㈠ 推荐几个恐怖游戏pc的
NO.1《逃生2》
㈡ 逃出恐怖鬼屋攻略
1.在厕所里捡起画面右下角的纸,然后点左边洗手盆的角,进入剧情,主角回在洗脸。(请大家答盯着镜子别眨眼哦)
2。到第二场景旅馆后(请盯着左边,看剧情),捡起中间墙上的纸和右上角的电筒,往右走,出门后捡起中间地上的纸,点右边,再点右边,捡起中间的棒球棒,点左边,点下边,再点下边,来到有游乐场的地方。
3.点右边,来到游乐场另外个场景,点最左边(会显示出齿轮)的地方,进去。
4.进去后(请看中间一下)用手电筒,在右边捡起钥匙。
5.点下面,再点左边,走一段小路,到一个类似农场的地方,点左边的门,靠近后,再点一下,6.点下,再点下,再点下,再点下,来到游乐场,点右,点远处中间稍靠左边一点的屋子(会显示齿轮模样),过去,走段路后,往右,再往右,来到个类似坟墓的地方。准备和鬼打架。(本游戏难点就在此处。打赢了游戏才会继续下去,打输了鬼会没收你的东西,也就等于游戏结束了,貌似右边是你的血条)
7.用铲子挖右下角的坟墓,会连续看到坟墓里骷髅有几个数字,记下来。
8.自动走到个新地方,最后会冒出个鬼吓你,游戏就此结束!进去,点门,拿铲子。
㈢ 找一个挺老的恐怖游戏
你找的一定是《巫毒小子》没错
现在网上应该能下到,很经典的游戏:)
㈣ 求一些恐怖游戏,要好玩冷门的,不要那些什么生化,求生,寂静这类烂大街的游戏,我只要恐怖的,类似格雷
小镇惊魂 (dreadout) scp
㈤ 有什么恐怖的单机游戏好玩的
全球十大恐怖游戏:No.1 生化危机/Resident Evil
初代《生化危机》被公认为系列最成功的典范,不论是在故事的设定上还是在恐怖要素的营造上都让人印象深刻。未知是令人恐惧的,而当玩家与S.T.A.R.S. Alpha小队的成员们一起踏入Umbrella一手酿造的那如同地狱般的噩梦时,我们的感觉就不仅仅是用恐怖能够形容的了。相信玩过本作的玩家至今还能记得丧尸犬那令人撕心裂肺般的吼叫,如果说你已经不记得了,好吧,那就更证明了恐怖是应该被遗忘在黑暗之中的……
No.2 网络奇兵/System Shock 2
本作没有象同类作品一样选择传统的恐怖元素,而是以前卫的数码科幻题材作为营造恐怖气氛的另类突破点,与《终结者》等科幻题材作品一样,本作为我们揭示了另一种恐惧:即没有什么能比一台功能强大到没有天理,又偏偏疯狂到令人发指的超级计算机更可怕的东西了……采用了虚幻3引擎、HDR全景照明系统等最先进技术的本作,在物理和光影效果的表现上达到了极为逼真的境地,而引人入胜的故事情节和RPG+FPS式的游戏特征也使得本作在欧美游戏业赢得了无数赞誉。
No.3 零 红蝶/Fatal Frame 2
在本作推出以前,可能有不少人把让萝丽做恐怖游戏的主角当成笑话来看,但《零红蝶》在日本和欧美的成功无疑证明了这种组合还是颇有发展前景的(虽然被许多人指责为不良趣味……)。但本作在心理恐怖气氛营造上的成功确实是毋庸质疑的,即使是当零与茧两人一起行动时,依然少不了让人战悚不已的情景。玩家在恶灵出没的城镇中最忠实的伙伴不是别的,而是一架老旧的照相机,用摄影来封印恶灵,单就这个想法就够让本作进入恐怖排名的前几位了……
No.4 钟楼/Clock Tower
作为PS时代最具代表性同时也是最经典的恐怖游戏之一,《钟楼》带给玩家更多的还是心理层面上的恐惧。虽然被相貌丑陋手持血淋淋的巨大剪刀的变态杀手追逐并不是什么新鲜的题材,但层层深入的迷题和剧情还是把恐怖的气氛营造的淋漓尽致。特别是当敌人临近时那恐怖的音乐和他手中那把大剪刀令人胆战心惊的寒光闪现之时,对生存的渴望和对死亡的恐惧同时袭来的感觉确实令玩家刻骨铭心,在他跛行步伐的追逐下,玩家的选择只有两个,成功地躲藏或着悲惨的死亡……
No.5 幽浮 抵抗外星来袭/X-COM: UFO Defense
如果说著名的《X档案》系列在美国的风靡直至家喻户晓给我们带来了什么启示的话,那恐怕就是美国人对“X”打头的作品所引发的关于神秘现象的暗示向来是钟爱有佳,而这款以外星生物为故事主线的策略游戏则为我们证实了这一理论的准确。游戏把玩家带入到一个匪夷所思的故事当中,生命不知何时就会在你面前逝去,当玩家真正成为恐怖所瞄准的目标时,恐惧自然就油然而生。
No.6 不死亡灵/Clive Barkers Undying
相信看过Clive Barker的恐怖影片的玩家都会对他那异想天开甚至接近疯狂程度的想象力记忆颇深。采用了虚幻引擎的本作在视觉效果的渲染和光影效果的营造上达到了相当的高度,这也是使玩家在各个风格迥异的场景中流连忘返的主要原因。尽管是一款FPS游戏,但动作要素的融入却也恰到好处。从整体来讲,本作的恐怖要素逼真,故事设定令人信服,因此给人的印象也颇为深刻。
No.7 死魂曲/Siren
比起僵尸的恐怖,似人又非人的异形幽灵给玩家带来恐惧和震撼可能来的更为深刻。游戏利用各种不协调的声音来强化恐怖气氛的做法也在同类作品中独树一帜,而通过动物甚至敌人的视线来观察情况、寻找线索或解开各种迷题的“视线截取”系统也以其独特的游戏方式赢得了恐怖爱好者们的一致好评,所以本作的上榜可以说毫无悬念。
No.8 异形VS铁血战士 2/Aliens VS Predator 2
尽管在国内可能算不上什么恐怖游戏大作,但这款恐怖题材FPS游戏在欧美凭借“《异形》系列”和施瓦辛格主演的“《铁血战士》系列”的人气确实曾经风靡一时。科幻风格的星际战争加上对未知外星神秘生物的恐惧,本作在欧美的同类作品中可谓是风格独具。另外,能够操纵异形和铁血战士在游戏中一较高低也是本作能够吸引玩家的一个重要因素。
No.9 鬼屋魔影/Alone in the Dark
我们这里说的当然不是即将登陆次世代主机的最新作,而是游戏的初代作品。《鬼屋魔影》在游戏风格上与后来的《古墓丽影》和《生化危机》有许多异曲同工之处。从某种角度来说,本作是把劳拉·克劳福特式的冒险故事融入到一个充满了各种诡异元素和交互式游戏场景当中,当然,还有僵尸……
NO.10 死刑犯/Condemned
且不论这款游戏曾经引起过怎样的争议,作为Xbox 360平台上的首款具有代表性意义的恐怖游戏,《死刑犯》还是给许多玩家留下了深刻的印象。以强调非自然层次心理紧张情绪为手段的本作,虽然在冲击力上有所欠缺,但其令人惊讶的表现力还是很让它荣登10大恐怖游戏行列
㈥ 恐怖小黑屋1.20攻略
恐怖小屋是魔兽争霸RPG地图,攻略如下:
1、是召唤流:最保险的方式,战鹰和水元素加上强击光环,一个功击后来能达到甚至五千的攻击,总数将近十来个,可以说是首要选择。
2、是敏捷+功击:远程多重箭、进战分裂,这条线路之所以也可以用,一切因为腐蚀光环很给力,跟等级级走的话,99%的怪始终是0护甲的。
3、是反伤技能流:献技可不是一般的强,杀死一群怪只需三秒钟,拿次第一的人头非你莫属,但是注意,每几来波会出现那么一个魔免的得手动打。也有人常用荆棘光环去反弹,实测发现,不是很好用,荆棘光环是分版本的,有时弹的很少,看效果用吧。
4、硬皮必学,谁不学谁先死,10级闪避没一级硬皮好用,多重功击的一定要学掠夺,一会钱就花不完了。
5、星星很重要,弄晚了就起不来了,属性可能只是别人的一半。最高星是25星,当有两万木的时候再去洗最高吧,还没见过25星,但见过24星的。
6、觉得容易死就学个复活,每次能有两条命,对于十次生命限制来说还是很实际的。
7、不要学丛林肉博里的打法,必输!切记!
8、耐久学不学意义没那里那么大,个人感觉差不多的,如果想靠砍怪的,就点两下吧。
9、后期boss需要大家配合着杀,没人能单挑下来,有召唤可是容易多了,有的boss一击必杀(也可能是暴击太高了)。
(6)恐怖游戏返屋扩展阅读:
《魔兽争霸》是暴雪娱乐公司开发的角色扮演即时战略游戏系列,魔兽争霸在世界游戏排名一直排名在前列,魔兽争霸是一款即时战略性游戏。
初版《魔兽争霸:人类与兽人》1994年在PC平台上发布;《魔兽争霸2:黑潮》、《魔兽争霸2:黑暗之门》1995和1996年发行;《魔兽争霸3:混乱之治》、《魔兽争霸3:冰封王座》2002和2003年发行,是非常受欢迎的单机游戏。
参考资料来源:网络:魔兽争霸
㈦ 这张图片是恐怖木屋(4399小游戏中的)这个游戏的截图,谁知道它包含的结局
我目前只知道4个结局。
1. 进门之前先点老人左下角的东西,直接被老人杀死
2. 灵魂出窍后点击猫上方的画,会出来一个魔鬼让你魂飞魄散
3. 进入猫的身体后,走到院子外的尸体旁边,如果点了狗,你就会被狗咬死
4. 最后点地上的尸体,主角灵魂回到身体内,但是自己却变成僵尸了
㈧ 有没有人玩过一个恐怖游戏叫深海少女,能不能帮我编个攻略。
大厅攻略:
出来后去咖啡厅,然后到礼品厅,可以看见一个幽灵在看企鹅,走过去就消失了,然后去玩具房看见幽灵消失,出来后去女厕所,镜子里出现影子,然后回到咖啡厅,又看见幽灵打破了玻璃,从碎玻璃那获得曲奇饼,然后去礼品店,调查一次第一排货架,调查两次第二排货架,右上角拿到企鹅,注意存档。然后去玩具屋把曲奇饼和企鹅放在右边桌子上(站在桌子上方面向桌子),要快,得到清扫间钥匙。去男厕所最里边打开门获得拖把,到大厅敲碎警报灯。存档,去玩具房,收集三个积木和左边桌子上的书,积木放到右下角箱子里,书放到右上角书架上,得到礼品店侧门钥匙。去女厕所最里面得到箱子钥,注意,出来的时候靠近厕所大门会遇到怪,要立刻跑到男厕所最里面那一间躲起来,等怪走了就没事了。之后去大厅左侧,开第四个箱子,得到咖啡厅密码,打开咖啡厅门(305),到柜台后的垃圾箱里找到生锈的刀,立刻转身出来。用礼品店侧门钥匙到礼品店,用刀割开右上角白熊,得到B1钥匙,回到大厅,存档。靠近左上角的铁门,出现血脚印追你,迅速跑进礼品厅,一进门就右转点A藏进去,血脚印过去,出来,大厅左上角,开门,进入B1。
B1攻略:
第一场景为主场景。主场景右转是放映厅,第三排发光处获得电线。放映厅左下角和右下角可以进放映室。放映室左下角电脑使用电线打开电脑(058),回到主场景。进入最左边的门,向下进入第二个门,调查左侧桌子得到展示厅的卡,桌子下面就是展示厅,进去。进去后,门地右边有个刷卡的东西,使用卡,和黑章鱼对话,选择吸血章鱼那个柜子,再和黑章鱼对话得USB。返回去第一个房间,图书馆。对柜台左侧的电脑用USB,密码是122,得到研究室的卡,回到有两个紫色桌子那里,最右边就是研究室,进去。转动骷髅头,让左边的向右看,右边的向左看,中间的不动,调查中间的可以拿到电钻,立刻出去到黑章鱼展厅对着黑章鱼脑袋来一钻,得到仓库钥匙,立刻走,慢了就死,去图书馆,对右上角的镜子用钥匙,进入仓库,在会动的箱子上取得带血的录像带,然后回到研究室,骷髅头左侧有一排横着的药剂,按红橙蓝的顺序各用一次录像带,得到干净的录像带。回到放映室,对着中间上方的箱子用录像带,出去得到锤子。此时靠近放映厅门口会出现鱼头人追杀你,躲开他到仓库对着会动的箱子用锤子,得到b2钥匙,然后到研究室门口的铁门那里用钥匙,OK。鱼头人会全程追杀,要躲开地面裂缝和血迹就好了。
B2攻略:
电鳗房拿丛林刀,进过道用刀开路,要站在草丛中间。去食人鱼房间,用刀开路,有激光小心,按下按钮后出来。去鳄鱼房,下梯子回答鳄鱼三个问题,得到螺丝刀,出来,顺手带走梯子,在鳄鱼宣传画下用螺丝刀,得到饵料房钥匙(遇鬼回鳄鱼房),去饵料房,小心蛇的攻击。饵料房,架子上取得血色鱼和玻璃用锤子。去食人鱼房按下按钮,去企鹅房使用血色鱼,回食人鱼房放梯子拿铁板(梯子随身带),再按一次按钮。按五方五色位按按钮,东南西北中对应青红白黑黄(上北下南),其中一个按钮在瀑布下,要用铁板搭桥。按完去鳄鱼房,用梯子,俩鳄鱼分别对话,得淡水鱼馆钥匙,去淡水鱼馆,得到渔网和空箱子,抓泥鳅,到电鳗房喂电鳗,中途到饵料房拿打火机。喂完鱼,出来了立马跑到淡水鱼馆,用打火机烧垃圾桶得B3钥匙,跑去开门就行了。
B3:南极馆
(难怪北极熊要发飙),主厅有冰锥射你,跑两步拐个弯。去鱼房,先拿刀再拿鱼,对线路板用刀然后就能跑出去,把鱼放冰洞里喂海豹,熊会自己离开。按钮的顺序是:从数年前——在这里——把你——一直——等着。按下后熊来追杀你,跑回开始的地方向左进门。满地图跑一下可以找到冰桶和碎冰锤,然后就可以去螃蟹房拿到红螃蟹,此时有螃蟹追,去企鹅房就没事了,螃蟹喂企鹅。接下来按钮顺序是:现在——在这的某处——把你的妈妈——好好藏着——关进去了。通道里按下最后一个,把熊引出来然后跑到鱼房,堵着的路打开了,进去。去螃蟹房拿钥匙,进入下一层。
B4:
主房间走路要一下一下走,先去左边拿锤子,然后去右边锤柜子的钥匙,回主房间打开柜子的氧气瓶。怪物不见就可以跑了。左边沉船有个洞得钥匙,右边触手有个小气泡,得钥匙。组合起来得钥匙。开是大眼睛间的锁(貌似),主房间红色的按钮可以输入密码278。大眼睛间下面可以进了。每个小房间都有东西,八音盒的螺丝在眼睛间的地上。玩具在主房间桌上组合。收集好娃娃5件套(貌似),去主房间桌上一个一个使用。剧情得到带毒的刀(感觉像是分支路),去得到玩具套件的房间杀画,完成后娃娃会给你钥匙。
B5:
剧情(还以为结局了呢),主房间调查雕像得灯,右上房间,再右上,然后左下房间,把灯套那鱼上。出去,左上房间,注意怪兽,右下房间得到卵,左房间把卵供上,然后快跑。把卵供上会得到怪兽房的钥匙,要躲开围上来的蛇,出去蛇想要更多,去怪兽房,按照红蓝紫的顺序从上往下依次点亮花朵,得到鱼卵跑出去,再次去上供,得到半把钥匙,出来后蛇想吃你,跑出去,回到怪物房拿到另外半把钥匙,直接使用合成一把,打开上供房旁边的门,打开机关,获得钥匙,会有鬼来追你,跑进入下一层:深渊。
深渊:
尽头对完话跑出房间后站着不动被蛇吃——bad end。跑到B4大厅对着中间的门狂按A——true end
摘抄自网络。
㈨ 求恐怖游戏下载
大哥你还真厉害,玩了这么多恐怖游戏……
耶利哥也玩过的话再推荐几个吧……
一个是《爱丽丝梦游魔境》,又名《恐怖爱丽丝》,老游戏了,黑色童话风格。这游戏当年给我留下了严重的心理阴影,直到现在我还不敢回想它……(我特别害怕这种诡异的恐怖)再一个是《血径迷踪》(《thepath》),也是黑色童话,以小红帽的故事为蓝本。这游戏其实不算非常恐怖,而是刻意营造一种意识流的感觉,很有哲学意味……不过这游戏娱乐性不强,游戏方式就是找东西,与其说是个游戏倒不如说是个艺术品。具体怎样玩玩就知道了。图是血径迷踪的截图。
刚才又想起来一个,鬼屋魔影,去年刚出的5.
还有刚出的电锯惊魂(S.A.W)