A. 游戏王的一套魔法卡
「魔法卡」是复《游戏王》中的制基本卡片种类之一。
魔法卡的卡面为绿色的卡片,一张魔法卡上通常包括以下信息:卡名、卡的种类、效果标记、效果说明、卡号、咒文速度等。卡号:根据卡的PACK等在卡上打上的编号,便于搜索和整理卡片。
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B. 求游戏王里魔法卡的禁卡表(要完整的)
这是最新的,未免你麻烦,又问一次,把全卡表(含魔法)都贴给你
游戏王2011.9.1禁止.限制卡表
----禁止卡----
混沌帝龙 -终焉的使者-
混沌之黑魔术师
胜利龙
处刑人-摩休罗
同族感染病毒
黑森林的魔女
电子壶
恶魔 弗兰肯
纤维壶
神圣魔术师
魔导科学家
命运英雄 圆盘人
月读命
杀人蛇
救援猫
八汰乌
交换蛙
千眼纳祭神
暗黑俯冲轰炸机
御用守护者
(从这开始魔法卡)
质量加速器
大寒波
收押
爱恶作剧的双子恶魔
强引的番兵
苦涩的选择
雷击
强欲之壶
心变
天使的施舍
突然变异
次元融合
鹰身女妖的羽毛扫
遗言状
洗脑
强夺
过早的埋葬
蝶之短剑-回音
生还的宝札
噩梦之蜃气楼
(从这开始魔法卡结束)
王家的神殿
刻之封印
最终一战!
现世与冥界的逆转
死之卡组破坏病毒
破坏轮
第六感
王宫的敕命
电子鱼人-枪手
精神脑魔
飓风
王宫的弹压
----限制卡----
混沌战士 -开辟的使者-
真六武众-紫炎
科技属 超图书馆员
星骸龙
方程式同调士
孤火花
大风暴
原初之种
紫炎的狼烟
贪欲之壶
停战协定
黑洞
死者苏生
被封印者的右足
被封印者的左足
被封印者的右腕
被封印者的左腕
被封印的艾克佐迪亚
限制解除
超重力网
激流葬
三眼怪
神之宣告
神圣防护罩-反射镜力-
变形壶
增援
月之书
滑槽
名推理
怪兽之门
光之护封壁
替罪羊
棉花糖
愚蠢的埋葬
手札抹杀
深渊的暗杀者
等级限制B地区
来自异次元的归还
精神操作
魔力爆发
蒲公英狮
未来融合
死灵之颜
冥府之使者 格斯
来自异次元的埋葬
元素英雄 天空侠
高等仪式术
转生的预言
新宇宙侠·大地鼹鼠
剑斗兽 枪斗
暗黑武装龙
马头鬼
欧尼斯特
光道召唤师 露米娜丝
暗之诱惑
冰结界之龙 光枪龙
紧急瞬间移动
僵尸带菌者
光之援军
黑羽-疾风之盖尔
黑羽-月影之卡鲁特
一对一
黑旋风
六武之门
冰结界之龙 三叉龙
永火炮
----准限制卡----
召唤僧
特拉戈迪亚
死灵守卫者
冰结界的虎王 雪虎
命运抽卡
光之护封剑
心灵崩坏
活死人的呼声
奈落的落穴
王家的牲祭
扰乱三人组
魔法筒
魔法石采掘
连锁爆击
卡片炮击士
命运英雄 魔性人
大天使 克里斯提亚
神之警告
C. 4399小游戏王
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D. 问一些游戏王陷阱魔法卡(求详细 满意高悬赏)
1.快乐羽来毛扫(效果不用源说。。。禁卡)
2.死神的制裁(反击陷阱,对方发动“破坏魔法陷阱”的魔法卡时可以发动。丢弃一张手卡,让那个效果无效并破坏,然后选择对方表侧表示场上一张怪兽破坏,那只怪兽的攻击力数值给予对方伤害。3张)
3.魔宫的贿赂(反击陷阱,对方一次魔法或陷阱发动无效并破坏,对方抽一张卡。3张)
4.魔法干扰发射台(反击陷阱,丢弃一张手卡,对方的魔法发动无效并破坏。3张)
5..大风(普通魔法,场上所有魔法陷阱全部破坏)
另外,以上你所说的卡中,神之宣告,飓风,旋风都是限卡,只能放一张。
E. 游戏王的一张永久魔法卡
日文卡名:波动キャ抄ノン
美英卡名袭:Wave-Motion Cannon
中文卡名:波动加农炮
卡类:永续魔法
效果说明:自己的主要阶段时,可以把场上表侧表示存在的这张卡送去墓地,给予对方基本分这张卡的发动后经过的自己的准备阶段次数×1000的数值的伤害。
F. 游戏王魔法卡怎么玩,请用最简单的方法告诉我
1.通常魔法:效果速度1。一般只能在自己回合的主要阶段发动,在SET的同一回合可以发动。能够在自己的回合主动地使用,参与构成许多强力的连续技。
发动通常魔法卡的步骤:
1.从手札发动:从手札将通常魔法卡正面摆放在魔法陷阱区域内;
从SET状态发动:将SET在魔法陷阱卡区域内的通常魔法卡变成正面表示。
2.如果需要则支付COST,宣言发动。
3.如果取对象则选择对象。
4.确认连锁。确认其发动有效后,进行效果处理。
5.处理完毕后,该卡根据规则被破坏并送去墓地(《大宇宙》等适用时除外)。
*卡的效果可以改变其使用方法,例如《光之护封剑》属于通常魔法卡,但是根据它的效果可以留在场上3回合;而要发动通常魔法卡《邪恶的仪式》时,根据它的效果,只能在准备阶段时发动SET在场上的《邪恶的仪式》。
*如果魔法陷阱卡区域已经没有空格则不能发动,即使其COST能产生空格也不行。
2.仪式魔法:效果速度1。只能在自己回合的主要阶段发动。在SET的同一回合可以发动。使用的方法与通常魔法卡相同。是进行仪式召唤的必要条件。
3.永续魔法:效果速度1。只能在自己回合的主要阶段发动。在SET的同一回合可以发动。根据规则,发动成功后持续留在场上,不能随意取下。
永续魔法拥有的效果可能类似怪物的起动效果、诱发效果或永续效果。一般来说,永续魔法卡的效果在其离场时失效,例如:永续魔法卡发动或其效果发动时被《旋风》等连锁将其破坏,其效果无效。
许多永续魔法卡可以妨害对手的行动或增强自己的卡,是许多战术的重要环节。想要长期使用的话需要设法保护。
发动永续魔法卡(不发动起动型效果)的步骤:
1.从手札发动:从手札将永续魔法卡正面摆放在魔法陷阱区域内;
从SET状态发动:将SET在魔法陷阱卡区域内的永续魔法卡变成正面表示。
2.宣言发动。
3.确认连锁。
4.确认发动有效后,该卡持续留在场上。
4.装备魔法:效果速度1。只能在自己回合的主要阶段发动,在SET的同一回合可以发动。
发动后选择要装备的怪物,视为装备在它身上。如果卡的说明没有强调装备在哪一方的怪物卡上的话,可以自行选择装备在自己或者对手的怪物上(都会占用自己的1处魔法陷阱卡区)。
如果没有特殊效果影响,只要装备怪物正面表示存在在场上,装备魔法卡就留在场上,不能随意取下。如果没有特殊效果影响,也不能随便把装备魔法卡转移到另外一张怪物卡上。
可以增强自己的怪物或削弱对手的怪物等,但是容易被除去。装备怪物离场或变成里侧表示时,装备魔法卡会被破坏。
5.地形魔法:效果速度1。只能在自己回合的主要阶段发动,在SET的同一回合可以发动。没有特殊效果影响的话就持续留在场上,不能随意取下。
许多地形魔法卡可以增强自己的卡,经常能够影响整个局势。想要长期使用的话需要设法保护。不过也有在被破坏时发挥作用的《齿车街》这样的存在。
地形魔法SET在场上的时候不能放在魔法陷阱卡区域,必须放在地形卡区域。
没有特殊说明的话,地形魔法的效果对双方同时有效,例如“防守表示的怪物的守备力上升500”对双方怪物都有效。
对战双方的场地内只允许存在一张正面表示的地形魔法卡,新的地形魔法卡发动的时候,旧的地形魔法卡按照以下规则处理:
·自己有已经发动的地形魔法卡时,可以将其破坏而宣言发动或SET新的地形魔法卡。
·对方有已经发动的地形魔法卡时,可以宣言发动新的地形魔法卡,在新的地形魔法卡的发动确认有效后,将旧的地形魔法卡破坏;也可以SET新的地形魔法卡而不破坏它。
·SET的地形魔法卡不会在对方发动或SET地形魔法卡时破坏。
6.速攻魔法:效果速度2。只要满足发动条件,可以在己方回合的大多数时候从手牌发动,也可以盖放在场上、在以后的己方或者对方回合时发动。但是在SET的同一回合不可以发动。发动时的操作方法与通常魔法基本相同。
能够灵活地干预战局,经常能够改变局势。
G. 游戏王厉害的魔法卡和陷阱卡
把单卡强度高的魔法陷阱卡堆在一块并不意味着可以组出强度高的卡组内. 例如十年前的禁止卡容"黑洞"在2018年1月表变成了无限制卡, 这不是因为黑洞变弱了, 而是现在的常见卡组强度都提高了不少, 使得黑洞很难像从前那样单卡扭转局面. 又例如现在作为禁止卡的"抢夺", "心变"等, 即使变成无限制卡也不会被多数卡组在主卡组投入, 因为卡组里的系列卡片配合起来达到的效果经常更强. 对卡池和环境不够熟悉的新手组卡组建议从抄别人的成型卡组开始, 最好先抄一副近期的上位卡组打打看了解下环境里能打的卡组应该达到一个什么样的强度, 自己随意挑选卡片堆在一块是组不出一副在现环境能打的卡组的
H. 游戏王所有魔法卡(带图和效果)
卡包:SD 日文名:マジックブラスト 中文名:魔法爆破 罕贵度:平卡N 卡种回:魔法 魔法种类:普通 答效果:自己场上有魔法师族怪兽存在时才能发动。给与对方基本分自己场上的魔法师族怪兽数量×200的伤害。这张卡在自己墓地的场合,自己抽卡流程时代替通常的抽卡,可以把这张卡加入手卡。 图片地址:P.S.楼主去这里下个查卡器吧,这样就方便多了 http://bbs.newwise.com/thread-172469-1-1.html