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憋八游戏规则

发布时间: 2021-02-14 15:26:38

① 有一种纸牌游戏 抽到8的才可以上厕所

这个游戏叫"神经病";游戏规则如下:

A 指定一人喝

2 陪酒员(要陪三次,还得特别高兴特别贱的表演)


3 起立(用法和照相机一样)


4 找一人猜拳,输的喝


5 照相机


6 喝半杯


7 逢7过(有7或者7的倍数都不能说)

8 厕所牌


9 喝一杯


10 神经病


J 左边人喝半杯


Q 右边人喝半杯


K 前三个K不喝,第四个K喝一杯

② 小时候玩过一种游戏叫憋死牛,谁还记得怎么玩

“憋死牛”是一种非常简单的棋类游戏,所以很适合儿童玩耍。小时候没有更多的玩具可以玩,于是我们就经常在放学后席地而坐,捉对厮杀。由于这个游戏简单易学,因此一旦掌握了诀窍,便很容易就能把对方的“牛”给“憋死”。
游戏的规则是这样的:先在地上画一个大大的“区”字作为棋盘,再在“区”字右侧的两个角之间画一个圆圈作为“井”,这眼“井”在后面的走棋过程中是不可以逾越的。对弈双方各执两枚棋子,棋子一般都是就地取材。你用两片贝壳,我就用两块瓦片;你用两片树叶,我就用两粒石子,总之是有所区别就行了。每人所执的那两枚棋子就是所谓的“牛”。
游戏开始前,两人先将棋子摆好。具体摆法是:一方将两枚棋子摆在“区”字左侧那一竖的两端,另一方则摆在右侧的两个角上,只留出“区”字中间的交叉点作为走棋的空当。通过“包袱剪子锤”分出谁先走棋之后,游戏就可以开始了。“区”字状的棋盘上总共有五个交叉点,而棋子就占去了四个,所以每人每次只能沿着“区”字里面或横或竖或斜的线段挪动一个位置,而落棋必须在交叉点上。该游戏并不以吃掉对方棋子为目的,而是以“憋死”对方为赢。两个人在轮流走棋过程中,什么时候一方被另一方的棋子全部堵住了去路,那么走投无路的一方就算输了。
记得我刚开始玩这个游戏的时候,总是在很短的时间内就被别人拿下了。后来我渐渐悟出了规律,只要你不让自己的两头“牛”同时走到“区”字上下两条横线的两个端点上,那对方就永远拿你没办法。明白了这个诀窍之后,我的“牛”便再也没有被“憋死”过。
这个游戏虽然简单,但对于提高孩子总结规律的能力还是有所帮助的。即使今天再拿出来与孩子对弈一番,也仍然有助于孩子们的智力开发。

③ 憋死牛怎么玩

详解如下:

1、棋盘说明:棋盘整体布局是对角线相连接的正方形,在四个分割出的三角形中任意选出一个画出一个圆圈,这个圆圈代表“井”;棋子找两对不相同物体代替即可,如同大同小(同大一对,同小一对),有明显区别即可。

2、棋子摆放:棋子初始摆放位置,两块大石头摆在1、2的位置,两块小石头摆在3、4的位置,5的位置初始时不可摆放棋子。

3、游戏规则:剪刀石头布规定谁先走;每次每人只走一步,轮流走棋;每次只可移动自己的其中一个棋子;1、4两点连接的直线不可通行,其它线段皆可通行;每个点位只允许存在一个棋子。

4、获胜要求:该游戏不以吃掉对方棋子为目的,而是以“憋死”对方为赢。“憋死”指在轮流走棋过程中,谁无路可走谁就被憋死,另一方获胜,游戏结束。

如图所示:

(3)憋八游戏规则扩展阅读:

1、游戏起源

憋死牛又名“老虎吃食”,是满族民间棋类游戏,流行于东北、华北等地。当地农民去田间劳动休息时,常下此棋。该游戏的产生有一定时代局限性。

2、发展背景

在生产力不发达的过去,人们学习、工作之余并没有现代生活中这样丰富多彩的娱乐活动(如:网络游戏、KTV、各种体育运动),娱乐方式的缺乏导致了“憋死牛”、“五子棋”、“玻璃弹珠”等一批对物质条件要求很低,而又随时随地可以进行的简易游戏。

3、积极意义

虽然这些游戏对物质条件的要求不高,但是由于这些游戏往往无法由一个人单独完成,所以客观上大大促进了人与人之间的沟通、交流,对培养人们的社会、集体观念起到很大作用。

资料来源:网络憋死牛

④ 够级游戏的规则

.基本规则
游戏人数: 6人。
游戏牌数: 四幅牌,共216张牌,发牌后每人36张牌。
联邦和对家 参加游戏的6人分为两个联邦,每个联邦3人,不同阵营的玩家座位交错。 玩家自己对面的那个玩家,称为玩家的对家。 每个玩家的上家,下家和对家都是对方联邦的玩家。
2.牌型
单张 任意单独的一张牌。
一手牌 两张以上(含两张)点数相同的牌,如:33,55555,8888888。
贴钱 2可以和其它的单张或一手牌一起出,2转换为对应点数的牌。 例如:22333算作33333;266算作666。
挂花 大王和小王又称作大花和小花。 大花和小花可以其他同点的牌一起出, 例如: 2张小花+3个八,算作2小花带3个八。 大花+2+同点的其他牌,算做大花带同点的牌(2要折算成同点的牌),如2个大花+3个2+4个9,算做2个大花带7个9。 大花+2,算做大花带2,如2个大花+3个2,算2个大花带3个二。 大花+小花+2+同点的牌,此时大花当做小花。如1大花+1小花+2个2+4个五,当做2个小花带6个五。
够级牌
1张大、小花及2,2张A,2张K,3张Q,4张J,5张10为最低级别、最少数量的够级牌。张数或点数高于、等于这些牌的牌,均视作“够级牌”。 当任何一手牌挂花时,也算作“够级牌”。 贴钱的牌转换点数后如果符合条件,也算作够级牌。
3.牌型的比较
单张和一手牌的大小比较 同样张数的牌才允许比较大小,点数大的即大。 大花>小花>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3
贴钱牌型的大小比较 带2的一手牌中的2相当于其他牌相应的点数,然后按上面的大小比较此点的大小, 如2个钱+3个八,相当于5个八,和5个九比较大小,5个九要大。
挂花的大小比较 挂花的牌相当于几个大花(或小花)带几个其他同点牌值,如2个小花+3个8,算作2个小花带3个8,则如果要大过此牌,必须在两个方面都大过此牌,例如用2个大花带3个9大过(也可以用3个花带2个9大过)。
4.进贡
进贡玩法需要连续的打5局,每局第一回合没有"进贡"。进贡时要进手里最大的牌。 在进贡打法中,第二轮开始时就要根据第一轮输赢的情况进贡。进贡和还贡的类型和顺序:闷贡>烧贡>点贡>落贡
闷贡: “憋三”打法时,最后走3之前的一手牌被人上牌,称为“被闷”(被憋3)。在进贡时要进1张“闷贡”。
烧贡: “烧牌”成功后,在进贡时被烧者要向烧牌者进1张“烧贡”。
点贡: 游戏中没有“开点”的人,在进贡时要向对家进1张“点贡”。对家之间都没开点,也要互相进“点贡”双方都宣点的情况: 自己开点对家没开,对家进4张点贡; 自己没开点对家也没开,互进2张点贡; 双方都开点,互进2张点贡。 双方都不宣点的情况: 自己开点对家没开,对家进1张点贡; 自己没开点对家也没开,互进1张点贡。 自己宣点对家不宣点的情况: 自己开点对家没开,对家进3张点贡; 两家都没有开点,自己进1张点贡,对家进2张点贡; 两方都开点,自己进2张点贡; 自己没开点对家开,自己进3点贡。
落贡: “大落”向“头科”进2张“落贡”, “二落”向“二科”进1张“落贡”。 “三科”、“四科”不吃贡也不进贡。
5.其他规则
宣点 游戏开始后,用户可选择是否宣点,宣点的结果关系到进“点贡”,详见进贡部分。
开点 游戏过程中,如果一方打出的够级牌,无人接牌,使得自己获得出牌权,则该玩家开点,反之不开点。 特殊:以下牌型的够级牌不开点: 任意张大花,小花或者挂花的牌; 单张的2。
上班
如果是"憋三"打法,亮出同花色4(2个以上)多的人为第一个发牌者,如果同样长度,则先亮者为第一个发牌者。 如果不是"憋三"打法,则以3代替上面的4。 如果大家都不亮,则随机产生一个首发牌者。
发牌 第一次出牌是"发牌"。 如果一人出牌后,所有人都过牌,或出够级牌后,对头不要,并且没有人"烧牌",则将产生新的一轮。新的一轮里由上一轮最后一个出牌的人出牌,也称为"发牌"。
上牌 自己出的"一手牌"大过前面的人的"一手牌",称为"顺牌"。 在"四人乱缠"前,除非是出现"够级牌",总是由逆时针下家对前面出的牌"上牌"。如果进入"四人乱缠",不管是否出现"够级牌",都是按逆时针顺序由下家决定是否上牌。
过牌 对前面人出的牌不要,称为"过牌"。 在"四人乱缠"前,如果"过牌"后,如果不是对头的牌,是不允许再"上牌"的。
让牌
持牌人对上两家过牌的对头牌,即不想"过牌",又不原意立即"上牌"时,可声明"让牌",即让下两家先"上牌",如下家均声明"过牌",再由持牌人确定"上牌"或"过牌"。 对让牌人顺的牌,唯有对头才有上牌权。
打够级牌 在"四人乱缠"(即剩下少于等于四人在打牌)前,一旦有人出了够级牌,则除了"烧牌"外,只有"对头"可以"上牌",如果"对头""过牌",则新的一轮产生,由"对头""发牌"。
烧牌 当任意一人发"够级牌"时,一般情况下由其"对头"出牌(称为"够级打牌"),当满足下面的 ,其他人可以优先进行烧牌,这个条件是: 首先用能盖住所发够级牌的牌将其灭掉,然后每次所发牌中必须挂至少一个小花或大花,但最后一次发牌可除外,或者灭掉所发够级牌后,手中所剩牌为同一点数的牌(即只剩一手牌)。 够级实行烧牌优先和联邦烧牌优先的原则。如声明烧牌者有2人以上,且分属不同的一方则发够级牌者的联邦可先于其他人烧牌,若烧牌者均为一方,则按发牌顺序进行。 烧牌后,如果烧牌者按上面的条件一次性出完,则称为"烧成功",如果中间对头压牌或其他人烧此烧牌者,则算"解烧"。 烧牌成功者可以获得一个"烧贡"。 如果烧牌者没有按上面的要求出牌,则算"烧失败",算"大落"。这种情况烧牌失败的玩家本局不能再出牌。
买三/要三
在憋三打法里,如果发牌后,有人没有3则需要买三或者要三。 买3: 够级游戏“憋3”打法中,最后一手牌必须全是3。 发牌以后如果没有3,则要用一张2或王向对家“买3”。 如果对头无3或只有一张3,则向对头的联邦买3, 如果买不到3,则向自己的联邦要3。 如果自己没有3,又没有钱、大花、小花,则算做自动革命。
革命
如果大花、小花、钱均没有时,可声明"革命",即弃牌不在参与此局的够级活动。如同时出现2个(含2个)以上革命者,则该局作废。 革命者通常视为"四科"(但如果自己联邦成为"头科"和"二科",则算做三科,即"串三户"),不影响对方"串三户"。 符合革命条件者有权不革命。 革命算自动认点,即自己不"开点",对头"开点"。
串三户 如果一方获得"头科"、"二科"、"三科",或自己一方有一人"革命",其他两人获得"头科"、"二科",称之为"串三户"。 "串三户"分数翻一倍,同时不再"进贡",直接新的一局开始。
要头/无头 革命后,对头可宣布"要头"或"无头"。 如果"要头",则自己前三"够级牌"算"够死级",三次"够死级"之后算"无头"。 如果宣布"无头",则按"无头"进行。此时玩家出的牌任何玩家都可以接,宣布无头的玩家也可以任意接其他玩家的牌。
够死级 有两种情况可以产生"够死级"。 当对头"革命"后,自己选择"有头"选项,则前三次自己的够级牌是无人可应的(除非被人烧牌),称为"够死级",三次过后,自己开始进入"无头"状态。 对于头科、二科。底牌"是"够级牌"的,其对头如果上牌,则可以取得一次"够死级"的机会,除非这时有人烧牌。
四户乱缠 如果有人革命,接着打牌中产生了"头科",则剩下四人为"四户乱缠"。 头科、二科产生后,其余四人不再按够级、过牌、让牌、烧牌等规则进行,可在过牌后再上牌,打非对头够级牌也不算烧牌。
6.名次和积分
游戏名
头科:游戏中第一个走科的人。 二科:游戏中第二个走科的人。 三科:游戏中第三个走科的人。 四科:游戏中第四个走科的人。(“革命”者通常视为四科) 二落:游戏中第五个走科的人。 大落:游戏中最后一个走科的人。
游戏积分计算规则
游戏结束后,计分如下: 头科:+4分 二科:+2分 三科:0分 四科:0分 二落:-2分 大落:-4分
每个玩家实际得分等于本队三个玩家得分之和,例如:本队三个玩家分别是头科,三科,二落,则本队实际每人得分=4+0+(-2)=2分。 如果串三户,则双方积分翻倍。

⑤ 抽王八这个游戏怎么玩

抽王八就是来先准备好一自副扑克,先从牌堆里抽出一张牌扣上(一般大家都不知道是抽的哪张,如果是把王抽走的玩法又叫抽鬼牌),然后2-3人将牌顺序发下来,大家把已经有的成对的牌挑出来后按顺序抽下家的牌,抽完牌如果组成一对的就丢掉,没有组合成一对就留在自己手里,让下一位抽牌,就这样一直抽,看谁最后还剩一张牌。等到只剩下一个人手中有牌的时候,这个人就是乌龟啦。

(5)憋八游戏规则扩展阅读

抽王八是流行于湖北河南一带的棋牌游戏。在各个地区叫法不停,玩法也不同,是一种休闲娱乐游戏,也属于纸牌游戏,通常由两个人及两人以上才能组成。

玩的时候先拿出大王或者小王,2个或3个人依次取牌直到取完,牌少的人先抽,对子就放下来,最后有一方手里拿着3张牌,王八蛋。特殊情况,有两个王八或多个王八,查看桌上倒扣的对牌,发现有耍赖的,哈哈,这是个大王八。

⑥ 憋气小游戏就是有大白 我看你能憋多久

差不多1分钟,再多就死了

⑦ 够级怎么玩

【够级游戏规则】

1.基本规则

游戏人数:
6人。

游戏牌数:
四幅牌,共张牌,发牌后每人36张牌。

联邦和对家
参加游戏的6人分为两个联邦,每个联邦3人,不同阵营的玩家座位交错。
玩家自己对面的那个玩家,称为玩家的对家。

每个玩家的上家,下家和对家都是对方联邦的玩家。

2.牌型

单张
任意单独的一张牌。

一手牌
两张以上(含两张)点数相同的牌,如:33,55555,8888888。

贴钱
2可以和其它的单张或一手牌一起出,2转换为对应点数的牌。
例如:22333算作33333;266算作666。

挂花
大王和小王又称作大花和小花。
大花和小花可以其他同点的牌一起出,
例如:

2张小花+3个八,算作2小花带3个八。

大花+2+同点的其他牌,算做大花带同点的牌(2要折算成同点的牌),如2个大花+3个2+4个9,算做2个大花带7个9。

大花+2,算做大花带2,如2个大花+3个2,算2个大花带3个二。

大花+小花+2+同点的牌,此时大花当做小花。如1大花+1小花+2个2+4个五,当做2个小花带6个五。

够级牌

1张大、小花及2,2张A,2张K,3张Q,4张J,5张10为最低级别、最少数量的够级牌。张数或点数高于、等于这些牌的牌,均视作“够级牌”。

当任何一手牌挂花时,也算作“够级牌”。
贴钱的牌转换点数后如果符合条件,也算作够级牌。

3.牌型的比较

单张和一手牌的大小比较
同样张数的牌才允许比较大小,点数大的即大。

大花>小花>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3

贴钱牌型的大小比较
带2的一手牌中的2相当于其他牌相应的点数,然后按上面的大小比较此点的大小,

如2个钱+3个八,相当于5个八,和5个九比较大小,5个九要大。

挂花的大小比较

挂花的牌相当于几个大花(或小花)带几个其他同点牌值,如2个小花+3个8,算作2个小花带3个8,则如果要大过此牌,必须在两个方面都大过此牌,例如用2个大花带3个9大过(也可以用3个花带2个9大过)。

4.进贡

进贡玩法需要连续的打5局,每局第一回合没有"进贡"。进贡时要进手里最大的牌。

在进贡打法中,第二轮开始时就要根据第一轮输赢的情况进贡。进贡和还贡的类型和顺序:闷贡>烧贡>点贡>落贡

闷贡:
“憋三”打法时,最后走3之前的一手牌被人上牌,称为“被闷”(被憋3)。在进贡时要进1张“闷贡”。

烧贡:
“烧牌”成功后,在进贡时被烧者要向烧牌者进1张“烧贡”。

点贡:
游戏中没有“开点”的人,在进贡时要向对家进1张“点贡”。对家之间都没开点,也要互相进“点贡”
双方都宣点的情况:

自己开点对家没开,对家进4张点贡;
自己没开点对家也没开,互进2张点贡;
双方都开点,互进2张点贡。
双方都不宣点的情况:

自己开点对家没开,对家进1张点贡;
自己没开点对家也没开,互进1张点贡。
自己宣点对家不宣点的情况:

自己开点对家没开,对家进3张点贡;
两家都没有开点,自己进1张点贡,对家进2张点贡;
两方都开点,自己进2张点贡;

自己没开点对家开,自己进3点贡。

落贡:
“大落”向“头科”进2张“落贡”,
“二落”向“二科”进1张“落贡”。
“三科”、“四科”不吃贡也不进贡。

5.其他规则

宣点
游戏开始后,用户可选择是否宣点,宣点的结果关系到进“点贡”,详见进贡部分。

开点
游戏过程中,如果一方打出的够级牌,无人接牌,使得自己获得出牌权,则该玩家开点,反之不开点。

特殊:以下牌型的够级牌不开点:
任意张大花,小花或者挂花的牌;
单张的2。

上班

如果是"憋三"打法,亮出同花色4(2个以上)多的人为第一个发牌者,如果同样长度,则先亮者为第一个发牌者。

如果不是"憋三"打法,则以3代替上面的4。
如果大家都不亮,则随机产生一个首发牌者。

发牌
第一次出牌是"发牌"。

如果一人出牌后,所有人都过牌,或出够级牌后,对头不要,并且没有人"烧牌",则将产生新的一轮。新的一轮里由上一轮最后一个出牌的人出牌,也称为"发牌"。

上牌
自己出的"一手牌"大过前面的人的"一手牌",称为"顺牌"。

在"四人乱缠"前,除非是出现"够级牌",总是由逆时针下家对前面出的牌"上牌"。如果进入"四人乱缠",不管是否出现"够级牌",都是按逆时针顺序由下家决定是否上牌。

过牌
对前面人出的牌不要,称为"过牌"。
在"四人乱缠"前,如果"过牌"后,如果不是对头的牌,是不允许再"上牌"的。

让牌

持牌人对上两家过牌的对头牌,即不想"过牌",又不原意立即"上牌"时,可声明"让牌",即让下两家先"上牌",如下家均声明"过牌",再由持牌人确定"上牌"或"过牌"。

对让牌人顺的牌,唯有对头才有上牌权。

打够级牌

在"四人乱缠"(即剩下少于等于四人在打牌)前,一旦有人出了够级牌,则除了"烧牌"外,只有"对头"可以"上牌",如果"对头""过牌",则新的一轮产生,由"对头""发牌"。

烧牌
当任意一人发"够级牌"时,一般情况下由其"对头"出牌(称为"够级打牌"),当满足下面的 ,其他人可以优先进行烧牌,这个条件是:

首先用能盖住所发够级牌的牌将其灭掉,然后每次所发牌中必须挂至少一个小花或大花,但最后一次发牌可除外,或者灭掉所发够级牌后,手中所剩牌为同一点数的牌(即只剩一手牌)。

够级实行烧牌优先和联邦烧牌优先的原则。如声明烧牌者有2人以上,且分属不同的一方则发够级牌者的联邦可先于其他人烧牌,若烧牌者均为一方,则按发牌顺序进行。

烧牌后,如果烧牌者按上面的条件一次性出完,则称为"烧成功",如果中间对头压牌或其他人烧此烧牌者,则算"解烧"。
烧牌成功者可以获得一个"烧贡"。

如果烧牌者没有按上面的要求出牌,则算"烧失败",算"大落"。这种情况烧牌失败的玩家本局不能再出牌。

买三/要三

在憋三打法里,如果发牌后,有人没有3则需要买三或者要三。
买3:
够级游戏“憋3”打法中,最后一手牌必须全是3。

发牌以后如果没有3,则要用一张2或王向对家“买3”。
如果对头无3或只有一张3,则向对头的联邦买3,
如果买不到3,则向自己的联邦要3。

如果自己没有3,又没有钱、大花、小花,则算做自动革命。

革命

如果大花、小花、钱均没有时,可声明"革命",即弃牌不在参与此局的够级活动。如同时出现2个(含2个)以上革命者,则该局作废。

革命者通常视为"四科"(但如果自己联邦成为"头科"和"二科",则算做三科,即"串三户"),不影响对方"串三户"。
符合革命条件者有权不革命。

革命算自动认点,即自己不"开点",对头"开点"。

串三户

如果一方获得"头科"、"二科"、"三科",或自己一方有一人"革命",其他两人获得"头科"、"二科",称之为"串三户"。

"串三户"分数翻一倍,同时不再"进贡",直接新的一局开始。

要头/无头
革命后,对头可宣布"要头"或"无头"。

如果"要头",则自己前三"够级牌"算"够死级",三次"够死级"之后算"无头"。

如果宣布"无头",则按"无头"进行。此时玩家出的牌任何玩家都可以接,宣布无头的玩家也可以任意接其他玩家的牌。

够死级
有两种情况可以产生"够死级"。

当对头"革命"后,自己选择"有头"选项,则前三次自己的够级牌是无人可应的(除非被人烧牌),称为"够死级",三次过后,自己开始进入"无头"状态。

对于头科、二科。底牌"是"够级牌"的,其对头如果上牌,则可以取得一次"够死级"的机会,除非这时有人烧牌。

四户乱缠
如果有人革命,接着打牌中产生了"头科",则剩下四人为"四户乱缠"。

头科、二科产生后,其余四人不再按够级、过牌、让牌、烧牌等规则进行,可在过牌后再上牌,打非对头够级牌也不算烧牌。

6.名次和积分

游戏名次

头科:游戏中第一个走科的人。
二科:游戏中第二个走科的人。
三科:游戏中第三个走科的人。

四科:游戏中第四个走科的人。(“革命”者通常视为四科)
二落:游戏中第五个走科的人。
大落:游戏中最后一个走科的人。

游戏积分计算规则

游戏结束后,计分如下:
头科:+4分
二科:+2分
三科:0分
四科:0分
二落:-2分
大落:-4分

每个玩家实际得分等于本队三个玩家得分之和,例如:本队三个玩家分别是头科,三科,二落,则本队实际每人得分=4+0+(-2)=2分。

如果串三户,则双方积分翻倍。

7.等级

等级
称号
积分

1
列兵
<30

2
下等兵
30

3
上等兵
200

4
下士
600

5
中士
1300

6
上士
2100

7
准军士长
3000

8
军士长
4000

9
总军士长
5500

10
准尉
7700

11
少尉
10000

12
中尉
14000

13
上尉
20000

14
少校
30000

15
中校
45000

16
上校
72000

17
准将
100000

18
少将
150000

19
中将
300000

20
上将
500000
求采纳为满意回答。

⑧ 保皇的游戏规则,以及输赢的判断要不要进贡要不要憋三

一、规则:

无需进贡无需憋三,牌中有一张带有权杖标记的大王牌称作皇牌,谁抓到可以当皇帝,如果没有实力当皇帝,可以让位给上家。牌中有一张带有宝剑标记的小王牌称作侍卫牌;

该牌持有者皇帝的侍卫,与皇帝二人联手配合对抗其余三人,双方先出完牌者获胜。没有抓到权仗的玩家也可以选择抢当皇帝“独保”,此时会形成四打一的局面。

二、胜负判定

皇帝和保皇者联手对抗其他玩家,一方先出完牌,则获得胜利,一局游戏结束。

(8)憋八游戏规则扩展阅读:

一、选皇帝

1、牌中有一张大王标有权杖,当作“皇”牌,抓到皇牌的人当皇帝;

2、如果皇帝同时摸到侍卫牌,可选择将皇牌传给自己下家的下家,称为让位。此时下家的下家成为皇帝。

3、牌力强的人可以抢当皇帝“独保”(“抢独”),皇帝“独保”优先成功,如果皇帝不“独保”,平民有多个人“独保”,在上家方向上离皇帝最近的人“独保”成功。

二、决定保皇

摸到侍卫牌的玩家成为皇帝的侍卫。根据牌的实力侍卫可以决定是否公开身份,一般情况下不公开,暗中保护皇帝,称作暗保,若公开身份则为明保。

三、造反功能

当有两个或两个以上起义军选择“造反”时,会强制亮明侍卫的身份,造反成功后输赢的分数*2(包括暗独保)。造反成功后,皇帝或者侍卫也可以“踢”,“踢”后游戏倍数*2。若侍卫明保,起义军也可以选择“踢”,当有两个或两个以上起义军选择“踢”时,游戏倍数*2。

⑨ 憋7的游戏规则

(1).系统给4人自动发排,排列顺序按黑桃、红桃、梅花、方片,每个花色再按由K---A 排列。
(2).发牌完毕后,持黑桃7的玩家先出牌,且第一张牌必须出黑桃7,黑桃7由系统自动出,之后按逆时针方向顺序进行。
(3).活牌:与桌面上已有的牌花色相同且点数相邻的牌,即比桌面上已有的同花色的最大牌大1或比桌面上已有的同花色的最
小牌小1,或者一张任意花色的7,有活牌必须出,有活牌超时系统代出,如果有2张以上活牌系统按黑桃、红桃、梅花、
方片顺序再由K—A从大到小代出。时间等待 15秒。
(4).扣牌:玩家手中没有活牌时必须扣任意一张牌,超时系统代扣,代扣按黑桃、红桃、梅花、方片顺序再由K—A从大到小扣。时间等待 15秒。
(5).净手:游戏结束时当一名玩家把手中所有的牌都出完,且无扣牌时,这种状态称为“净手。
(6).倒拉七:当有一位玩家”净手”并且所出的最后一张牌为任意一张花色的7时,称为“倒拉七”。
(7).牌分:扣牌分与牌面数相同K最大,A最小,即 K:13分,Q:12分,J:11分,10:10分,9:9分,8:8分,7:7分,6:6分,5:5分,4:4分,3:3分,2:2分,A:1分。
(8).扣分统计:每人所有扣牌分相加的和,就是每人当局的分数 净手为零分。
倒拉七〈净手〈1〈2……
(9).输赢:扣牌分数最小的是赢家 假设A、B、C、D四个玩家在一局游戏结束后,扣牌分分别为:
A:5分B:8分C:1分D:12分
则C为赢家,D为大庄,B为中庄,A为小庄,分数相同或者同净手或同倒拉七,先出先赢。
(10).4个K吃补助,3家每人给有3个K的玩家一个底金数做为补助,补助在正常分数结算清楚后单算,同时也不参与任何倍数。
(11).活牌标识:只有一张活牌轮到出牌时,该张活牌往上探出一块,让玩家选择;如果有两张或者两张以上活牌,在活牌上标识一个小标。