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帝国时代主城游戏规则

发布时间: 2021-02-18 21:35:13

⑴ 有关帝国时代主城等级和卡片的问题

我记得剧情的第一关都是不能改卡组的

⑵ 电脑游戏帝国时代怎么玩

基本操作二楼已经说了,我不知道别人怎么玩,我是只出骑兵,最后升到重骑兵,这样回混着答一些箭塔再加上一些城墙守家是基本上没问题的,十几个骑兵加上几个投石车去打别人也是挺强势的,唯一要特别注意的就是投石车是能给自己人造成伤害的…

⑶ 帝国时代的详细的游戏规则是什么有什么要注意的地方

http://games.sina.com.cn/zt/pcgames/AOE3/index.shtml
看看这里就知道专了属

⑷ 帝国时代3的游戏规则是什么主城升级有什么用

以上是新浪网上搜集来的,因为字数太多怕贴不下,现在把网址附上:
一、贸易站解析:
http://games.sina.com.cn/j/h/2005-10-18/16303182.shtml
二、兵种解析 :
http://games.sina.com.cn/j/h/2005-10-18/16343184.shtml
三、任务攻略:
http://games.sina.com.cn/j/h/2005-10-20/09583205.shtml
四、作弊秘籍:
http://games.sina.com.cn/j/h/2005-10-26/16423266.shtml

⑸ 求 帝国时代3 的多种玩法

帝国3已经推出一段时间了,在玩家之间的对战中,渐渐也有不少比较成熟的战略战术出现。今天要介绍的是,非常实用的德国轻骑快攻战术。

这里要先介绍一下帝国3的基本知识:
1,村民占1个人口,马车占2个人口,探险家不占人口。造村民的时候,建造计划也计算在当前人口里面。
2,造一个村民需要25秒,1个村民造一个住房需要10秒,1辆马车造一个住房需要5秒。主城支援抵达需要40秒。
3,游戏开局在城镇中心旁边随机摆放者一些资源盒,需要农民去采集。
4,经济单位基本效率,猎人是法国版的村民,马车是德国独有的经济单位。

类型 畜牧 狩猎 采果 磨坊 伐木 采矿 种植园
村民 2 0.84 0.67 0.67 0.5 0.6 0.5
猎人 2.5 1.04 0.83 0.84 0.62 0.74 0.63
马车 4 1.7 1.34 1.34 1 1.2 1

从这张表可以得出一个潜在的结论,那就是木材最难以获得,因此即使选择早期资源卡片,也应当优先考虑木材。
5,帝国3中训练士兵可以同时训练5个,时间和训练1个士兵是一样的。
6,德国轻骑兵的特点,速度快,攻击高,生命值较低。

选择德国的原因,首先来自于经济方面,德国在游戏开始就拥有5个村民和1辆马车,其中马车的工作效率相当于两个村民,德国可以通过第一级的主城卡片来增加两辆马车,这相当于其他文明增加4个村民。

游戏开局,安排探险家去侦察城镇附近的地形和资源,快攻对早期资源的分布有一定要求,最好是有足够的猎物。顺便搜索一下没有守卫或守卫较弱的遗迹,遗迹能提供少量的资源或XP,在游戏初期很重要。打开附近的地图之后,就出发去侦察敌人的营地。本作的探险家俨然是一个英雄单位,血多皮厚,生命值高达400,在早期进攻中扮演了很重要的角色,所以不要把他的生命值无端浪费了。

AGE 1 探索时代

1,村民和马车采集资源盒里的物资,此时人口为7,最高人口10。
2,开始训练新的村民,集结点定义在城镇中心旁边的树木上。
3,指挥最初的5个村民和1辆马车去打猎。
3,让新训练出来的村民造一个住房,然后砍树,最高人口上升为20。
4,前两个新训练的村民一直砍树,其他村民全部进行打猎。
5,当主城援助等级升到1的时候,选择2辆马车的支援卡片。一般在2:40(2分40秒)左右,这2辆马车可以抵达。
6,一般在4:00前,人口可以达到20并且开始升级,5:30前升级到殖民时代。当然,升级时间时还可以根据需要提前,只要注意少训练1~2个村民就行了。升级时候可以选择增加资源,也可以选择增加马车,我个人偏向于选择增加资源。
7,升级时保持3~4个村民砍树,2~3个村民采集金矿。其他村民继续狩猎。
8,建造市场,研究猎犬(Hunting Dogs)和砂金矿(Placer Mines)。这里要说明一下,一般是在攒够了升级所需粮食之后才考虑研究这些科技,如果资源充足(初始资源中有黄金,又通过探索遗迹获得了额外的食物或木材),可以在升级前就研究猎犬,但一般这需要在早期派3个村民进行伐木,使得粮食采集速度受到影响。
9,升级完成之前要多造一个住房,使得最高人口为30。新积累的一个援助等级不要浪费,等到殖民时代再用。
10,良好的侦察对快攻来说是至关重要的。在升级完成前,探险家一定要找到敌人的方位和采集资源的主要场所,否则的话也不必快攻了。

AGE 2 殖民时代

1,向主城申请5个轻骑兵的支援。
2,建造马厩,开始训练轻骑兵,轻骑兵的训练费用是50食物,100黄金。这时要继续建造新的住房以支撑急速提升的人口。
3,继续训练村民全部采集金矿,原本进行狩猎的村民和马车继续采集食物。
4,注意选择第三张支援卡片,如果升级时候习惯选择资源的,这时就可以选择骑兵强化或弩手支援卡片,否则的话可以选择资源卡片。
5,等到第一批轻骑兵训练完成,主城的5个轻骑兵抵达后,向敌人发起第一波攻击。主攻的方向是敌人暴露在外侧的村民。一般是出来狩猎或者伐木的。
6,根据敌人抵抗的兵力组成,决定下一步的训练计划。如果敌人拥有重步兵,例如长枪兵和剑士,就建造兵营训练弩手。
7,相应的,根据资源需求调整村民分配,同时要保证建造足够的住房。根据形势决定是否升级第三时代。

一些个人观点:

1,兵种的相克
这方面和帝国2很接近。
骑兵>远程步兵>近战步兵>骑兵
骑兵>炮兵>步兵

2,科技的效果。
有些经济科技可以提升10%的工作效率。我认为这些经济科技的重要性并不如想像中的大,只有在保证升级的前提下才有研究的必要,因为一个科技可以提升10%的工作效率,如果10个村民进行打猎,实际效果也只是相当于增加1个村民而已。当然,我并不是否认及早研究经济科技在游戏初期获得的优势,因为游戏初期城镇中心一直很忙碌,又是训练村民又是升级的,就算多一个村民也是很有优势的。相类似的,那些增加10%生命值或者增加10%攻击力的军事科技或者卡片,在士兵数量超过10之前是没有意义的,还不如省下资源或支援卡片多训练几个士兵。

3,卡片的组合。
第一时代可以选择的卡片应当只放1张村民卡,也有观点认为应当多放一张资源卡免得浪费后期的支援点数。实际游戏中,第一张卡片往往是增加村民,而第二、第三张卡片都应当是在第二时代使用。

目前阶段的对战中,一般都是在第二或第三时代决出胜负,因此选择早期卡片是最明智的选择。由于第二时代才可以造兵,为了强化早期的军事优势,士兵卡肯定是最重要最优先选择的。在第二时代激烈的战斗中,经济科技卡片带来的差异性根本无法和士兵卡相提并论。请大家看一下德国在第二时代拥有的军事卡片:

1,支援5个轻骑兵,相当于支援250食物、500黄金。
2,支援8个弩手和2个轻骑兵,相当于支援260食物、480木材、200黄金。

这样巨大的优势,难道有任何经济卡片可以相比吗?!

即使要选择经济卡片,也要注意选择的时机,由于第二时代和第三时代军事卡片的优势太大,因此选择经济卡片只能是第一时代那张村民卡和第四时代增加农民生产效率的卡片。按照这个观点,那些强化采矿和狩猎效率的科技,实际效果会打折扣。

4,快攻的推广。
根据德国轻骑快攻的主要思路,还可以开发出类似的英国长弓手快攻、俄国步枪兵快攻和西班牙剑士快攻等等。在升级之前的大致步骤是相同的,只是开始升级后资源的调配方面略有不同。

⑹ 帝国时代三标准游戏 如何让主城在一局中多升几级啊

刷经验是有上限的 其实你要升级何必那么麻烦 到我的文档里找到My Games这个文回件夹答里帝国时代那个文件夹 找到主城存档所对应的XML文件 用记事本打开以后修改一下即可 那个XML文件很好读 改完以后在游戏内重置一下就OK了

⑺ 帝国时代1罗马复兴高手玩法(从头到尾)

1、抢劫其他玩家2、单机副本3、帝国副本4、清理地图障碍物。

其中第一种是最主要的资源获得方式,资源是存放在主城、金库、粮仓、资源田,单纯冲着资源去的话,就瞄准这几个吧,如果想资源荣誉双丰收,那就要讲究多兵种的配合以及抢劫的性价比了(攻略及防守篇管理如果给我发多钻,之后另有介绍,哈哈),既然提到荣誉了,那么下面分开介绍一些小的知识点:

一、荣誉系统

之前大家有一个误区,就是荣誉越高越牛逼,经过几个版本的修正之后,现在的荣誉基本与玩家的实力成正比,当然荣誉低的玩家防御比较弱,资源存的多,这也是现在很多大狼降荣誉下去抢的直接原因,也有很多有实力但是不常在线的玩家,荣誉被干下去很正常。获得荣誉的方式主要为攻击和防守的胜利,这个要结合双方荣誉差以及等级差来计算得失的荣誉值。还有一个就是成为帝国官员后捐副本,长老300钻石一次,执政官600钻石第二次,凯撒1200第三次,捐献同时可以额外提供给帝国成员挑战帝国副本的机会,捐副本获得的荣誉是随机的,目测这个比较坑。。。超级人民币玩家可以试试。在此给小伙伴的建议是防御和科技等级要跟上自己的主城等级,实力不够荣誉不要爬太高,不然被打了连还手的机会都没有。

二、等级系统

这个貌似还有待完善,现在只是做一简单说明,获得经验的方式主要有1、拆掉主城(包括副本的主城)2、给盟友增援3、建筑物升级,其他的砍树、挖石头貌似也有吧。

三、帝国系统

小伙伴想要快速的发展,加入一个活跃的帝国必不可少,帝国管理参考你的加入条件主要是荣誉、防御、科技等级,盟友可以支援给你兵力,并且给你一些指导带动一起开心游戏。对于一心做凯撒建立自己王国的玩家,那就要靠所有活跃成员的团结努力了,因为帝国人数是有上限的,想要提高只能通过提升帝国等级来实现,帝国等级的星星数目是要靠玩家完成帝国副本累计,注意不是单机副本,帝国副本一次打几个星星,就可以给帝国累积几个星星。

四、匹配系统

匹配系统比较复杂,基本是遵循两个原则,荣誉差和主城等级差,在一定的荣誉和等级范围内,可以匹配到一组对手,这就是为什么有时候搜来搜去都是那几个人了,当然人品爆发搜到这组之外的大肥羊也可能,想要搜到新的对手,办法就是这组对手里面有人被打成保护状态,这样就会有新的对手补充进来了,这样主要是为了防止自己的小号互刷荣誉,而且复仇也只能用一次,不能反复复仇。

五、单机副本

这个是个好东西,最多连续打三次,每两个小时刷新一次机会,这里面可以相对轻松的获得资源,当然越后面的副本越难打。大家比较关心的英雄装备以及升级用的面包,也可以在里面打出来。至于哪一关出什么装备,只能靠小伙伴们自己去摸索啦。

⑻ 单机游戏帝国时代3到底怎么玩

帝国时代就抄是第5个时袭代了,堡垒和工厂不是农民建出来的,是主城支援的

卡片和卡组不是选好就能用的!

开打以后,你应该能在下方找到你选的国家的国旗吧?

国旗旁边有个显示数值的方框,数值是你的支援点数

点击国旗就可以进入主城支援界面,如果你有多个卡片组,还要先选择要用的卡片组才行。卡片代表的是你能用的主城支援

主城支援你可以这么理解:你需要某种物资(比如5个农民,10头羊,1000单位的木头),通过选择主城支援界面中的对应卡片,主城会运过来给你

然后你按需要来选择主城支援,但是注意:
1、你每选择一张主城支援卡片,就要消耗一点支援点数(支援点数通过你的各种操作获得主城经验值,主城升一级就提供1点支援点数)

2、支援不是选择后马上得到的,从选择卡片到你得到支援有一个时间差,大约是几十秒。你可以理解为运输时间……

像你说的堡垒,是主城通过支援运来一辆堡垒建筑马车,然后用它建的

工厂也是一个道理

⑼ 帝国时代3 亚洲王朝 关于游戏规则一览

经典模式就是常规的战斗,把敌人歼灭,不能有贸易垄断。

标准模式专除了可以贸易垄属断外其余和经典模式一样。

山丘之王,在地图里有座城堡,需要军队(冒险家、村民不能,要使用殖民或以后的单位)走到城堡,占领它。10分钟内不被敌人占领或毁灭你就能获胜。

你可以通过把鼠标放在选项上,它会自动地显示的。

⑽ 帝国时代2,怎么选择游戏模式,才能好像魔兽一样,把对方主城拆掉或者把全部人杀光再赢。我玩单机,老是

颤抖吧凡人