㈠ 『游戏设计师』与『游戏策划』有什么差别
国内一般没有游戏设计师的说法,有不少的策划称自己为游戏设计师。
从实际工作的岗位版角度,国权内通常的技术分工是策划、美术、程序三个主要职能。策划负责游戏的需求的构建,但是具体的美术效果和程序机制都是交由另外两方面来实现的。
如果有能力一个人完成游戏,基本上就可以认为是游戏设计师了,因为这里包含了概念设计,机制设计,美术设计,代码实现等内容。
通常这样的称呼会针对一些小游戏创作者。
㈡ 请教游戏开发设计或游戏策划
C语言是这些衍生语言的基础,你学的C++有空看看C,基础好了,以后不管什么都会应变的很快。主流的游戏公司基本用的是java。.net也要好好看看
㈢ 游戏设计好还是景观建筑设计
游戏设计或游戏策划是设计游戏内容和规则的一个过程,好的游戏设计是这样一个过程:创建能激起玩家通关热情的目标,以及玩家在追求这些目标时做出的有意义的决定需遵循的规则。这个术语同时也可以表示游戏实际设计中的具体实现和描述设计细节的文档。游戏设计涉及到好几个范畴 :游戏规则及玩法、视觉艺术、编程、产品化、声效、编剧、游戏角色、道具、场景、界面以上的元素都是一个游戏设计专案所需要的。
游戏设计者常常专攻于某一种特定的游戏类型,例如桌面游戏、卡片游戏或者视频游戏等。尽管这些游戏类型看上去很不一样,可是它们却共同拥有很多潜在的概念上或者逻辑上的相似性。
景观建筑设计是一门新兴学科,设计领域的多学科交叉共荣已成其必然趋势。景观建筑学是以建筑、园林、规划为研究理论支撑骨架,探索多学科交叉的设计领域。景观建筑一般是指在风景区、公园、广场等景观场所中出现的抑或本身具有景观标识作用的建筑,其具有景观与观景的双重身份。景观建筑和一般建筑相比,有着与环境、文化结合紧密,生态节能,造型优美,注重观景与景观和谐等多种特征。由于其设计制约因素复杂而广泛,因此较一般建筑敏感,需丰富的建筑、规划、景观设计等多方面知识结构的良好结合。景观建筑的设计及其理论正是研究有关景观建筑设计的一般理论、方法、应用、历史以及发展方向的专门学科。
㈣ 关于建筑设计的游戏
我的世界,很不错的一款沙盒建筑游戏,可以破坏与制造
㈤ 我做了一个“游戏策划”,包括游戏具体玩法,游戏各种建筑属性,游戏中各种怪物的属性,甚至包括操作,但
首先你可以找一个画师为你的游戏配画,然后去参加一些公司的游戏竞标,比回如CUPCOM,BAIDAI ,SEGA,暴雪等。他们每过答一段时间就会收集游戏企划。如果通过,下次的游戏制作就会以企划为大纲去制作,你只是作为监督就行。
㈥ 游戏设计的主要目的
游戏设计方法的作用从本质上来说是用一系列的约束来指导游戏作品的创作。这些约束因回被设计的游戏的类答型不同而有所不同。约束的种类有很多,例如:
技术上的约束
产品的约束
特定用户群的约束
民族方面的约束
政治上的约束 一些类型的游戏设计综合了其他多种设计科目。用视频游戏举例来说,需要借助以下学科的知识:
游戏机制
视觉艺术 游戏策划也可称为创意策划,创意分为两种:原创性创意和综合性创意,但人们通常把前一种称为创意,把后一种称为“抄”,这其实是一个误区,两者没有高下之分。
在自然科学领域,原创性创意出现率比较高一些,很多发明和发现都属于原创性创意,但是,也有不少发明和发现是站在巨人肩膀上完成,捅破了一层窗户纸,并非原创性创意而是综合性创意。
综合性创意其实是一个选择——融和的过程。首先是选择,去模仿借鉴其他游戏。而融合的过程,为我所用,浑然天成方为上品。要做到从其他游戏中拿来的设计,放在我的游戏中比它原来的游戏更合适,更恰当。要做到所有的选择能够有机结合为一个整体,增一分则多,减一分则少,这才是综合性创意的精髓。