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游戏3d的贴图怎么画的

发布时间: 2021-03-11 05:01:15

㈠ 如何制作3D游戏贴图素材

首先要看游戏的风格,卡通风格的,一般贴图都是手工画的。相对写实的游戏风格,一般人物贴图大部分还是手工绘画,眼睛,头发,皮肤可能会用到真实图片素材加工。武器贴图和场景贴图会较多使用真实的图片素材加工或者使用纹理笔刷去画。那些靠拿来的真实贴图素材不会直接用,一般都会经过加工处理,令其符合游戏的整体风格。最后,想要做好游戏贴图,是需要有相当的绘画能力的。

㈡ 如何自己画3d贴图,

下个设计软件就开始画了啊

㈢ 什么软件可以直接在3D模型上画贴图

CINEMA 4D中切换到BodyPaint 3D界面

BodyPaint 3D 所见即所得
你尝试过直接在3D物体上绘制贴图吗? BodyPaint 3D UV 贴图模块能够购让您所见即所得。
BodyPaint 3D 一经推出立刻成为市场上最佳的 UV 贴图软件,众多好莱坞大制作公司的立刻采纳也充分地证明了这一点。 从Cinema 4D R10 的版本开始将其整合成为 Cinema 4D 的核心模块。

㈣ 如何绘画3D贴图

其实没什么用,画贴图是电脑CG,学素描的话虽然可以帮助你掌握一些绘画的常识并了解明暗关系之类的但是太慢了。你可以找个CG班,例如完美火星水晶石等等报个短期班学习一下CG的画法,不用学的太精= =毕竟你主要是建模的= =画的差不多先然后慢慢自己练习就行,主要的是学习CG的绘画方法和一些技巧,学了后你会发现很多捷径,好多东西其实是P出来的不是纯画出来的,在工具的帮助下绘画更简单些。

㈤ 3D游戏场景 贴图绘制

建议: (203) Application.TemplatesPath ‘获取工作簿模板的位置

㈥ 请问3D游戏角色的人物模型贴图都是怎么做出来的

LZ可以选择用3Dmax自带的展UV工具,对于底模来说非常好用,如果是用Maya的朋友也可以用自带的工具,非常强大的。是有专门的展UV工具,比如unfold3D,UVlayout等,都是很好的展UV软件。但是如果只是底模,3Dmax自带的就足以应付,如果LZ选择额外的工具,倒来倒去反而会增加工作时间,没必要,而且经常会出现到处错误的时候。如果以后LZ尝试做高模,比如次时代模型或者动画模型,建议LZ用UVlayout。因为对于高模UV,不管是3Dmax自带还是maya自带都不太好展,UVlayout确实相当方便快捷实用。拆分完UV之后呢,我们吧UV线导出一张图片,就类似地球的经纬,可以帮助我们准确的确定位置,把这张图在导入PS绘制就好了。如果LZ不习惯在展开的贴图上绘制,可以实用BodyPaint3D,这是一款直观的在模型上绘制贴图的软件,至于lZ有时候会看到贴图变形,那是因为之前的UV没有展好,有拉伸,展完以后可以使用棋盘格一样的贴图进行测试。

㈦ 怎么在ps里面直接画3D贴图,就像bodypaint那样!!

你的截图是那哥们用的deep piant3d,那里面有个功能是投射绘制,简单来说就是把那个角度的3d模型当作平面来对待,然后传入ps绘制,再导回去。所以他在ps画的还是个平面图,并非在3d模式下画

㈧ 3d怎么贴图

如果你要做精细的模型与贴图的话,就要拆分uv,在修改器里用uv展开修内改器,然后容开始拆分uv,也不是随便拆的,要拆的工整,能看清哪是哪,拆好后导出uv图,然后把uv图导入到画图软件例如ps里,然后对着uv画出你的贴图,然后再把画好的贴图导入3d里,这样贴图就能跟你的模型完全吻合了,当然如果不需要精细,就是要做出模型的材质颜色,就在网上随便搜个你需要的材质参数或贴图就行!纯手打,望采纳!

㈨ 用photoshop画3D游戏的贴图时可以纯手绘吗

可以的 手绘的其实更好,毕竟真实些 我主要是手绘水平不行 哎·