⑴ 什么是零和游戏
零和博弈(zero-sum game),又称零和游戏,与非零和博弈相对,是博弈论的一个概念,属非合作博弈。
零和游戏指参与博弈的各方,在严格竞争下,一方的收益必然意味着另一方的损失,博弈各方的收益和损失相加总和永远为“零”,双方不存在合作的可能。
零和博弈的结果是一方吃掉另一方,一方的所得正是另一方的所失,整个社会的利益并不会因此而增加一分。也可以说:自己的幸福是建立在他人的痛苦之上的,二者的大小完全相等,因而双方都想尽一切办法以实现“损人利己”。
零和游戏又被称为游戏理论或零和博弈,源于博弈论(gametheory)。是指一项游戏中,游戏者有输有赢,一方所赢正是另一方所输,而游戏的总成绩永远为零。早在2000多年前这种零和游戏就广泛用于有赢家必有输家的竞争与对抗。
“零和游戏规则”越来越受到重视,因为人类社会中有许多与“零和游戏”相类似的局面。与“零和”对应,“双赢”的基本理论就是“利己”不“损人”,通过谈判、合作达到皆大欢喜的结果。
(1)零十游戏规则扩展阅读:
主要原理——
零和游戏源于博弈论,现代博弈理论由匈牙利大数学家冯·诺伊曼于20世纪20年代开始创立,1944年他与经济学家奥斯卡·摩根斯特恩合作出版的巨著《博弈论与经济行为》,标志着现代系统博弈理论的初步形成。
零和游戏的原理如下:两人对弈,总会有一个赢,一个输,如果我们把获胜计算为得1分,而输棋为-1分。则若A获胜次数为N,B的失败次数必然也为N。
若A失败的次数为M,则B获胜的次数必然为M。这样,A的总分为(N-M),B的总分为(M-N),显然(N-M)+(M-N)=0,这就是零和游戏的数学表达式。
⑵ 和朋友玩0~10的猜数字游戏,为啥自己想的和他写的一样,有什么技巧吗
有两种方法,一个是心理引导,一个是假装用笔写其实是用手指上的东西在你说完的时候再写
⑶ 桌游UN0的规则是什么
纸牌游戏
UNO纸牌已经风靡全球数十年,被誉为是世界上最好玩的纸牌游戏,特点是简单易学,不用动什么脑筋,适合各年龄层人士玩。而在此游戏中最考验的是集中和反应,还有相互间的思维较量。
适合: 2-10 人, 7岁以上儿童及成人。
基本规则
UNO游戏的基本准则是,谁先将自己手上的牌全部打出就是胜利。游戏开始每人派7张牌,然后按顺序一家接一家出牌。只要其中有一人胜出,其余玩家都要开始结算,把手上未打出的牌计算出总点数,点数越多者则输越多。
UNO牌介绍
UNO牌分三类牌:普通牌(76张)、功能牌(24张)、万能牌(8张)。总牌数为108张。有玩家胜出后统计点数时,三类牌相应的点数为牌面点(0~9), 20, 50。
普通牌
1.普通牌:
普通牌由红、黄、蓝、绿4种颜色组成,每种颜色都拥有点数0-9的牌,每种颜色有19张,1~9数字牌各两张,0数字一张。这些牌上的数字将成为结束时记分的依据。
2.功能牌:
功能牌也由红,黄、蓝、绿4种颜色组成,其功能分为“跳过(skip)”、“翻转(reverse)”、“Draw 2(+2)”
Skip牌
Skip:跳过。打出“跳过”牌后,你的下家将停止出牌,轮到再下家出牌。
Reverse牌
Reverse:翻转。打出“翻转”牌后,整个出牌顺序将翻转,如时针顺序变为逆时针顺序。
Draw Two牌
Draw Two:+2。打出“Draw 2”后,下家将被罚摸2张牌,并且不能出牌。
3.万能牌:
万能(wild)牌又称为黑牌,在UNO游戏中占很重要的地位,很多人也认为是王牌,其中分为Wild和Wild Draw 4两种:
Wild牌
Wild:变色牌。Wild的功能便是可以不论上一张出牌的颜色,而随意指定下家出牌的颜色。Wild牌可以在任何时候出,但在被Draw2或者Wild Draw4时就不能出。
Wild Draw 4牌
Wild Draw 4:+4。打出此牌后,下家将罚摸4张,并且不能出牌,而打出此牌的玩家更可指定出牌颜色。Wild Draw 4只能在无牌可出的情况下发出,若怀疑玩者故意出"wild draw 4",下位玩者可提出验牌,如果验出是故意出牌的需罚抽4张,若验出是出牌者真的无其他符合颜色和数字的牌(黑色牌不算)可出,则提出验牌的下家需罚抽牌6张。
Wild Draw4也具备累积性,Wild Draw4的档次比Draw2更高,除了同样打出Wild Draw4可以化解,没有其他办法。如果连着两张Wild Draw4出现的话,那么下家就要一次罚摸8张牌。
UNO玩法
最初玩者各抽一张牌,数字最大的为庄家。每人取牌7张,其余当作牌库,然后从牌库/牌堆中取出首张牌(若是"wild draw four"需再取),庄家左边玩家(若是"reverse"则为右边)根据此牌出牌,游戏开始。本局赢家为下一局的庄家。
出牌必须和上家所出的牌颜色或者数字相同,或出功能牌或万能牌。出功能牌要么保证和上一张牌的颜色相同,要么是不同颜色相同功能的功能牌。当玩者无牌可出,则需从牌堆上取牌,如果还是不能出,则跳过,轮到下一个人。
若玩者手中的牌与桌上最新发出的牌颜色和数字(或功能)完全相同,则可抢先出牌,令本应发牌的下位玩者丧失发牌机会,这可令游戏加快进度。
玩者每次出牌不限一张,可出多于一张的牌,只要有相同的号码或功能(若玩者出多于一张"Skip"牌,被跳过的玩者数目等于发牌数目)的牌可以一次发出。
转色:
1、当玩家发出与上家所出牌数字或功能相同,但颜色不同的牌时,则当前的出牌颜色自动转为该玩家发出的牌的颜色。
2、玩家可发出与上家牌面数字或功能相同的牌的同时,可一同发出与该数字或功能的相同的其他颜色的牌,这时该玩家可指定发出的牌中包含的任意颜色为继续转下去的颜色。
当打剩最后一张牌时,要大喊UNO,若玩者忘记说"uno",在下位玩者出牌前被其他人发现,则需罚在牌堆中取2张牌,若不被及时发现则不可追究。反过来,如果错喊UNO也需要罚两张牌。
最快出清手中牌人即获胜。而其他人手中剩余的牌的总点数则全部加起来作赢家的分数。
注: 若赢家最后一张打出的是罚抽2张牌或王牌,此游戏虽已结束但赢家的下一家仍需受罚。
若牌库中的牌一用完,而尚未有人获胜时,则将废牌堆中的牌(最上一张除外)重洗过,再为新的牌库继续玩。
有人获胜后, 其他人手中剩余的牌所代表的分数,全部加起来作为赢家的分数.
计分方法:0-9号码以牌面上的数字为分数
DRAW TWO 1张代表:20分
REVERSE 1张代表:20分
SKIP 1张代表:20分
WILD 1张代表:50分
WILDDRAWFOUR 1张代表:50分
另一种计分方法: 也可当有人获胜后, 其他人就把个人手中的牌所代表的分数加起来,作为自己个人的负分.当有人累积负分数达500分时, 这个人就爆掉了。这一轮游戏全部结束。 可以对爆掉的人采取惩罚措施, 比如买东西给大家吃, 或者贴纸条拍照留念等.
两人对玩 UNO 的规则
1.某位玩家打出 Reverse 卡时,该卡的功能相当於 Skip 卡,也就是该玩家可 以继续打出下一张牌。
2.某位玩家打出 Skip 卡,该玩家可以继续打出下一张牌。
组队比赛
您也可以两人或多人组成一队来进行比赛,比赛时同队的队友要相隔坐,当某一玩家出完手中的持牌之后,此时的分数便以队为单位来进行计算,总计每位队员手中持牌的点数来做为该队的分数。
玩家位置变化
如果有四个玩家参与此游戏,玩牌时其他三人可以轮流坐在您的对家,每换一次对家就玩四局,这样玩一个轮回下来共可玩 12 局,要把每局的分数记录下来,玩个几个轮回,便可依累计分数产生冠军了。如果有八个玩家,您可以拆成两 桌,也是某个玩家分别与另外七人轮流成为对家,每换一次对家就玩四局,这样玩一个轮回下来有 28 局,然后总计分数,产生冠军。
多盘游戏的赛制
通常玩家不会只玩一盘,一般以玩到尽兴为止,这里介绍几种赛制。
1.筹码制:输家按输分将筹码给赢家(也可计分,只是手工计分较为麻烦),多盘累计,以筹码多少论胜负。
2.得分制:输家的输分之和为赢家得分,多盘累计,达到或超过事先约定的分值(如500分),则以得分最高者为赢家。
3.输分制:只计输家的输分,多盘累计,达到或超过事先约定的分值(如500分),则以输分最多者为输家。
特殊规则
为了加速出牌,可以加入以下规则:
1.对牌:一个人可以将两个数字一样的牌一起丢出,以加速出牌。其中,一对禁(Skip)可以跳过2个对手,一对同色加二(Draw 2)可以盖在+4(Draw 4)上,且单张Draw 2不能压在2*(Draw 2)上。
2.点断:当自己手上有与一个玩家出的牌同数同色的牌时,可以抢先出牌(仅限于有色牌),中间的玩家失去出牌机会。
3.如果有任意玩家打出0,则全部玩家把手上的牌交给下家;如果有玩家打出7,则必须和任意其他玩家中的一家换牌.
⑷ 游戏零,五,十,十五,二十,怎么玩
此为聚会常见游戏,玩法如下:
双方同时各喊一个数字(0、内5、10、15、20),并且用容手比出一个数字(0、5、10),谁喊的数字是双方比出的数字之和就谁赢。
例如甲说20,手上比的是10,乙说15,手上比的是5,则双方比出的数字和是15,乙方赢,甲方接受惩罚。
(4)零十游戏规则扩展阅读
适合聚会玩的游戏:
1、循环相克令
令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作。猎人的动作是双手叉腰,狗熊的动作是双手搭在胸前,枪的动作是双手举起呈手枪状。双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。
2、箩卜蹲
将参与者分成四队以上,每堆人手牵着手围成一圈,给每堆人以颜色或数字命名,任意指定一堆萝卜开始统一下蹲,同时还要念词,再指定别的萝卜堆做同样动作,目标要一致,依此类推但不能马上回指。
3、官兵捉贼
用具:分别写着"官、兵、捉、贼"字样的四张小纸
这个游戏需要四个人玩。将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张。抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。
⑸ 小明用0~9这10个数字做了10张卡片和小兰做游戏,游戏规则是摸到小于5的数字卡片小明胜,摸到大于
四种,6789 这玩法不公平 可怜的小兰吃亏了,小明赢的几率是10分之5,小兰赢得几率是10分之4
⑹ 什么是零和游戏原理
宋太祖赵匡胤在陈桥驿黄袍加身,夺取后周政权即皇帝位,建立宋朝。
当时国家正处在“五代十国”的分裂时期,这位雄才大略的皇帝为了实现天下一家,版图统一的理想,在讨伐南平、后蜀、南汉等小国后,目标指向正由后主李煜所统治的南唐。
开朝七年。大将曹彬奉命兵伐江南,江南小朝廷李煜赶紧派使臣徐铉等人至宋廷乞求缓师,要求“以全一邦人性命”。并问原因:“我们对大宋天子并没有礼貌不周的地方呀,为什么兴兵讨伐我们呢?”
赵匡胤听了以后,冷笑一声说道:“你不必多说了,江南亦有何罪,但天下一家,卧榻之旁,岂容他人鼾睡!”
宋军一举灭掉南唐,赵家基本夺得了天下。
实际上岂止是赵家天下,就是刘家天下、李家天下,又何尝容得下别人染指呢?
《汉书》上将天下比作一只鹿:“秦失其鹿,天下共逐之。”也就是说,秦朝失了天下,群雄并起,大家争夺,最后汉高祖打败了西楚霸王,就得了这只又肥又大的鹿。但又因为只有一只鹿,所以一染指便是你死我活的争夺,有你一分,便少了我的一分,岂可儿戏视之?
这就像极了一对一的两位对弈者,在大多数情况下,总会有一个赢。一个输,如果我们把获胜计算为得1分,而输棋为-1分,那么这两人得分之一就是:“1+(-1)=0”。
赵匡胤和历代“逐鹿者”们所玩的,就是一种称为“零和游戏”的大赌博。
“零和游戏”的精确表达为:游戏者有输有赢。一方所赢正是另一方所输,游戏的总成绩永远是零。零和游戏原理源于博弈论。一项游戏中,胜方所得与负方所失相同,两者相加,正负相抵,和数必为零,是谓“零和”。
零和游戏原理之所以广受关注,主要是因为人们在社会的方方面面都能发现与零和游戏类似的局面,从个人到国家,从政治到经济,似乎无不验证了世界正是一个巨大的零和游戏场。因而,胜利者的光荣后面往往隐藏着失败者的辛酸和苦涩。
但是人们也日益认识到,在一连串的博弈中,零和游戏的观念所导致的结果只能是双输,而要“利己”不一定要建立在“损人”的基础,通过有效合作皆大欢喜的结局也不是不可能出现的。
因此,“双赢理论”也就应运而生。而在现在的生活中,零和游戏观念正逐渐被非零和游戏即“负和”或“正和”观念所取代。负和游戏指。一方虽赢但付出了惨重的代价,得不偿失,可谓没有赢家。赢家所得比输家所失多,或者没有输家,结果为“双赢”或“多赢”,称为“正和”。
比如投资股票和债券,投资者一方面可在股票或债券的价格涨落中赚取差价或从每年的派息之中获得利益,上市公司用投资者的钱来经营。创造利润,上缴税金,增加就业等,双方或多方面都可从中获益。这也是如今社会最典型的“双赢”现象。
曾经有15个杰出的人类学、经济学、文化学、社会学等领域的跨学科学者——因为他们的领导者是桑塔菲研究所的,所以我把他们叫做“桑塔菲学派”的学者,他们历时10年,在地球上找了15个不同文化背景的小型社会,包括原始土著民族、半开化的渔村、城市旁边的乡村、前计划体制瓦解后的城市等,多次进行了一个名为“最后通牒”的实验。
这种游戏是一次性的,即两人瓜分一笔诱惑性足够强烈从而受试者愿意当真参与游戏的钱财。比如这两个受试者瓜分1000块钱,由第一个人对第二个人提出自己的分配方案,比如“我给你50块,剩下的950块归我”。
如果第二个人同意,那么他们就按这个方案瓜分由实验者给他们的一千块钱,其实是足够多的一份财富。如果第二个人觉得第一个人的方案“不公平”从而拒绝这一方案,那钱就被实验者收回,这两个人就一分钱也得不到。
这样,第一个人实际上拥有相当的垄断权。按照经济人的理性假设,第二个人的理性选择是:哪怕只是拿到一块钱,也应当选择“同意”而不是选择“拒绝”,因此第一个人可以给自己分配999元,而只给第二个人一元。
然而大部分实验的结果表明,在几乎40%的实验里,第一个人提出的方案是“对半分”,也就是说,第一个人并没有从自私角度出发只给第二个人“一块钱”,换句话说,只有在公平原则主导了个体的选择的情况下,才有可能取得双赢。
从零和游戏走向双赢,要求各方面要有真诚合作的精神和勇气,在合作中不耍小聪明,不要总想占别人的小便宜,要遵守游戏规则,否则双赢的局面就不可能出现,最终吃亏的还是合作者自己。
⑺ 什么是零和游戏
头两天,我在《儿子
1944年他与经济学家奥斯卡·摩根斯特恩合作出版的巨著《博弈论与经济行为》,标志着现代系统博弈理论的初步形成。通俗地说:零和游戏是指一项游戏中,游戏者有输、有赢,一方所赢的,正是另一方所输的,游戏的总成绩永远为零。
零和游戏原理之所以广受关注,主要是因为人们在社会的方方面面都能发现与零和游戏类似的局面,胜利者的荣光后面,往往隐藏着失败者的辛酸和苦涩。
举一例:围棋。棋盘上横竖各19条线,共361个交叉点,可放361粒子。和棋:各方180.5
子。双方对弈,如果一方赢10子,那么,另一方则输10子。社会上的这类游戏还很多,有用到赌场的,也有用到经济领域的,炒汇就是其中最为典型的。但20世纪以来,人类在经历了两次世界大战、经济的高速增长、科技进步、全球一体化以及日益严重的环境污染之后,“零和游戏”观念正逐渐被“双赢”观念所取代。在竞争的社会中,人们开始认识到“利己”不一定要建立在“损人”的基础上。
领导者要善于跳出“零和”的圈子,寻找能够实现“双赢”的机遇和突破口,防止负面影响抵消正面成绩。批评下属如何才能做到使其接受而不抵触,发展经济如何才能做到不损害环境,开展竞争如何使自己胜出而不让对方受到伤害,这些都是每一个为官者应该仔细思考的问题。有效合作,得到的是皆大欢喜的结局。从零和走向正和,要求各方要有真诚合作的精神和勇气,在合作中不耍小聪明,不要总想占别人的小便宜,要遵守游戏规则。否则“双赢”的局面就不会出现,最终吃亏的还是合作者自己。
记得去年初夏,美国国务卿希拉里•克林顿在谈到中美贸易时,也假惺惺地说到:“我们不赞成零和游戏
,而需要双赢。”(*^__^*)嘻嘻……
国际上,有关零和游戏的笑话:
说是有两个经济学家,在马路上散步。甲看见了一堆狗屎,思索着对乙说:“你吃了这堆狗屎,我给你100万块钱”。乙犹豫了一会儿,没能经住诱惑,吃了狗屎。当然,作为条件,甲给了他100万。过了一会儿,乙也看见了一堆狗屎,就对甲说:“你把这堆狗屎吃了,我也给你100万”。甲犹豫了一会儿,也没能经住诱惑,吃了那堆狗屎。当然,作为条件,乙把甲给他的100万还了回去。
故事还没有完——
走着走着,乙经济学家忽然缓过神来了,对甲说:“不对啊,我们谁也没有挣到钱,却吃了两堆狗屎。
⑻ 零和游戏是什么意思
如果70%的人做的空 那30%做的多 钱也不够赔啊 为什么说做多和做空的手数是一样的 不可能一样的 一定是一样的。不然你做空的单子没办法成交。想卖出必然有人买才行。 70%做空导致卖的人比较多,买的人少,所以卖空的人争相降价,价格不断走低。明白了吧。 首先任何时刻都有人买卖,这个在一个成熟市场是没有问题的。你再把做空做多的人数和价格联系起来就知道了。做空做多的手数一定是一样的,因为不一样成交不了。计算机系统撮合成交:相当于最前面始终有一个池子,这个池子里面都是没有成交的,可能做多的手数和做空的手数不一样,正是这点导致了价格变化。成交完成,一卖一买才计入成交量的。
⑼ 什么叫“零和游戏” 什么叫“负和游戏”
1、零和游戏,与非零和博弈相对,是博弈论的一个概念,属非合作博弈。它是指参与博弈的各方,在严格竞争下,一方的收益必然意味着另一方的损失,博弈各方的收益和损失相加总和永远为“零”,双方不存在合作的可能。
2、负和游戏:负和游戏是指博弈双方或多方虽有一部分获胜,但付出了惨重的代价,总体来说是得不偿失,没有赢家的。负和游戏和“正和游戏”、“零和游戏”说法类似。
c(9)零十游戏规则扩展阅读:
零和游戏源于博弈论,现代博弈理论由匈牙利大数学家冯·诺伊曼于20世纪20年代开始创立,1944年他与经济学家奥斯卡·摩根斯特恩合作出版的巨著《博弈论与经济行为》,标志着现代系统博弈理论的初步形成。零和游戏的原理如下:两人对弈,总会有一个赢,一个输,如果我们把获胜计算为得1分,而输棋为-1分。则若A获胜次数为N,B的失败次数必然也为N。若A失败的次数为M,则B获胜的次数必然为M。