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java2d射击小游戏

发布时间: 2021-03-11 07:52:51

Ⅰ 如何编写JAVA小游戏,2D 的就行了,有人会的吗

FPS Creator,傻瓜式的第一人称射击游戏制作工具。

《FPS游戏创造者》是一款很有名气的工具软件,可以让玩家自制第一人称射击游戏。通过该工具,玩家不懂编程也可以设计出专业的3D游戏。制作过程非常简单,只需鼠标拖放操作就可以为游戏加入数以百计的特效,喜欢的话,大家马上找一套来开始制作吧!

RPG制作大师——简单编制梦想世界。

《RPG MAKER》,简易傻瓜式的单机RPG制作工具,2D图像,十分精美。而最新版本VX版更是可以支持部分3d效果。充分发挥想象力的话,也可以做出一款很不得了的游戏哦!想当初小女子也做过一个简单的RPG,绝对精美,可惜源文件散失了……下面,欣赏一下爱好者们自己做的游戏。真的很不错哦~~

用上面的软件制作,制做好了转成手机支持的游戏格式就行了。
回答得好请楼主采纳,谢谢

Ⅱ 请问做个java空战射击小游戏界面用Canvas还是用JPanel好

游荡在网游界这么多年了,最终还是回到《问+道》这个大家庭里。感慨啊,还是这游戏不错。

Ⅲ java和python哪个适合开发2d小游戏

噜啦噜啦马路口咯跳楼啦啦啦啦截图 把图看见了就卡路就拉进来了卢卡库

Ⅳ 曾经玩过的一个2D枪战射击的java游戏

玩魔兽世界绝对没问题我310M特效全关野外有60帧奥格20帧
龙腾世纪1,2都可以 1代的话CPU占用会非常高,说白了一直100%···囧 2代好多了 玩龙腾最低配置600*800分辨率的话1代显卡大概75度 2代70度
无冬之夜2 也可以 显卡70-75度
工人物语6显卡扛不住动不动就80度+······ 别和我说工人物语7你看7的最低配置低得你信么?反正310M扛不住6我试过
战地2也行温度没注意
额我最近就在玩这些··额
希望采纳

Ⅳ java做游戏有什么 好用的 就是专门做2d游戏

Libgdx 这个引擎 还是可以的,可以去网络下具体的情况,以前用过 还算可以,做做超级玛丽,赛车这些游戏都没什么问题。

Ⅵ 2d飞行射击类游戏开发问题,类似东方永夜抄或雷电

1、语言一般采用C/C++
2、涉及到WINDOWS API和VC++开发环境
3、3D游戏SDK:Directx SDK,或者OPENGL SDK
4、美工和建模方面
5、更多交流可参考我空间主页有关文章

Ⅶ 有啥好玩的2D横版过关手机游戏(Java的)

记住了,以下我说的每一个游戏名!不是一般般的好玩!

3D克隆危机完美破解版
3D都市赛车3之暴力街区
3D阴影下的埃及
3D极速狂飙
以上是我保存一直舍不得删的游戏,建议楼主去网络一个个搜。

Ⅷ java弹球游戏

import java.awt.Color;

import java.awt.Dimension;

import java.awt.Graphics;

import java.awt.Graphics2D;

import java.awt.RenderingHints;

import java.awt.event.MouseEvent;

import java.awt.event.MouseMotionListener;

import java.awt.image.BufferedImage;


import javax.swing.JFrame;

import javax.swing.JPanel;


public class CopyOfBallCrash implements Runnable {

public static void main(final String[] args) {

new Thread(new CopyOfBallCrash()).start();

}


private final int width = 400;

private final int height = 700;

private int mouse_X, mouse_Y;

private final BufferedImage offscreen = new BufferedImage(width, height,

BufferedImage.TYPE_4BYTE_ABGR);

private final JPanel panel = new JPanel();

private final Shape ball = new Shape(100, 100, 1, 1, 20);

private final Shape rect = new Shape(0, 100, 20);


public CopyOfBallCrash() {

final JFrame frame = new JFrame();

frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

panel.setPreferredSize(new Dimension(width, height));

ball.setBounds(width, height);

rect.setBounds(width, height);

frame.setContentPane(panel);

panel.addMouseMotionListener(new MouseMotionListener() {

@Override

public void mouseDragged(final MouseEvent e) {}


@Override

public void mouseMoved(final MouseEvent e) {

mouse_X = e.getX();

mouse_Y = e.getY();

}

});

frame.pack();

frame.setVisible(true);

}


public void paint(final Graphics g) {

final Graphics2D g2d = offscreen.createGraphics();

g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING,

RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);

g2d.fillRect(0, 0, width, height);

g2d.setColor(Color.blue);

rect.drawRect(g2d, mouse_X);

g2d.setColor(Color.red);

ball.drawOval(g2d, rect);

if (Shape.isLose) g2d.drawString("你输了!!!", 100, 300);

g2d.dispose();

g.drawImage(offscreen, 0, 0, null);

}


@Override

public void run() {

while (true)

paint(panel.getGraphics());

}

}


class Shape {

public int width, height;

public int x, y, vx, vy, r, w, h;

public static boolean isLose;


public Shape(final int x, final int y, final int vx, final int vy, final int r) {

super();

this.x = x;

this.y = y;

this.vx = vx;

this.vy = vy;

this.r = r;

}


public Shape(final int x, final int w, final int h) {

super();

this.x = x;

this.w = w;

this.h = h;

}


public final void setBounds(final int width, final int height) {

this.width = width;

this.height = height;

}


public final void drawOval(final Graphics2D g2d, final Shape shape) {

if (y + h >= height) {

isLose = true;

return;

}

if (x + vx <= 0 || x + vx + w >= width) vx = -vx;

if (y + vy <= 0) vy = -vy;

if (isCrashOutside(shape.x, shape.y, shape.w, shape.h) && y + w >= shape.y)

vy = -vy;

x += vx;

y += vy;

g2d.fillOval(x, y, r, r);

}


public final void drawRect(final Graphics2D g2d, final int mouseX) {

y = height - h;

if (x + w < width && x < mouseX) x++;

if (x > 0 && x > mouseX) x--;

g2d.fillRect(x, y, w, h);

}


public final boolean isCrashOutside(final int x, final int y, final int w,

final int h) {

return (this.x > x ? this.x <= w + x : x <= r + this.x)

&& (this.y > y ? this.y <= h + y : y <= r + this.y);

}

}


Ⅸ 很早以前java上的一个游戏,主角拿着溜溜球当作武器,2D平面游戏

被遗忘的勇士,应该是这个

Ⅹ 球java游戏,类似暗黑系列,是2D的,主角能发火焰或毒,召唤骷髅,球和骷髅的数可增加,有蛇妖

《魔兽之亡灵再现》 带着魔兽争霸的技能穿越了,结果发现自己居然变成了亡灵……我以前看过,应该是这本书。