A. 白宫陷落里恐怖分子在地堡钻孔用的是什么工具
钻 孔 机
B. 超自然调查组恐怖地堡怎么回事
这不是SC2吧吗~~~
C. 介绍几部,好看的恐怖片,越恐怖越好!!!
凶宅恶灵
公路列车
诊所惊魂(澳大利亚)
恶灵上身
惊魂游戏
叛逆女巫
庭院森森
不寒而栗
所有美好的东西
地堡惊魂
电锯惊魂
来电惊魂
邪恶幼灵
灯塔
死于三日之内
低语
鬼来电
老师的恩惠
鬼影
D. 找一本小说,恐怖类的,记得里面的几个故事大概
关于主角能力的问题,我感觉是死亡才会重来,受伤不会,游戏里也有体现,像被抓住那次和地堡那次一样只是晕了,没死,所以没有重来。而且空无妹子也提到了血液中柯诺罗斯的含量问题,最后打败她也是通过用飞刀打残但没打死,然后大出血才赢。我觉得可能就像明日边缘中的一样可以死但不能大出血。能力应该是来源于血液中的柯诺罗斯流经大脑,加速思考就像加速世界里一样,加速大脑并增强反应,脑子里过了很久而现实却只过了几秒。玩起来也是这种感觉,主角没有减慢时间,只是加速思考,加速反应,所以只是主观感觉子弹变慢了但是被击中还是会死,游戏中不止一次有NPC提到主角不正常的反应速度也是柯诺罗斯力量的体现
E. 问一部恐怖片
前哨
【剧情简介】:
电影”前哨” 讲述一个神秘商人找一队精锐雇佣兵,来保护他经过战争扰乱的东欧无人地带。当他带领他们
进入一个早被遗忘的地下前哨时,他们无意地让一个潜伏的恐怖再度觉醒,而例行的保护任务变为求生任务,他
们得拼命与一个他们从未面对过的敌人苦战。
一对荷枪实弹的人马和一个科学家坐着一辆军用车来到一个二战中保留下来的地下堡垒中,这些人马是科学家雇用来的,按照科学家的说法是来找一笔金矿.可是但他们打开地堡之门,才知道这里并不存在什么金矿,在地堡是那些虐待人的工具,还有一些被枪杀的纳粹近卫军的尸体,而且他们还找到了一句活尸体,而科学家却唯独对那个看起来像个怪物的机器感兴趣,后来才知道那个机器是纳粹用来研究无敌干尸的高新科技,而那些留下来的尸体就是用来研究剩下的,正当这一切被发现时,人马的头目想马上离开,因为他们是冲着财富来的,科学家终于显示出了本次行动的真正目的,原来他是受到一批金融家的胁迫来把这个机器拿回去的,而这一批被科学家雇用来的人马也被他们监视着,只要他们拿不回机器,他们的家人就全部被干掉,这个就像意大利的黑手党.剧情的发现当然就刺激了,他们的闯入惊动了那些没有死去的不死干尸,一个个人先后被杀掉,不死干尸对任何武器都能产生免疫力,要杀掉他们只能依靠机器的激光,于是剩下的三个雇佣兵就采取了诱捕的方式把干尸引导到机器,随着机器的一声巨响,干尸们倒下了,正当人们欢呼胜利时,机器因电压竟然突然起火,干尸又重新复活,于是一场人魔大战淋漓尽致,直到连科学家都被干掉,电影还没有结束,赶来救援的部队进入地堡后,地堡上的干尸又开始新一轮的杀人游戏
F. 几款游戏的操作难度有多大差异,星际1的操作是不是很恐怖
如同星际这些游戏很考验操作的。
第一点,RTS和ARPG类游戏都有两种操作,一种是宏操作,一种是微操作。宏操作推进你的游戏进程和方向,微操作改变你的游戏效果和体验。下面来细说一下:
对
于LOL和DOTA这两个游戏模式,我们可以简单的划分一下宏操作和微操作:宏操作就是最基本的控制,例如移动,攻击,放技能,用物品,购买东西这些内
容。微操作就是除去这些之外的所有操作。如果你连宏操作都不知道怎么进行,你就根本无法正常的进行游戏(例如开局你不会移动你就出不了家门);如果你不掌
握微操作,游戏你是可以正常玩,但是效率会非常低下(例如补刀,这就是一种微操作,因为和简单的攻击动作不同,你需要控制攻击的时机;甚至与队友打字沟
通,这都是属于微操作的范畴)。
下面说说RTS游戏里的情况。举例星际1来说(自己最熟,大家应该也都玩过),开局让农民去采矿,然后造
建筑,生产军队,让军队去进攻,这些都是属于宏操作,也就是一个正常的玩法下应有的一系列动作。然后微操作,是细化这些宏操作的效果,让这些宏操作产生的
利益更高。例如开局4农民去采矿大家都会,但是4农民如何快速的分到4个矿上一起开采,就不是每个玩家都能做到的了,这就是一个基本的微操作,掌握这个微
操作技巧的玩家会比不掌握的玩家前期多出8-24块水晶的经济,也会细微的影响后续的一些战斗变化,在此就不赘述了。总之,微操作影响的不是总体进程,而
是一些特定环节的细节效果,当然了,这种细节效果在水平接近的对抗中可能成为决定胜负的因素,但是可能性很低。微操作的重要性远不及宏操作大。
第二点,宏操作和微操作是如何产生的?这是一个很有价值的问题,也是电子竞技游戏之所以能够具有内涵和对抗性的根本。
宏操作的产生和发展,可以归结为“战术战略的规划”。也就是说,这些宏操作是玩家在游戏之外就已经准备好的东西,在实战中,只要执行就可以了,因此,可以归纳为“脑力劳动”。
微
操作的产生和发展,可以理解为“执行过程的完美化”。意即,在玩家执行宏操作的过程中(执行本身不具有难度)发现了可以让自己处理的更好的一些方式,并且
研究出了更好的具体操作方法。举例来说,星际1当中人族有一个初期战术叫做“SK推进”,这个战术(注意是战术而不是战略)的制定就是游戏外可以完成的,
它的内容是“2农民6机枪兵1坦克在尽量早的时间点出门对神族进行压制“。我们先假设这个时间点是3分30秒,那么很显然,如果我们能提前这个时间点到3
分15秒,那么肯定压制效果会更好。所以如何把3分30秒变成3分15秒,就是微操作的意义所在了。例如开局分农民采矿足够快,建筑顺序更加合理,位置更
精确,探路更有效率等等这一切,都是微操作的体现。而这些微操作是在玩家大量的实战过程中逐渐总结出来的,因此上边第一段也说过了,在水平相当的对抗中,
这些微操作的含金量被大大提高了。
下面说DOTA和LOL,这两个游戏的宏操作基本上都是游戏外制定完毕的,游戏内的宏操作,玩家之间差异
很难体现,主要体现差异的都集中在微操作上,例如DOTA的吃树绕树林逃生、LOL里的草丛卡视野埋伏等等,无不影响着游戏整体的走势。这种操作的产生也
是经过玩家不断的实战探寻得来的。
我们可以总结得知,宏操作的执行是来源于”战略战术设计“,而微操作的出现是来源于想要”更有效率的获得区域性优势“。
第三点,宏操作和微操作分别有什么价值?
这一点我想举例来说明。
场
景1:游戏为LOL,琴女1v1剑圣,琴女辅助装4个,14级,剑圣物理装6个,18级,野外单挑。结果想必没有什么悬念,琴女打不过剑圣,如果你是琴女
的队友,想必你不会去怪罪这个琴女”微操作“不行,你可能更会说的是”你有病吧去找剑圣单挑?”这个场景的分析也很简单,琴女在这种条件下去单挑一个剑圣
这种宏操作就是不理智的,所以无论琴女使用多么精妙的微操作,结局也不会有什么改变。
场景2:游戏为星际1,游戏时间为10分钟,
人族1v1虫族,双方各有2片矿,尚未发生大规模交战冲突。人族使用机枪兵+喷火兵+护士的部队组合,虫族使用小狗+地刺的部队组合,双方战斗一触即发。
从开战到另一方打出GG,或许只需要10秒,而这10秒内,微操作的重要性高过了宏操作,两位玩家都会把全部精力放到这一场战斗上来,尽力做好微操作,击
败对手的主力部队而取胜。在宏观条件均等的时候,微操作的价值才被放大,也才更有意义。
宏操作的价值在于规划,在DOTA和LOL里,我选择什么样的阵容,我期待什么样的团战,我准备怎么样来发育我队伍里的5个英雄,什么时候去打龙或者ROSHAN,这就是规划;在WAR3和星际里,我采取什么样的战术,我准备如何干扰对手,如何侦查和应变对手的战术,这也是规划。
微操作的价值在于完善,
在DOTA和LOL里,我如何和队友的技能配合,如何更合理的使用物品,如何塔下强杀敌方英雄,如何传送偷基地,这都是行动的完善方案。在WAR3和星际
里,我怎样才能用一队自杀机撞掉对手的3个航母,怎样用机枪兵去冲对手的地堡阵,怎样在敌方多个分矿处同时空投骚扰,这也是具体的操作方案。
第四点(直对主题),这几款游戏的操作难度有多大差异,星际1的操作是不是很恐怖?
首先,要明确的了解一点:操作仅仅是竞技内容的一小小部分而已,远远不是全部。操作难度的高低不能决定一款游戏的难度高低和竞技性强弱。
如果有人连这句话都不明白的话,那我只能说,围棋的操作比较简单,是不是围棋的难度比较低?
我
记得以前SKY(中国WAR3第一职业选手)在某个采访中说,国内玩家普遍存在一种“打星际的看不起打WAR3的,打WAR3的看不起打DOTA的,打
DOTA的看不起打LOL的”这种现象。在此我首先承认,这种现象是存在的,但并不是特别普遍,大家没必要拿来深究,我主要还是回答题主的问题。
操作差异绝对是有的,但是这种差异的来源可能和许多人理解的不同。(下文的“操作”单指“微操作”,除非有特殊说明)
星
际1的操作难度,确实很恐怖,我不细举例子了,篇幅太长了。但是这并不是因为这个游戏比WAR3难,而是因为星际1这个游戏比较老,游戏内设定非常不智
能,太多的事情需要手动去控制。当然了,能在这种艰苦条件下把这些不智能的设置都操控的很完美的选手,确实很厉害,但这完全不能说明星际这个游戏比
WAR3高端。(至少不能凭这一点来认定)
根据我对星际多年的关注,我个人认为,星际争霸1作为一个RTS游戏,其最大的魅力是来源于战略战术的博弈,而非操作的华丽和场面的大气。也
就是说,真正成就星际争霸这款竞技游戏成功的因素,是宏操作,而不是微操作。只不过星际1的微操作难度确实比较高,技术性比较复杂,因而被玩家广为认识而
已。经常宣扬“星际1操作难度高,所以星际1很难很高端”的玩家,绝大多数是对星际1接触不深的玩家。(绝不含任何贬义,只是陈述观点)一个星际高手,只
用鼠标不用键盘也可以轻松虐杀一个普通玩家,根本不需要在操作上压制你。
韩国星际1的前职业选手(随着韩国职业联赛的结束,星际1真的退出了游戏历史舞台),平均的EAPM(指的是APM中的有效操作)可达到100-180,而总APM甚至可高达500-600(例如nada、midas和xellos)。这个数据可以说明,星际争霸1的操作难度确实比较高,差不多可以称得上是恐怖。
下面说LOL、DOTA、WAR3、星际的操作差异。
LOL和DOTA叫做MOBA游戏,WAR3和星际是RTS游戏,首先来这几款游戏的操作在一定层面上来说,不太具有可比性,因为前两者和后两者不是一种类型的游戏。我们勉强可以把它们分为两组来比较,WAR3和星际一组,DOTA和LOL一组。
WAR3和星际,刚才说过了,由于游戏年代和设定的问题,星际的总体操作难度要稍微高出一点。主要是由于星际里的操作量太大,高于WAR3,其实难度来说二者是差不了多少的。有人说WAR3的兵血多不容易死,操控起来也容易,这个说法不是很合理。星际里兵血确实少,但是你看那四五队一起往前冲的小狗,死两条难道你很心疼?
重点说说DOTA和LOL的操作差异。
首先我的观点,DOTA的操作量和操作复杂程度方面比LOL高,难度方面二者无异。
原因如下:
1.DOTA里可使用的物品远远多于LOL。
2.DOTA的地图比LOL地图略微复杂一些。
3.DOTA里英雄的技能比LOL略微多一些。
4.DOTA跟LOL的游戏侧重点有差异。
前边三条很好理解,不用多说,我关键说说第四点。
虽然都是团队游戏,但是由于地图和游戏设计的差异非常大,这两款游戏的玩法根本就是不相同的。LOL侧重的是战术设计和执行,而DOTA侧重的是破坏和压制对手。这完全是两种战略。
从
职业比赛的角度来看,LOL里gank的发生率低,而DOTA非常高;LOL的团战极其重要,而DOTA甚至可以一局下来都不发生一次5v5的团战。这些
现象都表明,这两个游戏的取胜策略是不相同的。在LOL的对局里,我们最关注的是双方团队经济的优劣,而在DOTA里,我们更需要的是干扰对方的发展。思
路上有明显的差异。
结语:本来是一个关注”操作“的话题,让我杂七杂八的扯到了许多其他。主要是因为很多玩家都普
遍认识到“操作”的差异,仅仅是因为“操作”是一个比较直观的因素。而我希望表达的是:我们应当发掘游戏内在的更多元素,这样才能更好的体会游戏的乐趣。
我们不是职业玩家,游戏仅供娱乐,但是认知的差异,导致了许多本该娱乐的内容变成了空泛的口水战,这让一个热爱游戏的玩家感到些许寒心。不管你是玩
WAR3也好,星际也罢,或者是DOTA、LOL这都不重要,我们尊重他人的选择,玩好自己的,找到自己的乐趣才是关键。
G. 谁能告诉我几款游戏
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H. 让人心跳加速的《恐怖森林2》,有哪些让人深刻的画面
其实这类恐怖的游戏市面上真的有很多,各家的玩家也是不少。说起恐怖森林2的话,在恐怖氛围的塑造上还是比较给力的,不过我自己玩下来倒是没有太多深刻的画面,可能是因为这类游戏玩多了。要说最能让人记住的,还是它的画面太黑了,导致我有时候都看不清楚。
我对那个披散着白色长发的幽灵印象还是比较深刻的,她给我的感觉有点像是贞子,真的超级吓人啊,要不是是在游戏里,我都有一种想要撒腿逃跑的感觉,但是同时又非常的腿软,深刻的揭示了我胆小如鼠的性格。要是胆子更小的女生,还是别玩儿这个游戏了。
因为通常你都会吓得晚上睡不着觉,各种不知道潜伏在哪里的怪物等着你。