『壹』 X—MAN里面所有游戏的游戏规则是什么啊
“当然了”游戏就是互相问问题,但是回答只能是是和否的那种,回答者一版定要说当然了,说不权出的话就输了(韩国人很较真的,所以问的问题都弄的跟真事一样)
还有是顶屁股,MC说开始,两个人就顶屁股,一招定胜负
还有一个是两个队的男队员分别扮马然后排成队,选出一个当马头,另一个队的所有成员都要骑到马背上,如果从背上摔下来,那么骑马的那队就输,如果马撑不住倒下来,那么做马的那队就输,如果都没有的话,就让骑马的最前面的一个队员和马头猜拳,分出胜负。
还有什么游戏不太记得了,好像就这么三个比较经典。
其实情书也满有趣的。(打字打的好辛苦)
『贰』 勾鸡游戏规则是什么
游戏人数:六人。
使用牌数:四副牌(包括大小王)。
联邦和对门:
联邦:有两个联邦,自己的联邦和敌人的联邦,联邦的分数是一起算的,详细见"计分"。如上,自己、自己的联邦1和自己的联邦2,形成一个联邦;其他人为敌人,组成一个联邦。
对门:任何面对的一对互称为对方的"对门",如自己是敌人0的对门,敌人0是自己的对门。
大花:即大王、大鬼。
小花:即小王、小鬼。
钱:即2,也有叫"两"。
一局:从开牌到打完所有的牌,称为一局,下一局将根据上一局的结果决定如何“进贡”。
一轮:从一个玩家“发牌”后,经过若干玩家上牌,直到所有玩家都宣布“过牌”,称为一轮牌。
一套牌:指游戏者一次发出的牌,按照不论花色、点数为准的原则,由“同点数牌N张 + X个2 + Y个小王 + Z个大王”组成,其中N为大于等于1的整数,X、Y、Z为大于等于0的整数。
贴钱:钱可以和其他同点的牌一起出,算做其他点,如2个钱+4个十,算做6个十。
挂花:大花和小花可以其他同点的牌一起出,如2张小花+3个八,称为2小花带3个八。
大花、小花可以混合一起出。
够级牌:1张大、小花及钱,2张A,2张K,3张Q,4张J,5张10为法定最低级别、最少数量的够级牌,张数多于上面任何一种类型的,也算够级牌。
任何一套挂花的牌为够级牌。
当发出的牌是“够级牌”时,除“捎牌”、“无头”或“四人乱缠”情况外,只有发牌者的对门才有资格上牌,是为“够级”。
牌点大小比较:大花>小花>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3一套牌的大小:不论花色,点数相同即大小一样;未挂花的牌按照牌点大小比较;挂大花的牌是最大的。
挂小花的牌必须用挂大花的牌来管,如2个小花+3个九,如果要大过此牌,必须在花和牌点两个方面都大过此牌,如用2个大花带3个J大过(也可以用3个大花带2个J大过)。
出牌规则:
1、出牌按照“循序渐进”的办法进行,即按逆时针方向逐个玩家进行。
2、出牌按照“步步高”的原则进行,即下家所出牌的点数必须高于“上家”牌的点数。
3、出牌按照“张数相同”的原则进行,即下家所出牌的张数必须和“上家”牌的张数相同。
头科:第一个出完手中所有牌的玩家称为“头科”。
二科:第二个出完手中所有牌的玩家称为“二科”。
二落(音la):倒数第二出完牌的玩家称为“二落”。
大落(音la):其他人都出完牌,最后剩下的玩家称为“大落”。
(2)所有的游戏规则扩展阅读:
游戏过程:开牌:游戏开始时,由打牌服务器将四副牌(含大小王,共4*54=216张)随机均分给6人,每人36张,开牌过程是自动完成的。
发牌:每轮第一个玩家出牌,称为“发牌”。
第一局第一轮由本桌第一入座人发牌,其后每局第一轮发牌人为上局第一轮发牌人的逆时针邻座。
以后每轮都由上一轮的最后出牌人发牌。
顺牌(上牌):在“四人乱缠”前,除非是出现“够级牌”,总是由逆时针下家对前面出的牌“顺牌”。
如果进入“四人乱缠”,不管是否出现“够级牌”,都是按逆时针顺序由下家决定是否上牌。
如果在“四人乱缠”前出现“够级牌”,则除“捎牌”外只能由够级者对门上牌。
扣牌:一轮结束前,对无人再要的牌必须作“扣牌”处理,表示本轮牌结束。
对门互为法定扣牌人。
过牌:对前面人出的牌不要,称为“过牌”。
过牌者在这一轮里无权再出牌,直至新一轮重新发牌。
但是,如果在本轮最后,过牌者成为扣牌人,那么他在扣牌前还可以再有一次出牌的机会。
捎牌:当不是自己对门发够级牌时,玩家可强行出牌灭之,称为“捎牌”。
够级实行捎牌优先原则,当任意一人发够级牌时,符合下列捎牌条件者可优先于够级者的对门声明“捎牌”。如声明捎牌者有2人以上,则按出牌顺序进行。
捎牌的条件是:首先用大于被捎牌者所发够级牌的牌将其灭掉,然后每次所发牌中必须挂花(多少不限),但最后一次发牌可除外。
或者灭掉所发够级牌后,手中只剩下一套牌。
选择“捎牌”后无法按照捎牌条件出牌的游戏者为“大落”,第二个选择“捎牌”后无法按照捎牌条件出牌的游戏者为“二落”。
无头:头科产生后,其对门的够级对象不复存在,称"无头"。
其他持牌人对无头者所发的任何牌都可灭之,无头者对其他持牌者亦行使同样的职权。
底牌:持牌人所发最后一套牌为底牌。
够死级:对于头科、二科的底牌是够级牌的情况,其对门如果上牌,则可以取得一次无对门够级机会,称“够死级”。
接风:对上家的“底牌”可暂不上牌而申请由自己重新“发牌”,称“申请接风”。
如其余持牌人均同意(均"过牌"),则申请人就获得重新"发牌"的权力,即“接风”。
但如果有人不同意,并“上牌”,则“接风”失败。
四人乱缠:头科、二科产生后,则任何牌都不再算作够级牌,与够级牌相关的规定也都作废,称"四人乱缠"。
四人乱缠时也应按顺序发牌,按规定报牌和扣牌。
注意:并不是出现四人打牌马上就开始"四人乱缠",因为如果“二科”的底牌是够级牌,其对门还有一次“够死级”的机会(如果够死级,则其他人还可以捎牌)。
报户:游戏采用自动报户规则,即如果持牌人手中剩余牌等于或少于10张,则在其名字旁边自动显示剩余张数。
一局结束:当除一玩家外其他玩家都已经出完了手中的牌时,一局牌结束,开始计分定胜负。
串三户:如果一方获得头科、二科、三科,则称对方被“串三户”。
定胜负:游戏规定“头科”得4分,“二科”得2分,第三、第四0分,“二落”得-2分,“大落”得-4分。
每局结束后按组计分,得正分的组获得胜利。
如果两组都是0分,则本局为平局,无输赢。
例:本方获得头科、第三、二落,对方获得二科、第四、大落。
则本方得分:4+0+-2=2,敌方得分为:2+0+-4=-2分,本方胜利。
计分:局分计算:游戏规定“头科”得4分,“二科”得2分,第三、第四0分,“二落”得-2分,“大落”得-4分。
每局结束后按组计总分即为该组成员的未加权局分。
串三户时得分翻番。
『叁』 快乐大本营玩过的所有游戏!游戏规则也要!
涐対伱の嗳僦像《问-檤》海喖鉐烂
『肆』 X man 所有的游戏规则 要具体点
是情书吧,就是你被选中为 Xman 的后,你要做的就是在各个比赛中都要输,不能赢,不能得第一,然后让所有的人都没发现是你,那么你就是成功的X man.
『伍』 勾鸡游戏规则
够级
够级游戏被誉为中国桥牌,由山东人创建,是一种由 6个人用4付扑克进行的一种高智能、强竞争性、特别强调联邦配合的一种非常有趣、百玩不厌的扑克娱乐活动。又写做"勾击"或"勾机"。
够级活动六十年代后期发端于青岛,七、八十年代在胶东半岛蔓延,尔后自东向西、由沿海向内陆逐步扩展。
常规知识
游戏人数:六人。
使用牌数:四副牌(包括大小王)
联邦和对门:
联邦:有两个联邦,自己的联邦和敌人的联邦,联邦的分数是一起算的,详细见"计分"。如上,自己、自己的联邦1和自己的联邦2,形成一个联邦;其他人为敌人,组成一个联邦。
对门:任何面对的一对互称为对方的"对门",如自己是敌人0的对门,敌人0是自己的对门。
大花:
即大王、大鬼,也有叫大虎。
小花:
即小王、小鬼,也有叫小虎。
钱:
即2,也有叫"两"。
一局:
从开牌到打完所有的牌,称为一局,下一局将根据上一局的结果决定如何“进贡”。
一轮:
从一个玩家“发牌”后,经过若干玩家上牌,直到所有玩家都宣布“过牌”,称为一轮牌。
一套牌:
指游戏者一次发出的牌,按照不论花色、点数为准的原则,由“同点数牌N张 + X个2 + Y个小王 + Z个大王”组成,其中N为大于等于1的整数,X、Y、Z为大于等于0的整数。
贴钱:
钱可以和其他同点的牌一起出,算做其他点,如2个钱+4个十,算做6个十。
挂花:
大花和小花可以其他同点的牌一起出,如2张小花+3个八,称为2小花带3个八。大花、小花可以混合一起出。
够级牌:
1张大、小花及钱,2张A,2张K,3张Q,4张J,5张10为法定最低级别、最少数量的够级牌,张数多于上面任何一种类型的,也算够级牌。任何一套挂花的牌为够级牌。
当发出的牌是“够级牌”时,除“捎牌”、“无头”或“四人乱缠”情况外,只有发牌者的对门才有资格上牌,是为“够级”。
牌点大小比较:
大花>小花>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3
一套牌的大小:
不论花色,点数相同即大小一样。未挂花的牌按照牌点大小比较。挂大花的牌是最大的。挂小花的牌必须用挂大花的牌来管,如2个小花+3个九,如果要大过此牌,必须在花和牌点两个方面都大过此牌,如用2个大花带3个J大过(也可以用3个大花带2个J大过)。
出牌规则:
(1)、出牌按照“循序渐进”的办法进行,即按逆时针方向逐个玩家进行。
(2)、出牌按照“步步高”的原则进行,即下家所出牌的点数必须高于“上家”牌的点数。
(3)、出牌按照“张数相同”的原则进行,即下家所出牌的张数必须和“上家”牌的张数相同。
头科:
第一个出完手中所有牌的玩家称为“头科”。
二科:
第二个出完手中所有牌的玩家称为“二科”。
二落(音la):
倒数第二出完牌的玩家称为“二落”。
大落(音la):
其他人都出完牌,最后剩下的玩家称为“大落”。
游戏过程:
开牌:
游戏开始时,由打牌服务器将四副牌(含大小王,共4*54=216张)随机均分给6人,每人36张。开牌过程是自动完成的。
发牌:
每轮第一个玩家出牌,称为“发牌”。第一局第一轮由本桌第一入座人发牌,其后每局第一轮发牌人为上局第一轮发牌人的逆时针邻座。以后每轮都由上一轮的最后出牌人发牌。
顺牌(上牌):
在“四人乱缠”前,除非是出现“够级牌”,总是由逆时针下家对前面出的牌“顺牌”。如果进入“四人乱缠”,不管是否出现“够级牌”,都是按逆时针顺序由下家决定是否上牌。如果在“四人乱缠”前出现“够级牌”,则除“捎牌”外只能由够级者对门上牌。
扣牌:
一轮结束前,对无人再要的牌必须作“扣牌”处理,表示本轮牌结束。对门互为法定扣牌人。
过牌:
对前面人出的牌不要,称为“过牌”。过牌者在这一轮里无权再出牌,直至新一轮重新发牌。但是,如果在本轮最后,过牌者成为扣牌人,那么他在扣牌前还可以再有一次出牌的机会。
捎牌:
当不是自己对门发够级牌时,玩家可强行出牌灭之,称为“捎牌”。
够级实行捎牌优先原则。当任意一人发够级牌时,符合下列捎牌条件者可优先于够级者的对门声明“捎牌”。如声明捎牌者有2人以上,则按出牌顺序进行。
捎牌的条件是:首先用大于被捎牌者所发够级牌的牌将其灭掉,然后每次所发牌中必须挂花(多少不限),但最后一次发牌可除外。或者灭掉所发够级牌后,手中只剩下一套牌。
选择“捎牌”后无法按照捎牌条件出牌的游戏者为“大落”,第二个选择“捎牌”后无法按照捎牌条件出牌的游戏者为“二落”。
无头:
头科产生后,其对门的够级对象不复存在,称"无头"。其他持牌人对无头者所发的任何牌都可灭之,无头者对其他持牌者亦行使同样的职权。
底牌:
持牌人所发最后一套牌为底牌。
够死级:
对于头科、二科的底牌是够级牌的情况,其对门如果上牌,则可以取得一次无对门够级机会,称“够死级”。
接风:
对上家的“底牌”可暂不上牌而申请由自己重新“发牌”,称“申请接风”。如其余持牌人均同意(均"过牌"),则申请人就获得重新"发牌"的权力,即“接风”。但如果有人不同意,并“上牌”,则“接风”失败。
四人乱缠:
头科、二科产生后,则任何牌都不再算作够级牌,与够级牌相关的规定也都作废,称"四人乱缠"。四人乱缠时也应按顺序发牌,按规定报牌和扣牌。注意:并不是出现四人打牌马上就开始"四人乱缠",因为如果“二科”的底牌是够级牌,其对门还有一次“够死级”的机会(如果够死级,则其他人还可以捎牌)。
报户:
游戏采用自动报户规则,即如果持牌人手中剩余牌等于或少于10张,则在其名字旁边自动显示剩余张数。
一局结束:
当除一玩家外其他玩家都已经出完了手中的牌时,一局牌结束,开始计分定胜负。
串三户:
如果一方获得头科、二科、三科,则称对方被“串三户”。
定胜负:
游戏规定“头科”得4分,“二科”得2分,第三、第四0分,“二落”得-2分,“大落”得-4分。每局结束后按组计分,得正分的组获得胜利。如果两组都是0分,则本局为平局,无输赢。例:本方获得头科、第三、二落,对方获得二科、第四、大落。则本方得分:4+0+-2=2,敌方得分为:2+0+-4=-2分,本方胜利。
计分:
局分计算:
游戏规定“头科”得4分,“二科”得2分,第三、第四0分,“二落”得-2分,“大落”得-4分。每局结束后按组计总分即为该组成员的未加权局分。串三户时得分翻番。
『陆』 游戏规则的目录
前言:天才人物的最完善范例
01此刻活着,也就永恒
02这就是生活的乐趣吗?
03人是人心灵的最好图画
04力求被人爱戴,不求被人羡慕
05谁是命运的主宰?
06世界的意义在世界之外
07漂亮的东西不会是美的
08人的目光赋予事物以价值
09美学是什么?
10审美判断源于生活
11服装的美是穿出来的
12“风格即其人”
13好的建筑物表达了一种思想
14戏剧中的人物激发了我们的同情心
15诗人的心情
16艺术显示了自然界的奇迹
17莎士比亚表演了人的情感
18音乐是最深奥微妙的艺术
19乐句潜入我的生活之中
20欣赏音乐是人类生活的一种表现形式
21文化是一种习惯
22我不同情欧美文明的主流精神
23科学和工业决定战争
24一个时代误解另一个时代
25宗教仿佛是大海最深处的平静的底部
26基督教不是一种学说
27继续信仰吧!这毫无害处
28宗教以各种形式表达着虔诚
29让我们做人
30宗教不能证明自己是合理的
31不能想像上帝如何审判
32衡量巫术与宗教的标准不是对或错
33上帝存在吗?
34死亡是怎么一回事?
35思想须是诚实的
36思想的价值有高有低
37弗洛伊德是聪明的,但缺少智慧
38梦不可能得到完全的解释
39精神分析可能是有害的
40科学是重新使人入睡的途径
41哲学要为思想划定一条界限
42给瓶中的苍蝇指明飞出去的途径
43上帝准予哲学家去洞悉置于每个人眼前的事物
44哲学确实只应该作为诗文来写
45词的意义就是它的用法
46语言就是生活方式
47语言游戏无本质
48游戏要依规则进行
49使精神简洁的努力是一种诱惑
50我的意志充满世界
附录:维特根斯坦大事年表
『柒』 向往的生活所有游戏规则
《向往的生活》的模式为黄磊、何炅和刘宪华三个人在一个叫蘑菇屋的地方过日子,一日三餐都需要自给自足,而硬通货是玉米和瓜子,玉米可以换肉,瓜子可以换啤酒。每期节目都会有客人光顾,三位蘑菇屋主人要想办法招待他们,并满足他们在吃方面的要求。
《向往的生活》给明星和嘉宾提出的要求只是:自己去田地里采摘,搭炉灶,利用农居里仅有的传统生活用品,过自给自足的生活。
如果再有额外的需求则需要他们用相应的劳动来交换。美好的生活都是用双手劳动换来的,节目通过让嘉宾们回归生活本身,来讲述一些简单的朴实的道理,比如要珍惜一顿饭的价值,讲讲中国人的待客之道。
(7)所有的游戏规则扩展阅读:
向往的生活游戏规则:
第三季最热的游戏是开关游戏,“这是开,这是关,这是开还是关”,在说词的同时还要加动作,其实就为了迷惑对方,脑筋转得快的人,一眼就能看出破绽,这个游戏的规则是看出题者的嘴型是开还是闭,相信看过节目的观众已经知道答案了。
除了开关游戏,还有abcd的游戏,“萝卜是a,青菜是b,锅是c,d是什么”,abc三个字母前面可以加任意一个东西,答案只要说出“d是×”就行,这个游戏的规则是,不管abc是什么,答案必须带着“d是”,不然就是错的。
还有个抓蝴蝶的游戏,“抓蝴蝶呀抓蝴蝶,抓蝴蝶呀抓蝴蝶,你猜我抓到了几只蝴蝶”,这要看出题者的手,想象你面前有个九宫格,分别写着1-9的数字,出题者的手最后放在哪个格子里就是几只蝴蝶。
『捌』 求好玩的游戏规则大全
死亡游戏
指定一个人(身体健康的人)蹲下呼吸几次
然后深吸一口气贴墙站起来
一直屏住呼吸
别人在用手推他的胸口
大约20秒左右
在看到贴墙站的人
自己张开嘴巴呼吸
所有人松开手
他就会无力倒地
此时他已经进入了“梦里"你懂的!清醒的办法
就是拍打身体
或者扇几个耳光人就会醒来
一开始他都不会记得
会出现短暂的失忆
不过几分钟就会清醒
切记
不要轻易使用
出了事情
一概不负责
『玖』 所有游戏都有的规则
多数游戏的不变的规律
W-上
A-左
S-下
D-右
『拾』 《快乐大本营》玩过什么游戏游戏规则是什么
1、爱的抱抱
游戏规则:每个人代表5角或者1元,当主持人喊出一个钱数时,要马上和别人抱在一起凑成主持人喊出的钱数,剩下没有凑成钱数的人淘汰。
2、就是不一样
游戏规则:每个小伙伴选择一个代表自己的动作,当有人念到自己的动作的名称时,自己必须马上做出反应,然后再做其他人的动作,将这个游戏不断进行下去,出错的小伙伴要接受惩罚。