A. 求一种数学游戏,很多方格,前面有数字,要根据数字把指定方格涂黑,最后涂出来是个图案,以前都市周报的
Nonogram-绘图逻辑拼图,这个比较适合小孩子玩,太简单了。
逻辑绘图魔法,这个是有故事性的,每一个都只能错9次。
B. iphone上面有一个类似3DS上面的3D绘图方块 的游戏,之前下载过,现在换手机了,找不到了
还是原来的账号的话可以进app store,在更新里,有个已购项目,可以看以前所有下载过的app
C. 有种游戏在nds上有,叫智力方块还是什么,就是得砸方块,敲出个东东来
。。。
第一个是立体来绘图方块
你要玩自正版卡的话是一张卡一个游戏的 如果你用的是烧录卡 只要你储存卡内存足够 可以放很多个游戏 如果你用的是模拟器 你可以把网站上所有的游戏下载下来玩(这句是废话 请无视)
摸摸瓦里奥和立体绘图方块都是可以下载的 推荐电玩巴士(发地址会被吞)
D. NDS立体绘图方块中编辑的图形能生成谜题的条件是什么
啊,这个游戏我玩通关了,但我只自己生成过几个谜题,好像谜题太简单就不能生成的,好像
E. 口袋妖怪绘图方块怎么从头开始玩
删除这个游戏 然后去eshop重新下载
F. 询问一款nds绘图游戏
很负责的告诉你,没有
G. 绘图方块类游戏哪个更好玩
勇者斗来恶龙5 重装机兵钢自之季节(小时候,每到放学我都不敢回家 那时候爷爷奶奶在老家 爸妈又要加班 每次都回来的很晚 一个人吃完饭写完作业就不知道该干嘛 天黑的时候 外面的夜猫子叫起来特别可怕 唯一陪着我的就是一台14寸的电视,一台小霸王和几盘从表哥那里借来的卡 那时候玩的最多就是勇者斗恶龙和重装机兵了老实说我现在玩得最多的还是psp 买ds只为了怀念小时候的记忆,到现在我的ds上也只装了这两个游戏
H. 有GBA的《立体绘图方块》吗或是拳皇,不要拳皇ex2,不带模拟器的!
《立体绘图方块》是DS游戏。格斗之王GBA有ex和ex2.随便搜一下就有。
I. NDS立体绘图方块有谁通关过
同楼上,正在努力……
这游戏太耐玩了= =
J. DS的立体绘图方块,怎么玩规则是什么
lz真没耐心啊,多试试就会玩了。。。
(PS:这款游戏真乃神作啊)好了,废话少说,那个。。。记住!!!规则-数字就是一切
数字的适用范围---有效范围指的是垂直于该面上的一整列,不要搞混乱了
数字的意义---指该列中有多少个方块是有效的(保留),除此以外其他都要爆掉
数字的种类---分为"没标记","圆圈标记"和"方框标记",下详述:
没标记:指该列中有效方块是连续的,中间没有断开,最基本的标记,也是一切推理的开始
圆圈标记:指该列中有效方块是分成2段,可以是任何形式,反正就是2段,在特殊情况下能发挥推理作用
方框标记:指该列中有效方块是分成3段或以上,也可以是任意形式,属于最无赖的标记,几乎就是等条件成立
操作-便捷才是王道
滑动屏幕:移动视角,和一般3d游戏类似,以y轴为顶端
按上/x+屏幕:单点敲掉一个方块,长按会连续敲掉,判定是以第一个方块为准的该列,不会敲到旁边的,放心使用吧
按右/y+屏幕:单点给一个方块涂色,拖动的话会连续涂上一列,,判定是以第二个方块为准的该列,不会涂到其他列的
红蓝2个坐标:点住后拖动可以轴向隐藏立体,双击可以快速还原,节省时间
还有菜单就不说了,反正以后会有hh版的
下面介绍推理思路
推理-理据是前提
初接触好像很复杂,转两转东南西北都分不清,也不知该如何下手,结果除了猜对就是猜错...
其实是有固定思路的,按照套路熟悉后,基本就能应付后面所有问题了...
游戏的核心是推理,所以首先不能靠猜,要做到每步都有理据...
分析-理清关系
游戏中每一个方块都有3个轴,列和列,面和面互相交错影响着,看似很复杂,其实细分下来也就是几步...
游戏中唯一能依靠以作出判断的是数字提示,而数字的影响范围只有一列,这么说能明白了吧,其实来来去去就是回到列的推理...
但是立体中有如此多列,该如何处理呢?
细分-化繁为简
让我们开始细分吧,一个立体有3个轴向,其中有2个是系统提供透视辅助功能的...
细心观察可以发现,依靠zx2轴已经足够观察到立体中每一列,所以第一步是把立体拆分成两个轴向单独处理...
立方还是那个立方,但是经过轴向锁定以后观察面已经从6个方向简化为2个方向,要处理的问题一下子减少数倍...
然后进行下一步细分,很简单,现在我们只有唯一的选择,把立体沿轴向分成每一层单独处理...
ok,层出来了,能看懂的朋友可能已经发现,现在已经把三维的问题转化成二维的了,简化到可以用大脑直接处理的程度...
而玩过前作的朋友更加熟悉,因为前作就是二维的...
最终结果-就是最初的基础
最后,把每一层再次细分到行和列,分析到这里,已经符合我们开始推理的基本前提---以数字为判断分析单列了...
接下来问题很简单,你能分析单列,剩下的是时间问题,你不能分析单列,要么猜对要么gameover...
所以推理好每一列,既是基本要求,也是唯一的要求...
简单一说应用步骤
步骤-将思路应用于实践
没有耐心看完上面一大段废话,或者看了也不知道偶在胡说八道什么的...
可以参考下面方法步骤,结合实际试用几次的话相信很快就会理解了...
入手立方后,把所有的0字的列敲掉
把红/蓝其中一个轴面作为"参考表面"
分析"参考表面"中纵列和横列的关系
将当前"参考表面"推理到最优
(注意请无视表面上的数字,不要被迷惑了)
把轴面(红/蓝)向里推进一层,出现新的"参考表面"
重复步骤3-6,直至全部层都推理完成
把轴面交换(红/蓝交换),回到步骤3,直至完成题目
认真的研究每一列吧!!
最后放一些比较典型的例子,有兴趣的看看吧
稍微介绍一下符号:
4 普通数字
(5)圆圈数字
[6]方框数字
□未标记方块
■以标记方块
×以去除方块
答案和说明在题目下面,做了白色处理
5 □□□□□
5 ■■■■■|有多少涂多少,基本的基本
0 □xn
0 ×xn|看见0就什么也不用想了,全敲吧
10 □xn
10 ■xn|游戏最长只有10格,看见10也不用数了
1 □□□□□□■□
1 ××××××■×|别小看这1个,不小心犯傻看漏了你就抓狂吧
2 □□□□□□×■□
2 ×××××××■■|断面和标记相连永远是推理的好开始
2 □□×□×
2 ■■×××|容不下的情况,格子再多也没用
5 □□□□□×□□□□
5 ■■■■■×××××|同上
5 □□■□□□■□□□
5 ××■■■■■×××|反正中间是不会断开
2 □×■□□×□□□□
2 ××■■××××××|断面和标记相连,再次
4 □□□□□
4 □■■■□|左右推算也是常用技巧
5 □□□□□□□□
5 □□□■■□□□|特点是:对称,白+黑=数字
2 □□■□□
2 ×□■□×|就算没新标记也要敲掉多余的
2 □□□□×□
2 □□□□××|哪怕敲掉1个对整体都是有意义的
5 □□■□■□□□□□
5 □□■■■□□×××|上上题的强化版
3 □□□□××□×□□
3 □■■□××××××|同上
(2)□□□
(2)■×■|圆圈标记始动,必成立的一例
(6)□□□□×□□
(6)■■■■×■■|数数量就能判断了
(4)□■■□□
(4)■■■×■|逆向想想3个只能敲哪个?
(3)□■■□×□
(3)×■■××■|同上,3个只能涂哪个?
(6)□□□×□□×□□□
(6)■■■××××■■■|唯一的2段
(3)□□□□
(3)■□□■|绝对不能敲的2个,反之就是要保留啦
(6)□□□□□□□
(6)■□□□□□■|同上,找到规律了吗?
(2)□□■□□□□
(2)□×■×□□□|2分为2,只能是1
(3)□■■□□□□□
(3)×■■×□□□□|3连是不允许的哦
(3)□■□□□■□□
(3)□■□×□■□×|无法到达的地方
(7)□□□□×□□□□
(7)□■■□×□■■□|假如7-4后,还剩多少呢?
(5)□□■×□□□
(5)□■■×□■□|同上,5-3
(6)□□■×□□□□
(6)□■■×□■■□|同上,6-...
(3)□□×□×□×□
(3)■■×□×□×□|唯一的双人座
[3]□□□□□
[3]■×■×■|此题始方框标记,唯一解
[5]□×□×■■□■□
[5]■×■×■■×■×|4连犯规,此题限定
[3]□□■□□□
[3]■×■×□□|搞不懂看下题
[3]□□■□□□□
[3]□×■×□□□|同某题,3分为3,常用技巧
[8]□□□×□□□□□□
[8]■□■×■□□□□■|此4格为固定规律,断面两侧醒目
[6]□□□×□□□□
[6]■□■×■□□■|同上,理由是2断点不可能连续
你要是再不会,我就无语了。。。