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超级六游戏规则

发布时间: 2021-02-15 00:19:34

『壹』 《快乐大本营》玩过什么游戏游戏规则是什么

1、爱的抱抱

游戏规则:每个人代表5角或者1元,当主持人喊出一个钱数时,要马上和别人抱在一起凑成主持人喊出的钱数,剩下没有凑成钱数的人淘汰。

2、就是不一样

游戏规则:每个小伙伴选择一个代表自己的动作,当有人念到自己的动作的名称时,自己必须马上做出反应,然后再做其他人的动作,将这个游戏不断进行下去,出错的小伙伴要接受惩罚。

『贰』 快乐大本营有什么游戏的游戏规则

抢数报女明星名(武侠人物名)(年夜菜名)(唱经典歌曲)


1、所有人坐一圈,然后每人给自己想一个女明星来扮演,比如王菲、张曼玉、林青霞等等;

2、游戏开始后,由一个人说开始(从第二轮开始,刚被惩罚过的人说开始),然后所有人要按照1~10(1至几由参与游戏的人数决定,人多一点,数就可以大一点)的数字顺序去抢着报数,每人只能抢一次;

3、当有两人同时抢报一个数的时候,则这两人需要迅速站起来,说出对方扮演的女明星的名字,说的比较晚的需要接受惩罚。(惩罚道具:辣椒水、苦瓜汁、盐水等等)

4、如果一直没有重复报数,则在报数到最后两个人的时候,这两个人站起来迅速的说出对方的名字。


害你在心口难开

游戏规则:嘉宾和主持人头上戴一条布带,在每个人的布带上都会贴上精心准备好的卡片,卡片上写着被贴纸的人不能做的事或者不能说的话(也有陷阱卡),一旦被贴纸的人做出纸片上的事,就是中招了,要接受惩罚。惩罚完中招的人之后,会贴上另外的卡片。参与人员需要不断地用各种方法引诱、陷害别人中招。游戏中每个人自己都只能看到其他人而看不到自己的纸片,所以在“引诱陷害”别人的同时,又要提防被别人“陷害”。


请相信我


游戏规则:每轮将会有一个问题,针对每轮设置的问题,四个玩家各有一张答案纸。但其中只有一张写有正确答案,其余三张为白纸。抽到白纸的玩家必须即兴创作一个答案。 每轮猜答案的人,每个回合要淘汰一个最可疑的玩家,直到找到正确答案为止


心有灵犀

1、每个队依次上场,每队____ 人,一个人讲其他人猜。一个词条结束了以后换下一个人来讲。 2、以猜中词条的多少 ,决定最终胜负。

3、游戏分为三轮,每一轮在一分钟内答对题目最多的一队获胜,记一分。先得到两分的一队为最终的胜利。

4、题目涉及生活用品、水果蔬菜、明星名字、地名等。 5、游戏规则是比划的人可以用语言和肢体动作来提示描述,但是不能描述某个字的读音或写法。

6、遇到不会的词条可以跳过,但是每一轮只能跳过3次。 7、每一轮游戏词条数为10个,一共有六组词条,按抽签的方式来决定每一组比赛的词条。


演技不NG

观看一段后,要求每人扮演中的一个角色,然后再重现这段,要台词和表情一模一样,不能有差错,否则重来


一二三木头人

游戏规则:一个人蒙眼或者回头,叫123,这时候其他人可以行动,要尽快到达终点,当蒙眼的人叫木头人,转过身的时候,他要看到其他人不能动,直至他再次回头蒙眼。看到动,这个人就出局。


就是不一样

  1. 每个小伙伴选择一个代表自己的动作

  2. 2. 当有人念到自己的动作的名称时,自己必须马上做出反应

  3. 3. 然后再做其他人的动作,将这个游戏不断进行下去

  4. 4. 出错的小伙伴要愉快的接受惩罚

爱的抱抱

每个人代表5角或者1元,当主持人喊出一个钱数时,要马上和别人抱在一起凑成主持人喊出的钱数,剩下没有凑成钱数的人淘汰


扁带摔跤

两名队员走在扁带上,不能碰到对方,摇晃扁带,谁先把对方晃下去谁胜利

『叁』 急求,够级(一种六个人玩的扑克游戏)规则

一种六个人玩的扑克游戏规则,由其是关于三hu和两hu、捎牌、冲典等方面规则。

『肆』 勾鸡游戏规则

够级

够级游戏被誉为中国桥牌,由山东人创建,是一种由 6个人用4付扑克进行的一种高智能、强竞争性、特别强调联邦配合的一种非常有趣、百玩不厌的扑克娱乐活动。又写做"勾击"或"勾机"。
够级活动六十年代后期发端于青岛,七、八十年代在胶东半岛蔓延,尔后自东向西、由沿海向内陆逐步扩展。

常规知识

游戏人数:六人。
使用牌数:四副牌(包括大小王)

联邦和对门:

联邦:有两个联邦,自己的联邦和敌人的联邦,联邦的分数是一起算的,详细见"计分"。如上,自己、自己的联邦1和自己的联邦2,形成一个联邦;其他人为敌人,组成一个联邦。
对门:任何面对的一对互称为对方的"对门",如自己是敌人0的对门,敌人0是自己的对门。

大花:
即大王、大鬼,也有叫大虎。

小花:
即小王、小鬼,也有叫小虎。

钱:
即2,也有叫"两"。

一局:
从开牌到打完所有的牌,称为一局,下一局将根据上一局的结果决定如何“进贡”。

一轮:
从一个玩家“发牌”后,经过若干玩家上牌,直到所有玩家都宣布“过牌”,称为一轮牌。

一套牌:
指游戏者一次发出的牌,按照不论花色、点数为准的原则,由“同点数牌N张 + X个2 + Y个小王 + Z个大王”组成,其中N为大于等于1的整数,X、Y、Z为大于等于0的整数。

贴钱:
钱可以和其他同点的牌一起出,算做其他点,如2个钱+4个十,算做6个十。

挂花:
大花和小花可以其他同点的牌一起出,如2张小花+3个八,称为2小花带3个八。大花、小花可以混合一起出。

够级牌:
1张大、小花及钱,2张A,2张K,3张Q,4张J,5张10为法定最低级别、最少数量的够级牌,张数多于上面任何一种类型的,也算够级牌。任何一套挂花的牌为够级牌。
当发出的牌是“够级牌”时,除“捎牌”、“无头”或“四人乱缠”情况外,只有发牌者的对门才有资格上牌,是为“够级”。

牌点大小比较:
大花>小花>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3

一套牌的大小:
不论花色,点数相同即大小一样。未挂花的牌按照牌点大小比较。挂大花的牌是最大的。挂小花的牌必须用挂大花的牌来管,如2个小花+3个九,如果要大过此牌,必须在花和牌点两个方面都大过此牌,如用2个大花带3个J大过(也可以用3个大花带2个J大过)。

出牌规则:
(1)、出牌按照“循序渐进”的办法进行,即按逆时针方向逐个玩家进行。
(2)、出牌按照“步步高”的原则进行,即下家所出牌的点数必须高于“上家”牌的点数。
(3)、出牌按照“张数相同”的原则进行,即下家所出牌的张数必须和“上家”牌的张数相同。

头科:
第一个出完手中所有牌的玩家称为“头科”。

二科:
第二个出完手中所有牌的玩家称为“二科”。

二落(音la):
倒数第二出完牌的玩家称为“二落”。

大落(音la):
其他人都出完牌,最后剩下的玩家称为“大落”。

游戏过程:

开牌:
游戏开始时,由打牌服务器将四副牌(含大小王,共4*54=216张)随机均分给6人,每人36张。开牌过程是自动完成的。

发牌:
每轮第一个玩家出牌,称为“发牌”。第一局第一轮由本桌第一入座人发牌,其后每局第一轮发牌人为上局第一轮发牌人的逆时针邻座。以后每轮都由上一轮的最后出牌人发牌。

顺牌(上牌):
在“四人乱缠”前,除非是出现“够级牌”,总是由逆时针下家对前面出的牌“顺牌”。如果进入“四人乱缠”,不管是否出现“够级牌”,都是按逆时针顺序由下家决定是否上牌。如果在“四人乱缠”前出现“够级牌”,则除“捎牌”外只能由够级者对门上牌。

扣牌:
一轮结束前,对无人再要的牌必须作“扣牌”处理,表示本轮牌结束。对门互为法定扣牌人。

过牌:
对前面人出的牌不要,称为“过牌”。过牌者在这一轮里无权再出牌,直至新一轮重新发牌。但是,如果在本轮最后,过牌者成为扣牌人,那么他在扣牌前还可以再有一次出牌的机会。

捎牌:
当不是自己对门发够级牌时,玩家可强行出牌灭之,称为“捎牌”。
够级实行捎牌优先原则。当任意一人发够级牌时,符合下列捎牌条件者可优先于够级者的对门声明“捎牌”。如声明捎牌者有2人以上,则按出牌顺序进行。
捎牌的条件是:首先用大于被捎牌者所发够级牌的牌将其灭掉,然后每次所发牌中必须挂花(多少不限),但最后一次发牌可除外。或者灭掉所发够级牌后,手中只剩下一套牌。
选择“捎牌”后无法按照捎牌条件出牌的游戏者为“大落”,第二个选择“捎牌”后无法按照捎牌条件出牌的游戏者为“二落”。

无头:
头科产生后,其对门的够级对象不复存在,称"无头"。其他持牌人对无头者所发的任何牌都可灭之,无头者对其他持牌者亦行使同样的职权。

底牌:
持牌人所发最后一套牌为底牌。

够死级:
对于头科、二科的底牌是够级牌的情况,其对门如果上牌,则可以取得一次无对门够级机会,称“够死级”。

接风:
对上家的“底牌”可暂不上牌而申请由自己重新“发牌”,称“申请接风”。如其余持牌人均同意(均"过牌"),则申请人就获得重新"发牌"的权力,即“接风”。但如果有人不同意,并“上牌”,则“接风”失败。

四人乱缠:
头科、二科产生后,则任何牌都不再算作够级牌,与够级牌相关的规定也都作废,称"四人乱缠"。四人乱缠时也应按顺序发牌,按规定报牌和扣牌。注意:并不是出现四人打牌马上就开始"四人乱缠",因为如果“二科”的底牌是够级牌,其对门还有一次“够死级”的机会(如果够死级,则其他人还可以捎牌)。

报户:
游戏采用自动报户规则,即如果持牌人手中剩余牌等于或少于10张,则在其名字旁边自动显示剩余张数。

一局结束:
当除一玩家外其他玩家都已经出完了手中的牌时,一局牌结束,开始计分定胜负。

串三户:
如果一方获得头科、二科、三科,则称对方被“串三户”。

定胜负:
游戏规定“头科”得4分,“二科”得2分,第三、第四0分,“二落”得-2分,“大落”得-4分。每局结束后按组计分,得正分的组获得胜利。如果两组都是0分,则本局为平局,无输赢。例:本方获得头科、第三、二落,对方获得二科、第四、大落。则本方得分:4+0+-2=2,敌方得分为:2+0+-4=-2分,本方胜利。

计分:

局分计算:
游戏规定“头科”得4分,“二科”得2分,第三、第四0分,“二落”得-2分,“大落”得-4分。每局结束后按组计总分即为该组成员的未加权局分。串三户时得分翻番。

『伍』 历年奖门人节目中的游戏以及规则有哪些

曾经出现游戏(天下无敌奖门人)
超级无敌估估吓 (第1-9集)
游戏玩法:个人作赛,每一集奖门人都会请艺人作一些比较,然后嘉宾须估出哪艺人符合标准,以筹码买他,买中横行的得到所买的一倍,买中直行的得到所买的两倍,买中独赢的得到所买的五倍。买不中的,所买的款项便没有,有剩下的便可保留。
超级无敌写挥春/写大字 (第10-金装、第31集)
超级无敌画公仔 (第13集、第31集)
超级无敌大电视 (金装-31集)
游戏玩法:嘉宾须分成两组,嘉宾须在限时内以动作或语言提示令一嘉宾估出电视里的人物或者物件,若嘉宾说出电视里的人物的其中一字或估者偷看的话,此回合会作废。估中人物最多之组为胜。
超级无敌兵乓波 (第1-26集、第31集)
游戏玩法:嘉宾须分成两组,以单打形式作乒乓球比赛。游戏规则大致跟普通乒乓球比赛无异。不同之处,是奖门人在游戏开始时会公布一个主题,参赛者在接乒乓球的同时,须要按照主题回答题目,如参赛者接不到乒乓球,或乒乓球不过网,或不能在接乒乓球时回答题目,或者答案重复,则被判为负方,须立刻换人作赛。胜方可获得一分,而下一回合的题目,则由负方参赛者决定(第31集 & 天下无敌奖门人全部由奖门人决定)。最先达到十一分的一方为胜。
超级无敌估歌仔 (第21-31集)
游戏玩法:个人作赛,每一集会有两个外国歌手唱出不同的歌,嘉宾须估出歌手唱出的歌。每估中一首便可得一份礼物。
超级无敌HAI DO ZO (第1-24集、第31集)
游戏玩法:每一集寿司师傅会即场制作十二件三文鱼鱼生寿司,其中部分均加入了大量芥辣。参赛者须轮流挑选一件寿司并即时进食,如果选中没有加入芥辣的寿司则可以留下;选中了加入芥辣的寿司的参赛者,如能吃毕整件寿司则可以留下,并得到寿司礼券作奖励,但是中途放弃的话就要被淘汰。所有寿司吃毕后(或者只剩下没有芥辣的寿司),游戏就会结束。
超级无敌KIN DO ZO (第25-30集)
游戏玩法:每一集寿司师傅会即场制作多件三文鱼鱼生寿司,每次派出两个代表分六个回合比赛,每回合分别有金寿司,芥辣寿司,和普通寿司各一件,如果选中没有加入芥辣的寿司则可以留下;选中了加入芥辣的寿司的参赛者,如能吃毕整件寿司则可以留下,并得到寿司礼券作奖励,如选中金寿司,就可得足金寿司一件。任何一队中途放弃的话,游戏就会结束。

『陆』 急速60秒拓展游戏规则是什么

1、游戏规则:

在固定的区域内有30张卡片,每张卡片分别代表一个数字,30张卡片分别代表1至30,卡片的形式由数字或图像组成。团队需要完成的挑战是:团队成员需派名代表到区域内收集卡片, 收集必须按照1至30的顺序,团队其他成员只能在卡片固定区域的边缘对收集卡片的人进行语言上的协助,身体的任何一部分不可以和区域内的人或卡片接触。

如违反规则,则在相应的项目中会进行有效惩罚,活动总共挑战4到5轮,每轮最长挑战时间不得超过60秒,每轮挑战结束后成员需迅速离场。 根据活动现场人数分为两组或者更多组进行竞争挑战。

2、极速60秒游戏道具:

极速60秒游戏圈绳(1套)、极速60秒游戏卡片套、秒表块(拓展培训师使用) 、计时表份、起点分隔线。

(6)超级六游戏规则扩展阅读:

意义:

1、培养团队成员主动沟通的意识,体验有效的沟通渠道和沟通方法。。

2、讲解单向传播与互相反馈的区别,明确沟通前提是换位思考。

3、执行力是将信息或想法付诸实践并且需要得到良好的成果汇报,明确团队的执行力是什么。

4、面对困难的突破与挑战精神,学会分析事情而决定行动导向。

5、明确定位,自己在团队中的位置与重要性,本位工作的完成情况对团队的协助意义。

6、培养学员科学系统的思维方式,增强全局观念,学会资源整合的重要性。



『柒』 超级游戏奖门人的玩法介绍

玩法介绍

超级游戏Short Short地玩法:一名队员将指定食物(如饼干条、乌冬)轮流以口传给其他队员,计算最后队员口中剩余的指定食物之长度,长度最短的队伍则为胜出。

超级游戏爆波波玩法:一名队员抬起另一名队员的双脚,被抬双脚的队员则以手支撑身体,并前进将前面的所有气球(初期为3个,后改为4个)以身体压破,完成时间最短的队伍则为胜出。

超级游戏坐波波玩法:一名队员来回将两边队员/助手/主持双脚上的气球坐破,初期以坐破气球的数量最多的队伍为胜出,后改为将指定数量气球(男士7个,女士5个)坐破,完成时间最短的队伍则为胜出。

超级游戏碌柚叶玩法:两名队员将另一队一名被绑起手脚的队员,从起点经过障碍物推向终点压破气球,完成时间最短的队伍则为胜出。

超级游戏我最劲玩法:两队各派出一名队员,双方猜"口不对心枚",轮流说出1至5其中一个数字,并同时举出1至5只手指,若所说的数字与其举出的手指数量一样,或所说数字不在范围,则算落败,另一方则得1分,且落败的队员需接受吃藏有隐形芥末的寿司的惩罚,最后总分最高的队伍则为胜出。

超级游戏IQ王玩法:所有参赛者回答奖门人所问的题目,答案正确则得1分,答案错误的话,该参赛者前的大气球便会爆破,最后总分最高的队伍则为胜出。

超级游戏齐齐跑玩法:一名队员于速度极快的跑步机上向前跑,并完成指定动作(吃蛋挞、喝奶茶、于面粉堆中吹出3个乒乓球/唱出整首生日歌并吹熄蛋糕上所有蜡烛),完成时间最短的队伍则为胜出。

超级游戏顺口噏玩法:由奖门人提供上联,两队轮流派出队员说出与上联尾字押韵的下联,若说出与上联尾字不押韵的下联、接不上或重复其他人的下联,该参赛者则须出局,最后未出局的队员最多的队伍则为胜出

超级游戏搭错线玩法:两名队员戴上隔音耳机,轮流于问题板及答案板抽选一句句子并读出,若两人说出的问题和答案与标准答案相符,则可得1分,最后总分最高的队伍则为胜出。

超级游戏食乌冬玩法:两队于限时内轮流吃乌冬,最后所吃碗数的总数最多的队伍则为胜出。

超级游戏食热狗玩法:两队于限时内轮流吃热狗,最后所吃数量的总数最多的队伍则为胜出。

超级游戏蒙啜啜玩法:所有队员戴上眼罩,限时内将紫菜轮流以口传给其他队员至最后一名队员,最后所传的紫菜总数最多的队伍则为胜出。

超级游戏估歌仔 (超级无敌奖门人游戏)玩法:两队斗快猜出由外国人所唱出的粤语/国语歌曲的歌名,猜出正确歌名的队伍则加1分,最后总分最高的队伍则为胜出。

超级游戏大电视 (超级无敌奖门人游戏,玩法有作少许调整)玩法:一名队员于速度极快的跑步机上一直跑步,其他队员于限时内分别负责给提示及根据提示猜出谜底,若负责跑步的队员于限时内倒下,游戏则结束,最后猜出题数最多的队伍则为胜出。/所有队员分别轮流负责给提示及根据提示猜出20个谜底,完成时间最短的队伍则为胜出。

超级游戏揾啖食 (天下无敌奖门人游戏)玩法:一名队员将以摇摇板所抛出的食物以口接住,成功则加1分,最后总分最高的队伍则为胜出。

超级游戏争凳仔 (天下无敌奖门人游戏)玩法:所有参赛者于音乐播放期间围绕椅子(其数量比参赛人数少)走,当音乐停止播放的时候,参赛者需斗快坐上椅子,若未能抢到椅子,则须回答问题,回答正确则可淘汰一位参赛者,回答错误则需淘汰,最后未被淘汰的队员所代表的队伍则为胜出。

超级游戏Boom Cha Cha (天下无敌奖门人游戏)玩法:两队参赛者即时模仿主持所表演的舞蹈,由现场观众投票出表演与原版最相似的队伍,获得票数最高的队伍则为胜出。

超级游戏啜乒乓 (惊天动地奖门人游戏,同惊天动地运啜抢)玩法:两队各派出一名队员,以口抢在空中飘浮的乒乓球,抢到乒乓球的队员所代表的队伍则加1分,最后总分最高的队伍则为胜出。

超级游戏开口中 (吾系奖门人游戏,惩罚方法有作少许调整)玩法:两队轮流派出队员于1至100中说出一个数字,数字范围会因应参赛者所说的数字以一直缩窄,直至一名参赛者叫中谜底的数字,该队员所代表的队伍则为落败,并须接受惩罚,而另一队则加1分,最后总分最高的队伍则为胜出。 惩罚:由主持/胜出队伍向叫中谜底数字的参赛者泼饮品,被泼的参赛者需说出所泼的饮品名称,重复直至其能正确说出3种饮品名称才会停止惩罚。/猜数字的时候,若参赛者没有说中谜底数字,则可加一种饮料到杯中,直至一名参赛者说中谜底数字便需将该杯由各种饮料混合而成的饮品喝掉。

超级游戏私人醒 (继续无敌奖门人游戏)玩法:两队参赛者需轮流说出与题目有关的事物,若说不出、重复或离题则算落败,另一队则加1分,最后总分最高的队伍则为胜出。

超级游戏打保龄玩法:胜出队伍的队员轮流将含在口中的肉丸向保龄球瓶吐出,以击倒保龄球瓶,以保龄球的记分方式计算分数,总分达到指定分数则可获得终极大奖。

『捌』 勾鸡游戏规则是什么

游戏人数:六人。

使用牌数:四副牌(包括大小王)。

联邦和对门:

联邦:有两个联邦,自己的联邦和敌人的联邦,联邦的分数是一起算的,详细见"计分"。如上,自己、自己的联邦1和自己的联邦2,形成一个联邦;其他人为敌人,组成一个联邦。

对门:任何面对的一对互称为对方的"对门",如自己是敌人0的对门,敌人0是自己的对门。

大花:即大王、大鬼。

小花:即小王、小鬼。

钱:即2,也有叫"两"。

一局:从开牌到打完所有的牌,称为一局,下一局将根据上一局的结果决定如何“进贡”。

一轮:从一个玩家“发牌”后,经过若干玩家上牌,直到所有玩家都宣布“过牌”,称为一轮牌。

一套牌:指游戏者一次发出的牌,按照不论花色、点数为准的原则,由“同点数牌N张 + X个2 + Y个小王 + Z个大王”组成,其中N为大于等于1的整数,X、Y、Z为大于等于0的整数。

贴钱:钱可以和其他同点的牌一起出,算做其他点,如2个钱+4个十,算做6个十。

挂花:大花和小花可以其他同点的牌一起出,如2张小花+3个八,称为2小花带3个八。

大花、小花可以混合一起出。

够级牌:1张大、小花及钱,2张A,2张K,3张Q,4张J,5张10为法定最低级别、最少数量的够级牌,张数多于上面任何一种类型的,也算够级牌。

任何一套挂花的牌为够级牌。

当发出的牌是“够级牌”时,除“捎牌”、“无头”或“四人乱缠”情况外,只有发牌者的对门才有资格上牌,是为“够级”。

牌点大小比较:大花>小花>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3一套牌的大小:不论花色,点数相同即大小一样;未挂花的牌按照牌点大小比较;挂大花的牌是最大的。

挂小花的牌必须用挂大花的牌来管,如2个小花+3个九,如果要大过此牌,必须在花和牌点两个方面都大过此牌,如用2个大花带3个J大过(也可以用3个大花带2个J大过)。

出牌规则:

1、出牌按照“循序渐进”的办法进行,即按逆时针方向逐个玩家进行。

2、出牌按照“步步高”的原则进行,即下家所出牌的点数必须高于“上家”牌的点数。

3、出牌按照“张数相同”的原则进行,即下家所出牌的张数必须和“上家”牌的张数相同。

头科:第一个出完手中所有牌的玩家称为“头科”。

二科:第二个出完手中所有牌的玩家称为“二科”。

二落(音la):倒数第二出完牌的玩家称为“二落”。

大落(音la):其他人都出完牌,最后剩下的玩家称为“大落”。

(8)超级六游戏规则扩展阅读:

游戏过程:开牌:游戏开始时,由打牌服务器将四副牌(含大小王,共4*54=216张)随机均分给6人,每人36张,开牌过程是自动完成的。

发牌:每轮第一个玩家出牌,称为“发牌”。

第一局第一轮由本桌第一入座人发牌,其后每局第一轮发牌人为上局第一轮发牌人的逆时针邻座。

以后每轮都由上一轮的最后出牌人发牌。

顺牌(上牌):在“四人乱缠”前,除非是出现“够级牌”,总是由逆时针下家对前面出的牌“顺牌”。

如果进入“四人乱缠”,不管是否出现“够级牌”,都是按逆时针顺序由下家决定是否上牌。

如果在“四人乱缠”前出现“够级牌”,则除“捎牌”外只能由够级者对门上牌。

扣牌:一轮结束前,对无人再要的牌必须作“扣牌”处理,表示本轮牌结束。

对门互为法定扣牌人。

过牌:对前面人出的牌不要,称为“过牌”。

过牌者在这一轮里无权再出牌,直至新一轮重新发牌。

但是,如果在本轮最后,过牌者成为扣牌人,那么他在扣牌前还可以再有一次出牌的机会。

捎牌:当不是自己对门发够级牌时,玩家可强行出牌灭之,称为“捎牌”。

够级实行捎牌优先原则,当任意一人发够级牌时,符合下列捎牌条件者可优先于够级者的对门声明“捎牌”。如声明捎牌者有2人以上,则按出牌顺序进行。

捎牌的条件是:首先用大于被捎牌者所发够级牌的牌将其灭掉,然后每次所发牌中必须挂花(多少不限),但最后一次发牌可除外。

或者灭掉所发够级牌后,手中只剩下一套牌。

选择“捎牌”后无法按照捎牌条件出牌的游戏者为“大落”,第二个选择“捎牌”后无法按照捎牌条件出牌的游戏者为“二落”。

无头:头科产生后,其对门的够级对象不复存在,称"无头"。

其他持牌人对无头者所发的任何牌都可灭之,无头者对其他持牌者亦行使同样的职权。

底牌:持牌人所发最后一套牌为底牌。

够死级:对于头科、二科的底牌是够级牌的情况,其对门如果上牌,则可以取得一次无对门够级机会,称“够死级”。

接风:对上家的“底牌”可暂不上牌而申请由自己重新“发牌”,称“申请接风”。

如其余持牌人均同意(均"过牌"),则申请人就获得重新"发牌"的权力,即“接风”。

但如果有人不同意,并“上牌”,则“接风”失败。

四人乱缠:头科、二科产生后,则任何牌都不再算作够级牌,与够级牌相关的规定也都作废,称"四人乱缠"。

四人乱缠时也应按顺序发牌,按规定报牌和扣牌。

注意:并不是出现四人打牌马上就开始"四人乱缠",因为如果“二科”的底牌是够级牌,其对门还有一次“够死级”的机会(如果够死级,则其他人还可以捎牌)。

报户:游戏采用自动报户规则,即如果持牌人手中剩余牌等于或少于10张,则在其名字旁边自动显示剩余张数。

一局结束:当除一玩家外其他玩家都已经出完了手中的牌时,一局牌结束,开始计分定胜负。

串三户:如果一方获得头科、二科、三科,则称对方被“串三户”。

定胜负:游戏规定“头科”得4分,“二科”得2分,第三、第四0分,“二落”得-2分,“大落”得-4分。

每局结束后按组计分,得正分的组获得胜利。

如果两组都是0分,则本局为平局,无输赢。

例:本方获得头科、第三、二落,对方获得二科、第四、大落。

则本方得分:4+0+-2=2,敌方得分为:2+0+-4=-2分,本方胜利。

计分:局分计算:游戏规定“头科”得4分,“二科”得2分,第三、第四0分,“二落”得-2分,“大落”得-4分。

每局结束后按组计总分即为该组成员的未加权局分。

串三户时得分翻番。

『玖』 快乐大本营游戏大全和游戏规则

快乐大本营游戏有很多,如心有灵犀、卧底游戏、火线冲击、演技不NG等,游戏规则如下:

1、心有灵犀

心有灵犀是快乐大本营游戏中最经典的游戏之一。

游戏规则:每队两人。一个人比划一个人猜。猜词过程中,不许说出词条中包含的任何字,否则该词条作废,在规定时间内答对题越多的获胜。

也要给同胞以暗示。每轮描述完毕,7人投票选出怀疑是卧底的那个人,得票数最多的人出局,当两人票数一样时,这两人分别再描述一次,再次投票若有卧底撑到剩下最后三人,则卧底获胜,反之,则大部队获胜。

3、火线冲击

快乐大本营游戏游戏规则简明易懂,火线冲击的游戏规则更是其中最简单的,这个游戏是快本最最最经典的游戏。在快乐周年节目上重新出现,但是最近都很少出现了。

游戏规则:全部人手牵手,由一人负责冲关,只要绕过障碍物到达终点,即可不被点击,否则,全员被电击。

4、演技不NG

游戏规则:演技不NG游戏规则:主持人会放一段VCR,由抽签的方式决定演哪个角色,要求台词、动作都必须一致,一旦错了就要从头再来,直到100秒之内演完。

5、成语接龙

根据指定的字说一个成语,第一个成语的尾字为第二个成语的首字,一直接下去,哪个组用最少的词接回第一个成语的首字为胜。

6、双人顶气球接力

两人一组只能用脸部贴着气球从一头跑到另一头,中途气球掉下重来,先完成的一组取胜。