『壹』 《权力的游戏》龙母什么时候能重新控制龙
她是有一个龙之号角的,而且即为龙母,就像妈妈能控制孩子一样,所以龙母能随时控制龙的。
『贰』 权力的游戏的回合顺序
权力的游戏战棋持续10回合。每个回合又分为5个阶段:事件阶段(第1回合跳过),计划阶段,骚扰阶段,战斗阶段,巩固权力阶段。在第10回合末游戏结束,占领要塞和城市最多的玩家获胜,详情见后。
事件阶段事件阶段代表了维斯特洛王国的特殊事件和杂项任务。在第1回合跳过本阶段。事件阶段分为如下步骤:1. 将回合标记前进一步。2. 翻开并执行第1叠最顶上的事件牌。执行过的事件牌放到同一叠底部。3. 翻开并执行第2叠最顶上的事件牌。执行过的事件牌放到同一叠底部。4. 翻开并执行第3叠最顶上的事件牌。执行过的事件牌放到同一叠底部。关于事件牌的详细解说见后。
计划阶段在计划阶段,玩家使用命令道具向棋盘上的军队下达命令。本阶段分为如下步骤:1. 所有玩家独立秘密下达命令。2. 所有玩家同时翻开命令。3. 拥有信鸦道具的玩家可以选择使用特殊能力调换一条命令。
命令道具每个家族有15个圆形命令道具(反面绘有家徽)。其中10个是普通命令,可以自由使用;另外5个是特殊命令(标有星号),使用的数量要受到信鸦排名的限制。命令道具的详细效果在后面执行阶段解释。为什么下达命令?命令阶段是权力的游戏战旗中最重要的阶段。对每一个有驻军的区域,玩家秘密的放置一条命令,正面朝下。在这一阶段,玩家需要展开外交、推断他人行动并策划突袭。你可以问自己如下问题:敌人会进攻哪里?我的盟友可靠吗?我能不能背叛盟友背后捅他一刀?重要规则:玩家可以自由许下承诺和其他玩家结盟,但不能提前把命令给其他玩家看。这样,即使是最坚定的盟友也不能百分百确信伙伴的善意。
第一步:下达命令在这一步,玩家各自秘密的选择命令,并且正面朝下放在棋盘上(家徽朝上)。可以放命令的区域必须至少包含一个驻军单位(步兵、骑兵、战船)。即使区域包含多于一个单位,每个区域最多也只能放一条命令。我可以放什么命令?每个家族有10条普通命令,共分5种,每种2个:进军(March)(一个+0,一个-1)、骚扰(Raid)、支援(Support)、巩固权力(Consolidate Power)、防守(Defend)(两个+1)。此外,每个家族还有5条强化版的特殊命令,标有星号。在计划阶段,你可以自由使用10条普通命令,但特殊命令的个数必须不能超过信鸦排名的限制:3条,3条,2条,1条,0条。例:兰尼斯特家族信鸦排名第3,玩家在计划阶段可以使用最多2条特殊命令。这2条命令可以是5条特殊命令中的任意2条。特殊命令:防守+2:这条命令使得军队在防守时有+2的奖励。普通的防守命令只有+1的奖励。进军+1:这条命令使得军队在进攻敌军时有+1的奖励。普通的进军命令只有+0和-1。支援+1:这条命令使得军队在支援相邻战场时有+1的奖励。普通的支援命令只有+0。骚扰+1:这条命令使得军队可以干扰两条相邻的敌占区域的支援、巩固权力和骚扰命令。普通的骚扰命令只能干扰一条相邻的敌占区域的命令。更多权力:这条命令没有特殊效果。在普通情况下,玩家最多只能在2个区域中巩固权力。如果使用这条命令,玩家可以在额外的第3个区域中巩固权力。注意:玩家可以下达的命令数量受到道具的限制。比方说,你不能下达多于3条进军命令,这还是在玩家可以使用特殊命令的前提下。信鸦排名第5的玩家不能使用任何特殊命令。每个区域最多只能放一条命令,哪怕这个区域驻有一支庞大的军队。特别规则:巩固权力命令只能放在陆地上,不能放在海中。其他种类的命令可以自由放在陆地上或海中。
第二步:翻开命令在所有玩家放完命令后,翻开所有放置的命令成正面朝上。
第三步:使用信鸦道具在所有命令被翻开后,拥有信鸦道具的玩家可以选择使用特殊能力,将一条已经下达的命令替换成一条还没下达的命令,但仍然不能超过信鸦排名对特殊命令个数的限制。
骚扰阶段在本阶段,下达了骚扰命令的玩家可以执行这些命令。执行顺序由王座排名决定。轮到执行时,玩家选择一条自己的骚扰命令并执行之,然后轮到下一个玩家,如此反复,直到所有的骚扰命令都被执行完毕。换句话说,执行顺序是A、B、C、D、E、A、B、C、D、E……骚扰命令代表了你命令军队对敌军展开快速的干扰行动。在执行时,简单的拿走自己的骚扰命令,并且拿走相邻区域的其他玩家的一条骚扰命令、支援命令或巩固权力命令。特别的,如果你的骚扰命令取消了其他玩家的骚扰命令,被拿走的骚扰命令就无效了。重要规则:如果你使用骚扰命令取消了其他玩家的巩固权力命令,你得到1个权力道具作为奖励。这代表了你在大肆洗劫之后得到的战利品。特别规则:陆军不能骚扰海军。但反过来,海军可以骚扰相邻的陆军和海军。注意:骚扰命令对进军命令和防守命令无效。玩家也可以选择自愿弃权(拿走一条自己的骚扰命令而不做任何事)。
战斗阶段在本阶段,下达了进军命令的玩家可以执行这些命令。执行顺序同样是A、B、C、D、E、A、B、C、D、E……玩家同样也可以选择自愿弃权(拿走一条进军命令)。进军命令代表了你命令军队移动(包括进攻敌军)到相邻区域。在执行时,你可以选择移动所有的单位,也可以选择只移动一部分单位。这些单位可以被移到任意一个相邻地区,也可以分散开来移到好几个相邻地区。你也可以在原来的区域中保留部分或全部单位。如果军队被移动到了其他玩家的军队控制的区域,双方就会开战。执行一条进军命令最多只能触发一场战斗。换句话说,你可以把军队分散移到好几个相邻地区,但这几个地区中最多只能有一个包含其他玩家的军队。例外:海军不能移动(包括进攻)到陆地上,陆军也不能移到海中。每个玩家有3条进军命令:-1,0,+1(这是特殊命令)。这个数字代表了在战斗时的奖励(或惩罚)。注意:通过巧妙的放置进军命令,你可以建立一条进军链。比如说,你在相邻的地区A和地区B中都有军队,并且都放置了进军命令。你可以把地区A的军队移动到地区B中会合,接下来在执行第二次进军命令的时候,你就可以移动一整支大军了。不过这种做法也有其风险,敌军可能在你之前先进攻地区A或地区B,从而阻止你把军队会合。
海运海运是游戏中非常重要的特性。它允许陆军通过海路进行长距离移动。如果玩家的战船控制了一个或一连串海区,和这些海区相邻的陆地区域被看作是相邻的,该玩家可以在这些陆地区域间移动或撤退陆军(撤退的解释见后文)。换句话说,战船可以看作是像桥一样互相连接起来,陆军可以从一个沿海区域长距离移动到另一个沿海区域。海运有如下限制:· 可以通过海运来进攻,但一条进军命令最多只能触发一场战斗的限制不变。· 玩家只能使用自己的战船运输,不能使用其他玩家的战船。· 玩家只能通过海运来移动军队,不能通过海运来远距离骚扰或支援。
建立控制如果你把所有军队移出了一个地区,你就丧失了对这个地区的控制权,除非你决定花费一个权力道具来建立控制。为了建立控制,玩家需要拿出一个手头的权力道具放到该地区。这个权力道具代表了你的家族对这个地区的控制力。这个权力道具一旦放下就永远不能取回,直到这个地区被敌军占领。如果你的军队占领了一个地区并且这个地区上有其他玩家的权力道具,把这个权力道具交给裁判保管。地区上的权力道具对战斗没有影响。例外:每个家族的首都默认永远处在本家族的控制之下,除非:1. 该地区被敌军占领。2. 该地区有敌军的权力道具。例外:玩家不能向海上放置权力道具来控制该海区。重要规则:玩家必须在处理战斗之前选择是否建立控制。为什么需要建立控制?你需要让你的军队在别处打仗,建立控制可以让你保有该地区的补给、权力、城市和要塞。
战斗如果你将一个或多个单位移动到了另一个玩家的单位控制的区域,一场战斗就发生了。你被称为进攻方,另一名玩家被称为防守方。战斗按如下步骤处理:1. 进攻方和防守方各自寻求支援。2. 双方计算并宣布战力。3. 双方秘密选择将领,然后公开。4. 拥有瓦雷利亚钢剑的玩家可以选择使用道具(每回合只能使用一次)。5. 战败的一方拿走战死的单位,并撤退剩余的单位。
如何计算战力?1个步兵是1点战力;1个骑兵是2点战力。进军命令有-1、0、+1的奖励;防守命令有+1、+2的奖励。相邻地区的支援部队的战力并入计算。支援命令有0、+1的奖励。玩家可以自由选择支援其他玩家或保持中立。海军可以支援沿海的陆地,陆军不能支援海军。使用瓦雷利亚钢剑道具+1点战力。将领牌左上角有数字表明战力。在战斗中,战力较高的一方获胜。如果双方战力相同,在钢剑排名靠前的一方获胜。
战死战败的一方需要移走战死的单位。将领牌上有着宝剑和堡垒图案。进攻方的宝剑图案数(如果没有图案则为0)-防守方的堡垒图案数(如果没有图案则为0)=战死的单位数。当有单位战死时,战败方需要选择并拿走相应数量的单位。支援的单位不会战死,也用不着撤退。
撤退如果进攻方战败了,撤退到发起进攻的地区。如果防守方失败了,撤退到相邻的己方控制区或无人控制的地区(没有其他玩家的军队或权力道具)。特例:防守方不能撤退到进攻方发起进攻的地区。所有战败的单位必须撤退到同一地区。玩家可以通过海运来撤退。如果无路可退,战败的单位被摧毁。撤退不能使玩家超过补给上限(见后文说明)。如果所有选择都会超过补给上限,玩家必须拿走超过上限的单位。撤退的单位必须放倒,以表示军队溃散丧失了战斗力。溃散的军队没有战斗力,尽管他们仍然消耗补给。如果溃散的军队被再次进攻并战败,他们必须立刻被摧毁,这些被摧毁的单位不计入战死的单位数。溃散的军队也不能移动,即使它们撤退到的地区有进军命令。如果溃散的军队被再次进攻,这仍然是一场战斗。所有支援、钢剑、家族牌等规则仍然生效。在所有进军命令执行完之后,将放倒的单位重新立起来,表示军队休整后恢复了战斗力。拿走用过的命令在战斗后,进攻方拿走使用过的进军命令。如果防守方战败,也要拿走先前放置在战区的任何命令,并且把放置在战区的权力道具交给裁判。在同一回合中,支援命令可以无限制多次使用,所以不用拿走。
使用过的将领牌玩家将使用过的将领牌放到一边。当所有7张将领牌都被用过后,玩家立刻收回所有7张牌重新使用。使用过的将领牌是公开信息。玩家手中的将领牌也是公开信息,但在战斗时除外。
巩固权力阶段在此阶段,下达了巩固权力命令的玩家从裁判处获得权力道具。对每条巩固权力命令,玩家可以获得的权力道具数=该地区的王冠数+1。例:一个步兵部署在龙石岛上。拜拉席恩玩家给该地区下达了巩固权力命令。在骚扰和战斗阶段中,这条命令没有被移走。这样,拜拉席恩玩家可以得到2个权力道具,因为龙石岛上绘有一个王冠。权力道具的数量是公开信息,但在竞标影响力排名时除外。注意巩固权力命令的强化版和普通版的效果是一样的。它仅仅允许玩家可以一回合下达3条巩固权力命令,而不是正常情况下的2条。
胜利条件玩家可以有两种方式获胜:· 在第10回合末,控制城市和要塞数量最多的玩家获胜。如果有两名玩家平局,那么补给酒桶数较多的那一个玩家获胜。如果还是平局,手中权力道具较多的那一个玩家获胜。如果还是平局,那就是真的战平了。· 在任何时候,如果一个玩家控制了7个城市和要塞,立刻获胜。如果是3人游戏,此条件改为8个。
中立势力在游戏开始时,特别的标记放置在君临城、鹰巢城和阳戟城。标记上的数字代表了当地中立势力的战力,这样玩家就不能随意进入这些地区。为了占领这些地区,玩家的进攻和支援部队的战力必须大于等于中立势力的战力。玩家可以支援其他玩家进攻中立势力,但不能支援中立势力防守。进攻中立势力仍然被看作是战斗,必须遵守一条进军命令只能触发一场战斗的限制。但是玩家不能使用将领牌,也不能使用钢剑道具。不过,如果未能攻下的话,玩家的军队也不会溃散(放倒)。在攻下中立势力后,把中立势力标记拿走交给裁判。
岛屿龙石岛(Dragonstone)、派克岛(Pyke)和青亭岛(The Arbor)是陆地,所以战船不能进攻这些地区。由于它们不和其他陆地相连,这些地区的陆军必须通过海运移动。因为海运不能提供支援,所以不要在这些地区放置支援命令。
河流棋盘上陆地的区域一般由白色边界标识。但有些边界是亮蓝色,表示大河。骚扰、支援和进军命令都不能跨过大河,除非两地区由桥梁连接。地图上仅有两座桥梁,位于孪河城(The Twins)和蟹爪半岛(Crackclaw Point)。
野人之地在长城以北是野人居住之地。玩家的军队不能进入这个区域。
『叁』 怎样玩转权力控制游戏:唐太宗李世民的帝
一、经过:
通过宣武门兵变,杀掉太子李建成和兄弟李元吉,之后两个月李渊禅让皇位,李世民继承皇帝位,是为唐太宗,年号贞观。
二、具体内容:
武德九年六月初四庚申日(626年7月2日),李世民率领长孙无忌、尉迟恭、侯君集、张公谨、刘师立、公孙武达、独孤彦云、杜君绰、郑仁泰、李孟尝(一说为长孙无忌、尉迟恭、房玄龄、杜如晦、宇文士及、高士廉、侯君集、程知节、秦琼、段志玄、屈突通、张士贵)等人入朝,并在玄武门埋下伏兵。 李建成、李元吉二人不知底细,也一起入朝,骑马奔向玄武门。此时,高祖已经将裴寂、萧瑀、陈叔达、封德彝、裴矩等人召集前来,准备查验这件事情了。
李建成、李元吉来到临湖殿,察觉到了变化,立即掉转马头,准备向东返回东宫和齐王府。 李世民跟在后面呼唤他们,李元吉心虚,先张弓搭箭射向李世民,但由于心急,一连两三次都没有将弓拉满,箭没有射中。李世民却搭弓射向李建成,将他射死了。尉迟恭带领骑兵七十人相继赶到,他身边的将士用箭射中了李元吉,李元吉跌下马来。可就在此时,李世民的坐骑受到了惊吓,带着李世民奔入玄武门旁边的树林,李世民又被林中的树枝挂住,从马上摔下,倒在地上,一时爬不起来。李元吉迅速赶到,夺过弓来,准备勒死李世民,就在这时尉迟恭跃马奔来大声喝住了他。李元吉知道不是对手,赶紧放开李世民,想快步跑入武德殿寻求父皇庇护,但尉迟恭快马追上他,放箭将他射死了。
太子李建成的部下、翊卫车骑将军冯立得知建成身死,叹息道:“难道能够在太子生前蒙受恩惠而太子一死便逃避祸难吗!”于是,他与副护军薛万彻、屈直府左车骑谢叔方率领东宫和齐王府的精锐兵马两千人,急驰赶到玄武门,准备为太子和齐王报仇。张公谨膂力过人,他独自关闭了大门,挡住冯立等人,冯立等人无法进入。云麾将军敬君弘掌管着宿卫军,驻扎在玄武门。他挺身而起,准备出战,与他亲近的人阻止他说:“事情未见分晓,姑且慢慢观察事态的发展变化,等到兵力汇集起来,结成阵列再出战,也为时不晚。”敬君弘不听从,便与中郎将吕世衡大声呼喊着向敌阵冲去,结果全部战死。把守玄武门的士兵与薛万彻等人奋力交战,持续了很长时间,薛万彻擂鼓呐喊,准备进攻秦王府,将士们大为恐惧。此时,尉迟恭提着建成和元吉的首级给薛万彻等人看,东宫和齐王府的人马顿失战心,迅速溃散,薛万彻与骑兵数十人则逃入终南山中。冯立杀死敬君弘后,对部下说:“这也可以略微报答太子殿下了。”于是,他丢掉兵器,落荒而逃。 至此,政变以秦王李世民的胜利而告终。
『肆』 《权力的游戏》中布兰是通过什么控制阿多的
有种人叫易行者,是一种能力,可以控制野兽或者别的,你搜搜易行者或者绿先知就知道怎么回事了.
『伍』 权力的游戏的游戏规则
你将进入George R.R. Martin的幻想世界,这里有国王和王后,骑士和贵族夫人,宝剑和皮甲,一段史诗传奇发生在艰难的土地和黑暗的时节。作为一名玩家,你将控制五大家族之一:兰尼斯特家族、史塔克家族、拜拉希恩家族、提利尔家族、葛雷乔伊家族。通过精心计划、灵活外交和随机应变的战斗指挥,你将控制最多的要塞和城市,最终为你和你的家族登上铁王座。
游戏目标权力的游戏战棋持续10回合。在第10回合末,拥有最多要塞和城市的玩家获胜。
玩家人数权力的游戏战棋专为5人游戏设计,也可供3人或4人使用。当玩家人数为3人或4人时,游戏规则相应调整,详情见后。
『陆』 权力的游戏这种操作是什么操作方式
游戏采用WASD键控制移动。左键和右键则用来选定和控制。
ESC:暂停并调出菜单
SHIFT:奔跑
T:显示可互动项目
『柒』 权力的游戏主要讲什么
想跟你讲述的其实就是一个乱世的史诗,是一个个性格截然不同却都有着深刻命运联系的众人在这个动荡多变的世界里努力生活,努力寻找自己最终生活道路和意义的精彩的人生故事。
在这里人的身份有高低贵贱之分,但走的生命之路却绝不会以此而走地顺利通畅,每个人都要努力辛苦地去思索,去挣扎,去选择,去尽力找到自己该走的人生路。
活出自己甘苦共存的人生,而就是这样一个个的人构筑起了这个世界,书写了属于这个世界,这个时代自己独有的故事和历史,而他的每一页浸透了太多人的血和泪,爱与恨以及生与死,所以不管你是看书还是剧,请你一定要好好去看,去品,因为这是个精彩的好故事。
『捌』 权力的游戏第八季布兰翻白眼控制乌鸦是要干什么
应该说不是控制乌鸦。如果你看过前面几季。。应该知道。(对方能力是透过一些动物来预知未来和知道历史上事情。。。你没看后面。。乌鸦飞到雾里面。。。这些是铺垫吧。)