理系统的核心部分,它可以探测游戏中各物体的物理边缘。当两个3D物体撞在一起的时候,这种技术可以防止它们相互穿过,这就确保了当你撞在墙上的时候,不会穿墙而过,也不会把墙撞倒,因为碰撞探测会根据你和墙之间的特性确定两者的位置和相互的作用关系。 渲染是引擎最重要的功能之一,当3D模型制作完毕之后,美工会按照不同的面把材质贴图赋予模型,这相当于为骨骼蒙上皮肤,最后再通过渲染引擎把模型、动画、光影、特效等所有效果实时计算出来并展示在屏幕上。渲染引擎在引擎的所有部件当中是最复杂的,它的强大与否直接决定着最终的输出质量。 每一款游戏都有自己的引擎,但真正能获得他人认可并成为标准的引擎并不多。纵观九年多的发展历程,我们可以看出引擎最大的驱动力来自于3D游戏,尤其是3D射击游戏。尽管像Infinity这样的2D引擎也有着相当久远的历史,从《博德之门》(Balr's Gate)系列到《异域镇魂曲》(Planescape:Torment)、《冰风谷》(Icewind Dale)直至今年夏天将要发布的《冰风谷2》,但它的应用范围毕竟局限于“龙与地下城”风格的角色扮演游戏,包括颇受期待的《夜在绝冬城》(Neverwinter Nights)所使用的Aurora引擎,它们都有着十分特殊的使用目的,很难对整个引擎技术的发展起到推动作用,这也是为什么体育模拟游戏、飞行模拟游戏和即时策略游戏的引擎很少进入授权市场的原因,开发者即便使用第三方引擎也很难获得理想的效果,采用《帝国时代2》(Age of Empires)引擎制作的《星球大战:银河战场》(Star Wars:Galactic Battleground)就是一个最好的例子。 在引擎的进化过程中,肯·西尔弗曼于1994年为3D Realms公司开发的Build引擎是一个重要的里程碑,Build引擎的“肉身”就是那款家喻户晓的《毁灭公爵》( 3D游戏引擎设计是一项巨大的软件工程。一个人独立完成设计并撰写也并非不可能,但这不只是熬一两个晚上便能搞定的,你很可能会出写出几兆的源代码量。如果你没有持久的信念与激情,你很可能无法完成它。 那么至于2D, 就很好理解啦,目前80%的游戏都是2D的。 但是并不是说3D游戏就比2D游戏好,不见得!比如最近的英雄传说6空之轨迹,仍然保持2D风格,你能说它不好,不经典?!!答案是否定的!! 2D 图形游戏最显著的特征是所有图形元素是以平面图片的形式制作的,地图无论是拼接的还是整图制作,其地表、建筑都是单张的地图元素构成的。而动画则是以一张一帧的形式预先存在的。这些图形元素最终都会以复杂的联系方式在游戏中进行调用而实现游戏世界中丰富的内容。另一方面是 2D 游戏的显示技术,传统的 2D 游戏很少需要调用显卡加速,大部分的 2D 图形元素都是通过 CPU 进行。因此一款 2D 游戏的图形符合要看 CPU 的负载能力,知道这点很重要,例如现在的二级城市网吧里普遍 CPU 配置高,但显卡配置低,因此即使是 3D 游戏纵横的现在,我们制作一款画面丰富、风格独特的 2D 游戏也是相当有市场的。近两年,有人也对 2D 游戏使用了显卡加速,但显卡技术注定 2D 图形是通过 3D 技术进行加速的,即单张的图形或动画还是以 D3D 计算帖图的形式进行,这样通常可以保证了 2D 图形运行可以达到很高的速度,但是这类技术也不是很全面,瓶颈主要在显存帖图数量的限制和 3D 显卡技术标准不一,导致个别显卡运行不了。像素点阵技术也是较早期的 2D 技术 大型3D游戏介绍: 比较大型经典的有:(中小型的不在介绍之列) 《三角洲特种部队》(Delta Force) 《古墓丽影 III》 《极品飞车3-9》 《波斯王子》(Prince of Persia) 《辐射II》(Fallout II) 《暗黑破坏神 II》(Diablo II) 《雷曼II》(Rayman II) 《文明II》(Civiliazation II) 《半条命》 《异教徒II》 《升刚:机甲师》 《窃贼:黑暗计划》 《彩虹六号防爆组》 《神通鬼大》 《上古卷轴:红衣卫士》 《国王秘史:永恒的面具》 《疗养院惊魂》 《你不认识杰克:搭便车》 《国际象棋大师6000》 《危险!》 《夺宝奇兵II》 《哨兵归来》 《柏德之门》 《辐射II》 《最终幻想VII》 《魔法门:天堂之令》 《重返克郎多》 《欧洲空战》 《猎鹰4.0》 《红色男爵3D》 《大空战》 《二战战斗机》 《独立战争》 《Descent:自由空间- 圣战》 <X-COM:截击机》 《FIFA 99》 《NBA Live 99》 《NFL Blitz》 《在线高尔夫》 《星际争霸》 《战争地带》 《Myth II:神话》 《铁路大亨II》 《战争之锤:恶兆》 等等,不一一列举