⑴ 如何构建基于教育游戏的游戏化学习
1、数字化教育来类游戏集教育性源、娱乐性于一身,以其直观生动的高度交互性而深受孩子的喜爱,在教育领域有着广阔的应用前景。
2、针对当前游戏化学习社区中教育游戏设计与开发上存在的问题,对国内外关于教育游戏的研究文献进行综合述评,调查分析了国内外的教育游戏类网站,发现主要问题集中在教育性和游戏性的整合上;
3、从儿童的游戏理论和多媒体认知理论角度分析了游戏在促进儿童认知发展的作用,总结了当前教育游戏的共同特性,归纳出其设计的标准模型,分析了存在的缺点与不足。
⑵ 游戏化是什么,如何作用于教育
教育的游戏化简单理解为:让教育趋向于像游戏一样,让人获得快乐,而不像传专统教育那样死板。游戏的教育属化简单理解为:游戏多种多样,很多游戏虽然可以带来一定程度的快乐,可是并没有什么营养,所以要引导游戏可以起到一定的教育作用,例如有些游戏里面会有一些知识问答。我是这么理解的希望对你有帮助!
⑶ 如何理解教育的游戏化和游戏的教育化
教育的游戏化简单理解为:让教育趋向于像游戏一样,让人获得快乐,而不内像传统教育那样死板容。游戏的教育化简单理解为:游戏多种多样,很多游戏虽然可以带来一定程度的快乐,可是并没有什么营养,所以要引导游戏可以起到一定的教育作用,例如有些游戏里面会有一些知识问答。我是这么理解的希望对你有帮助!
⑷ 如何避开在线教育中无用的游戏化设计
(一)精心编制各种教学游戏
根据幼儿教育的内容和要求,创编和改变一些符合幼儿年龄特点的有趣的游戏,使幼儿积极愉快的投入到学习之中。
如游戏“七星瓢虫”,只渗透了认识数字“7”以及理解7的实际意义的要求;
游戏“树叶变变变”则是让幼儿通过想象,用自己喜欢的方式运用树叶进行美术创造活动,使幼儿的创造力得到充分发挥,在编制游戏时,还需设计各种形式的游戏,如个别玩的游戏、结伴玩的游戏、小组玩的游戏以及集体进行的游戏。
如在游戏“飞舞的彩球”中,幼儿既可以自由的玩彩球,又可以结伴玩彩球,还可以进行小组传球比赛,这些游戏既可提高单位时间幼儿学习的密度,又能适合不同的个性,不同发展水平幼儿的需要。
(二)灵活指导各种性质和形式的游戏
在不同形式的教学活动中,所设计的教学游戏也不同。
教师分别以不同的角色身份进行指导,在幼儿个别玩的游戏中,教师一般以旁观者的身份观察幼儿的游戏,当幼儿需要帮助时做一些间接的指导,以不干预幼儿的游戏为准则,在幼儿结伴玩的游戏中,教师只要以观察为主,并以参与者的身份或以游戏角色的语言提出建议,进行间接指导。
在合作进行的小组游戏中,教师以组织者或评判者的身份进行与教学活动有关的指导,并组织幼儿议论、交流、寻找解决问题的最佳方案。
(三)将感知活动贯穿在教学活动的过程中
游戏活动中的观察是一种有目的、有计划的感知活动,不仅构成了游戏的前提条件,而且贯穿与游戏的整个过程。
如在建构游戏中,幼儿或对先提供的材料的颜色、形状、大小等进行观察,并思索把它们做成什么,然后边观察边操作,最后做成心目中想做的物品。
可见,游戏构成了发展儿童观察力的有效手段,在游戏中,幼儿的想象、思维应得到充分的发展,比如中班在以“秋天的颜色”为主题的教学游戏中,在教师的启发下,能从山林、湖水联想到大海;
从小草、枫叶、菊花联想到松树,进而仿编诗歌。
因此,教师在设计游戏室时有意识的渗透各种认知成分。
如设计结构游戏时,要考虑充分渗透观察成分;
设计角色游戏时,考虑充分挖掘儿童的想象力;
在设计智力游戏时,则要更多的渗透思维成分,同时要将各类游戏做协调安排,从而促进幼儿认知全面的发展。
⑸ 如何让教学活动游戏化
(一)精心编制各种教学游戏
根据幼儿教育的内容和要求,创编和改变一些符合幼儿年龄特点的有趣的游戏,使幼儿积极愉快的投入到学习之中。如游戏“七星瓢虫”,只渗透了认识数字“7”以及理解7的实际意义的要求;游戏“树叶变变变”则是让幼儿通过想象,用自己喜欢的方式运用树叶进行美术创造活动,使幼儿的创造力得到充分发挥,在编制游戏时,还需设计各种形式的游戏,如个别玩的游戏、结伴玩的游戏、小组玩的游戏以及集体进行的游戏。如在游戏“飞舞的彩球”中,幼儿既可以自由的玩彩球,又可以结伴玩彩球,还可以进行小组传球比赛,这些游戏既可提高单位时间幼儿学习的密度,又能适合不同的个性,不同发展水平幼儿的需要。
(二)灵活指导各种性质和形式的游戏
在不同形式的教学活动中,所设计的教学游戏也不同。教师分别以不同的角色身份进行指导,在幼儿个别玩的游戏中,教师一般以旁观者的身份观察幼儿的游戏,当幼儿需要帮助时做一些间接的指导,以不干预幼儿的游戏为准则,在幼儿结伴玩的游戏中,教师只要以观察为主,并以参与者的身份或以游戏角色的语言提出建议,进行间接指导。在合作进行的小组游戏中,教师以组织者或评判者的身份进行与教学活动有关的指导,并组织幼儿议论、交流、寻找解决问题的最佳方案。
(三)将感知活动贯穿在教学活动的过程中
游戏活动中的观察是一种有目的、有计划的感知活动,不仅构成了游戏的前提条件,而且贯穿与游戏的整个过程。如在建构游戏中,幼儿或对先提供的材料的颜色、形状、大小等进行观察,并思索把它们做成什么,然后边观察边操作,最后做成心目中想做的物品。可见,游戏构成了发展儿童观察力的有效手段,在游戏中,幼儿的想象、思维应得到充分的发展,比如中班在以“秋天的颜色”为主题的教学游戏中,在教师的启发下,能从山林、湖水联想到大海;从小草、枫叶、菊花联想到松树,进而仿编诗歌。因此,教师在设计游戏室时有意识的渗透各种认知成分。如设计结构游戏时,要考虑充分渗透观察成分;设计角色游戏时,考虑充分挖掘儿童的想象力;在设计智力游戏时,则要更多的渗透思维成分,同时要将各类游戏做协调安排,从而促进幼儿认知全面的发展。
⑹ 什么是教育游戏化,什么是游戏教育化
教育游戏化:就是采用游戏化的方式进行学习;
游戏教育化:就是让游戏本身可以有值得学习的地方。
教师根据学习者对游戏的天生爱好心理和对新鲜的互动媒体的好奇心,将游戏作为与学习者沟通的平台,使信息传递的过程更加生动,从而脱离传统的单向说教模式,将互动元素引入到沟通环节中;
让学习者在轻松、愉快、积极的环境下进行学习,真正实现以人为本,尊重人性的教育,重视培养学生的主体性和创造性,有利于培养学生的多元智力素质。
(6)在线教育游戏化扩展阅读:
网络游戏化
《梦幻城堡实验班》是江苏春雨教育集团投资3599万研发的一款动漫式学习产品。该产品以虚拟现实技术为依托,以春雨教育推出的《实验班提优训练》为课程材料,以课外知识学习为导向,将“寓教于乐”的理念贯穿始终,全面解决了传统学习中互动性、体验性、趣味性不足的问题。
梦幻城堡实验班通过将教育、动漫及游戏的完美融合,使得枯燥乏味的课外学习从此变得妙趣横生。虚拟现实技术打造的完美“梦境”,让您轻轻松松进入梦幻城堡。2009年,《梦幻城堡》的横空出世,势必掀起一场课外学习革命!
《梦幻城堡》是一款让7-12岁儿童喜欢,能让家长普遍接受的3D动漫综合教育平台。一个专为儿童打造的课外学习平台,全面改变传统儿童学习的视、听接受模式,以儿童用手触摸的真实感知,全面诱发孩子的求知欲望和学习能力,使孩子的早期智力得到充分开发,为孩子的成长之路奠定坚实的基础。
⑺ 游戏化教学是否可取和传统教学方式相比有何利弊
如今随着科技的发展,很多学校开始进行教学改革,传统的教学方式已经无法满足当前的教育形式了,应运而生的是在线游戏化的教学。各种学习APP已经成为学生学习过程中不可缺少的学习工具,这些学习类APP都有一个普遍的特点,为了使学生在学习过程中感受到乐趣,APP中都包含有一定的游戏设计成分,这一点让很多的家长提出质疑,这样的APP会不会让孩子沉迷于电子刷题游戏,影响孩子的用眼健康。
事情都有两面性,游戏化教学有他的好处,当然也会有他的弊端。首先游戏化教学是需要借助于电设备的,有些学生刚开始还会对游戏化教学有兴趣,久而久之习惯了这种模式之后就会用手机等电子设备做除了学习之外的事情;再次,游戏化教学需要学生长时间面对电子设备,对学生的眼睛会造成一定的伤害;最后,游戏化教学,学生都在网上完成自己的任务,不会的问题可以线上查找,线下的沟通就少了,影像了学生的人际沟通。
⑻ 如何将移动学习和游戏化结合起来,创建高影响力的培训
移动互联时代,连接一切是世界存在与发展的趋势,学习也是如此。
不论是在线培训,还是线上线下混合培训,移动学习都已成为当今企业学习与发展领域不可忽视的关键力量,而且随着技术的稳步提升,移动学习实现针对智能手机优化学习设计,多终端同步支持等功能。
同样,游戏化在培训中的应用也在不断增加,与传统的电子学习相比,游戏化营造了趣味的学习环境,为学习者拓宽培训界限,已成功应用于各种企业培训场景。
对于移动学习和游戏化在培训中的应用,有以下这些权威的统计数据:
移动学习作为正在重塑职场的新兴趋势,根据2012-2017全球移动学习市场报告,74%的学习者使用移动设备进行电子学习。
根据调查,79%的参与者(包括企业学习者和大学生)表示,如果他们的学习环境更像游戏,他们会更有效率和更有动力。
游戏化使学习者参与度提高了60%,员工生产力提高了43%。
移动学习和游戏化结合的关键点
与其他任何技术相同,对于移动学习和游戏化的应用关键在于如何发挥它们的最佳效用,在培训运用过程中结合不佳,就无法得到预期收获,以下是我们应该注意的几个方面:
1.清晰规划游戏化程度,确保能够达到所需的学习成果和期望的影响力。
2.充分规划实践策略并确保学习者有充分的动力与激励完成计划任务。
3.设置挑战不宜太过简单,关键在于推动学习者思考和应用。
4.移动学习与游戏化的结合以达成最终学习成果为目标,把握好程度与形式。
移动学习与游戏化对于培训具有重要的价值,无论技术如何发展,都应在实践过程中反复思考与尝试,找到最切合实际的信息化运用方式,才能最终实现学习方式的变革。
⑼ 最先提出幼儿园教育游戏化方法的教育家是谁
福禄倍尔。 福禄倍尔高度评价游戏在学前儿童教育中的重要作用的同时,还制定了一个完整的游戏体系,力图使儿童通过游戏活动来发展认识能力、创造力、想象力和体力,并培养良好的道德品质。