『壹』 有什么好玩的棋(要棋盘图和规则)
两人棋类:中国象棋 围棋 国际象棋 军棋 日本将棋 五子棋 军棋
三人棋类:三国演弈棋
四人棋类:四国军棋
多人棋类:跳棋 飞行棋
『贰』 拼音的规则有哪些详细的
拼音的基本规则
使用汉语拼音拼写普通话时,要熟练掌握拼写规则,避免出现拼写错误.掌握拼写规则要注意以下几个方面:
(一)y和w的使用
为了使音节界限清楚,汉语拼音方案规定零声母开头的音节,要分别使用隔音字母y和w.
1.i行韵母要写成yi(衣)、yɑ(呀)、ye (耶)、yɑo(腰)、you(忧)、yɑn(烟)、yin(因)、yɑnɡ(央)、yinɡ(英)、yonɡ(雍).
2.u行韵母要写成wu(乌)、wɑ(蛙)、wo(窝)、wɑi(歪)、wei(威)、wɑn(弯)、wen(温)、wɑnɡ(汪)、wenɡ(翁).
3.ü行韵母要写成yu(迂)、yue(约)、yuɑn(冤)、yun(晕).
(二)iou、uei、uen的使用
这三个韵母和声母相拼时,要去掉中间的元音字母,写为iu、ui、un.例如niu(牛)、ɡui(归)、lun(论).如果前面是零声母,就要按照y和w 的使用规则,分别写为you、wei、wen.可见iou、uei、uen是理论的写法,在实际拼写时并不出现.在分析韵母的结构时,仍旧使用iou、uei、uen,不用省写式.
(三)ü的使用
韵母ü能和j、q、x、n、l五个声母相拼.声母j、q、x可以和ü相拼,但是不和u相拼.为了减少ü的出现频率,汉语拼音方案规定,当j、q、x和ü相拼时,ü上的两点要省去,写成u.“居、屈、虚”要写为ju、qu、xu,不能写为 jü、qü、xü.而n、l既可以和u相拼,又可以和ü相拼,当n、l和ü相拼时,ü上的两点不能省去.“女、吕”要写为nü、lü,不能写为nu、lu.
(四)声调符号的位置
声调符号简称调号,要标在韵母上,不标在声母上.单韵母只有一个元音,调号只能标在那个元音上,如bā(八)、tí(提).二合前响复韵母,调号标在前一个元音上,如bāi(掰)、bēi(杯); 二合后响复韵母,调号标在后一个元音上,如jiā(家)、ɡuó(国);三合复韵母,调号标在中间的元音上,如jiāo(交)、ɡuāi(乖).iu、ui、un是 iou、uei、uen的省写式.iu、ui的调号标在后一个元音上,un的标号标在前一个元音上.如 niú(牛)、ɡuī(归)、lùn(论).
五、汉语拼音正词法
汉语拼音方案只规定了普通话音节的拼写规则,它并没有规定词、句子的拼写规则.从这点说它是不完备的,还需要有正词法规则加以补充.汉语拼音正词法规定了用汉语拼音方案拼写现代汉语的规则.1996年1月22日,国家技术监督局批准、发布中华人民共和国国家标准《汉语拼音正词法基本规则》(GB/T 16159—1996).“本标准规定了用《汉语拼音方案》拼写现代汉语的规则.内容包括分词连写法、成语拼写法、外来词拼写法、人名地名拼写法、标调法、移行规则等.为了适应特殊的需要,同时提出一些可供技术处理的变通方式.本标准适用于文教、出版、信息处理及其他部门,作为用《汉语拼音方案》拼写现代汉语的统一规范.”
《汉语拼音正词法基本规则》规定:拼写普通话基本以词为书写单位.例如:rén(人)、pǎo(跑)、pénɡyou(朋友)、yuèdú(阅读)、dànshì(但是)、fēichánɡ(非常)、 diànshì jī(电视机).
表示一个整体概念的双音节和三音节结构,连写.例如:ɡānɡtiě(钢铁)、hónɡqí(红旗)、ìbuqǐ(对不起)、chīdexiāo(吃得消).
四音节以上表示一个整体概念的名称,按词(或语节)分开写,不能按词(或语节)划分的,全都连写.例如:wúfènɡ ɡānɡɡuǎn(无缝钢管)、Zhōnɡhuá Rénmín Gònɡhéɡuó(中华人民共和国)、hónɡshízìhuì(红十字会).
学习正词法首先要建立一个观念,就是用汉语拼音拼写词和句子的时候,一定要分词连写.不要按音节(也就是按汉字)分写,也不要全连成一长串.例如“新闻联播” ,可以有三种拼法:
1.分词连写:xīnwén liánbō
2.按汉字分写:xīn wén lián bō
3.全部连写:xīnwénliánbō
只有第一种写法符合正词法的规定.
从网络上转一个,同学习~
『叁』 中国象棋的游戏规则,怎么走,怎么吃棋,写详细点
1 、棋盘
棋子活动的场所,叫做 " 棋盘 " ,在长方形的平面上,绘有九条平行的竖线和十条平行的横线相交组成,共九十个交叉点,棋子就摆在这些交叉点上。中间第五、第六两横线之间未画竖线的空白地带,称为 " 河界 " ,整个棋盘就以 " 河界 " 分为相等的两部分;两方将帅坐镇、画有 " 米 " 字方格的地方,叫做 " 九宫 " 。
2 、棋子
象棋的棋子共三十二个,分为红黑两组,各十六个,由对弈双方各执一组,每组兵种是一样的,各分为七种:
红方:帅 (1) 、仕 (2) 、相 (2) 、车 (2) 、马 (2) 、炮 (2) 、兵 (5)
黑方:将 (1) 、士 (2) 、象 (2) 、车 (2) 、马 (2) 、炮 (2) 、卒 (5)
其中帅与将、仕与士、相与象、兵与卒的作用完全相同,仅仅是为了区分红棋和黑棋。
3 、各棋子的走法说明
将或帅
移动范围:它只能在王宫内移动。
移动规则:它每一步只可以水平或垂直移动一点。
士
移动范围:它只能在王宫内移动。
移动规则:它每一步只可以沿对角线方向移动一点。
象
移动范围:河界的一侧。
移动规则:它每一步只可以沿对角线方向移动两点,另外,在移动的过程中不能够穿越障碍。
马
移动范围:任何位置
移动规则:每一步只可以水平或垂直移动一点,再按对角线方面向左或者右移动。另外,在移动的过程中不能够穿越障碍。
车
移动范围:任何位置
移动规则:可以水平或垂直方向移动任意个无阻碍的点。
炮
移动范围:任何位置
移动规则:移动起来和车很相似,但它必须跳过一个棋子来吃掉对方的一个棋子。
兵
移动范围:任何位置
移动规则:每步只能向前移动一点。过河以后,它便增加了向左右移动的能力,兵不允许向后移动。
4.关于胜、负、和
对局中,出现下列情况之一,本方算输,对方赢:
1 、己方的帅(将)被对方棋子吃掉;
2 、己方发出认输请求;
3 、己方走棋超出步时限制;
4 、己方超时
5 、己方逃跑
『肆』 汉语拼音规则
汉语拼音规则
一.书写字母要规范:
1. 一律用印刷体小写字母,不可掺杂手写体。
2. 要安在四线三格上书写字母的规定写字母。
3. 拼写人名、地名、国名及专有名词时,第一个字母应当大写,句子开头的第一个字母也要大写。
二.注意有些声母、韵母不能拼写在一起,声母b p m f 能和 o 拼,不能和 uo 拼。
三.注意拼音规则:
1. bo po mo fo ;de te ne le ge ke he ;ji qi xi
"知、吃、诗、日、资、雌、思"等七个音节的韵母用 i,即 chi shi ri zi ci si
2. 韵母"儿"写成"er",用作韵尾时写成"r"。如:儿童(ér tóng),
3.y、w的使用:
(1) 韵母表中i行的韵母,在前面没有声母的时候,要用y 开头。
(2) 韵母表中u行的韵母,在前面没有声母的时候,要用w开头。
(3) 韵母表中ü行的韵母,在前面没有声母的时候,也要用y开头。加y后,ü的两点要省去。
4.省写:
(1) 韵母iou ,uei,uen前面加声母的时候,写成iu(优),ui(威),un(温)。如:牛、归、论
(2) ü和n、l以外的声母相拼时都省去两点。
四.注意标音位置:
1. 如果一个音节只有一个元音,声调符号应标在元音上。
2. 如果有两个元音,声调符号就按a,o,e,i,u,ü的顺序标记。
3. i,u两个元音并列时,声调标在后面的元音上。如:tuī(推),qiú(球)
4. 调号恰巧标在i的上面,那么i上的小点要省去。
5. 轻声音节不标调。如:萝卜、桌子
五.注意使用隔音符号:
a,o,e开头的音节连接爱其他音节后面时,如果音节的界限发生混淆,用隔音符号(')隔开。如:pí'ǎo(皮袄)
『伍』 所有棋的规则
飞行棋来规则:起飞规则
只有当骰子掷自出6时,飞机才能从停机坪飞出。(掷出6后可再掷一次)
跳跃规则
当飞机飞至和自己同色的方块上时,可飞行到下一个同色方块上,如果下一个同色方块联接着快速通道,则直接飞过快速通道。
撞机规则
飞机在行进过程中走至一格时,若已有敌方飞机停留,可将敌方的飞机撞回基地。
迭机规则
2架或者多架飞机走在同一格内,叠在一起时称为迭机。
相同颜色的飞机,或者组队时同队玩家的飞机,走在同一格时也可以迭机。
若前方有敌方的飞机迭机,可出现以下3种情况:
(a) 我方飞机正好停留在迭机上方时,发生撞机,所有飞机都返回停机坪。
(b) 若我方所掷点数是6,且自己飞机与前方迭机的距离小于6时,我方的飞机将停在迭机上面。下次投出骰子后将自动走这架停在迭机上的飞机。
(c)若我方所掷点数不是6点,而且自己飞机与前方迭机的距离小于6时,那么我方的飞机不能在迭机上面飞过;需要倒退剩余的步数。
终点
玩家飞机飞至终点时,这架飞机就完成任务,抢先将所有飞机飞至终点的玩家队伍(若自由人就是玩家个人)胜利。
『陆』 将棋的游戏规则和玩法
一、开局配置
当一局将棋开始时,双方各有二十只棋子,分布如下:
开局摆子的方式,可分为大桥流和伊藤流两类。大桥流是先从底线正中的玉将(王将)开始,由内向外依次摆入金将、银将、桂马、香车(先左后右交替),然后依次放角行、飞车于次底线,最后在其前方从正中起,由内而外,先左后右交替放置步兵;伊藤流则是玉将(王将)到桂马同大桥流,而接下来从左往右依次放置步兵,回到底线先左后右放两枚香车,最后依次放角行、飞车。
二、棋子
将棋的棋子呈钟形,前端较尖。和中国象棋及国际象棋不同,将棋是以棋子前端的指的方向来区别所属。将棋共有八种棋子,依据棋子重要性和强度棋子形状有不同大小。每种棋子均有独特的简称及走法,分述如下:
1、王将【玉将】(ou-shou / gyoku-shou)简称:王【玉】(ou/gyo)
(1)王和玉走法相同。如右图所示,横走、竖走、斜走,可走8个方向
(2)每次只能走一格,不能跳跃。
(3)王【玉】就像中国象棋中的帅(将),一旦王【玉】 被对方将死或困毙,这一方即宣告失败。
2、飞车(hi-sha)简称:飞(hi)
(1)飞车简称飞。飞的走法是可前进,可后退,可左行走,可右行。
(2)可走任意格数,不能跃过其他棋子。
(3)可升级为龙王
3、龙王(ryu-ou)简称:竜/龙(ryu)龙王由飞车升级而来。
(1)龙王的走法是可前进,可后退,可左行走,可右行。可走无数格。
(2)龙王还可以任意方向斜走一格。
(3)不能跃过其他棋子。
4、角行(kaku-gyou)简称:角(kaku)(由角行升级而来)
(1)角行简称角。角行的走法只能斜方向行走。
(2)可走任意格数,不能跃过其他棋子。
(3)可以升级为龙马
5、龙马(ryu-ma)简称:马(uma)由角行升级而来
(1)龙马简称马。可以斜方向走任意格。
(2)龙马还可以上下左右方向走一格。
(3)不能跃过其他棋子。
6、金将(kin-shou)、成银、成桂、成香、成步(と(To))简称:金(kin)
(1)金将可以向前、左前、右前、左、右或后行走一格
(2)金将是擒获对方王的重要子力,也是保卫王的重要子力
(3)弱点是不能斜着后退
7、银将(gin-shou)简称:银(gin)
(1)银将可以向左前,前,右前,左后或右后走一格。
(2)银将是协助金将防守的重要子力,也是协助飞车进攻的重要子力。
(3)弱点是不能左右走和直着后退。
(4)可升级为成银。
8、桂马(kei-ma)简称:桂 (kei)
(1)只有 桂马能跃过其他对方和己方棋子的。
(2)与国际象棋不同,在将棋中桂马只能跳前方的2个方向且不能后退(如图)。(国际象棋、中国象棋 八脚马,日本将棋两脚桂马)
(3)桂马与角行配合是非常具有战斗力的。
(4)可升级为成桂。
9、香车(kyou-sha)简称:香(kyou)
(1)香车的走法是可向前走任意格,但不能后退。因为可以直走无限格而不能后退,又被称为“やり”(yari,枪)
(2)香车基本属于防守的子力,一旦被对方所俘获,又成为强有力的攻击子力。
(3)可升级为成香。
10、歩兵(fu-hyou)简称:歩(fu)
(1)只能向前走一格
(2)步兵在将棋中是最多的子,它在整盘棋中起到很重要的作用,是厮杀的关键。
(3)你有了持子步兵,你就有了发言权,就有了向对方进攻的作战能力。
(4)可以升级为と金(Tokin)
5、成银、成桂、成香、と金(成银、成桂、成香、とnarigin,narikei,narikyo,tokin)
(1)成银可以向前、左前、右前、左、右或后行走一格
(2)成银是擒获对方王的重要子力,也是保卫王的重要子力
(3)弱点是不能斜着后退
三、棋盘
将棋的棋盘是一个由10条横线及10条直线相交的方格阵,而棋子则置于方格之内,也就是9列9行的棋盘。 靠近自己的3列是本阵,远离自己而靠近对手的3列是敌阵。
四、将棋
将棋的棋子设有升变制度。除了王将(玉将)、金将及已经升变的棋子外,棋盘上所有棋子均可升变,若棋子刚打入敌阵,则要多走一步才可升级。
当一枚可升级的棋子移进、移出、或者在敌阵(位于距离棋手最远的三行)中移动时,棋手可以选择把该棋子翻转升级或保持原状,但是如果该棋子不升级的话会没有办法再走(例如走到敌阵的底线的步兵)则该棋子会被迫升级。
五、犯规
在将棋当中,在不能升级的情况下为棋子升级、重复四次局面的连将、将两个己方步兵置于同一纵路(日本略称“二步”)、破坏打入的限制、连下多于一手、对方王手时没有“应将”、或移开自己的棋子令到自己的王将自动被王手、违反棋子的允许行法(如角行不依斜线走)、超时、打步诘等皆属犯规,其中以“二步”在日本的将棋职业赛中最为常见,自一九七七年迄今,在日本的将棋职业赛中已有44次“二步”的记录。
『柒』 象棋翻翻棋的游戏规则
游戏规则
2人对战游戏,当把对方的棋子全部吃掉的时候,则为胜利。棋子由大到小排列:帅(将),士 , 相(象),车 ,马 ,炮 ,兵(卒)。较大的棋子可以吃掉较小的棋子,但是帅(将)不能吃兵(卒),反而被兵(卒)吃。
其中一方的棋子包括:帅(将)一个,士,相(象),马,车,炮,均为2个,兵(卒)为5个。
一、棋子走法
1、炮只能隔子吃,即中间必须隔一个子可以吃掉任何棋子,但炮走棋无吃子时仍旧是一格一格移动;
2、其他棋子只能横竖向移动一格;
3、若有2个棋子大小相同,相互吃子的时候,则2个棋子同时消失,如象去吃相,则2个棋子算互相吃掉;
4、追棋10步则不可继续追棋。
二、翻棋规则
1、第一个翻棋子的玩家由系统随即决定;
2、玩家第一个棋子翻到什么颜色,即该玩家就为什么颜色;
3、翻子没有限制,玩家可以选择任意的未翻开的暗棋棋子,翻出来的棋子的颜色和大小由开始时的系统随即布局。
三、行棋规则
1、每个玩家走棋时间为30秒,超过30秒视为超时;
2、超时3次后,则判输;
3、同一棋子追逐对方棋子10步以上自动限制追逐。
四、胜负判定
1、胜利条件,将对方的棋子吃光,即获得游戏胜利;若最后双方都没有棋子了,则游戏为和局;
2、40步棋内不能认输,无法求和。胜利的玩家不会获得游戏积分,失败的玩家扣除10分的游戏积分;
3、40-300步棋内,胜利的玩家剩余棋子为得分,失败的玩家扣除相同的分数;
4、大于300步棋游戏还未结束,则判断为和局,双方均不得分,也不扣分;
5、胜利方吃掉的第一个棋子为对方的将(帅)时,将额外获得5分的奖励分;
6、最后还要乘上基数为实际得分。
(7)汉语拼音棋游戏规则扩展阅读:
象棋翻翻棋是由象棋变化而来,游戏时,所有的棋子都会翻过来,成为暗棋。翻翻棋将大型的象棋对战,变为休闲+对战的娱乐性较强的游戏,加上运气的成份,越来越受游戏茶苑的玩家们喜欢。